Modifié par ASSASSIN, 06 April 2008 - 11:20 .
[Archivé]U/x Landstill
#286
Posté 06 April 2008 - 11:20
#287
Posté 06 April 2008 - 11:54
Donc Humilité est bien meilleure.
#288
Posté 06 April 2008 - 14:25
Sea R Hill, le Dimanche 06 Avril 2008 à 11:54, dit :
Donc Humilité est bien meilleure.
#289
Posté 06 April 2008 - 15:34
First2a, le Dimanche 06 Avril 2008 à 15:25, dit :
C'est pas faux mais c'est vrai.
#290
Posté 14 May 2008 - 19:59
4 Flooded Strand
2 Polluted Delta
4 Tundra
2 Underground Sea
2 Plains
2 Island
4 Mishra's Factory
4 Wasteland
1 Academy Ruins
4 Force of Will
4 Brainstorm
4 Standstill
4 Swords to Plowshares
2 Fact or Fiction
2 Counterspell
2 Enlightened Tutor
2 Sensei's Divining Top
2 Engineered Explosives
1 Nevinyrral's Disk
1 Oblivion Ring
1 Seal of Cleansing
1 Humility
1 Propaganda
1 Crucible of Worlds
1 Decree of Justice
1 Eternal Dragon
Sideboard :
4 Leyline of the Void
3 Stifle
3 Blue elemental blast
2 Counterbalance
1 Wheel of Sun and Moon
1 Runed Halo
1 Seal of Cleansing
Mes questions par rapport à la liste:
la random Academy Ruins MD ça sert vraiment?
2 Counterspell seulement il y a pas un craquage là?
2 SDT (sans Counterbalance MD) ça a l'air pas mal mais est-ce que ça sert beaucoup?
Les 2 Counterbalance de SB c'est utile aussi? et contre quoi?
Le Random Oblivion Ring MD est intéressant, mais c'est pas antisynergique avec Disque et EE?
Alors finalement Wheel of Sun and Moon c'est comment? T'as testé contre Loam et Ichorid?
Runed Halo c'est pas complètement inutile?
Sinon Seal of cleansing MD j'ai testé, c'est trop souvent inutile, surtout quand tu le pioches.
#291
Posté 14 May 2008 - 20:25
Sea R Hill, le Mercredi 14 Mai 2008 à 20:59, dit :
#292
Posté 14 May 2008 - 23:11
Sea R Hill, le Mercredi 14 Mai 2008 à 20:59, dit :
Mes questions par rapport à la liste:
la random Academy Ruins MD ça sert vraiment?
2 Counterspell seulement il y a pas un craquage là?
2 SDT (sans Counterbalance MD) ça a l'air pas mal mais est-ce que ça sert beaucoup?
Les 2 Counterbalance de SB c'est utile aussi? et contre quoi?
Le Random Oblivion Ring MD est intéressant, mais c'est pas antisynergique avec Disque et EE?
Alors finalement Wheel of Sun and Moon c'est comment? T'as testé contre Loam et Ichorid?
Runed Halo c'est pas complètement inutile?
Sinon Seal of cleansing MD j'ai testé, c'est trop souvent inutile, surtout quand tu le pioches.
Academy Ruins est très bon mais tu ne veux le toucher que si la partie dure et jamais en double, donc une seule suffit : fait des EE ou des disks récursifs, remonte le crucible qui est souvent détruit, permet de ne pas mourir à la meule
Si ya craquage je pense... je dois passer à 3 ou 4 dans ma prochaine liste, mais cette lite là est vraiment à l'arrache
SDT c'est juste magique, le meilleur T1, et dans tous les autres cas tu n'es jamais mécontent de la piocher, car ça créé un CA virtuel très intéressant. Il m'arrive même de la tutoriser... Et puis avec fetch et brainstorm, on connaît déjà la chanson. Par contre ça fait toujours chier de piocher la deuxième... Sinon si tu regardes ma liste il y a 1 counterbalance MD (qui fait notamment plus ou moins office de 3è counterspell) PS : JE VIENS DE VERIFIER J'AVAIS OUBLIE 1 COUNTERBALANCE DANS MA LISTE DE REPORT ET PERSONNE N'A REMARQUE QUE JE N'AVAIS QUE 59 CARTES.
C'est utile contre les decks à curve réduite : tresh, fish et fish like, rock, MBA...et aussi en mirror. Cette carte fait du gros CA pour le coup, dans ma ronde contre MonoUSlivo j'ai du contréde mémoire 2 ponder 1 brainstorm et 1 boomerang et contre Rock ça été juste fou de mémoire j'ai contré 1 sinkhole et 1 thoughtseize.
C'est anti synergique avec disk, mais pas EE car EE est rarement à 3 et puis j'ai du joué l'oblivion 2 fois maximum. L'idée est que je voulais un anti bête local tutorisable qui puisse gérer une bête que EE ne pourrait pas (exemple : Tombstalker). C'est aussi super polyvalent car ça gère tout. Je pense que la polyvalence est vraiment le but de Landstill
Pas rencontré ni Loam ni Ichoride ni aucun GraveDeck, donc pas testé.
C'est nul, ça sert à rien : je l'ai joué une fois contre DS en nommant Slogger, mais ça n'a clairement rien changé à la game surtou qu'il n'y avait aucun Slogger sur table. La seule utilité que j'y vois finalement serait de nommer ToA contre TES ou IggyPop mais sinon bof bof... Nommer Tarmo paraissait une bonne idée mais en fait autant chercher à les détruire car sinon ils se transforment en jolis murs qui peuvent bloquer tes mishras aggressives et tu ne peux plus gagner que sur DoJ joué ou Dragon (je ne joue pas de Faerie Conclave car l'arrivée en jeu engagée j'aime pas). A la rigueur en "hate more" tu peux nommer Yosei si tu joues contre l'ichorid d'assassin
Pour le coup, Seal of Cleansing m'a servi dans toutes mes ronds dès la game 1 !!
Modifié par ced_visno, 14 May 2008 - 23:15 .
OrGy, le Lundi 23 Mai 2011 à 12:02, dit :
#293
Posté 15 May 2008 - 00:26
Pour les Counterspell c'est quand même l'essence du jeu, je pense qu'il ne faut pas passer en dessous de 4, même si des fois ils peuvent être durs à jouer.
Le problème de SDT c'est que c'est bon surtout si tu joues avec Counterbalance. Donc dans un LS sans Counterbalance, peut être en jouer une et une seule en guise de 5ème Brainstorm. A tester, mais le problème reste toujours la place. Par contre quand tu dis que tu l'as tutorisée j'espère que c'était pour Counterbalance, sinon c'est quand même très faible comme move!
(Et sinon je pense pas que les gens recomptent les cartes des listes de decks quand ils lisent les reports^^)
Treshold, Fish, Rock, ... en gros Counterbalance c'est utile contre les MU qui sont déjà très favorables. A oublier, donc.
Je suis carrément d'accord avec toi, j'ai toujours poussé ma liste vers la polyvalence, que ce soit MD ou en SB avec la toolbox à l'Enlightened. Mais si tu dis que c'est pas si utile que ça, peut être que ça vaut pas le coup d'avoir des problèmes de synergie avec Disk. A tester, mais je n'aime pas qu'il y ait des cartes antisynergiques dans un deck dont le concept de base est quand même la synergie (Standstill et Kills qui passent pas par la pile, pour ceux qui suivent pas ).
Sinon plus ça va, plus j'ai envie de cutter les Wrath de la liste. Dans le métagame actuel, elles ne sont que trop rarement utiles et sont souvent des StP à 4 manas.
#294
Posté 15 May 2008 - 05:49
une breve interuption dans ce topic pour preciser que ced-visno m'a bien mis ma claque avec ces EE recurssif alors que je jouais DS (hop! EE a O contre tes CotV,je le remonte,hop! EE a 3 contre moon,et trini,ca aide de jouer 2 couleurs et de fetcher/toper ses basics....)
donc ruine de l'academy me parait juste enorme
idem tafit me poutre a Reims avec EE+disk recurssif contre enchanteress (son disk a rasé toute ma table suaf mes lands+toute sa table,y compris ses lands grace a ma justice karmic,mais vie du terreau c'est fort.....)
hop! c'est tout
#295
Posté 15 May 2008 - 07:09
la loutre, le Jeudi 15 Mai 2008 à 06:49, dit :
L'œuvre de ma vie, pour vous.
http://www.legacy-fr...showtopic=15348
#296
Posté 15 May 2008 - 09:00
Et comme dis Lejay, faut d'abord gérer Moon avec Disk ou StP/Seal+Plains avant de s'adonner aux joies du EE récursif (qui ne sert d'ailleurs qu'à gérer les chalice dans ce MU si on ne joue que 2 couleurs - on est dans le topic LS U/X ).
#297
Posté 15 May 2008 - 09:43
#298
Posté 15 May 2008 - 13:20
Citation
#299
Posté 15 May 2008 - 13:23
Sea R Hill, le Jeudi 15 Mai 2008 à 10:00, dit :
Bah oui sous Blood Moon tes Toundra ils te donnent du rouge!
ah mince owned^^
Modifié par Battosai, 15 May 2008 - 13:25 .
Sakimmd aux France dit :
#300
Posté 15 May 2008 - 14:06
Secret Tech de Battosai: Jouer des basiques de chaque couleur et ne pas gérer les Moon adverses pour caler des EE à 5
pwned