Mais ? Mais que vois je ?
Et oui c'est le report ! (ou la folle histoire des 3 Dijonnais qui sont carrément pas doués pour trouver un patelin -on a failli finir à Thionville...
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Alors comme toujours je suis aux commandes de mon Ensnaring Burn fétiche, ou seul le side a bougé depuis les Forges (n'ayant pas apprécié énormément le counter top tarmo qui m'a roulé dessus en dernière ronde
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La liste :
15 Montagne
3 Barbarian ring
4 Maraudeurs keldes
4 Mogg
4 Salve de feu
4 Foudre
4 Bridge
4 Jet de magma
4 Prix du progrès
3 Éclair de faille
4 Chain Lightning
4 Pointe de lave
3 Incinerate
Side
3 Tormod's crypt
2 Fête fracassante
2 En mille morceau
2 Museleur vexatoire
2 Salve élémentaire rouge
3 Anarchie
C'est donc motivé comme jamais (et déjà bien creuvé par le trajet) que je découvre le premier de mes adversaires pour ce tournoi de 28 joueurs en 5 rondes + top 8 qui s'annonce bien détendu.
Ronde 1 : Clément et Gob
Un joueur bien sympa avec une liste très classique en face de moi pour un premier match up plutot favorable (en général je tue plus vite ou je locke de façon radicale au bridge, qu'il gère rarement main deck).
Il gagne le toss, et part sur un premier mulligan. Je garde, j'ai en main déjà 2 blasts à 3, un maraudeur, un POP, une salve et 2 montagnes. Il garde une main à 6 et démarre tour 1 Lackey. AU moins je suis fixé sur ce qu'il joue. Le lackey brule et il ne pose rien tour 2. Le maraudeur arrive et tour 3 je n'ai toujours rien en face (il lande port rishadan et wasteland successivement pour essayer de me ralentir...). Je sauce peinard et garde du blast sous le coude. Tour 4 il commet l'erreur de se mettre all tap pour poser du gob et se mange un pop à 8 (2 désolation 1 waste et un rishadan). Je n'ai plus qu'à le finir poliement au blast.
On ne side pas, et sa seconde sera grosso modo dans le même sens.
1-0-0
Ronde 2 : Jean Claude et combo (Ligne Ley / Faille plannaire / Heaumme)
Jean Claude est un vétéran, accessoirement orgas et quelqu'un de super sympa. Comme d'hab je perds le toss, et il démarre tour 1 fetch mer sout faille plannaire... Comme je n'ai aucune idée du jeu qu'il joue, je pose mogg et me garde 1 foudre et 1 chain sous le coude. Tour 2 il lande et brainstorme et ne joue rien d'autre. A ce moment là je décide de démarrer une partie de 1000 bornes avec ses PdV. La partie se termine rapidement et ne side pas, n'ayant vu qu'une ligne ley et une faille planaire...
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La deuxième me permet de comprendre à mes dépends ce que j'ai en face de moi. Je pars avec une bonne main mais fait par la suite une full (8 lands en jeu pour Burn c'est quand même la grosse misère...) et finit par me prendre la combo, je me fait meuler mon jeu en règle par un heaume (c'est vrai que mettre une bete au cimetière quand on n'a pas de cimetière ca commence à etre compliqué).
A la derniere je side mon matériel anti artos en sortant PoP (étant donné qu'il ne fetche plus que des basic lands). Il gardera une main bardée de contres mais avec 2 terrains et fera une death, ce qui fait 2-1 pour moi.
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2-0-0
Ronde 3 : Romain et Affinity Modular
Sans doute une des parties qui me donnera le plus mal au crâne. Sachant que le Top 8 sera à priori à 3-1-1 au minimum aujourd'hui, je sais qu'il vaudrait mieux que je la gagne pour etre tranquille. La première est rapidement pliée, 2 PoP quand il n'y a que des terrains artefact en face c'est quand même pas délicat.
A la seconde je side fete et en mille morceaux en sortant les incinerate et un lava spike (je préfère garder les blasts qui peuvent cibler les betes pour disciple du caveau).
La seconde va virer à la mise à mort en règle de mon coté, disciple et ravageur me faisant très (mais alors très) mal (un maitre de l'éthérium s'étant joint à la partie).
La dernière va virer à la grosse prise de tête. Démarrage très net de son coté : Ornithoptère x 2, land artos, travailleur puis blindage cranien tour 2... Heureusement j'avais ouvert une main à fete fracassante et lui pete 3 artos (nottament un land noir et le blindage). Il est déjà à 14 et je suis au bord du miss play en jouant mon PoP un tour trop tot (je ne lui met que 6 alors que je sais qu'il sera contraint de lander au tour suivant pour soutenir son offensive avec un dévastateur vu que je suis à 11). Je le tombe à 8 et j'ai barbarian et fire blast en main, j'ai assez de mana pour le tuer si je tire n'importe quel blast (sauf que je n'ai ouvert que 4 lands sur 6 tours...). Je tire foudre et atteint le seuil pour déclencher barbarian.
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3-0-0
Ronde 4 : Counter top Tarmo + Dredstiffle
Je ne m'étendrai pas trop sur cette partie, de A jusqu'à Z je me fait ouvrir en 2. La première me voit affronter un Dreadnought tour 2, il me manque 2 points de dégats dans la main pour tuer et je draw un land...
Je side mes REB et mes petes artos et me retrouve à la 2 face à counter top en jeu tour 3 suivi de tarmo...
3-0-1
Ronde 5 : Draw intentionnel (vu le standing nous pouvions nous le permettre)
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3-1-1
L'ascension difficile vers le haut du Top 8 :
Quart : Manu et Affinity Modular
Nous venions de faire draw intentionnel et je retombe sur lui. Je sais quel jeu il joue et me dit qu'elle devrait être relativement tranquille... C'est sans compter sur son oppiniatreté.
Je gagne le toss et met en suspens éclair de faille, il démarre avec un travailleur et 2 ornitoptères... Je démarre en mode gestion pure en cramant tout ce qui touche le sol lorsqu'il met en jeu tour 3 un magnifique blindage cranien qu'il équipera dans la foulée. Je suis à court de blast et j'ai 2 piègepont en main... Je le joue pour arreter de me faire enfoncer la tronche et j'en topdecke 1... A ce moment là va démarrer une course effrainée pour vider ma main de mon coté, et lui pour me tuer en une seule phase d'attaque avec un dévastateur et un disciple du caveau en jeu (je suis à 12 et il a 7 puis 8 artos au total en jeu). Sur 5 tours de suite vont se succéder des moggs fanatiques qui se sacrifieront pour tuer des disciples du caveau (il essaie par 2 fois d'en jouer un, provoquant le suicide d'un mogg en réponse pour tuer celui déjà en jeu...).
Au final il ne tirera pas assez d'artos pour me tuer et je le finirai à la foudre + fireblast.
Je side fete + en mille morceaux et sort les 4 lava spike.
La seconde sera plus expéditive malgré un démarage très fort pour mon adversaire : travailleur + orni x 2 et mitraine. Je démarre en cramant la mitraine, puis le travailleur puis fète dupliquée mettant hors d'état de nuire les orni et son seul terrain noir (je n'aime pas du tout disciple).
Le dévastateur pointera le bout de son nez trop tard et mon adversaire finira en tas de cendres...
2/0 et la demi !
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Demi : Alexandre et counter top tarmo (et merde...
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En demi se plaçaient Jean Claude (défait en ronde), Vincent (mon compatriote Dijonnais au commande d'un Controle Painter Meularde mono bleu que j'ai deckbuildé la veille en 2 heures) et Alex (le seul match up que je ne mange pas...).
La première sera radicale, counter top en place tour 3 malgré un bridge en jeu je ne l'ai pas descendu assez bas pour que mes 2 cercles et ma salve le tue... Je me fais détruire par un coalt à l'humour douteux.
Je side mes 2 museleurs et les REB ainsi que les en mille morceaux (des fois que je puisse casser la top sèche...).
J'ouvre museleur en main de départ après un mulligan (quand ca veut pas), qui hélas se prendra une grosse pulsation dans la tronche avant qu'un tarmo me piétine... Ce sera la petite finale...
0/2 et la petite finale...
Petite finale : Jean Claude et Combo Heaume
Une petite finale bien détendue, je sais qu'à la première je n'aurai pas beaucoup à réfléchir (je dois le tuer avant qu'il ne place la combo). Les héros du match seront mes 2 fanatiques qui vont attaquer sans répit jusqu'à ce qu'une toile les arrete définitivement. Mais la chance n'est pas avec Jean Claude qui ne parvient pas à mettre en place la combo.
1/0
Pour la deuxième Je side mes 4 anti artos en sortant des blasts (et laisse bridge !
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1/1 et je me dis qu'il faudrait que je me réveille malgré qu'il ne soit pas loin de 19h.
Je reside les blasts en sortant les bridge (non mais des fois...) et démare fort en amenant le grand J.C à 4 PdV. J'ai fireblast et en mille morceaux en main, mais il à 2 iles dégagées et 4 cartes en main, je mise sur dark ritual + Fow + heaume et counterspell... Et j'ai raison. J'ai 2 montagnes dégagées à mon tour, il joue ritual et heaume en l'activant pour 1, et je sais que j'ai gagné... il ne lui reste qu'une ile dégagée, je fracasse le heaume en réponse à son activation, il me la FoW et en réponse je le tue à la salve. La dernière partie était pas loin d'etre la pire, si il tirait une ile j'étais mouru...
Je fais 3ème et part regarder le dernier match de mon autre jeu, emmené en finale par mon vieux Vincent, qui perd 2-1 face à un Alex décidémment trop fort après 6 brainstorm en 3 tours quand même (4 à 2 pour Vince, mais quand la combo veut pas sortir...)
Le bilan de la journée :
Les + :
- Dijon respectivement 2 et 3 avec mes jeux (mon frangin faisant encore milieu de tableau avec un deck de son cru qui était encore en test... Mais qui devrait faire quelque chose à force). On n'a pas fait le déplacement pour rien ! Et peut être vais je me mettre à jouer autre chose que Burn...
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- Une ambiance très très bonne et de très bon casse dalles (et même une super tarte aux pommes.. Franchement là on touche le Nirvana)
- Quelques parties bien prises de têtes et tendues, et ca c'est ce qui fait qu'on est content de gagner ou pas trop déçu de perdre...
Les - :
- Counter top est décidément TRES problématique pour mon Burn (4 Museleurs en side à force peut-être)
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- Quelques grossières erreurs de mon coté qui ont failli me couter cher (le PoP joué trop vite à la ronde 3 et le siding daubesque lors de la petite finale nottamment)
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