#16
Posté 11 November 2015 - 17:10
J'ai joué quasiment la même liste et je suis pas fichu de faire top8 à MB...
Un jeu plaisant qui rigole pas parfois (Win tour2 possible) et qui a pas mal de réponse aux gros jeux du méta
#18
Posté 13 November 2015 - 09:21
Comme son frère GR, le deck se veut contrôle avec un finisseur rapide mais il apporte des solutions supplémentaires notamment face aux arpenteurs avec le vampire hexmage et encore plus de chances de partir en combo. Cela se fait au détriment du denial car ma version ne joue pas les rishadan. A voir si en rentrer 1 et le copier avec thespian peut avoir du sens.
La faiblesse du deck tient au kill unique sensible a surgical.
4 Crop Rotation
4 Exploration
2 Entomb
3 Life from the Loam
3 Wasteland
3 Dark Confidant
4 Verdant Catacombs
3 Maze of Ith
3 Thespian's Stage
3 Dark Depths
2 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Toxic Deluge
1 Engineered Explosives
1 Tranquil Thicket
4 Abrupt Decay
1 Glacial Chasm
3 Vampire Hexmage
3 Sensei's Divining Top
3 Mox Diamond
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
2 Misty Rainforest
1 Karakas
4 Bayou
1 Swamp
SB: 3 Null Rod
SB: 2 Golgari Charm
SB: 3 Krosan Grip
SB: 3 Pithing Needle
SB: 3 Choke
SB: 1 Bojuka Bog
#20
Posté 13 November 2015 - 12:37
Etant moi même pas très fan du mana denial (faut dire que j'attire les dredge ou les burn aussi), je me tourne en ce moment vers une liste BGr disons Jund Loam.
On a le vert pour loam, exploration et crop
Le rouge pour gamble et punishing
Le noir pour Hexmage et Bob MD (ça ne me choque pas) et le side surtout : decay, defausse et pourquoi pas des Liliana.
Il est clair que se prendre une chirurgicale tour 1 sur un loam rend le deck moins fort.
#21
Posté 21 December 2015 - 22:35
http://www.tcdecks.n...6&iddeck=144737
#22
Posté 30 December 2015 - 12:30
// land drop enhancer
4 exploration
4 manabond
// tutor
4 crop rotation
4 regard sylvestre
// CA
4 mulch
4 life from the loam
// plan B
2 centaur vinecrasher
// kill
4 dark depths
4 scène de théâtre
// mana denial
4 wasteland
1 ghost quarter
// utility
1 dryad arbor
1 karakas
1 canopy horizon
4 maze of ith
4 lande venteuse
4 contrefort boisé
8 forest
side
1 bojuka bog
1 tabernacle
1 boseiju
4 krosan grip ou beast within (pas mal de trix possibles avec cette carte)
4 cage du fossoyeur
4 sphere de resistance
Pour le side, et surtout contre Storm & combo, il n'est pas exclu de splasher blanc pour gaddock, thalia & co mais cela rend le deck moins explosif.
Vous l'aurez compris au vue de ma liste, ça peut claquer vite fait:
- tour 1 exploration voire manabond
- tour 2 win
Sans rire, c'est aussi simple que cela.
Et pour les parties où vous n'avez pas de "chance", vous avez les tutors (regard et crop), les "creuseurs" (mulch = CA, loam)
Vous avez même un kill B en la personne du centaure qui colle vraiment des pains (je le joue même dans mon aggro loam) sans parler d'un kill C avec dryad et scène de théâtre (plus rare certes...mais faute de mieux parfois...)
Alors il est clair que le jeu est dépendant de exploration et manabond, sensible à calice à 1, sans parler de waste/loam (encore que exploration/manabond/loam nous permet de jouer autour) voire de chirurgical/extirpate bien sidée.
Mais honnêtement, ce sont les seules faiblesses ressenties.
Alors pourquoi ne pas jouer un land RG qui perfe bien ?
Ayant joué le deck j'ai parfois été frustré des color deaths & du plan mana denial (qui fonctionne bien contre les delvers deck), alors que le but reste de pondre son gros token au plus vite.
En somme cette version mono G se joue plus comme un combo, un peu plus "all in" du coup mais si vous êtes en veine, qu'il n'y a pas beaucoup de Storm chez vous, ce jeu est fait pour vous
#23
Posté 07 November 2016 - 23:22
Le choix de cut les ports rishadan pour un carré de ghost quarter afin de couper le W de miracles et ses stp me parait pertinent.
Spells (15)
4 Crop Rotation
4 Gamble
4 Life from the Loam
3 Punishing Fire
Artifacts (4)
4Mox Diamond
Enchantments (7)
4 Exploration
1 Manabond
1 Molten Vortex
1 Seismic Assault
Lands (34)
1 Boseiju, Who Shelters All
4 Dark Depths
1 Forest
4 Ghost Quarter
1 Glacial Chasm
4 Grove of the Burnwillows
1 Horizon Canopy
3 Maze of Ith
2 Taiga
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
4 Thespian's Stage
4 Wasteland
1 Windswept Heath
3 Wooded Foothills
Sideboard (15)
1 Bojuka Bog
4 Chalice of the Void
1 Molten Vortex
1 Ancient Grudge
4 Krosan Grip
4 Tireless Tracker
75 Cards Total
Un sourire ne coûte rien et produit beaucoup. Il enrichit ceux qui le reçoivent sans appauvrir ceux qui le donnent. Il ne dure qu'un instant mais son souvenir est éternel.
#24
Posté 08 November 2016 - 10:58
L'avantage de GQ est de pouvoir faire shuffle Miracle quand il a préparé son terminus ou le counterLock.
Il perdra un land a priori
De plus GQ fera office de strip mine sur le long terme ou directement contre les jeux avec peu ou sans basique: Eldrazi, Delver...
Enfin GQ donne l'assurance de virer un land pénible quite à le remplacer par un basique: Karakas, Maze, Nexus, waste adverse...là où port les laisse en jeu.
Tout ça pour dire que ça fait pas mal de points positifs!
Pour ma part, j'avoue mettre un GQ MD et garder les ports pour le moment.
#25
Posté 08 November 2016 - 11:29
Le side est quand même bien là pour bourrer miracle. Tu rentres 12 cartes !
#26
Posté 08 November 2016 - 12:29
#27
Posté 08 November 2016 - 14:15
Dredger ou piocher a toujours été un choix difficile dans Land, car si on pioche un land, la plupart du temps, le dredger et avancer dans le deck aurait été plus uitle, mais dredger une exploration, une crop ou un gamble fait toujours grimacer. Une chose qui semble donc assez sensée dans la liste de Long, c'est que tant qu'à avoir son dredge risqué, autant carrément rendre la pioche plus rentable, avec 6 cartes non-récupérables du cimetière en plus (3 vortex et 3 decay) qui seront souvent assez impactantes sur la game. Après perso, je n'aime pas l'absence totale de P.Fire et préfère le split de Ayers. Mais les deux listes ont certainement leurs avantages. En revanche, je préfère clairement le sideboard de Ayers, ayant testé un temps les saisies en side et ayant eu un bilan assez mitigé à leur propos: calice > saisie (> sphère de résistance) dans beaucoup des m-u j'avais trouvé.
Il est aussi intéressant de noter que dans une méta avec plus de Surgical, les deux joueurs (et c'est pas des kikoos ces mecs) ont tout de même fait le choix de ne plus jouer de halliers tranquilles.
tikodizo, le 08 November 2016 - 12:29 , dit :
C'est marrant, j'ai toujours trouvé que les g2 et g3 étaient plus en notre faveur que la g1 contre Miracle. Même si c'est vrai que maintenant qu'ils recommencent à jouer surgical (merci B/R Reanimator et autres decks du genre), ce qui complique plus le match-up que Rest in Peace ne le faisait. La 1 se joue vraiment à si il assemble toupie / contrepoid avant que tu aies Molten en jeu et si tu joues boseiju ou non. Sinon, tu es fichu. Contrairement aux G2 et g3, qui sont certes plus techniques pour les deux, mais les Krosan Grip (je sors jamais sans en avoir 4, sauf dans les listes avec decay MD) et les nouveaux Tireless Trackers changent vraiment la done! Après, évidement que dans ce m-u, ghost quarter est magnifique, même si je regrette mes Rishadan dans certains cas (par exemple pour les empêcher d'atteindre 4 lands pour Jace).
--> Sur une toute autre notre, il faudrait déterminer dans quel topic on se trouve. À la base, Lotus avait posté une liste hybride BuRG du deck, qui s'est ensuite transformée en une sorte de B/G Depths. Puis on avait mentionné la liste R/G, qui vient d'être rementionnée. Alors je sais que personne ici n'est vraiment actif sur le deck, mais il faudrait spliter les choses correctement. Sur TheSource, ils ont 3 threads: un pour B/G Depths (Vampire Depths), un pour R/G (combo) Land et un pour RUG Land (Eternal Garden). Si le présent fil de discussion a vraiment envie de renaître et de faire "concurrence" aux threads de TheSource (je n'y crois pas mais pourquoi pas!), notamment pour les anglophobes, il faudrait juste déterminer clairement de quoi on parle, sinon on risque de pas s'entendre à parler de decks différents.
Modifié par Darkgobs, 08 November 2016 - 14:21 .
#28
Posté 28 November 2016 - 11:58
1 [TSP] Academy Ruins
1 [A] Bayou
1 [WWK] Bojuka Bog
1 [SH] Burgeoning
4 [UL] Crop Rotation
2 [FD] Crucible of Worlds
3 [CS] Dark Depths
2 [FD] Engineered Explosives
4 [US] Exploration
1 [4E] Forest
3 [DIS] Ghost Quarter
1 [IA] Glacial Chasm
3 [FUT] Grove of the Burnwillows
1 [LG] Karakas
4 [RAV] Life from the Loam
3 [DK] Maze of Ith
1 [ZEN] Misty Rainforest
1 [ORI] Molten Vortex
4 [SH] Mox Diamond
3 [ZEN] Punishing Fire
1 [JU] Riftstone Portal
3 [MM] Rishadan Port
1 [CHK] Sensei's Divining Top
1 [4E] Sylvan Library
2 [A] Taiga
1 [LG] The Tabernacle at Pendrell Vale
3 [GTC] Thespian's Stage
2 [FUT] Tolaria West
1 [ON] Tranquil Thicket
2 [A] Tropical Island
1 [ZEN] Verdant Catacombs
4 [TE] Wasteland
1 [ON] Windswept Heath
SB: 1 [MR] Chalice of the Void
SB: 1 [FD] Engineered Explosives
SB: 3 [TSP] Krosan Grip
SB: 4 [GP] Leyline of the Void
SB: 2 [SOK] Pithing Needle
SB: 3 [RTR] Slaughter Games
SB: 1 [IA] Zuran Orb
Un sourire ne coûte rien et produit beaucoup. Il enrichit ceux qui le reçoivent sans appauvrir ceux qui le donnent. Il ne dure qu'un instant mais son souvenir est éternel.
#29
Posté 28 November 2016 - 12:24
Ce qui me surprends par contre, c'est l'absence d'intuition dans la liste, surtout avec tout ce qui à l'air d'être fait pour aller avec. Je pensais que c'était la principale raison de jouer U dans le deck, parce que là il n'y a que T West (avec UU quand même) et ruins (pour juste EE et crucible).
#30
Posté 28 November 2016 - 12:38
Realms uncharted ne serait il pas meilleurs qu'intuition ici si on enlève le splash U?
Un sourire ne coûte rien et produit beaucoup. Il enrichit ceux qui le reçoivent sans appauvrir ceux qui le donnent. Il ne dure qu'un instant mais son souvenir est éternel.