La liste ressemble en effet à ce qu'on peut trouver en boros bushwacker standard et étendu. Je m'en suis inspiré pour un portage budget en legacy.
Je réponds d’abord à tes questions :
Vial :
Je n’aime pas dans Aggro pur : C’est une jolie perte de temps sauf si tu as un plan additionnel.
Comme disait quelqu’un de plus intelligent que moi, vial ne sert bien que quand on a une utilisation pour les manas restants. Je ne crois pas qu’Aggro Boros rentre dans cette catégorie.
Parmi les builds aggro qui emploient Vial tu trouveras :
Merfolk : Vial évite les contres et passe sous Standstill jouée de base.
Gob : Vial doublonne avec Larbin et le joueur gob utilise les mana économisés à casser le tempo adverse (rishadan port + wasteland)
Lightning Helix :
Pas d’Helix dans ma proposition par faute de place, et multiplier les burns c’est risquer de diminuer le compte en créatures. Je privilégie le nouveau burn Worldwake qui permet de faire la course en éliminant les bloqueurs et qui rentre bien dans le thème landfall. J’ai pu jouer un peu ce build et décidemment, shooter Tarmo après les dégats en collant 3 au passage, c’est juste frais.
La base de créatures :
Les créatures que tu proposes sont OK mais elles manquent de liant. Par exemple, Soltari Priest c’est bien mais en choix de méta si Rouge est fortement représenté. Alors tu lui adjoindras des Burenton Forge-Tender, Kor Firewalker et consort pour doucher tous les mono rouge qui passent. Dans tout autre cas, c’est juste un ours évasion qui ne bloque pas. Bof pour un double mana coloré quand même.
Je ne suis pas d’avis de jouer des créatures situationnellement bonnes au motif qu’on les piochera miraculeusement quand le besoin s’en fera sentir et qu’elles resteront sagement au fond de la bibal quand on touche le mauvais matchup.
L’optique que je défends en budget c’est celle de la régularité. Tu ne pioches pas de lynx ? Pas grave géopède peut tenir le rôle. Tu n’as pas de fetch, pas grave, Ghost Quarter et Flagstones te donnent des multiples landfall. Un tout homogène c’est une sécurité si on souhaite conserver une progression uniforme dans la partie, quelque soit la situation.
Puisqu’on en parle, l'intérêt de filtrer tes terrains est double : D'une part, les landfall acquièrent leur vraie valeur ajoutée quand beaucoup de terrains défilent de ton coté. De plus, pour chaque terrain que tu fetches, tu diminues tes probabilités de piocher d'autres lands. Ta courbe d'aggression ne doit en aucun cas faiblir puisque tu perds la course si la partie s'éternise. Idéalement, passé le land n°3 ou 4, tu préfèreras toujours piocher une carte active et fetcher/filtrer tes lands augmente la probabilité de piocher ces fameuses cartes.
Le trick avec Ghost Quarter et Flagstones est simple : Quand tu cibles Flagstones avec Ghostquarter, 2 effets se déclenchent. Celui de Flagstones te fait mettre en jeu une plaine engagée, celui de Ghost Quarter un terrain basique dégagé. Quand tu fais le compte, avec ces deux cartes tu génères 2 triggers de landfall en plus de ta pose de land du tour, soit un vrai bonus pour activer et booster toutes les cartes de ton jeu. En plus de cela tu filtres 2 lands du deck sans perdre de terrain en jeu (2 au départ, 2 à l’arrivée).
J’ai fait quelques tests en goldfish et ma foi, contrairement à ce que tu peux craindre, la liste tape très (TREEEEES) fort pour du petit budget : Je te conseille de tester sur Magic Workstation pour t'en convaincre. A vrai dire, je serai emmerdé de jouer contre un tel jeu avec mon Rock GBw full budget qui part doucement et atteint sa masse critique au tour 3. En goldfish, au tour 3 il reste à l'adversaire en moyenne 8 PV pour tenir le fort. Zoo est un chouia plus violent mais l'investissement financier est largement supérieur.
Cette version te fait investir sur des cartes ayant un bon potentiel de durabilité (flagstones est un peu hors cadre, j’avoue, mais ça diminue son prix). Je pense que dans l’optique Budget, c’est du tout bon.
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