Modifié par totolorette, 04 December 2011 - 22:26 .
[MTGO] Mercadian Masques
#1
Posté 02 December 2011 - 14:05
#2
Posté 02 December 2011 - 15:37
#3
Posté 02 December 2011 - 18:12
Locus_Pocus, le Vendredi 02 Décembre 2011 à 15:37, dit :
Certes, je me rappelle en 1999 c'était pas mal critiqué, moi j'ai toujours aimé cette extension, sauf le Maraudeur Saprazzois...
#5
Posté 03 December 2011 - 09:48
Counter Rebel UW FTW... (ca nous rajeunit pas)
A noter que Nemesis fut quand même avec Homeland une extension décrite comme "la plus mauvaise de tout Magic" (cf Lotus Noir) Avec le magnifique, l'ultime, le gigantesque Brigadier de Fluipierre et son doigt d'honneur bien dressé !
Patoch, le Jeudi 04 Août 2011, dit :
Tof51, le Mardi 23 Mai 2017, dit :
#6
Posté 03 December 2011 - 11:35
Loup Ardent, le Samedi 03 Décembre 2011 à 09:48, dit :
Counter Rebel UW FTW... (ca nous rajeunit pas)
A noter que Nemesis fut quand même avec Homeland une extension décrite comme "la plus mauvaise de tout Magic" (cf Lotus Noir) Avec le magnifique, l'ultime, le gigantesque Brigadier de Fluipierre et son doigt d'honneur bien dressé !
Rien ne pourra égaler Homeland...
#8
Posté 04 December 2011 - 21:05
La maturité de l’homme : cela veut dire retrouver le sérieux que l'on avait au jeu, étant enfant.
#9
Posté 05 December 2011 - 00:13
Daragaz, le Dimanche 04 Décembre 2011 à 21:01, dit :
MTGO permet de faire ce que fait magic IRL : jouer en tournoi. Et plutôt plus facilement. Tu as aussi des cartes que tu peux revendre et échanger. C'est exactement comme les avoir IRL sauf qu'il faut un moment faire le choix entre acheter IRL et sur MTGO.
Et je pense que quand tu veux jouer à Magic dans un coin paumé du Brésil (qui à Internet) c'est sans conteste MTGO qu'il faut prendre. Si tu as assez de tournois prés de chez toi ça devient moins intéressant c'est sur.
Après si t'as assez d'argent c'est également BEAUCOUP plus intéressant de tester sur MTGO que sur cockatrice.
#10
Posté 05 December 2011 - 13:02
Daragaz, le Dimanche 04 Décembre 2011 à 21:01, dit :
Je vais essayer de te donner un raisonnement sur le « pourquoi les cartes digitales ca marche ».
Pour l’illustrer, je vais faire un parallèle : comme tout le monde, tu disposes de revenus que tu utilises sous une forme concrète (billets/pieces) ou sous formes digitales (les chiffres de ton compte bancaire). La majorité de ton argent est surement sous forme digitale et non en « vraie monnaie ». Pourtant, on est d’accord que l’argent sur ton compte, même s’il semble réel car tu en disposes à loisir pour tes achats, demeure virtuel dans sa forme : on ne parle que de chiffres dans un ordi, non ?
Tu aurais le droit de retirer tout ton argent en argent liquide, avec les risques que ça comporte : perte, détérioration, difficulté de gestion ... Tout dépend de la confiance que tu accordes à ta banque et de tes préférences personnelles. Mais le fait est que probablement, en tout cas ce que font beaucoup, tu reste avec une ventilation de ton argent physique / digital largement en faveur du digital, donc en majorité virtuelle. Et tu paies à ta banque une prestation de service pour ce choix.
Pour en revenir a MTG paper & online, on va retrouver un peu le même principe : si sur le principe acheter des cartes virtuelles peut paraitre absurde, on est dans le cas d’une prestation de service payant. Ni plus, ni moins. On te loue des cartes, mais également indirectement tout l’environnement qui va avec : matchs 24/24, tournois, interface gérant les règles et intégrant l'aspect "collectible" etc... ce qu'au passage, aucune interface gratuite type cockatrice ou mws ne propose.
Tu es libre, comme avec ta banque, de ne pas avoir confiance en ce système. Même si aujourd’hui, selon mon expérience, il y a peu ou prou la même liquidité online que IRL : tu vends et tu échanges carte contre carte, ou carte contre argent, à loisir, peut être meme plus vite et plus facilement qu’irl car faisable de chez toi à nimporte quel moment (genre 10 min après l'annonce d'un ban par ex). Et la confiance envers le système online ou paper est discutable de la même manière. Donc le débat repose juste sur l’utilité que te procure l’une ou l’autre des solutions : je ne vais pas ici faire le comparatif de ce qui est mieux ou moins bien online ou irl, simplement car chacun trouve midi à sa porte et il y aura autant d’avis que de joueurs. Mais les 2 ont leurs propres avantages & inconvénients.
Pour finir, je mettrai en valeur l’argument majeur qui fait marcher les cartes numériques : mtgo rend le jeu plus accessible. En terme financier, mtgo est bien moins cher que sa contre partie irl, en terme d’horaire, c’est du jeu à la demande, et en terme géographique car tu joues d’où tu veux pour peu que tu aies accès à internet. Ceci correspond par essence donc mieux aux habitudes de consommation modernes et mieux à ces cibles joueurs plus agés, qui ont travail / femme/ enfants etc …