UW StoneBlade
Historique de l'archtype StoneBlade
Parler d'historique pour ce jeu est assez inutile vu qu'il est tout rcent et aucune liste ne peut vraiment se tenir de base d'exemple. Sans compter que l'archtype StoneBlade regroupe peu prs tous les stoneforge.deck sous toutes ses formes. Il existe donc de nombreuses listes variant de 5 10 slot pour la plupart, mais toutes ont une base commune axe sur le bleu pour les contres et les meilleures cartes jouable dans cette couleur, ainsi que sur le blanc pour les stoneforge et les swords to plowshares. La majeure partie des listes restent en U/W pour une mana base stable permettant d'y inclure wasteland et/ou mishra's factory, mais d'autres vont splasher une couleur comme c'est le cas pour le rouge et le noir le plus souvent.
Quelle liste ?
Comme dit dans le paragraphe du dessus, il existe de nombreuses versions de StoneBlade. Pour commencer il vaut mieux se baser sur une liste qui peut servir d'exemple comme celle de Owen Turtenwald qui finit 5me du GP Providence aprs avoir t invaincu lors du premier jour avant de regarder les autres listes envisageables:
Landstill UWx Owen Turtenwald
Creatures [5]
1 Vendilion Clique
4 Stoneforge Mystic
Instants [21]
2 Spell Snare
3 Daze
4 Brainstorm
4 Force of Will
4 Mental Misstep
4 Swords to Plowshares
Enchantments [4]
4 Standstill
Planeswalkers [3]
3 Jace, the Mind Sculptor
Artifacts [3]
1 Batterskull
1 Crucible of Worlds
1 Sword of Body and Mind
Lands [24]
1 Plains
3 Island
4 Flooded Strand
4 Mishra's Factory
4 Polluted Delta
4 Tundra
4 Wasteland
Sideboard [15]
1 Batterskull
3 Meddling Mage
1 Oblivion Ring
4 Path to Exile
1 Pithing Needle
3 Relic of Progenitus
1 Vendilion Clique
1 Wrath of God
Qu'est ce que ca joue ?
La liste d'Owen reste sur le classique jeu stoneforge bleu/blanc usant donc des meilleures cartes dans ces couleurs qui sont:
-Pour le blanc on retrouve l'invitable retour au pays, must have des jeux blanc pour grer en instant une crature sans problmes tout ceci pour un petit mana blanc, pas vraiment besoin de beaucoup d'explication. On y trouve aussi la carte qui donne son nom au jeu, stoneforge mystic pour ceux qui n'auraient pas compris est la carte centrale du jeu qui est construit autour.
On peut se poser pas mal de question quand au fait que jouer un jeu control en legacy se basant autour d'une crature peine 1/2, sans protection ni rien de tout cela et qui donc demande qu'on fasse le travail sa place mais dtrompez-vous. La bete offre une grande marge de maneuvre et reste polyvalente quelle que soit la situation en allant chercher le bon quipement en fonction de la dite situation.
Et c'est tout pour le blanc qui ne se contentera donc que de 8 slots main deck laissant une grande place au bleu qui est, il faut le rappeler sans conteste la meilleure couleur de magic.
-Le bleu, invitable et presque omniprsent depuis l'dition de mental misstep, ce jeu en contient les staples classiques, je cite un peu la recette de quoi jouer quand on joue bleu en ce moment: un playset de force of will, brainstorm, mental misstep et une triplette de jace, the mind sculptor qui devient presque indispensable lui aussi dans tous les jeux bleu.
En dehors de ces classiques qui ne ncessitaient pas vraiment d'explication si ce n'est qu'ils sont tous forts et que plus on en voit, mieux c'est pour nous, il y a aussi d'autres cartes bien connues des mages bleu.
A commencer par l'autre carte qui donne son nom au jeu c'est standstill, jusqu'ici la prsence des autres cartes du build n'tait pas vraiment justifier car elles parlaient d'elles meme sur leur puissance. Standstill est une carte bien particulire qui au premier abord parait avoir un dfaut considrable qui est "Mais comment je vais faire pour piocher moi meme ces 3 cartes ?" Pas de panique, tous les jeux qui jouent standstill ont un build construit autour, la plupart usant de planeswalker qui peuvent s'activer sans dclencher standstill, sinon avec un traditionnel manland, c'est dire un terrain qu'on anime pour qu'il devienne une crature et puisse mettre des points toujours sans dclencher standstill. Alors dans ce cas pourquoi jouer standstill dans un jeu jouant des cratures si on ne peut les jouer sans faire piocher 3 ? Tout simplement car on ne joue que 4-5 cratures en interraction avec standstill, poser une immobilisation aprs avoir rsolu une stoneforge c'est largement suffisant car on pourra toujours activer la stoneforge pour poser un quipement et quiper toujours sans dclencher la standstill.
Ensuite viennent s'ajouter deux collet sort, pas trop d'explication a donner ici, les jeux control sont lents, et lorsqu'il ne commencent pas et qu'ils n'ont pas de quoi contrer le spell a 2 adverse en main avec leur seul land, ils jouent spell snare, c'est facile magic hein ? Sinon en dehors de l'argumentation du c'est facile gigic la carte est la pour rattraper les dpart mou lorsqu'on ne commence pas et permettre de ne pas se mettre conpltement hors tempo durant les premiers tours. Aussi il me semble inutile de poster la liste des cibles de ce sort sinon je vais dpasser le maximum de caractres imposs avant la fin.
Une clique vendilion, encore une crature dans un jeu control dcidment magic change pas mal ces derniers temps. Encore une fois les apparences sont trompeuses, et la clique vendilin rentre bien dans le plan de jeu en permettant de jeter un coup d'oeil sur la main adverse ce qui n'est jamais un mal quand on joue control, parceque c'est une crature qui peut donc s'quiper ce qui est rare dans ce jeu, puis parceque cette crature ne nuit pas au plan de jeu qui est de jouer pendant le tour adverse un maximum. Clique fait tout ca et en plus c'est un kill meme sans quipement ca reste une 3/1 vol donc une bonne vasion face aux rampant.
Viennent ensuite les daze, contestes dans ce jeu par beaucoup bien que beaucoup d'arguments jouent en leur faveur. Pour commencer les daze sont principalement la pour assurer un tour 2 stoneforge ou standstill de facon sure sans quoi le jeu aurait du mal s'en sortir durant les premiers tours. Alors videmment avec ce jeu les parties trainent souvent et beaucoup contestent leur prsence car en late game faire payer 1 c'est quand meme pas le top, reste la seule bonne utilisation qui est de pitcher ses daze sur fow.
-Des quipements aller chercher sur stoneforge c'est bien aussi non ? Donc dans cette catgorie on retrouve Batterskull qui a le bon gout de faire gagner plus de la moiti des games du jeu. Pour ceux qui ne connaissent pas les utilisations normales de cartes je rappelle le principe, on joue une stoneforge qui ne fait pas que chercher un quipement, on peut aussi poser cet quipement pour
Une pe de corps et d'esprit, ce choix peut paraitre assez troublant surtout que les dernires listes de StoneBlade ne la jouent plus mais dans cette liste elle est idale. Permet d'attaquer tout en assurant un bloqueur derrire, le kill a la meule reste pas inenvisageable non plus vu que stoneforge n'est que 3/4 avec la blade, en vitesse 3 fois 5 font 15 points de degats si on ne doit attaquer qu'avec la stoneforge et donc 50 cartes c'est largement suffisant pour mill entierement. En dehors de ces effets les protections s'adaptent encore une fois bien au jeu, le vert car les knight of the reliquary et autres tarmogoyf sont gnralement bien plus gros que notre batterskull, pour le bleu c'est plus difficile cerner. On pourrait penser que merfolk est prsent dans le format donc on joue une pro bleue mais non, le vritable argument de la pro U c'est jace. La plupart des jeux jace vont le jouer T4 pour bouncer une bete qui les gene et equilibrer le board en leur faveur avant de pouvoir untap leurs terrains et rejouer, en gros le jace arrive et se protge seul. Avec une pro U sur une bete ca n'empeche pas de jouer jace mais avec beaucoup moins d'impact, vraiment beaucoup moins.
Enfin pour les artefacts un random crucible of worlds, que dire de plus si il permet de gagner tout seul avec les wasteland/mishra du jeu ca fait un gros moteur de rcursivit qui achve pas mal de jeux tirant un peu trop sur la manabase.
Et pour finir les terrains c'est un peu comme crucible, que dire de plus. Une bonne base de mana bien stable pour le jeu ce qui le rend donc trs dur attaquer sur ce point, les strategies denial se brisent sur 8 fetchs, 4 bilands et 4 basics. Ce qui permet donc de jouer des lands utilitaires car le build s'axe autour de standstill. On a donc 4 mishra et 4 wasteland qui suffisent largement prendre le dessus lorsqu'on pose une immobilisation. Les mishra peuvent facilement s'equiper dans ce jeu au vu du trs grand nombre de land face une curve plutot basse au final. Wasteland c'est wasteland ca permet outre de mettre mal les manabase adverse de dtruire un maze of ith qui vous empeche d'attaquer par exemple.
Comment ca se joue ?
Particularit des jeux StoneBlade, ca peut se jouer diffremment en fonction de la main et du mu en question. L'avantage d'avoir 2 mode de jeu trs proches, savoir agro ou control, c'est de pouvoir switcher d'un mode l'autre rapidement partir de stoneforge qui est va donner le ton que vous voulez la partie.
Par exemple:
Vous pouvez la jouer agressive avec le batterksull avec un back up de contres/removal assez important contre controle ou agro cette stratgie fonctionne trs bien partir du moment ou on peut l'appuyer d'une immobilisation ou d'un jace pour piocher plus que l'adversaire et prendre le dessus facilement.
Ou alors si vous affrontez un jeu avec des knight et des tarmo vous allez chercher la Blade U/G, proteger la crature que vous souhaitez quiper puis procder par des petites attaques pour faire un token qu'on requipe pour en faire un trs bon bloqueur jusqu' tuer l'opponent.
Ces deux exemple sont assez reprsentatifs des sorties avec stoneforge T2. Seulement maintenant que le sujet est la il faut en parler, le jeu dpend beaucoup de stoneforge d'ou la prsence d'un piocheur rapide comme immobilisation qui permettra de garder les premiers tours sous controle afin de pouvoir jouer une stoneforge plus tard. Mais ce n'est pas toujours suffisant et il ne faut pas hsiter mulliganer pour trouver ses stoneforge ou ses immobilisation. Un peu plus rare sinon mais trs fort aussi, certaines mains vont ressembler celle d'un jeu comme jace control UGB, des contres et de removal en masse, un jace en paluche et la mission c'est d'atteindre le T4 pour le poser pour que ca fasse game.
Aussi si vous jouez ce jeu vous vous apercevrez vite que faire des fulls est assez frquent. Pas de panique une full dans ce jeu est rarement un probleme car souvent cela servira a hardcaster batterskull, le remonter, l'equiper bref le jouer sans stoneforge quoi.
Globalement le jeu se comporte en tant que controle mais ne dois pas hsiter jouer le rle agro quand il le faut. Les cartes de ce jeu ne forment pas vraiment de grandes interactions entre elles si ce n'est stoneforge batterskull, le reste est simple car ce ne sont que des bonnes cartes et c'est plaisant jouer les bonnes cartes comme jace V2.0, stoneforge, misstep etc...
Les match up
Avant de commencer j'attribue peu de valeur ce genre de partie, souvent chacun voit les choses avec sa propre vision des choses et ce ne sont pas toujours les meme listes, facon de sider etc...
Le jeu s'en sort plutot bien sur les Mus trop randoms et qui n'anticipent pas les jeux stoneforge, les sorties auto win du jeu base de 2-3 standstill d'affile aident aussi beaucoup. Sinon en rgle gnrale le jeu n'a pas de trs bon mu tout comme il n'en a pas de trs mauvais, la surabondance de contre lui permet de battre tout jeu possible le tout avec l'aide de la pioche et d'une bonne clock.
Avant de passer la description de Mu en particulier il faut parler du side quand meme, 15 cartes dedans au moins Owen n'tait pas ardennais d'origine:
1 Batterskull => Les mus ou la blade U/G sera inutile on rentre un 2me quipement pour ne pas etre trop lger.
3 Meddling Mage => Combo essentiellement mais dans d'autres mu aussi.
1 Oblivion Ring => Permet de grer tout ce qui est permanent non creature, ce qui manque pas mal au jeu.
4 Path to Exile => Parceque les jeux agro c'est le mal, avoir 8 sword like post side permet de passer en mode tank.
1 Pithing Needle => Dans le meme genre que le ring, on gre ce qu'on arrive pas a grer une fois sur table.
3 Relic of Progenitus => Grave hate rien dire de plus part que l'avantage de ce jeu c'est de ne pas interagir avec notre grave avec des cartes comme knight donc on ne se gne vraiment pas nous meme.
1 Vendilion Clique => Combo et controle ont horreur de cette crature donc un exemplaire de plus ca ne peux pas faire de mal.
1 Wrath of God => Parcequ'Owen savait que je ferais un primer de son jeu il a pens moi
Aller je vais aborder quelques match up pour la plupart les dtb actuels:
Post side NO RUG reprend l'avantage avec tout de meme les meilleures cartes possibles, ancient grudge et red elemental blast qui sont des plaies pour ce jeu. Ne pas hesiter a rentrer Meddling mage pour bloquer les ancient grudge et NO, vendilion fait un bon taff en tuant celle de RUG. Ne pas sortir daze, NO est un sort lourd et la daze fait presque office d'un hard counter dans ce mu..
Comment volue le jeu ?
Depuis cette premire liste il y a eu beaucoup de changements et beaucoup se sont mis splasher
D'autres builds sont apparus pour des listes plus classiques en
Une liste U/W classique que l'on peut croiser en ce moment
Une version splash rouge pour le side avec des spout pour mieux tenir agro et tribal ou Patriot
Darkblade version Tombstalker et drakblade version dark confidant
Bon c'est ici que se termine cette description du jeu, dommage que dans l'espace d'un mois le jeu ait quelque peu chang de base principale mais il est toujours possible de rencontrer/jouer cette version en tournoi
Voici galement l'opening post original du topic par Bonk. - Lejay
Salut tous,
Je m'intresse ce deck depuis 3 mois au moins, et je m'aperois qu'on n'en parle que peu sur les forums, ou alors dans les forums de Landstill UW, et je ne trouve pas les rponses aux questions que je peux me poser. Le deck ne fonctionne pas tout fait pareil, donc j'ai prfr lancer un nouveau Topic. Comme je fais suite au petit encart de Loup Ardent dans le topic Landstill, et j'espre que ce sera profitable pour tout le monde.
Voici donc ma liste, honteusement inspire de celle de Owen Turtenwald (GP Providence).
MD
Lands (24)
4 Wasteland
4 Tundra
4 Flooded strand
3 Island
1 Plains
4 Polluted delta
4 Mishra factory
Creatures (5)
1 Vendilion clique
4 Stoneforge mystic
Sorts divers (31)
4 Brainstorm
4 Force of will
4 Mental misstep
4 Swords to plowshares
4 Standstill
1 Crucible of the worlds
2 Batterskull
1 Sword of body and mind
2 Spell snare
3 Daze
2 Jace, the mind sculptor
SB
2 Wrath of god
3 Relic of progenitus
4 Path to exile
1 Manriki gusari
2 Oblivion ring
3 Meddling mage
Comme vous le voyez la base de mana est solide, et si en plus on arrive poser un creuset, on peut gagner des parties sans vraiment avoir se battre.
Le deck fait pas mal de CA, avec des cartes comme brainstorm, standstill, jace et bien sr mystic.
Il dispose de toute une batterie de contres, gratuits ou presque, et cela permet de taper rgulirement sa mana pour mettre une bonne pression sur l'adversaire, grce aux pes ou aux batterskull.
Le choix des quipements sera une question de metagame. J'ai l'impression que celui-ci est beaucoup plus aggro en france qu'aux USA. (Je regarde pas mal les vidos de SCG Live). J'ai donc rajout un batterskull dans ma liste. A Toulouse le mtagame grouille de Naya landfall, Zoo, Dark horizon et Maverick. Les points de vie sont donc vitaux, et la SOBAM donne la protection contre Jace et toutes les grosses pointures vertes - tarmos, chevalires etc...
En posant un token loup, elle repond aussi un problme que je rencontre avec ce deck gnralement : je trouve que le deck manque de cratures quiper. Une fois pose la stoneforge, une fois celle-ci morte (car elle est la seule cible pour que l'adversaire se dfoule), je me retrouve souvent avec des quipements sur table, et mes seules mishra pour saucer - et c'est ruineux en mana.
On a donc un deck gav de cartes de contrle, mais qui a troqu le massif de Landstill UW contres des moyens pour mettre la pression.
Comme je disais la vie est dure Toulouse, donc j'ai 4 path en side. C sert pas se faire dborder, et continuer saucer malgr toutes les cratures qui nous forceraient les bloquer sans cela : L'air de rien on peut vite tuer un deck la meule avec une SOBAM...
Les wrath sont la solution Emrakul/Prognitus, ou Thrun, et peuvent nettoyer peu prs tout au besoin. Dans un milieu moins aggro, elle peut tre remplace par retribution of the meek.
Pas grand chose dire pour les relic. On ne joue pas avec notre cimetire, ou peu, fait piocher.
Les mages sont l pour embter combo ou contrle, et s'ajoutent notre panel de contres.
les O-ring sont une solution tout.
Manri ki gusari je connaissais pas. C'est la rponse tutorisable la grande mode des pes et des jitte, et pour pas cher peut muscler un peu une Mishra. Pour avoir tester c'est pas mal, fait vraiment la diffrence en prenant peu de place dans le side.
Je n'ai fais qu'une dizaine de parties avec ce jeu, donc je ne peux pas faire encore de table des match-ups. Contre Missbant l'quilibre se tient, et je dirais que contre combo doit le faire. Le deck a gagn un tournoi par chez moi, mais il tait pilot par Mossieur Levy. Sinon il est assez agrable jouer (et le deck, et mr Levy
J'ai vu une version qui packait 3 Thopter foundry et une Sword of the meek, tutorise par la Mystic.
Rapport mes soucis de manque de cratures, dont je parlais plus haut, j'avais pens faire les modifs suivantes :
-1 fetch UB, -1 standstill, -1 clique
+ 3 spellstutter sprite
-4 Mishra
+4 Mutavault pour faire des tricks avec spellstutter sprite.
Vous en pensez quoi ?
Voil j'ai fini mon petit tour d'horizon de ce deck. j'ai conscience que n'est pas trs complet encore. Je n'ai trait que la version UW, la seule joue en france, la diffrence de Loup Ardent. A mon avis le deck sera jou, il peut tre performant et mrite mieux comme emplacement que "Deck dvelopper" ( voir plus tard donc). Mais au moins permettra d'en discuter et de faire progresser le schmilblick.



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