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[Archivé]Robert Smith


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20 réponses à ce sujet

#16 moug

moug
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Posté 30 July 2008 - 09:31

Voir le messageK-Kum, le Mercredi 30 Juillet 2008 à 08:15, dit :

etre plus que 1/1 c'est mieux.
donc en gros il bloque, ca bete a des chance de mourir, et tu fais berserk pour perdre ta bete a coup sur.
good trix
mais en legacy entre les deed les EE, les disk, les magus/gueddon (ca a beau etre naze c'est jouer) et autre antibete de masse de qui cible pas, silhana c'est pas juste inferieur a ourson 80% du temps, comme en T2 quoi.

Autant pour moi.
Il me semblait que le jeu ci dessus (tout comme mono g stompy) jouait sur sa main de départ pour tenter de racer les jeux combo avec un kill T2/T3.(il ne s'agit pas d'ici d'un deck viable...)

Ainsi la 1/1 inciblable pour l'adversaire était un support intéressant pour tous les boosts (Briar Shield / rancor / might of krosia / invigorate) pour passer le berserk je jouant sur le pas de contre pour tenter le kill dans le tour.

la volontée (je parle pas de la réussitte) étant le kill T2 /T3, il me semble que le jeu tente d'éviter les board sweeper qui normalement ne sont pas encore sur table. la seul crainte du deck est donc 1 le contre / 2 l'anti creature en instant (sword / terminate / smother).
Cette créature semble donc la bonne réponse au second choix.

Enfin je n'ai pas de soucis à jouer le berserk sur une creature bloquée, si ca permet tout de même de tuer l'adversaire.

Assurement, silhana ne valait rien en T2, je pense juste que dans ce jeu, elle s'intègre mieux qu'un random beater malgré son 1/1.
Justice avec des saucisses...

#17 tribet

tribet
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Posté 30 July 2008 - 11:46

B) Faux, le deck ne tente pas de "racer" quiconque. B)
Tel Tresh, il a tous les outils pour s'adapter au jeu adverse. Sa difference avec Tresh est son incroyable explosivité si besoin est.
C'est le point fort de ce deck: Comment jouer contre quand, a chaque instant, t'as plusieurs épées de Damocles qui se balancent au dessus de ta tête?

C'est là que ce deck Aggro/Combo demande beaucoup d'experience a piloter (aucune comparaison avec MonoGStompy evidemment).

Je pense que la façon de jouer est la suivante:
Game 1
On feinte le deck aggro/mou avec un early Tarmagoyf par ex. On tempere, grignote, recolte des informations et, à la 1ere fablaisse ou erreur adverse, on arrose.
Game 2
On side, on sème de fausses pistes et on surprend l'adversaire encore ou fois.

D'où confirmation pour les 4 Bob, Tarmo et Kavu qui plantent le doute a chaque instant (ce que ne propose pas vraiment Shilhana: pas de tricks, 1/1, no extra draw, pas combo, lente et chère à jouer finalement).

Par contre, je me demande si Cabal Therapy n'aurait pas sa place MD a la place des Thoughtseize?

Modifié par tribet, 30 July 2008 - 13:58 .


#18 tribet

tribet
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Posté 30 July 2008 - 14:28

Voir le messagemyshadow, le Mardi 29 Juillet 2008 à 16:15, dit :

Je voudrais connaitre les faiblesses du jeu [...]
Non-basic land hate
Qranger protege les lands contre wasteland et permet de dégager les terrains et betes contre: Back to basics/Winter Orb/Tangle Wire...
On a 24 sources de mana si l'on regarde bien et la mana curve va pas plus loin que 2.

1st turn blood moon effects (DS)
On pourrait rentrer plus de basic land. Cependant, contre les autres matchup, les forets peuvent devenir un peu génantes. Puis, foret contre blood moon c'est vraiment bien utile si tu la sors tour 1 ou 2.

Les contres
Xantid swarm fera du bon boulot. Spirit Guide peut contrer Daze. Counterbalance est surement trop lente et se fait ecraser par Rev Silence.

Chalice @1
C'est embetant pour Berserk mais surtout QRanger et nos lands si wasteland est aussi jouée.

Chalice @2
C'est assez embetant. On pourrait jouer qq Vexing Shusher SB et peut-etre etre un peu moins radin sur la manabase.

Trinisphere
Embete tout le monde de toute maniere. Je pense que qu'il faut attendre Crumble pour resoudre ca. Seeds of innocence c'est combo aussi.

Discard/removal
Bob main deck = card advantage. Compost pourrait etre une excellente option contre discard. Dodecapod?

Modifié par tribet, 30 July 2008 - 14:46 .


#19 chawi

chawi
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Posté 29 August 2008 - 10:32

Premiérement j'ai vraiment l'impression que le deck tel quel est un croisement de plusieurs decks et y perds en efficacité: donc on un rock d'un coté, un combo autour de false curse/kavru et pour finir un finish a la stompy via Bersek/creature boost. Je pense que le deck gagnerais en choisissant entre Curse plan et Bersek plan. Je préfere personellement le curse plan plus original. Donc 4 x Berserk 3 x Might of Old Krosa = 7 slots
Reverent silence me parait vraiment pas top non plus -2 = 9 slots libres

Ce qui fait que le deck s'oriente sur un kill moins rapide, qui permet de rentrer de la gestion par ex: bon contre controle et combo. Le MU aggro n'est pas renforcé mais bon au vu du méta...

Splash rouge: Je pensais a Rain of gore pour compléter l'effet combo false cure/kavru predator. Je ne suis toutefois pas sur que la combinaison avec false cure soit des plus intéressantes: je crois que Rain annule l'effet de cure car l'adversaire ne gagne jamais de point de vie (peut-etre un choix entre false cure et rain of gore si splash rouge) . Le splash rouge apporte aussi le land G/R qui donnent des lifes a l'adversaire et d'autres broutilles (a creuser). A voir.

Splash blanc: horizon canopy, Stp, Beacon of Immortality...

GB:
-manamorphose équilibrer mana base exigente en couleur et ouvre le splash rouge encore plus facilement
-cabal thérapie pour compléter le plan de control pour mieux passer la combo et se donner du temps contre combo
-vial: me parait excellent dans le deck, bloquer a 2 pour confident/tarmo/kavru

#20 beignetkiller

beignetkiller
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Posté 29 August 2008 - 14:20

Texte de Rain of gore:
Rain of gore

Citation

Je pensais a Rain of gore pour compléter l'effet combo
Rain of gore ne fonctionne pas dans le deck, je cite: "Si un sort ou une capacité devait amener SON CONTROLEUR à gagner des points de vie"
Or l'adversaire ne contrôle pas les sorts lui faisant gagner des points de vie.
  
Dommage ^^

#21 isk90

isk90
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Posté 30 October 2008 - 15:26

J’exhume ce fil de discussion après voir testé un peu la liste qui a fait 3ème au tournoi de Molsheim le 26 octobre dernier (un deuxième joueur a fait top 8 à ce tournoi avec un Deck quasi identique).

Je le remets ici pour que ça soit plus clair :

3 - HOFFMANN Médéric

1 Wooded Foothills
4 Windswept Heath
2 Polluted Delta
2 Bloodstained Mire
2 Bayou
2 Scrubland
1 Plains
3 Forest
3 Swamp

4 Tarmogoyf
4 Kavu Predator
4 Dark Confident
4 Skyshroud Cutter

4 Swords to Plowshares
4 Invigorate
3 Sensei's Divining Top
4 Reverent Silence
1 Engineered Explosives
4 False Cure
4 Toughtseize

SB : 4 Extirpate
SB : 4 Cabal Therapy
SB : 4 Krosan Grip
SB : 3 Enginereed Explosives

J’ai donc (un peu) testé contre goyf burn, gobs Rb et slivers et j'ai été très agréablement surpris par ce deck. Le kavu est vraiment incroyable et l'ajout de stp plutôt bien vu. Je n'ai pas du tout essayé postside. Est-ce que d'autres personnes ont testé ce jeu ?

Est-ce que l'un des deux joueurs ayant fait top 8 pourrait faire un rapport de leur tournoi s'ils passent par ici ?