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Contenu de L'Ours

Il y a 131 élément(s) pour L'Ours (recherche limitée depuis 30-April 23)



#92629 MTGO contacts

Posté par L'Ours sur 06 January 2011 - 15:25 dans Contacts

Voir le messagezedk47, le Jeudi 06 Janvier 2011 à 13:38, dit :

Je viens un peu de regarder... effectivement les tix s'achètent hors shop (et d'ailleurs on gratte la TVA). Donc a priori ça se revend aussi ;)

Pour les decks legacy, je suis surpris de la qualité ! Quasiment que des 4 of de bonnes cartes ! En plus les prix sont intéressants, cela me paraît un bon invesissement :D

Les 2 legacy decks proposés dans le shop sont de très bonnes factures : ils donnent de bonnes bases pour construire DnT ou RDW. Il te faudra le modifier un peu car les listes ne sont pas compétitives telles quelles mais c'est vraiment pas mal quand même.
Je te conseille aussi de jeter un oeil sur le coffret Jace vs Chandra qui est un bon investissement aussi pour 20$, la dispo des cartes online/paper étant bien différente pour le moment (notamment pour daze).
Je te conseille aussi de réserver quelques fonds pour drafter le nouveau Master Edition 4 qui sort cette semaine : le set ne contient pas moins de l'ensemble des dual lands originaux et un paquet de cartes qui vaudront le coup, et pas seulement pour le legacy mais aussi pour le format classic, qui deviendra le vintage dès l'arrivée espérée du P9 :time vault, library of alexandria, workshop ...Au pire, même si tu ne les joue pas, tu arriveras probablement à les revendre sans trop de souci tout en te créant ta collection.

Enfin, si tu veux qq communes/unco, tu peux aussi passer me voir online, je pourrais t'en filer quelques unes que j'ai en multiples de 12 issues des drafts. Je préfère les donner aux nouveaux arrivants FR plutot que de les vendre 0,001$ sur le marché ...



#91350 Net Deck Index

Posté par L'Ours sur 23 December 2010 - 21:00 dans Articles

www.mtgpulse.com
www.deckcheck.de



#91344 BUGStill

Posté par L'Ours sur 23 December 2010 - 20:36 dans Nouveaux Concepts / Decks à développer

Voir le messageTafit, le Jeudi 23 Décembre 2010 à 20:11, dit :

Ta liste est assez étrange. 3 Swords? Le meilleur spot removal du legacy mérite un peu mieux quand même.


Je suis tout a fait d'accord, j'oscille souvent entre 3 et 4 stp, 2 et 3 wish, mais je vous rejoint sur le fait qu'il est impératif d'en jouer 4 quitte à jouer stp.
Disons que la liste est surement pas optimale, c'est clair, mais je vous assure que je n'ai pas tant de probleme de mana que ça... mais bon, je vais essayer de modifier ça.



#91338 BUGStill

Posté par L'Ours sur 23 December 2010 - 19:44 dans Nouveaux Concepts / Decks à développer

bon alors je vais encore tendre le baton pour me faire battre, donc voici ma liste :

3 swords to plowshare
1 EE
4 Force of will
4 Jace
3 cunning wish
4 counterspell
3 standstill
3 spell snare
4 brainstorm
2 innocent blood
2 life from the loam
4 pernicious deed
2 sensei divining top

3 wasteland
4 flooded strand
2 tundras
4 polluted deltas
2 underground seas
1 scrubland
3 tropical
1 island
4 mishra

sb :
1 pulse of the field
1 swords to plowshare
1 forbid
1 echoing truth
1 hydroblast
1 consume the meek
1 tsabo's decree
1 ravenous trap
1 diabolic edict
3 extirpate
2 krosan
1 EE
1 relic

N'hésite pas à la critiquer car je suis la pour progresser et pour discuter, et que la critique, quand elle est constructive, fait justement progresser et que c'est justement la raison pour laquelle je discute ici hein :)

quelques réponses à tes (nombreux) points :
> l'effet fog des masses removal : je suis assez d'accord contre dredge sauf contre les tokens dont je parlais justement et qui sont quand meme une menace de dredge. Et les betes récursive sont l'essentiel raison pour laquelle j'ai choisi de jouer blanc => stp pour exiler.
> wasteland : effectivement, c'est pas un plan tempo du tout ici, et je les craques souvent plus tardivement. Mais contre dredge, c'est un peu différent, je les joue plus tot. Je trouve ça plus efficace.

Citation

Et en plus de tes 4 couleurs, tes mishra et tes wasteland t'as pensé à jouer plein de basics lands, des academy ruins, des tolaria west et autre karakas ? Non parce que c'est vrai, la mana base c'est facile. Si les gens jouent 3 couleurs sans waste avec ghastly demise plutôt que stp dans un deck qui tue qu'au Jace c'est certainement pas parce qu'ils se disent qu'ils veulent une mana base un peu plus saine. Wasteland est une vraie ineptie dans un landstill 4CC. C'est impossible de jouer tes sorts à cause des couleurs. Tu as besoin de plein de manas donc tu peux waster avant trés tard dans la partie. Et c'est même pas si fort sous standstill vu qu'il y à qu'en combat de mishra ou contre un port rishadan que ça sert.

ok pour ça. Ma manabase n'est pas saine, mais je joue loam qui me permet souvent d'y pallier. Apres par contre, et c'est un gros défaut de cette version,  oui, j'ai du mal contre les bloodmoon effects passé, c'est quasi-game (la c'est mes pires MU avec burn).

Citation

Wasteland est une vraie ineptie dans un landstill 4CC. C'est impossible de jouer tes sorts à cause des couleurs.

bah écoute, je n'ai pas trop rencontré ce probleme très honetement. Loam en début de partie sur mes fetchs me facilite grandement la tache. ca m'est arrivé, mais pas si souvent que tu sembles le dire. En tout cas loin de "impossible".



#91317 BUGStill

Posté par L'Ours sur 23 December 2010 - 16:05 dans Nouveaux Concepts / Decks à développer

Voir le messageASSASSIN, le Jeudi 23 Décembre 2010 à 13:30, dit :

Et par contre je ne sais pas d'ou tu sors que landstill à un bon MU contre combo storm et dredge. Surtout UBg contre dredge qui à aucune mais vraiment aucune clock, des anti-bête qui donnent envie de se pendre, aucun lock. Alors oui ça lui arrivera de passer une deed. Et ? Tu ramènes encore tes bloodghast et tes icho et tu sauces.
Contre combo c'est bien joli d'avoir plein de contre mais c'est toujours pareil : si t'as pas de clock lui se forge une main, une grosse main. Il aligne les lands/mana source. Et si il trouve une tendrills il à gagné. Puisqu'il à juste à jouer ses sorts, t'obliger à contrer des trucs et finir avec une tendrills quasi incontrable.

Je ne crois pas avoir dit que le MU était "bon" dans ce que j'ai écrit ... tu l'as lu où ? simplement ce n'était pas ceux qui me posaient le plus de problème. Je précise par ailleurs que je joue Ubgw (et le plus souvent avec une version wish parce que j'aime bien, sans dire pour autant que c'est la meilleure version).

Contre dredge, tu joue quand même B, autrement dit, probablement la couleur qui dispose du plus  grand nombre de solutions contre ce deck : outre relic/crypt comme tout le monde, tu as aussi accès à extirpate, leyline (c'est un choix en fonction du méta, que personnellement je joue rarement), macabre ... tu as un sacré paquet de mass removal (dont ee qui me parait important dans ce mu, justement pour des raisons de rapidité, d'où mon post initial) et en plus tu dispose de certains contres qui peuvent s'avérer utiles (pour gagner du temps) ainsi que des wasteland & mishra qui restent assez utiles aussi pour taper ghast ou freiner le beatdown icho. Et puis je joue Ubgw, donc stp... Donc oui, tu peux toujours perdre contre dredge mais c'est franchement pas le pire MU pour moi.
Pour combo, oui je reconnais que c'est plus dur pour les raisons que tu évoques, surtout TES, mais c'est pas injouable non plus.



#91298 BUGStill

Posté par L'Ours sur 23 December 2010 - 13:04 dans Nouveaux Concepts / Decks à développer

L'avantage de EE aussi c'est que ça gère bien les tokens (goblin de warren ou zombies de bridge notamment): dès le tour 2 pour 2 manas utapped donc plus vite que deed et bien plus vite que damnation et ce, pendant le tour de l'adversaire ... ça fait quand même une bonne différence dans certains MU, même si combo/dredge ne sont pas non plus les MU le plus difficiles du deck.



#91070 Ban list du 20 Décembre

Posté par L'Ours sur 21 December 2010 - 02:35 dans Discussion Générale

Voir le messageBoOBaZ, le Lundi 20 Décembre 2010 à 20:53, dit :

Hop Hop Hop je résume :

Magic = Machine à fric
Nous = Porte monnaie
Eux = USA
Nous = Reste du monde

Ca vous va comme synthèse ?

Juste désole mais non, ca ne me va pas du tout comme synthèse. Pompe a fric, ok, le terme est particulièrement péjoratif, mais admettons, le principe de wotc est bien de faire du blé sinon ca ferait longtemps qui'ils auraient arrêté, comme toute entreprise qui se respecte. C'est dans le deal de départ, on joue pas aux échecs, on a un CCG, a partir de la ...
Après viens couplet de USA vs reste of the world... Super comme synthèse. Je suis purement européen, et ca ne m'empeche pas de penser que les USA ont juste une bien plus grande expérience empirique que la notre. C'est cool et bien demago de dire que "ici le Meta s'est adapté alors que la bas c'est la hype du survival alors qu'ici on fait mieux". Reste cependant que le plus grands nombre de tournois significatifs est clairement au USA cf les scg.
Ca n'enleve rien au skill des pro player européens, loin de la. Mais faut juste replacer le débat la ou il est est. L'aigreur de base anti US est un faux débat.
Moi je le dis clairement, je suis bien content qu'ils aient banni survival. Et ca n'a strictement aucun espèce de rapport avec le cote Europe vs USA, mais juste parce que je fais parti de ceux qui pensent que la carte était broken avec vengevine et que sa présence dans le Meta était un frein au développement de nouvelles cartes qui jouaient avec le cimetière par la r&d. Alors oui c'est sur, ca fait chier parce que survival était aussi une vraie carte de déckbuild, un vrai plaisir a jouer aussi. Mais je me rends a l'evidence, et c pas illogique du tout que cet enchantement finisse par être banni, dommage mais pas illogique. Par contre, quel rapport avec " le reste du monde" ... Ca ca reste vraiment un mystère et totalement hors propos selon moi.



#83665 Le moyen le plus efficace de poser un gros thon ?

Posté par L'Ours sur 14 October 2010 - 14:00 dans Débats Théoriques Legacy

Il y a aussi Summoning Trap ... pas jouée du tout car très (trop) situationnelle, mais qui pourtant pourrait peut être marcher dans certain sb ... très incertain, mais le potentiel cout 0 cc fait envie.

Les cartes ennoncées ci-dessus paraissent somme toute meilleures et plus jouables globalement. Mais bon, on sait jamais...



#83497 Ban list

Posté par L'Ours sur 12 October 2010 - 08:42 dans Débats Théoriques Legacy

Voir le messageASSASSIN, le Mardi 12 Octobre 2010 à 01:46, dit :

C'est toujours la même chose : c'est plusieurs cartes associés qui forment une combinaison puissante. Si tu bannis l'une ou l'autre des cartes le paquet cesse de dominer le méta. Pour survival madness ça reviendrait donc à bannir survie ou vengevine (agame pélerin est moins essentiel mais cela gênerait aussi). Bannir la carte la moins forte (ou plus spécifique, ce qui revient au même) paraît ridicule mais bannir la carte forte empêche aussi de jouer d'autres decks.

Et pour le coup je trouve survival madness trés puissant mais pas suffisamment pour justifier un quelconque ban.

+1, je suis totalement d'accord avec ça



#83485 Ban list

Posté par L'Ours sur 11 October 2010 - 22:55 dans Débats Théoriques Legacy

Voir le messageASSASSIN, le Lundi 11 Octobre 2010 à 23:47, dit :

Bannir Vengevine ou tarmogoyf ne serait pas absurde. Ça serait juste contraire à leur politique actuelle. Bannir Iona ou emrakul serait par contre absurde puisqu'ils sont limite absent du metagame legacy. Et en tout cas loin de le déstabiliser.


Tu penses vraiment que c'est VV qui "déstabilise" le méta ou c'est l'association survival+vv qui le "destabilise" ? Je parle uniquement du méta que je connais, c'ad du méta online, mais vengevine n'est quasi exclusivement joué que dans les decks qui jouent survival car c'est dans ces decks qu'il est vraiment mis en valeur. Quand il est joué sans, il est bon mais clairement pas déstabilisant pour le méta à mon sens.



#83483 Ban list

Posté par L'Ours sur 11 October 2010 - 22:41 dans Débats Théoriques Legacy

Voir le messageASSASSIN, le Lundi 11 Octobre 2010 à 23:37, dit :

C'est marrant ça : j'ai entendu exactement la même analyse (le début au moins) ce week-end. Du coup j'ai même plus besoin de te dire que t'as oublié une créature de la ban-list (hors carte de mise) : dragon avaleur de mondes.

Et je sais pas ou tu as vu que Iona est broken. Elle à été vraiment chiante au grand moment de reanimator mais actuellement elle est vraiment faible. Et autant je trouve aussi qu'il y à eu crackage sur la diversité des capacités de emrakul autant je trouve aussi qu'un ban serait absurde. Tarmo c'est une autre histoire.

je n'ai jamais dit, ni écrit que Iona était broken ! Je suis meme totalement d'accord avec toi sur le fait que ce serait totalement absurde. Et pour le moment, bannir VV le serait tout autant pour moi à ce moment là.

PS : Et j'ai corrigé mon post en l'espace de 3 min car j'ai effectivement oublié dragon, mais ça ne change en rien mon analyse par ailleurs.



#83480 Ban list

Posté par L'Ours sur 11 October 2010 - 22:30 dans Débats Théoriques Legacy

Je pense que le ban de VV serait un total non-sens.
La politique de ban en legacy est de s'attaquer aux moteurs. Si on met de coté les cartes à Ante, les 3 seules créatures bannies à ce jour sont hermit druid, worldgorger dragon & goblin recruiter. Et la raison pour laquelle ces cartes sont bannies est uniquement qu'elles constituent des moteurs puissants, en aucune manière en raison de leur puissance aggro intrinsèque. Si ban il doit y avoir, ce sera clairement survival et pas VV, à moins que WotC remette en question sa politique ce à quoi je ne crois pas une seconde à ce stade.
En plus, VV a beau être une très bonne carte, elle me semble pas broken en elle-même (si elle avait été shroud, ce serait peut être différent). A la rigueur, si des bans de ce type devaient être envisagés, il y aurait d'autres cartes que VV sur lesquelles il faudrait certainement réfléchir avant de s'attaquer uniquement à lui (Iona, Emrakul ou Tarmo par exemple).



#83393 [Archivé]Myrs

Posté par L'Ours sur 11 October 2010 - 09:52 dans Archives

jolie idée & joli draft de liste.
J'ai pas particulièrement d'insight sinon que peut être faire une place pour la cranial plating pourrait être une bonne idée sans pour autant dénaturer le deck (genre en x2) vu que tu joues 26 creature (hors mishra & good stuff) et qu'elles sont toutes artifacts...



#82839 [Archivé]Elves Combo/Aggro

Posté par L'Ours sur 01 October 2010 - 13:09 dans Archives

Voir le messageValendir, le Vendredi 01 Octobre 2010 à 14:03, dit :

Le soucis c'est que je ne peux pas accéder au texte de la carte depuis le boulot. Donc je regarderai ça demain matin je pense.

Parce que la comme ça j'ai du mal à voir ce qu'elle fait vraiment cette carte. (Parce qu'une carte qui fait glimpse et symbiote en même temps, y a poisson-chat sous roche moi je dis ^^)

Cloudstone Curio

Casting Cost: 3

Card Type: Artifact

Card Text: Whenever a nonartifact permanent comes into play under your control, you may return another permanent you control that shares a card type with it to its owner's hand.

C'est bien ça la carte évoquée, non ?



#82770 [Archivé]Elves Combo/Aggro

Posté par L'Ours sur 30 September 2010 - 10:56 dans Archives

D'abord merci pour les réponses. Effectivement les aspects fizzle et surtout stifle/non tutorisable me semble des arguments très solides qui ne joue pas en faveur de storm.

Voir le messagepopi, le Jeudi 30 Septembre 2010 à 11:29, dit :

sauf que lui proposait d'en rajouter une et non pas d'enlever entity, et il demandait pourquoi ne mettre un storm en plan B, il ne discutait pas de la place d'entity (si j'ai bien compris )


Oui, c'est tout à fait ça. Entity me semble difficilement remplaçable dans ce build et à priori une substitution ne me semble franchement pas souhaitable. L'idée c'était juste de me dire qu'une base combo bien performante qui caste potentiellement beaucoup de sort, me semble être un bon environnement pour storm. Or comme je préfère généralement nettement les kill direct que via creature en combo, je me disais que jouer une carte storm en x1 md (ou peut être mieux, en sb), ça donnerait peut être une corde de plus à l'arc de elfball. Et ça permettrait peut être de contourner des locks inattendu (genre ensnaring bridge/moat par exemple). Mais ce n'est peut être pas une bonne idée.



#82761 [Archivé]Elves Combo/Aggro

Posté par L'Ours sur 30 September 2010 - 09:47 dans Archives

Moi j'ai 2 questions :

pourquoi le deck ne joue t il pas une carte storm pour avoir un kill combo plan B ? J'imagine que ça a déjà été testé et qu'il y a une bonne raison pour ça mais je serais curieux d'en connaitre la raison. Le Birchlore Ranger permet d'avoir acces à nimporte quel type de mana, du coup lancer une grap shot (en 1x dans le deck) par exemple n'est pas un problème après avoir casté x dizaine de sorts ...

3 craddles, ça parait beaucoup pour un land legendary mais j'imagine que là aussi ca doit être liée aux résultats des tests. C'est pas trop 3 ?



#82593 KOREQUIP

Posté par L'Ours sur 28 September 2010 - 17:31 dans Casual / Budget

Tu devrais peut être préciser quelle orientation tu souhaites donner à ton deck (casual/compet). Si c'est compet, je pense que tu peux tirer de bonnes idées de Death n Tax mais la route semble longue pour qu'il soit vraiment performant... ce n'est que mon avis.
Si c'est casual, je pense que tu pourrais jouer cette ptite bete qui reste un 2/2 en 2 et qui permet des tricks très sympa avec les équipements (et les themes soldier) ...

Leonin Shikari - 1W
Creature - Cat Soldier
You may activate equip abilities any time you could cast an instant.

Par ailleurs, je pense qu'il faudrait étudier le fait de laisser un peu de place à Sword of Light & Shadow / Sword of Fire & Ice qui restent de très bonnes cartes intrinsèques.

Mask of Memory semble aussi assez intéressant pour gérer la pioche un peu mieux.
(2 - Artifact- Equipment - Whenever equipped creature deals combat damage to a player, you may draw two cards. If you do, discard a card. - Equip 1 ).



#82563 [Archivé]Elves Combo/Aggro

Posté par L'Ours sur 27 September 2010 - 22:30 dans Archives

Voir le messagesamman, le Lundi 27 Septembre 2010 à 21:33, dit :


elfball a assurément un potentiel en vintage car les mass removal et autres antibêtes y sont moins présents, CB/top inexistants. Il part en combo assez vite (tours 3 ou 4 très régulièrement grâce à l'ajout de skullclamp) et les joueurs de vintage ne sont pas habitués à l'affronter.

Quand cette base combo récupère ET earthcraft ET skullclamp qui sont toutes les deux des cartes énormes dans elf ball, le deck prend une autre dimension. Je ne sais pas comment sont construites les decks elf en vintage, ni si elles jouent aussi earthcraft, mais dans le méta du classic on line (un format entre legacy & vintage), elf ball était un deck très très performant, et il avait fait quelques bons résultats en tournoi. En legacy par contre, il n'a jamais vraiment perfé en tournoi online, mais il reste intéressant à jouer je trouve. De la a dire DTB, j'en sais rien.



#82533 [Archivé]Elves Combo/Aggro

Posté par L'Ours sur 27 September 2010 - 18:33 dans Archives

Désolé si ça a déjà été posé dans le topic (mais les +100 pages m'ont pas aidé à voir), mais quel est le MU contre control lourd ?? en particulier je pense à landstill Ubg(w)...

Perso, je trouve le deck en version ball très fort et particulièrement intéressant à jouer (même si je le joue probablement très mal par manque de pratique sérieuse) et j'étais tenté de le tester un peu en tournoi depuis le ban de mystical, mais j'ai observé une resurgence des pernicious deed, et notamment dans cette version de landstill, et je dois avouer que sur le papier, survivre à deed+ multicontres en back up... bah ça me met pas en confiance. Du coup je joue le Ubgw (que j'adore d'ailleurs) mais j'ai toujours ces ptits hommes verts qui me trottent dans la tête, alors afin d'affiner un peu les playtest, je serais assez curieux de savoir quel est le plan. Et comment tu repars après un rasage deedesque.



#82317 UW Landstill

Posté par L'Ours sur 24 September 2010 - 14:08 dans Les autres decks du Legacy

Voir le messageAzdraël, le Vendredi 24 Septembre 2010 à 15:03, dit :

rien d'obscur, faut juste savoir l'ordre!

quand je dis obscure, je ne dis pas que la règle est ambigue, je voulais juste dire que parmi les règles de magic, celle ci est quand même loin d'être la plus intuitive (au passage, WotC aurait peut être du s'attacher à simplifier ce genre de cas avant de s'attaquer aux règles de combats dans m10... m'enfin ce n'est que mon avis)



#82310 UW Landstill

Posté par L'Ours sur 24 September 2010 - 13:58 dans Les autres decks du Legacy

Voir le messagebafi, le Vendredi 24 Septembre 2010 à 14:50, dit :

euh je suis pas d'accord avec toi...

jusqu'a present humility fait perdre les capa

et la capa du magus transforme les lands

donc qui dit humility dit land non affecté   :P

le commentaire de necrotyr me met le doute (et comme je suis un habitué des conneries ...). Si ce qu'il dit est juste, je suppose que c'est une histoire de layer (un peu comme les règles un peu obscures qui régissent le statut de mishra sous humility) mais j'avais vraiment le souvenir que ça marchait sur magus. A checker pour être certain.



#82308 aiguille à sectionner

Posté par L'Ours sur 24 September 2010 - 13:54 dans Débats Théoriques Legacy

Voir le messageromainsama, le Vendredi 24 Septembre 2010 à 14:42, dit :

zoo :? ( jitte on peut ?)

Pour zoo tu as knight of reliquary, pridemage, grim lavamancer (éventuellement figure of destiny si ton opp la joue).
A noter aussi que ça fonctionne sur nimporte quel fetch land (c'est souvent marginal comme effet mais des fois c'est pas mal).
Et sinon oui pour la jitte ça marche : ça empèche la capacité "équiper" (et ça marche évidemment pour tous les équipements), ça empèche d'activer les  capacités liées au counter (-1/-1 et gain life). Par contre, ça n'empèche pas ni une creature de bénéficier des effets d'un équipement si elle est déjà équipée avec au moment ou needle entre en jeu ni la jitte de cumuler des counters dans ce cas (elle ne pourra simplement pas utiliser les counters ... mais pourra le faire plus tard si ta needle saute).



#82303 UW Landstill

Posté par L'Ours sur 24 September 2010 - 13:39 dans Les autres decks du Legacy

Voir le messageNecrotyr, le Vendredi 24 Septembre 2010 à 14:35, dit :

Moi je dis ca je dis rien mais magus of the moon transforme encore tout en montagne avec humility sur table :P

Ah bon ? merci de la correction !! Tu peux m'éclairer un peu sur le pourquoi du comment ? Ca veut dire que Haste aussi marche ???



#82297 UW Landstill

Posté par L'Ours sur 24 September 2010 - 13:23 dans Les autres decks du Legacy

a mon humble avis, humility >> moat actuellement

quelques raisons : pridemage (ne peut rien faire contre humility), vengevine (ca lui fait une belle jambe d'être 1/1 sans haste), tombstalker/ persecutor (qui volent), elfes (oublie toutes les capa activées, donc pas de fuite combo possible sans krosan), magus of the moon, emrakul, infect (qui pourrait bien montrer son nez bientot), Dark confident ... et la liste est longue encore.
... moat est un super lock, mais essentiellement contre les stratégies avec kill creatures rampantes, alors que humility, non seulement ça ralentit le kill, même si ça ne l'empèche pas à proprement parlé (mais tu as EE/spout/wrath qui zone pour ça), mais en plus ca annihile les capa pseudo-control/disrupt. Ca me parait beaucoup plus fort actuellement.



#82286 aiguille à sectionner

Posté par L'Ours sur 24 September 2010 - 12:43 dans Débats Théoriques Legacy

Voir le messageblind, le Vendredi 24 Septembre 2010 à 13:09, dit :

Landstill c'est un deck pas jouer et nul de toute façon.


heu ... j'imagine que c'est ironique ou alors t'aurais du rajouter après "dans mon méta" parce que la version Ubg (voir Ubgw) sont d'excellents decks. Très loin d'être "nul".