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Legacy Cachan VII


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76 réponses à ce sujet

#76 Vad_

Vad_
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Posté 08 June 2011 - 23:16

Voir le messageSea R Hill, le Mercredi 08 Juin 2011 à 21:36, dit :

C'est toi Loïc? Parce que j'avais bien vu que tu jouais NO-RUG, d'ailleurs je l'avais noté avant la fin de la G1 sur mon papier. :lol:

Oui c'est moi, et tu es bien le seul a avoir trouvé :P
See you, Space Cowboy

#77 slice-of-life

slice-of-life
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Posté 09 June 2011 - 19:38

Voir le messageVad_, le Jeudi 09 Juin 2011 à 00:16, dit :

Oui c'est moi, et tu es bien le seul a avoir trouvé :huh:

Toujours à faire ton interressant :lol:

Sinon :

Voir le messageSea R Hill, le Mardi 07 Juin 2011 à 17:26, dit :

J'ai commencé par virer Mangouste et la remplacer par Nacatl en jouant 2 lands  :P  fetchables. Comme je trouvais aussi que créer du tempo en début de game pour enchaîner les cantrips sans trouver de menace était bien relou et cassait la stratégie du deck, je voulais jouer plus de menaces et j'ai rajouté des Goblin Guide et monté les Sinistre à 3 exemplaires MD, profitant de l'absence de Mangouste. Mais faire piocher des lands à son adversaire n'est pas une super stratégie de tempo, et j'ai commencé à errer sur The Source à la recherche d'autres idées (ce qu'on appelle "benchmarker" dans le language buzinaisse).
Et là j'ai vu une liste qui s'approchait de la mienne mais avec des Kird Ape, et évidemment c'est le "oui mais bien sûr". Et franchement Kird Ape c'est trop d'la balle sa maman, demandez à MisterJuzam (on a monté une pile de 8 contres sur un antibête ciblant Kird Ape!).
Ce build offre bien plus qu'une optique différente pour TT, c'est carrément une révolution.
Les deux decks adoptent la même stratégie Tempo, sauf que TT doit:
1. Trouver ses 8 sorts de mana denial sur 60 cartes pour fonctionner correctement,
2. Avoir les bons sorts de mana denial au bon moment (cad ne pas avoir les Stifle quand l'adversaire pose des bilands et les Waste quand il fetch des basiques),
3. Trouver ses bêtes pour gagner grâce au tempo ainsi créé,
là où Tempo Zoo joue la même stratégie, mais inversée, et surtout beaucoup plus efficace et moins dépendante de ce que fait l'adversaire.
Là ou TT fait du tempo puis de l'agression grâce au tempo créé à l'aide de bêtes pas chères, TZ fait de l'agression puis temporise en gérant tous les sorts de stabilisation de l'adversaire.

Pêle-même, quelques avantages de TZ sur TT:

-Deux fois plus de bêtes, soit deux fois plus de chances que la stratégie de début de game sorte correctement (mana denial pour TT, aggression pour TZ).
-Plus de mulligan à cause des Waste en main de départ!
-Deux fois plus de bêtes, soit une plus grande robustesse face aux antibêtes et surtout face aux bloqueurs (qui a dit KotR?).
-Un MU vs Merfolk tellement plus aisé sans même pourrir son MD et sa side!
-Un MU vs combo encore meilleur car meilleure clock et encore plus de contres.
-Une stratégie qui bousille les plans de jeu adverses en les forçant à gérer une agressivité folle.


Super interréssé ! A quand un primer avec MU, plans de side, pistes, cartes envisagées toussa toussa ?  Si tu as le temps bien sûr, je serais ton 1er lecteur :D

Modifié par sliceoflife, 09 June 2011 - 19:40 .

Voir le messagePatoch, le Lundi 29 Août 2011 à 17:10, dit :

Règle 0 : les gens sont cons.