Tempo Zoo
#31
Posté 18 November 2011 - 20:28
et comme l'effet de mode fera que beaucoup vont le jouer, je vais regarder tes mauvais MU et me mettre a jouer un de ces decks, surtout ceux qui empalle punishing mave, aka le dekc le plus moche de l'histoire du legacy
#32
Posté 18 November 2011 - 21:00
Alors, contre quoi tu galères ?
(et GG pour le primer quand même)
Modifié par PH-, 18 November 2011 - 21:10 .
Sea R Hill, le 09 January 2012 - 04:19 , dit :
#33
Posté 18 November 2011 - 23:47
frodo21, le Vendredi 18 Novembre 2011 à 19:26, dit :
Sinon petite rectification : le deck existait déjà bien avant (le concept mais aussi le coeur du deck). La liste qui a lancé l'archétype est celle qui avait fini invaincue au jour 1 du GP chicago. Tu devrais la linker pour montrer l'évolution du jeu (elle doit etre au début du topic sur the source).
Yop c'est ici.
#34
Posté 19 November 2011 - 00:38
en main de départ, pour jouer une mangouste, on est quaziment obligé de fetcher un land non optimum en premier, ce qui peut etre affreux si on as une main a un land.
Duncan, le 20 December 2014 - 17:49 , dit :
A+
Nico
#35
Posté 19 November 2011 - 18:12
Bon... le tournoi est annulé... mais j'ai pu tester le pack une bonne trentaine de game du coup.
La liste (pas tester le side à regret):
1 [R] Taiga
2 [TE] Wasteland
3 [ZEN] Scalding Tarn
3 [R] Tropical Island
3 [R] Volcanic Island
3 [ON] Wooded Foothills
4 [ZEN] Misty Rainforest
3 [M12] Grim Lavamancer
4 [ISD] Delver of Secrets
4 [9E] Kird Ape
4 [FUT] Tarmogoyf
1 [NPH] Dismember
3 [CMD] Fire/Ice
3 [ZEN] Spell Pierce
4 [CMD] Brainstorm
4 [NE] Daze
4 [AL] Force of Will
4 [M11] Lightning Bolt
1 [M12] Ponder
2 [LG] Chain Lightning
Pas grand chose de changer:
J'ai virer un fetch pour une ile trop de plus (je voulais mettre une ile... je crois que j'ai bien fait de ne pas le faire).
Et j'ai mis un dismember à la place d'un fire/ice qui etait rester au chaud à la maison. (le truc marrant c'est que je l'ai souvent toucher contre réanimator pour tuer un archont (avec l'aide de Grim) et des jintaxia. Bien pratique. Par contre quand j'ai tué des dark confidant avec ça faisait un peu overkill quand même. A savoir que la perte de 4pv ne m'a jamais gêné.
Quoi dire du deck:
J'aimerai jouer un 2eme ponder... mais on a pas souvent envi de joué des rituel... Faudrait que je teste plus même si Sea R Hill à l'air d'avoir arrêter son avis.
Sinon il est facile à prendre en main (en meme temps j'ai pas mal joué tempo ses derniers temps ca doit aider) et très agréable à jouer.
Je trouve le plan de jeu plus simple à voir et à mener qu'un UGR tempo classique et du coup ça rend tempo zoo super simple à mulligan. Je pense que c'est l'absence des stifle qui donne cette effet (maintenant je comprends pourquoi sommen les a enlevé de son pack la dernière fois... mais c'est pas le bon topic).
@Sea R Hill: merci pour le primer.
#36
Posté 19 November 2011 - 19:41
Perso j'avais fait -1 kird ape (j'aime vraiment pas la carte) +1 ponder et j'avais aussi rentré des waste dans la liste que j'envisageais jouer pour la CDF.
#37
Posté 28 November 2011 - 13:59
J'ai trouvé la liste ultra stable, très peu de mull. par contre je pense que les "Faeries maccabre" sont nettement mieux que les "Tormod's Crypt".
#38
Posté 28 November 2011 - 14:21
winross, le Lundi 28 Novembre 2011 à 13:59, dit :
La maturité de l’homme : cela veut dire retrouver le sérieux que l'on avait au jeu, étant enfant.
#39
Posté 28 November 2011 - 15:45
Akinos, le Vendredi 18 Novembre 2011 à 18:43, dit :
-jouer des terrains non fetch,
-attendre que l'adversaire joue ses menaces ou d'autres sorts qui l'empêchent d'être Daze-proof sur sa Stifle,
-attendre de jouer d'autres terrains/fetchs pour diminuer l'effet de Stifle sur ta manabase,
-fetcher à l'upkeep,
etc...
En gros exploiter les faiblesses et défauts de Stifle (cf. le paragraphe sur Stifle dans le primer).
Sinon il y a cet article sur SCG qui peut t'aider pour mieux jouer contre Stifle et les decks tempo en général:
Dealing with Disruption
#40
Posté 28 November 2011 - 18:49
Modifié par Akinos, 28 November 2011 - 18:50 .
#41
Posté 28 November 2011 - 18:58
Akinos, le Lundi 28 Novembre 2011 à 18:49, dit :
#42
Posté 29 November 2011 - 07:54
d'une maniere generale, entasser des lands rend daze, stifle, wasteland nulle ( soit 12 cartes sur 60) so, keep les main a 4 lands, meme sans menace^^
Duncan, le 20 December 2014 - 17:49 , dit :
A+
Nico
#43
Posté 29 November 2011 - 09:22
#44
Posté 29 November 2011 - 09:47
Effectivement ca semble être une bonne technique mais les probas sont pas pour vous :-{
Sinon :
Garder une main à 4 lands 0 menace ca a l'air vraiment nul même dans ce match-up à part pour prendre le t1 mangouste et/ou t2-3 tarmo qui va au bout.
Tu en joues pas beaucoup plus que lui des menaces en considérant que Kird Ape et grim sont pas vraiment des menaces qui stickent sur le board dans le MU, on va pas refaire le débat hein mais bon...
Citation
Et c'est sur que si tempo ouvre une main dénial et que tu vois 2 de tes 11 fetchs tu vas la sentir la pression...
Il y a des solutions pour pas entrer comme un grand dans stifle (très bien exposées par Sea R Hill plus haut) mais tu peux pas toujours le faire. Et la puissance de la carte c'est quand tu vas tourner autour en te mettant hors tempo (via des timewalk volontaire) alors qu'il n'aura pas de stifle en main et que lui va en profiter pour sculpter sa main et/ou poser des menaces, sachant qu'il joue des bombes à résoudre dans le MU sous la forme de 3/3shroudJeTiensToutTonBoard.
Vos avis sur le MU me semblent bien trop arrêtés... et basés sur trop peu de test.
Mine de rien, le deck semble avoir (comme prévu?) bien perdu à être connu. Sur Paris, les perfs ont bien freiné pour la Sea R Hill mobile qui faisait pas moins de 5-1 avec, à chaque tournoi, pré-primer.
Mike Flores dit :
#45
Posté 29 November 2011 - 11:45
Exemple de main que j'ai eut fréquemment : 4 lands, 1 brainstorm , 1 kird , 1 daze ... euh oui c'est pas si dégueux, même avec 4 lands ...
Sans compter les innombrables mull de mes adversaires qui jouaient Canadian ont faits, eux en revanche ^^
Et sur Marseille / Nice le jeu à encore pas mal perfé ce WE : 1er tournoi Avalon (Nice) 32 Joueurs
Edit Apo: J'ai supprimé mon pavé quoté pour plus de lisibilité
Modifié par Apocalypse666, 29 November 2011 - 14:04 .