Retour sur ce jeu avec mon report d'hier :
A mon tour de poster mon report (apres m'etre remis de la soirée d'hier
)
Je viens comme d'hab avec mon jeu a 3 balles, mais qui fait bien chier. On aurait du renommer ce jeu autiste.deck tellement on joue tout seul^^. Donc un Mr green a ma sauce avec quelques modifs faites a l'arrache la veille. Je me dis qu'il y aura de l'aggro et que herbes elephantesques sont bien, mais si je les touche pas je suis pas frais (le tout etant qu'au passage souvent le mec paye 2 mais attaque avec un thon genre au hasard chevaliere du reliquaire). J'avais peur aussi de voir de l'eventuel reanimate (j'avais pas joue depuis longtemps je connaissais pas le meta).
Voici ma liste et les explications qui suivent :
16 Forêt
4Cadeau de Rofellos
4Enchanteresse argothienne
4Gaea's Touch
4Herbes éléphantesques
4Présence de l'enchanteresse
4Vignoble d'Éladämri
4Végétation luxuriante
4Étendue de l'utopie
2Bibliothèque sylvestre
2Bénédiction selon Gaia
2Moment de paix
2Récolte précoce
2Sceau de primordium
1Brumes persistantes
1Mitraille
SB :
4 Baguette de cassation
3 Sceau chtonien
1 Roue du soleil et de la lune
4 Suffocation
2 Poigne krosiane
1 Paroles de guerre
Je fais donc:
-4 gibbons caches (carte anti bleu.deck de base)
-1 sceau de primordium (on passe donc a 2 de base recursives au besoin, et 2 krosan en reserve c'est pas mal)
+2 bibli sylvestre (Filtre la pioche c'est sympa, quoi que je vais probablement les virer n'en ayant jamais eu besoin au cours du tournois, et ne les ayant jamais posées, j'hesite sur ce slot).
+2 Moment peace (J'ai ressorti ca d'une boite a chaussure XD. Et la je me suis dit : mais c'est bien sur! Ca empalle tellement aggro et ca permet tellement de temporiser que c'est juste trop bon de l'avoir).
+ 1 brumes persistantes (J'en avais qu'une^^. Mais ca fait fog pour 2 avec rappel, sauf que dans Mr green je joue gaea's touch, donc du land j'en ai...donc c'est fort)
Je me suis donc dit au final c'est pas mal d'avoir les deux. Parceque brume c'est bien, mais sur un jeu qui contre et qui defausse, moment peace est mieux. J'ameliore mes matchs ups aggros et je temporise en cas de besoin (si j'arrive pas a partir en boucle par exemple, gagner deux tours de pioche c'est utile).
Concernant le side :
Faut savoir que mon jeu est fort contre controle et aggro, mais contre combo je remballe souvent.
-4 pithing needle (pour nommer quoi?....Les seules capacites qui m'emmerdent sont celles qui font gagner des jeux combo ou des artos un peu chiants donc =>
+4 Null rod (Plus polyvalent et ca fait trop chier les jeux a base de source de mana artos comme les mox, les petales, mais aussi les toupies, belcher, disque, les equipements etc etc...)
La parole de guerre est la en side pour changer de kill a la 2 pour diverses raisons, la premiere etant d'eventuels meddling mage (sait on jamais).
Ronde 1 : Killer Pig et Togless.
A la Une : Ca demarre normalement, je me prends 3 contres en deux tours et je vois une connaissance accumulee. Je me dis que ca peut devenir moche. Seulement voila dans Mr green on craint pas les contres parcequ'il y'a trop de trucs a contrer et surtout on joue Rofello's gift qui fait Trall sur le cimetiere
. Je repars donc et la gagne sans voir de kill.
A la deux : Copie conforme de la premiere, je me fais contrer, j'envoie du rofello's et repars, je pioche pas mal et la je vois coups sur coup 3 Deed qui vont me ravager le board. Seulement avec une main pleine c'est pas dur de relancer la machine a chaque fois. A noter la secret tech sur la 3em Deed : Il la pose au cas ou et j'ai pas de quoi la peter. Je redemarre encore mollement, il sack deed pour m'empecher (ce que je comptais bien qu'il fasse), tape tout son mana dans l'affaire => Choke. Il lui reste un land vert et ma eladamri grace a laquelle je verrais tarmo (qui me collera 5) avant de l'achever.
2-0
Ronde 2 : La ca se melange dans l'ordre mais je crois que c'etait Pyrrhon et Hive mind
A la une: Je connais pas son jeu et garde une main moyenne. Emrakull T2 ok suivante.
A la deux : J'ai double herbes pour empecher emrakull, mais je connaissais pas Hive Mind.
GG
Y'a quoi comme solution pour emrakull? Parceque bon les degats je peux gerer, mais c'est 6 permanents... Piegepoont+ Meekstone?
0-2
Ronde 3 : Rifter
Rifter est censé etre compliqué quand il a de quoi gerer le board. La combo avec fluctuateur ne m'embete pas et je gagne 2-0 en ne voyant pas grand chose.
A la une. Je lui met eladamri T1 il se developpe vite et balance fluctu et Rift tres vite. Je prends 6 le tour suivant je pars en combo.
A la deux : Je me prends deux tormods mais c'est pas grave chez moi (le cimetiere etant un confort) et je combote pour une mitraille mortelle.
Ronde 4 : Clement et Belcher
La ca fait chier. Les jeux combos sont mes pires matchs ups et fallait que je tombe sur belcher apres Hive mind...
A la Une : Je commence : Land a toi.
Lui Boubouite T1 Belcher => On passe a la 2
A la deux : Je garde une main molle mais avec herbes et null rod. Il fera T2 Evacuation a 16 gobs, je pose herbes dans la foulee. Je ne pioche du land que pendant 7 tours (j'en joue 16...) jusqu'a ne plus pouvoir entretenir les herbes. Je finirais par double moment peace avant de trouver un enchantement qui me fera repiocher 3 et ainsi de suite je pars en combo.
A la 3 : Pareil que la 2. Evacuation a 14, j'ai Herbes et null rod pour assurer au cas ou.
2-1
Demi finale : Gate et son Maverick. (Partie epique)
A noter que je voulais pas retomber sur Hive mind
.
A la une: Je commence Foret + eladamri (il joue vert mais osef c'est aggro ). Il fait de gros yeux l'air content et pose un noble hierarche et fait autre chose je sais pu trop.
T2 je me developpe un peu (argoth + Touch+ 2em foret+utopia). A lui. Il avait l'air content d'arriver a 4 mana (il joue Natural order^^). Il pioche donc et topdeck....Progenitus
.
A noter que de toute facon j'avais double herbes en main et que je partais en combo en peu de temps.
A la deux : Je retire quand meme les eladamri (je savais pas quoi enlever d'autre) et je rentre sceau chtonien. Le but etant ici d'eviter de lui permettre de partir trop vite, et de couper temoin eternel (je sais pas s'il le joue mais il aime bien la jouer) et Jotun Grunt (et de garder le meme nombre d'enchantement avec en plus un cantrip pour moi).
De toute facon je verrais pas mon side mais je vois une mere des runes T1 et je partirais en autiste tres vite de toute maniere.
2-0
Finale face a Sromzo et Icho.
J'etais content de pas me taper Hive mind dis donc et je sais que je peux battre ichorid.
A la une : Je garde une main moyenne (j'aurais pas du) et j'ignorais l'existence du terastodon qui va m'empecher de partir GG. Je me prends quand meme double cabal T1 sur presence de l'enchanteresse.
A la deux : Ben je retire vignoble pour sceau chtonien et roue. La meme, je garde une main molle parceque j'ai herbes et double sceau chtonien et que je sais que ca fait chier dread return. Je vais en poser une qui sera petee au ray, la deuxieme prendra sa cabal aussi. Il m'a fait la meme, cabal T1...Et terrastodon arrive et m'empeche d'entretenir mes herbes.
Je la perds 2-0 normal.
A noter que si j'avais mis en SB des tormods plutot que des sceaux, je faisais double Tormod T1, sur Icho c'est pas mal. Je decide donc maintenant de ne sider que Tormod et je retire sceau et roue (d'ailleurs j'ai appris que roue permettait quand meme a icho de faire des tricks, merci laurent). Relique est sexy aussi, mais il faut payer, et terrastodon m'en aurait empeche (et puis moi aussi je me sers du cimetiere).
Je suis donc venu avec un side pas optimal. D'ailleurs si vous avez des idees je suis preneur (faisant un peu mon jeu de mon cote). Concernant les slots de bibliotheque et surtout vignoble aussi des idees?
Les +:
- Le progenitus de gate
- Finaliste avec un deck de chie a 3 balles
- Mr green empale toujours autant les decks a contre et les jeux controle.
Les - :
-Emrakull
- Side mal fait^^