Visuel ici
// Mana
2 Great Furnace
4 Vault of Whispers
4 Seat of the Synod
4 Darksteel Citadel
4 Ancient Tomb
4 City of Traitors
2 Mox Opal
4 Grim Monolith
4 Metalworker
// Protection
4 Chalice of the Void
4 Lightning Greaves
3 Trinisphere
// Kill
4 Kuldotha Forgemaster
4 Wurmcoil Engine
4 Steel Hellkite
4 Platinum Angel
1 Sundering Titan
// Side
4 Pithing Needle
4 Ratchet Bomb
4 Tormod's Crypt
3 Relic of Progenitus
La stratégie du deck est simple et ressemble assez à Dragon Stompy, on triche sur le mana pour cracher notre main. De préférence, d'abord de la protection & prison, puis les kills. La différence avec DS est que l'on compte bien moins sur la prison, et bien plus sur la force brute. On génère beaucoup moins de CD aussi, et la proportion 32 manasource / 17 menace a le mérite d'être moins aléatoire et sujette au mulligan. Histoire d'éviter d'enfoncer des portes ouvertes, je vais juste commenter les différences par rapports aux listes variées de MUD stompy que l'on trouve parfois sur le net :
- Pour la manabase, 10 lands-artos colorés plutôt que le trio wasteland, mishra et mutavault. Les lands-artos améliorent metalworker et surtout forgemaster. On augmente les probas d'avoir mox opal actif T2 et donc un cc de 3 jouable. Tandis que waste & co n'apportent pas grand chose, en plus on ne joue pas crucible qui est mauvais dans le plan du deck.
- Pour la protection, les deux classiques. Greaves joue aussi son rôle d'accélérateur avec metalworker et forgemaster. Parfait pour donner la haste à tout nos thons, lorsque l'adversaire n'a pas encore son removal en main ou le mana pour le jouer.
- Pour les thons, chacun doit être capable de nous donner la game à lui seul s'il n'est pas géré rapidement. J'ai d'abord testé l'association créatures à 4/5 cc sympa comme les masticores, lodestone golem,... plus des équipements. Mais pourquoi avoir besoin de 2 cartes là où 1 seule fait autant l'affaire, avec le même besoin en mana au final.
Le side est très classique et devrait être plus équilibré, surtout pour les 7 anti-graveyards. Mais l'inconvénient d'un deck colorless est d'avoir un choix limité et je ne vois pas trop quoi mettre d'autre. Je ne vais pas faire de commentaires sur les match-ups, vu que d'une part SotF étant récemment banni, le format risque d'évoluer (ou pas). Mais surtout car pour le moment je n'ai pu tester le deck que sur MWS. Le nombre d'adversaires qui quittent G1 après avoir vu metalworker en action...
Bon ben voila, merci de m'avoir lu jusqu'ici. Si vous avez des questions, des critiques ou des conseils je suis preneur. Même si j'ai déjà testé plusieurs versions de MUD, les possibilités restent vastes et assez méconnues. Et même si vous ne faites que recopier la liste pour vous amuser 5 min. avec sur MWS tant mieux, ça aura au moins servi à quelque chose.
Modifié par xaelchim, 05 January 2011 - 22:00 .