D'abord, la liste que je jouais :
Bouibouilands :
Lands (33):
4 Wasteland
3 Cité des traîtres
4 Usine de Mishra
4 Maze of Ith
2 Contreforts boisés
2 Lande venteuse
2 Île tropicale
1 Savane
2 Taïga
1 Forêt
1 Canopée d'horizon
1 Barbarian Ring
1 Academy Ruins
1 The Tabernacle At Pendrell Vale
1 Précipice glaciaire
1 Nomad Stadium
1 Ghost Quarter
1 Mutavault
4 Intuition
4 Creuset des mondes
4 Exploration
4 Assolement
4 Mox de diamant
2 Armaguedon
1 Life from the Loam
1 Zuran Orb
1 Explosifs artificiels
2 Toupie de divination du sensei
SB :
4 Trinisphère
4 Calice du vide
4 Poigne krosiane
1 Vie du terreau
1 Urtication de flammes
1 Tormod's Crypt
Ronde 1 : Belcher
Un joueur surprenant. Bon, à la une, il commence, fait son land grant, me révèle une main qui pose une armée de jetons tour 1. Il enchaine ses spells et pose ses 12 tokens. J'ai crop rotation en main, mais pas de source de vert. J'ai deux tours pour en piocher une. Ah non, trois, il oublie de m'attaquer. Bon, en fait, je pioche rapidement ma source de vert, tabernacle, j'installe le moteur, pète ses lands et sauce rapidement à mishra + double barbarian par tour.
À la deux, il me laisse commencer (?). Je mulligan une main sans lands (!) et en garde une qui fait trini tour 1. Ça suffira pour le bloquer toute la game.
Et hop, un combo de passé. Ouf .
Ronde 2 : Taïga (par thibaut, il me semble)
Les jeux aggros sont d'habitude de bons Mus. Le problème, c'est quand ils jouent PoP. Je n'en vois pas à la une (heureusement), et je lock sa base de mana à cout de ghost quarter récursif (il n'avait l'ai de jouer que un basic de chaque).
À la deux, il sort mal : pas de tour un, pas de tour deux, vortex sulfureux tour trois. Le problème est que je suis déjà bien installé et que je sauce avec deux mishra. J'ai aussi un CotV à un sur table, ce qui lui bloque une bonne partie de ses cartes. Je gagne la course.
Ronde 3 : Ichorid (par romain)
Bon, pas de soucis particulier. C'est un bon match-up, encore plus contre sa version qui est plus lente et plus stable. Je le lock au glacial chasm + tabernacle + quasiment tout mon jeu à la une, en épuisant ses ressources. À la deux, je le ralentis assez pour passer intuition sur life + ruines + tormod's, et remonter ma crypt. J'crois que romain aime pas trop me rencontrer...
Ronde 4 : tresh Ugr
Un bon jeu, un match up correct mais pas excellent. Il peut toujours gagner des games au tempo, les fire/ice et les stifle permettant de gérer les maze.
C'est d'ailleurs ce qui se passe à la une : une clavelade fait toute la game en touchant deux fois malgré une maze sur table. Je perds donc trop de temps à remonter mon creuset, j'ai plus d'explo... Je ne me rappelle plus vraiment des deux suivantes, mais elles se sont gagnées au mana denial principalement (en même temps, c'est le meilleure stratégie conte ce deck).
Là, à 4/0, le gérant propose d'arreter le tournoi. Personnellement, ça m'arrange, j'ai besoin de la première place pour assurer ma qualif à la CdF, mais bon, je m'oppose pas à une 5ème ronde. Finalement, après quelques hésitations, on lance la dernière ronde.
Ronde 5 : GW aggro-mana denial
Je commence par proposer le draw, mais y'a trop de joueurs à 3/1 pour que ça interesse mon adversaire. On la joue donc.
Je gagne la première (je me rappelle plus vraiment de la game), et propose à nouveau ID à mon adversaire. Mais il est brave et vaillant, on joue donc la suivante!
La game est longue. Je le contrôle assez bien, mais il gère mon cimetière à grands coups de vial à 3 + enveloppeur de pierre. Je décide donc de jouer la partie pour le ralentir au plus, quitte à perdre sur le long terme, plutôt que de prendre des risques. Il finit donc par gagner dans les tours additionnels, et à arracher un draw mérité.
J'ai donc ma première place, ma qualif de dernière minute à la CdF et mon tarmo, ma badlands et mon meddling. Pour le reste un tournoi sympa, avec un deck que j'adore jouer, et Assassin qui déchatte. Que du bonheur quoi.
Modifié par Patoch, 30 August 2009 - 20:48 .