MAVERICK GSZ
Salut à tous!
Je vais vous présenter un deck que nous avons beaucoup joué avec la team et, qui est une évolution d’un deck que nous avons beaucoup joué. Je veux bien sûr parler de Maverick dans sa version Green Sun’s Zenith [GSZ]. Pour tout ce qui est de Maverick dans sa version originale, je vous renvoie au primer de la Loutre.
Je vais tout d’abord faire une présentation du paquet et de sa raison d’être, ensuite une explication sur les principaux slots, puis j’enchainerai sur le side, les Mus principaux et je finirai avec les évolutions possibles et autres listes hybrides.
I) Présentation
En première analyse, la version GSZ correspond à la liste initiale dans laquelle les quatre aether vial on été remplacées par des GSZ. Cette substitution s’explique d’abord par une volonté d’augmenter la densité des cartes actives ; piocher des vials en milieu de partie étant souvent pénalisant. De plus, l’édition de Mental Misstep [MM] a dévalorisé les vial ; une stratégie fondée sur cette dernière semble perdre en impact. Enfin, l’apport de la toolbox de créatures est un argument non négligeable.
Sans plus attendre une liste:
Citation
4 Windswept Heath
4 Savannah
3 Wasteland
2 Verdant Catacombs
2 Horizon Canopy
2 Forest
1 Plains
1 Karakas
1 Dryad Arbor
1 Gaea's Cradle
1 Maze of ith
Creatures (25)
4 Knight of the Reliquary [KotR]
4 Mother of Runes [MoR]
4 Noble Hierarch
3 Qasali Pridemage
3 Stoneforge Mystic [SFM]
3 Aven Mindcensor
1 Scryb Ranger
1 Thrun, the Last Troll
1 Eternal Witness
1 Scavenging Ooze
Other Spells (13)
4 Green Sun's Zenith [GSZ]
4 Swords to Plowshares [StP]
2 Sylvan Library
1 Umezawa's Jitte
1 Sword of Light and Shadow [SoLaS]
1 Sword of Fire and Ice [SoFI]
Comme vous pouvez le voir dans la liste ci-dessus, la particularité de Maverick GSZ réside dans la présence de trois boîtes à outils :
- les terrains (Karakas, Gaea’s Cradle, Maze of Ith…) qui sont accessibles facilement grâce à Knight of the Reliquary [KotR],
- les créatures vertes (Qasali, Ooze, Witness, Thrun, Scryb … ) que l’on va chercher grâce à GSZ ,
- les équipements (SoFI, SoLaS, Jitte) que l’on récupère grâce à SFM.
II) Le main deck
Concentrons-nous maintenant sur les différents composants de ce jeu.
2.1-Base de mana
La base de mana est une base de mana somme toute assez classique pour cette version de Maverick, la présence de GSZ impliquant certaines adaptations. Cette carte a besoin de quatre manas pour être pleinement efficace. Ceci a deux conséquences. D’une part, avec seulement trois wasteland le jeu n’est pas du tout orienté mana denial. D’autre part, le jeu cherche au maximum à stabiliser ses manas au moyen de six fetchs et trois basiques. Les Horizon Canopy sont les premières à faire les frais de ce sacrifice (seulement deux dans cette liste).
Reste la boîte à outils :
- Dryad Arbor participe également à la stabilisation de la base de mana. Elle peut être jouée via GSZ dès le tour un (avec X=0). Les fetchs permettent tous d’aller chercher une forêt.
- Karakas joue le rôle de la deuxième Plaine. Elle est présente principalement à cause d’Emrakul (contre les jeux Sneak Show) et de la résurgence de Reanimator. Elle permet en outre des petites fantaisies avec Gaddock Teeg.
- Gaea’s Cradle est principalement utile pour pouvoir en un seul tour jouer SFM, jouer l’équipement qu’elle nous a offert et équiper une créature. Les nombreux manas verts générés seront aussi profitables à Ooze.
- Maze of Ith permet de se protéger d’une créature attaquante, équipée ou non , exaltée ou non. Par ailleurs, utilisé en fin de phase de combat il peut dégager une de nos créatures attaquantes qui a déjà infligé ses dégâts et ainsi lui donner la vigilance.
- Horizon Canopy ne fait pas vraiment partie de la toolbox. Elles servent à la fois à jouer deux simili savanes de plus et à avoir des terrains qui peuvent se recycler en fin de partie.
2.2-Créatures
La base de créatures est composée de créatures indispensables à tout Maverick (4 KotR, 4 MoR, 4 Nobles / Bird of Paradise [BoP], 3 Qasali, 3 SFM) , de la boîte à outils GSZ (Ooze, Witness, Thrun, Scryb) et de trois slots libres qui sont ici les Mindcensor. Il y a donc environ sept slots qui peuvent varier d’une liste à l’autre.
Je ne vais pas détailler le « package » Maverick qui me semble aller de soi. Quelques commentaires cependant, qasali est joué en trois exemplaires grâce à la présence de GSZ. Il pourrait tout à fait passer à deux. Le nombre de SFM peut varier selon les équipements joués (voir plus loin dans « Autre sorts »). Enfin, la répartition entre BoP et Noble dépend des goûts du pilote. Noble est souvent préféré pour son côté aggro, tandis que BoP est un très bon porteur d’équipements. Les répartitions les plus courantes sont 4 Nobles / 0 BoP ou 3 Nobles / 1 BoP.
La toolbox GSZ peut comprendre les créatures décrites ci-dessous.
- Eternal Witness est la créature polyvalente par excellence. Elle sera cherchée en fin de partie pour faire du CA en récupérant la carte qui va bien du cimetière.
- Thrun, the Last Troll est une arme très efficace conte contrôle et aggro contrôle à sortir contre tous les jeux trop agressifs (Ondins par exemple). Elle est très difficilement gérable avec les moyens conventionnels. Elle finit merveilleusement les parties !
- Scryb Ranger a fait les frais de l’inclusion de GSZ. Il reste très utile couplé à MoR ou KotR ou bien contre Ondins. Qu’il ait le flash et le vol fait qu’on n’est jamais mécontent de l’avoir. A noter qu’il peut parfois venir titiller le Jace, the Mind Sculptor adverse.
- Scavenging Ooze est une arme de base efficaces contre les Tarmo et KotR adverses. Il sera utile contre tous les jeux abusant du cimetière (Dredge, Reanimator), bien qu’il soit souvent un peu lent. Il a pris la place de Tarmogoyf et Terravore.
- Terravore est une grosse créature, principalement jouée contre tous les decks comprenant KotR. Le piétinement offre la possibilité d’activer les épées (SoFI, SoLaS…).
- Gaddock Teeg est une solution tout à fait crédible contre combo, Natual Order [NO], contrôle lourd. Il est à jouer avec parcimonie puisqu’il coupe également GSZ !
- Tarmogoyf est certainement la plus mauvaise carte à inclure dans le deck. Elle n’est pas vraiment synergique et se contente de taper sans capacité d’évasion.
- Aven Mindcensor apporte une réponse de base à NO , SFM, GSZ… Il a le bon goût de voler et d’avoir le flash. Ce qui fait de lui un très bon porteur d’équipements et une bonne surprise !
- Mirran Crusader met de bonnes claques une fois équipé. Ses protections sont appréciables contre les KotR et Tarmo entre autres. Le double est souvent préjudiciable. S’il est joué ce sera avec quatre nobles afin de profiter au maximum de l’exaltation.
2.3-Autres sorts
Très rapidement sur huit sorts essentiels : les quatre GSZ et les quatre StP, l’un étant l’essence du deck (voir la toolbox dans la partie « Créatures »), l’autre le seul moyen de gestion de créatures du paquet.
A cela s’ajoute deux Sylvan Libraries qui permettent à la fois de filtrer et de piocher lorsqu’on a besoin de creuser. La présence de nombreux moyen de mélanger la bibliothèque (KotR, fetchs, GSZ) les rend d’autant plus efficaces.
Vient ensuite la boîte à outils SFM. Elle prend trois places dans cette liste, mais pourrait n’en prendre que deux en passant à quatre SFM par exemple. Les équipements jouables sont les cinq épées, Batterskull et Umezawa’s Jitte. La répartition des équipements se fait en fonction du metagame attendu. Le choix des épées est déterminé premièrement par les protections recherchées et deuxièmement par les effets qu’elles déclenchent.
- Umezawa’s Jitte est vraiment appréciable pour sa polyvalence. Elle est très utile contre tous les jeux aggro et particulièrement les jeux tribaux (Ondins, Goblins, Elves…).
- Sword of Light and Shadow [SoLaS] est l’épée la plus polyvalente. Ses protections mettent à l’abris de très nombreux anti-bêtes (StP, Go for the throat…), mais aussi de créatures comme KotR. Ses capacités sont bonnes dans de nombreuses situations (gain de point de vie contre aggro, récupérer une créature contre contrôle ou aggro/contrôle). Son seul défaut est qu’elle n’est pas toujours très efficace en début de partie (aucune créature dans le cimetière).
- Sword of Fire and Ice [SoFI] est l’épée avec les meilleures capacités, celle qui génère le meilleur CA. Ses protections sont moins remarquables. La protection rouge est redondante avec le +2/+2 pour se protéger des principaux blast. La protection bleue est appréciable contre Jace 2.0 et dans une moindre mesure contre ondins (on préfèrera toujours aller chercher Jitte avant SoFI). Cette épée est forte contre contrôle.
- Sword of Feast and Famine [SoFaF] a des protections vraiment intéressantes. La protection verte permet de passer au travers Tamo ou KotR, la noire d’éviter les nombreux anti-bêtes que cette couleur comprend. La capacité qui permet de dégager ses terrains est tout à fait synergique avec GSZ, mais devient vite peu déterminante. La deuxième capacité entre mal dans les plans de jeu. Une épée forte contre contrôle, mais aussi les aggro/contrôle jouant Tarmo ou KotR.
- Sword of Body and Mind [SoBaM] est une épée qui s’intègre mieux dans des jeux plus contrôle. Sa principale capacité (ponte d’un jeu 2/2 Loup) est en effet peu déterminante et anecdotique pour la liste. Ses protections sont un mélange de SoFaF et SoFI.
- Sword of War and Peace [SoWaP] est l’épée la moins intéressante. Les effets qu’elle proposent n’entrent pas dans les plans de jeu de Maverick GSZ. Et la protection rouge n’est pas déterminante. Son seul avantage étant la protection blanche, déjà fournie par SoLaS.
- Batterskull qu’on ne présente plus ! S’il est joué, il est nécessaire d’intégrer quatre SFM afin d’augmenter au maximum ses chances de le poser. Il semble très efficace contre nombre de jeux à condition de garder SFM sur table.Il faut garder à l’esprit que c’est un équipement gourmand en mana (cinq manas pour en faire un usage optimal). C’est bien sûr très fort contre contrôle, mais aussi contre les jeux aggro s’il est arrive suffisamment tôt dans la partie.
Citation
4 Windswept Heath
4 Savannah
3 Wasteland
2 Fetch vert
2 Horizon Canopy
2 Forest
1 Plains
1 Karakas
1 Dryad Arbor
1 Gaea's Cradle
1 Maze of ith
Creatures (25)
4 Knight of the Reliquary
4 Mother of Runes
4 Noble Hierarch
3 Qasali Pridemage
3 Stoneforge Mystic
4 Boîte à outils GSZ
3 Places libres
Other Spells (13)
4 Green Sun's Zenith
4 Swords to Plowshares
2 Sylvan Library
3 Equipements
III) Le side
Une nouvelle fois Maverick offre de nombreuses approches de side. On peut introduire de nouvelles toolbox et/ou les compléter au moyen de différents tuteurs : Wordly Tutor [w-tutor], Enlightened Tutor [e-tutor], Crop Rotation. Ou alors construire un side ne s’appuyant que sur les tuteurs déjà disponibles. Chaque possibilité offrant des solutions diverses. Je ne détaillerai pas les versions comprenant e-tutor et w-tutor, ces deux tuteurs ne se combinent pas bien avec GSZ. On introduit trop d’instabilité en multipliant les tuteurs (et leurs boîtes à outils) déjà présents en masse dans la liste (SFM, KotR, GSZ).
Les MUs les plus difficiles du deck sont les combos et les contrôles jouant des removal de masse (Landstill par exemple). Le side doit être construit en conséquence. Restent des places déterminées en fonction du metagame attendu. Détaillons tout ça.
- Ethersworn Canonist est la carte dédiée à combo (ANT, TES, Elves, High Tide…) dans tout side de Maverick. Le fait qu’elle soit une créature permet de la protéger avec MoR. Elle est jouée en trois exemplaires puisque non tutorisables sur GSZ. Il est envisageable de ne pas l’inclure dans la liste si combo n’est pas attendu.
- Gaddock Teeg est l’autre arme anti-combo. En seul exemplaire puisque GSZ permet de la toucher facilement. Elle est néanmoins beaucoup plus polyvalente, puisque qu’elle affecte en vrac Natural Order , Engineering Explosives [EE], les arpenteurs (Jace, the Mind Sculptor, Elspeth, Knigh Errant), Wrath of God [WoG]… Attention, elle ne fait pas bon ménage avec GSZ !
- Phyrexian Revoker est une carte très polyvalente qui permet à la fois de se prémunir des EE et des Deed, mais aussi des arpenteurs ou des équipements. Elle prend la place de Pithing Needle qui n’est pas protégée par MoR. Le fait de ne pas pouvoir nommer les lands est compensé par le fait que Revoker peut nommer les sources de mana tels que noble, Lion's Eye Diamond [LED] ou Heritage Druid. C’est donc une arme crédible contre combo. Le bon nombre oscille entre deux et trois selon le metagame.
- Krosan Grip est une autre carte polyvalente, principalement dédiée à contrôle lourd, mais dont l’utilité est diverse. Elle rentre très souvent contre des rogue deck. Deux suffisent amplement.
- Path to Exile est utilisé contre les decks très agressifs. Il se combine bien avec Aven. Ils peuvent être joués par paquet de deux ou trois.
- Phyrexian Metamorph est une carte très polyvalente permettant à la fois d’avoir des réponses à Reanimator ou S&T (en copiant une créature légendaire), copier des KotR ou des équipements. Une carte qui semble parfois un peu trop polyvalent dont on ne sait pas toujours quel est l’usage optimal.
- Manriki-Gusari est devenue une carte très intéressante avec l’arrivée en masse de decks jouant SFM et Batterskull. Elle se tutorise et ne sera jouée qu’en un seul exemplaire.
- Tower of the Magistrate a la même utilité que Manriki-Gusari. Elle sera cette fois tutorisée grâce à KotR.
- Sword of Feast and Famine, Sword of Light and Shadow, Sword of Fire and Ice peuvent être en complément des épées déjà jouées en main deck. Une seule des trois sera intégrée en side, les autres étant de base (voir paragraphe précédent pour plus de détails).
- Mirran Crusader est très prisé pour ses capacités. Il est utile contre la plus part des grosses bêtes du format (KotR, Tarmo…), contre dredge et contre un certain nombre d’anti-créatures. La double initiative est très appréciable avec les équipements ou l’exaltation! Il peut trouver sa place en deux exemplaires.
- Choke est bien évidemment utilisée contre les decks bleus et plus particulièrement contrôle lourd. A jouer lorsque l’adversaire a de nombreuses îles engagées pour plus de plaisir !
- Dauntless Escort est une carte anti destruction de masse. Elle est tutorisée via GSZ, se protège avec MoR et permet de ralentir contrôle afin de gagner quelques tours vitaux. Un seul exemplaire suffit.
- Ensnaring Bridge est l’une des possibilités contre S&T version grosses bêtes à poser sous Show and Tell pour plus de plaisir. Deux exemplaires semblent suffisants.
- Bojuka Bog est l’anti-cimetière classique des decks jouant KotR. Elle peut-être en un ou deux exemplaires. A rentrer contre Reanimator, Dredge…
- Tormod’s Crypt est aussi un anti-cimetière classique. Généralement en deux exemplaires au moins si le side ne contient pas de tuteurs à artefact. Il peut être mixé avec Relic.
- Relic of Progenitus est le troisième anti-cimetière classique. Souvent mixé avec Tormod.
- Faerie Macabre est une bonne surprise pour Reanimator et Dredge. Sera toujours couplé à bog, mais permet de se sortir de belles situations.
- Null Rod est la solution préconisée contre Ravager/Affinity. Elle sera jouée en deux exemplaires, mais si le jeu n’est pas représenté zéro suffit !
- Sundial of the Infinite est la carte dédiée à Hive Mind. En deux exemplaires seulement puisque que pas du tout polyvalent !
- Crop Rotation est le seul tuteur qui me semble intégrable. Il serait surtout là pour appuyer Karakas et les bog. On pourrait aussi penser à ajouter des The Tabernacle at Pendrell Vale. Le seul bémol, et il est de taille, est la sensibilité à MM qui rend le plan risqué contre Reanimator.
Citation
3 Phyrexian Revoker
2 Krosan Grip [K-grip]
2 Path to Exile [PtE]
2 Bojuka Bog
1 Gaddock Teeg
1 Manriki-Gusari
1 Sword of Feast and Famine
IV) Les MUs
Voici un petit aperçu des différents MUs. Les tables de side sont données à titre indicatif et sont écrites pour la liste et le side fournis précédemment.
4.1-NO RUG
Un deck contre lequel j’ai assez peu testé. Je dirais que ce n’est pas un MU aisé. Les Fire/Ice posent de nombreux problèmes. Le plan NO est tout à fait efficace contre nous. Il faut à la fois faire en sorte qu’il n’arrive pas trop rapidement à quatre manas et à la fois se protéger de ses créatures.
Post-side, il s’agira d’enrailler le plan NO au moyen de Gaddock. SoFaF entre pour les Tarmo.
-1 SoFI -1 Scryb Ranger -1 Qasali -1 Thrun
+2 PtE +1 Gaddock+1 SoFaF
4.2- Bant NO / MissBant
Je regroupe les deux deck étant donné que le plan NO est souvent rentré à la deux s’il n’était pas présent en une. La partie est équilibrée.
A la une, un Jace 2.0 posée tôt peut être vraiment pénalisant. Aven est particulièrement efficace. Il bloque les KotR, les No, les GSZ et les fetchs adverses ! MoR est aussi une des bonnes solutions.
On entre à la deux de quoi se débarrasser de NO et de couper Jace 2.0.
Si jamais on vu des équipements ou des SFM à la une, les qasali restent !
-1 Scryb Ranger -3 Qasali -1 SoFI -1 Thrun -1 Maze
+1 SoFaF +1 Gaddock +2 Revoker +1 Bog +2 PtE
4.3-Combo
Je regroupe dans cette appellation TES, ANT, High Tide. Ce sont les pires MU du deck.
Le but est pré-side de le prendre de vitesse en l’agressant le plus vite possible. Pas d’illusions, la une est perdue d’avance.
Post-side, on cherche à poser une de nos nombreuses cartes de side (Canoniste, Gaddock, Revoker nommant LED contre ANT/TES) et de la protéger avec MoR. On sort toutes les gestions de créatures, ainsi que les cartes trop lentes (et il y a de quoi faire).
-4 StP -1 Maze -1 Thrun - 1 Witness
+3 Canonist +3 Revoker +1 Gaddock
4.4-Ichorid
Contrairement à ce qu’on pourrait penser, ce n’est pas un MU ingagnable, il est légèrement défavorable à équilibré.
Pré-side, on va chercher à poser le plus rapidement possible soit Ooze, soit une KotR, voir même une jitte. Il reste évident qu’il devrait dans la majorité des cas la gagner sans trop de problèmes.
Post-side, on se débarrasse des cartes inutiles ou trop lentes (Aven, Qasali, Thrun) pour rentrer de l’anti-cimetière, Gaddock qui coupe Dread return et Breaktrough et des PtE qui exilent des Ichorid. Les équipements sont gardés soit pour leur protection, soit parce qu’ils nous permettent de détruire nos propres créatures et d’ainsi exiler les Bridge from below. Le but est à peu près le même qu’à la une, sauf que cette fois on possède des menaces mieux appropriées. A noter que s’il on a vu des LED, il faut rentrer les revoker.
-1 Thrun -3 Aven Mindcensor -1 Qasali -1 SoFI
+2 Bojuka Bog +1 Gaddock +2 PtE +1 SoFaF
4.5-Landstill CawBlade
Une nouvelle fois, je connais mal le MU. Je pense qu’il est équilibré. La une devrait être en notre faveur à condition que Jace ne vienne pas trop vite mettre son grain de sel. On a diverses façons de gérer Batterskull. SoBaM peut-être franchement ennuyeuse à cause de sa protection verte.
A la deux, il va adopter une optique plus contrôle en rentrant des WoG, des EE, jitte. Il va falloir trouver le juste milieu entre une trop forte exposition à ce genre de menaces et un développement trop lent. Etonnement, Thrun n’est pas très indiqué dance ce MU ; il est lent et ne n’apporte pas grand chose. Si Spellshutter Sprite est jouée, scryb est à garder. Revoker et Gaddock servent à bloquer jace et/ou Batterskull.
-1 Scavenging ooze -1 Scryb -1 SoFI -1 Thrun -2 ?
+2 Revoker +2 K-Grip +1 Gaddock +1 Manriki-Gusari
4.6-Landstill
Bon, je n’ai presque pas envie de présenter ce MU tellement il est désespéré! Aucune chance à la une et très peu à la deux. Les Pernicious deed sont vraiment horribles. Ses éventuelles waste sont aussi un handicap.
L’idée est de prendre l’adversaire de vitesse ou de réussir à poser un Thrun qui permettra sûrement d’aller au bout si ses points de vie sont suffisamment bas.
Post-side, on va essayer de le gêner avec Gaddock et Revoker (souvent sur Pernicious deed ou Jace 2.0). Rien de mirobolant. On sort bien sûr la gestion de créature.
-4 StP -1 Maze -1 Ooze – 1 Jitte
+3 Revoker +2 K-grip +1 Gaddock +1 SoFaF
4.7-Ondin
L’une des raisons qui me fait dire que le deck n’est plus adapté au metagame! Voici un MU qui est devenu au mieux équilibré, alors qu’il était très favorable il y a peu. Les arrivées de MM et Dismember y sont pour quelque chose. Cette version est aussi plus lente et a surtout besoin de mana pour tourner efficacement. Ce qui rend les waste et les Cursecatcher d’autant plus redoutables.
Le but à la une est de rapidement mettre sur table un Scryb, une KotR aux gros bras ou de réussir à activer une Jitte. Les sorties full lord se soldent toujours par une défaite. Ca va trop vite ! Les Coralhelm Commander sont particulièrement embêtants. Pour compléter le tableau, nos chevalières ne sont plus en sécurités avec les Dismember.
A la deux, on sort les trucs qui collent aux doigts (Aven, Thrun) et on entre de quoi gérer les Coralhelm (voir les Aether Vial) grâce à Revoker. Deux PtE viennent appuyer les StP.
-1 Ooze -1 SoLaS -1 Thrun -2 Aven Mindcensor
+3 Revoker +2 PtE
4.8 -Rock
Un MU équilibré. Sa stratégie de denial sera vraiment efficace contre nous. Le but pour nous est de poser rapidement une MoR suivie d’une KotR et de faire la course. Le premier équipement à aller chercher est SoLaS qui permet de se protéger de tous les anti-créatures joués de base par Rock.
A la deux, il rentrera de la gestion de masse avec Deed et EE. Revoker sera là pour s’en prémunir. SoFaF vient remplacer SoFI. Bog rendra les KotR adverses moins affreuses.
-1 SoFI -1 Thrun -1 Scryb -1 Karakas -1 Maze
+2 Revoker +1 SoFaF +2 PtE +1 Bog
4.9-S&T
Encore un MU difficile !
A la une, nos fusils à mitraille semblent bien faibles face à ses bazookas. Une des seuls parades est de l’agresser suffisamment pour faire la course contre un Progénitus arrivé un peu tard. Ou alors de le ralentir en activant Karakas sur Emrakul, the Aeons Torn fraîchement posé avec Show and Tell.
Les munitions apportées par le side ne sont guère plus convaincantes. On sort des cartes inutiles, contre des cartes moins inutiles. Revoker nommera Sneack Attack. Gaddock fera semblant d’être un problème et SoFaF sera mieux que SoLaS.
Le constat est à peu près le même contre la version basée sur Hive Mind. Il faut également le prendre de vitesse. Le plan de side est à peu près le même. Revoker nommera toupie et gaddock permet d’éviter à Hive Mind d’être posé hors Show and Tell.
-1 Thrun -1 Maze -1 Ooze -1 Jitte -1 SoLaS -1 SFM
+3 Revoker +1 Gaddock +1 SoFaF
4.10-Reanimator
Et un autre MU difficile! L’arrivée de Jin-Gitaxias, Core Augur a rendu le deck de nouveau viable et même vraiment fort.
A la une on a guère que Karakas ou StP à opposer à Jin-Gitaxias, Core Augur . Il faut de toute façon essayer d’aller le plus vite possible.
A la deux, on se déleste d’une partie du plan SFM et des choses trop lentes pour faire entrer de l’anti-cimetière et de la gestion de créatures. Gaddock est gadget mais toujours meilleur que Scryb. Les MoR peuvent aussi être sorties ; peu de gestion de créatures seront entrées de son côté.
-1 Thurn -1 Scryb -1 SFM -1 Jitte -1 Qasali
+2 Bojuka Bog +2 PtE +1 Gaddock
4.11-Mirror
La clef du match est le nombre de MoR que l’on arrive à garder en vie! Les jittes sont aussi très fortes. En fonction des composants des différentes boîtes à outils l’un ou l’autre des joueurs peut-être avantagé à la une.
Le plan de side dépend de ce qu’on a vu à la une. SoFI, Maze et scryb sont les cartes que l’on peut facilement sortir. PtE est à rentrer, SoFaF peut avoir sa place. Enfin, un ou deux Revoker seront toujours utiles pour se débarrasser d’un équipement gênant ou si l’adversaire cumule trop de MoR. Les cibles ne manquent pas. A jouer avec parcimonie, bien sûr !
-1 SoFI -1 Maze -1 Scryb -1 ?
+2 Revoker +1 SoFaF +2 PtE
V) Autres listes
Pour finir voici quelques listes un peu différentes qui présentent d'autres approches du jeu. Je ne les commente que très succinctement afin d'en donner un premier aperçu. Ce ne sont pas que j'ai testées mais elles me semblent cohérentes.
5.1-Listes hybrides
Ce sont des listes intégrant à la fois des Vial et des GSZ. Le but principal est d’avoir un bon tuteur à créature en fin de partie. A titre personnel, je n’aime pas trop ce genre de listes, je trouve qu’elles mélangent deux approches difficilement conciliables (GSZ et le denial). Ce qui a pour conséquence de rendre les GSZ peu efficaces.
Citation
4 Wasteland
4 Savannah
4 Windswept Heath
4 Horizon Canopy
1 Forest
1 Gaea's Cradle
1 Maze of Ith
1 Plains
1 Karakas
4 Noble Hierarch
4 Knight of the Reliquary
3 Qasali Pridemage
3 Stoneforge Mystic
3 Mother of Runes
2 Weathered Wayfarer
2 Crusader Mirran
1 Scryb Ranger
1 Scavenging Ooze
1 Gaddock Teeg
1 Eternal Witness
4 Swords to Plowshares
4 Aether Vial
1 Umezawa's Jitte
1 Sword of Fire and Ice
1 Sword of Light and Shadow
2 Green sun's Zenith
Side
1 Gaddock Teeg
3 Enlightened Tutor
2 Krosan Grip
2 Phyrexian Revoker
1 Ethersworn Canonist
1 Dueling Grounds
1 Tormod's Crypt
1 Bojuka Bog
1 Green sun's Zenith
1 Thrun, the last Troll
1 Relic of progenitus
On pourrait aussi évoquer les listes avec MM. L’idée est d’ajouter un brin de gestion afin d’assurer Vial et d’améliorer le MU contre combo.
Citation
4 Windswept Heath
4 Savannah
3 Horizon Canopy
1 Forest
1 Plains
1 Karakas
1 Gaea's Cradle
1 Maze of Ith
4 Noble Hierarch
4 Knight of the Reliquary
4 Stoneforge Mystic
4 Mother of Runes
3 Qasali Pridemage
2 Scryb Ranger
2 Crusader Mirran
4 Swords to Plowshare
4 Mental Misstep
4 Aether Vial
2 Sylvan Library
1 Sword of Fire and Ice
1 Batterskull
1 Umezawa’s Jitte
5.2-Mavr ck
Le principe est d’intégrer du bleu pour Brainstorm, Vendillon Clique et MM. Je n’ai pas testé de telles listes, mais je trouve qu’elles manquent cruellement de punch. Elles ressemblent à Cawblade avec plus de créatures.
Citation
4 Windswept Heath
4 Misty Rainforest
3 Wasteland
2 Tropical Island
1 Savannah
1 Tundra
1 Forest
1 Island
1 Plains
1 Maze of Ith
1 Dryad Arbor
1 Gaea's Cradle
1 Karakas
4 Knight of the Reliquary
4 Noble Hierarch
4 Spellstutter Sprite
2 Qasali Pridemage
2 Stoneforge Mystic
1 Edric, Spymaster of Trest
1 Vendilion Clique
1 Scavenging Ooze
4 Green Sun's Zenith
4 Brainstorm
4 Mental Misstep
4 Swords to Plowshares
2 Sylvan Library
1 Umezawa's Jitte
1 Sword Feast and Famine
Side
3 Enlightened Tutor
1 Tormod's Crypt
1 Ethersworn Canonist
1 Rhox War Monk
1 Scavenging Ooze
1 Dueling Grounds
1 Serenity
1 Wheel of Sun and Moon
1 Path to Exile
1 Gaddock Teeg
1 Thrun, the Last Troll
1 Bojuka Bog
1 Tower of the Magistrate
5.3-MavrOck
L’idée cette fois est d’ajouter du noir pour Dark Confidant et éventuellement Vindicate. Ce qui apporte un générateur de CA très efficace et de la gestion supplémentaire. Cela permet de joliment enrichir le side.
Citation
4 Wasteland
3 Savannah
2 Horizon Canopy
2 Marsh Flats
2 Verdant Catacombs
2 Windswept Heath
1 Bayou
1 Forest
1 Gaea's Cradle
1 Karakas
1 Maze of Ith
1 Plains
1 Scrubland
4 Birds of Paradise
4 Knight of the Reliquary
4 Mother of Runes
3 Dark Confidant
3 Qasali Pridemage
3 Stoneforge Mystic
2 Scryb Ranger
2 Weathered Wayfarer
4 Æther Vial
4 Swords to Plowshares
3 Vindicate
1 Sword of Fire and Ice
1 Sword of Light and Shadow
1 Umezawa's Jitte
Side
3 Krosan Grip
3 Worldly Tutor
2 Yixlid Jailer
2 Phyrexian Revoker
1 Ethersworn Canonist
1 Gaddock Teeg
1 Kitchen Finks
1 Peacekeeper
1 Bojuka Bog
VI) Conclusion
Maverick GSZ est donc un deck polyvalent plein de ressources qui présente l’avantage d’être très flexible grâce notamment à de nombreuses possibilités de construction et donc d’adaptation. GSZ ouvre de belles opportunités tout en alourdissant le deck. Cette version reste forte, mais elle semble néanmoins de moins en moins bien positionnée dans le metagame actuel (Reanimator, Cawblade, Rock, Ondins, NO RUG…). Je pense que les apports de GSZ ne suffisent plus à justifier les contraintes qu’impose son inclusion dans la liste. De plus, le deck évolue désormais dans un environnement totalement différent de celui qu’il connaissait à ses débuts. Il doit donc être repensé entièrement.
Et pour ceux qui ont tout lu, il y a une vidéo faite par WDM qui est pas mal du tout, bien qu’un peu brouillonne.
Merci de m’avoir lu.
Modifié par Apocalypse666, 02 January 2014 - 17:40 .