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[Archivé]Aggro madness


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3 réponses à ce sujet

#1

  • Invités

Posté 16 July 2005 - 18:48

Voici l'ébauche d'un aggro madness Ugr qui se veut très rapide grace à anger et lion eye diamond

Maindeck 60

Draw cards 6

2 deep analysis
4 careful study

Kills 21

4 wild mongrel
4 aquameoba
4 basking rootwella
4 arrogant wurm
3 roar of the wurm
2 anger

Tools 10

3 naturalize
4 fiery temper
3 pyrostatic pillar

Mana sources 23

4 wooded foothills
3 volcanic island
3 tropical island
3 taiga
2 forest
4 wasteland
4 lion eye diamond

sideboard 15

4 pithing needle
4 red elemental blast
2 blue elemental blast
3 null rod
2 stifle

#2 Sr0mZ0

Sr0mZ0
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Posté 16 July 2005 - 18:57

-Sujet deplace

Le deck n'est pas un archetype

De plus des commentaires sur le choix des cartes utilisees et des explications quant au fonctionnement du deck seraient les biens venus, sans quoi ce topic sera locke.

#3

  • Invités

Posté 18 July 2005 - 16:24

Explication sommaire des cartes:

Cartes défausse:
- careful study permet de défausser tout en creusant dans le deck
- wild mongrel permet de defausser tout en étant une créature efficace
- aquameoba permet de defausser en étant un peu moins efficace que mongrel
- Lion eye's diamond permet de défausser tout en apportant une grosse poussée de mana. Les 4 Led donnent aux deck son explosivité.

Ces cartes tout en ayant leur utilités intrinsèques permettent de jouer rapidement et fluidement les cartes suivantes:

cartes à défausser:
- basking rootwella 1/1 potentiellement 3/3 pour 0 en madness.
- Arrogant wurm 4/4 pour 3 en madness
- roar of the wurm 6/6 pour 4 du cimetiere
- anger permet d'augmenter la vitesse du jeu=>beatdown
- deep analysis permet de repartir une fois qu'une Led est craquée

tools:
- naturalize est la pour gérer les cartes problématiques tel que survie
- fiery temper permet de virer des créatures ou bien de finir l'adversaire cependant c'est l'une des cartes sur lesquelles j'ai le plus de doutes.
- pyrostatic pillar est la pour mettre la pression a l'adversaire. Contre tous les decks jouant une grande quantité de sort, pillar peut finir la partie.

base de mana:
4 fetchland
9 bilands
2 lands basiques
4 wasteland pour ralentir l'adversaire le plus possible.

La base de mana est a revoir car très fragile et inconstante

Pour le side:

- pithing needle est la pour gérer énormément de choses: survie, welder, sensei's  recurring nightmare, etc.
- red elemeental blast contre les jeux a base de bleu: landstill, solidarity...
- blue elemental blast permet de mieux gérer contre goblin principalement
- null rod est la pour gérer les jeux a base d'artefact aggro ou combo: ravager, belcher...
- stifle nous aide contre nausea principalement.

#4 Oberon

Oberon
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  • 612 messages

Posté 18 July 2005 - 16:42

Quand on demande de justifier le choix des cartes le but c'est pas de nous donner ce qu'elle fait ou contre quoi elle est bien, mais plutôt de nous dire pourquoi tu as choisi telle carte plutot qu'une autre et pourquoi en telle quantité. :D

Ce serait aussi pas mal de nous indiquer ce que le deck apporte par rapport aux autres archétypes.