Donc je me lance dans la création d'un nouveau topic, ne voulant pas polluer les deck pikula, eva green, mb poison ou pox....
Pour commencer voici une liste ayant fait top 8 à.... hambourg en 2010
// Mono Black Control by Gary Stief
// Deck
1 [PLC] Urborg, Tomb Of Yawgmoth
1 [SH] Volrath's Stronghold
3 [TE] Wasteland
15 [OD] Swamp
4 [FE] Hymn to Tourach
3 [ROE] Inquisition of Kozilek
3 [US] Duress
2 [OD] Innocent Blood
4 [TE] Diabolic Edict
2 [PLC] Extirpate
3 [MOR] Bitterblossom
2 [CHK] Sensei's Divining Top
1 [BOK] Umezawa's Jitte
1 [WWK] Basilisk Collar
3 [WWK] Abyssal Persecutor
4 [RAV] Dark Confidant
4 [ZEN] Gatekeeper of Malakir
4 [ZEN] Vampire Nighthawk
// Sideboard
SB: 2 [SOK] Pithing Needle
SB: 2 [TE] Perish
SB: 3 [UL] Engineered Plague
SB: 1 [AL] Helm of Obedience
SB: 2 [CH] Tormod's Crypt
SB: 4 [GP] Leyline of the Void
SB: 1 [] Mimic Vat
Le principe du deck est de détruire la stratégie adverse dans les premiers tours pour une fois le board sous contrôle dérouler avec les persécuteurs abyssal.
Le deck étant crée autour de cette carte, son défaut devient anecdotique.
LES MOYENS DE GESTION :
une batterie de sorts de discard afin de bien pourrir les sortie adversse
- toorach, saisie, inquisition, duress
des antis betes
- innocent blood, edit diabolique, gatekeeper mais aussi le faucon et le collier qui permette de bien gérer le board.
et extirp qui permet de s'adapter au deck d'en face ( soit il détruit la base de contre, de créa ou de mana ... c'est au choix )
Le CA :
- dark confidant : pas la peine de le présenter, il permet d'avoir toujours une main digne de ce nom
- gatekeeper : du 2 en 1
- bitterblossom : pour moi, il entre dans cette catégorie sans aucun doute..... pour une carte il peut nous produire une foule de bête.
le KYLL :
- persecuteur abyssal : 6/6 vol piet.... rien a redire et comme dit plus haut son defaut dans un deck conçu pour lui n'est plus un problème
les ++++ :
la stabilité d'un deck mono color
une grande adaptabilité au deck adversse
les ---- :
le noir ne gère pas les enchants et les artos
Avec le temps j'ai fait évoluer le deck en essayant moult cartes...
ainsi les sinkhole sont venus renforcer le plan mania denial, tombstalker est apparu alternativement avec le persécuteur, un plan marit large fut essayé, solas a remplacé jitte, de nombreux antibetes furent essayés ( gastly, terreur, go for the throat, vendetta ) .... ce qui m'a amené à cette liste
2 [PLC] Urborg, Tomb Of Yawgmoth
4 [TE] Wasteland
4 verdant catacomb
9 [OD] Swamp
4 Hymn to Tourach
2 Inquisition of Kozilek
2 saisie
2 gastly demise
1 vendetta
2 Diabolic Edict
3 Extirpate
3 sinkhole
2 Sensei's Divining Top
2 umezawa jitte
3 dark ritual
2 tombstalker
4 Dark Confidant
4 Gatekeeper of Malakir
4 Vampire Nighthawk
1 spectre hynotiseur
Avec cette version le plan mania denial est très au point avec la combinaison waste/sinkhole/extirpate et le tombstalker nous permet d'avoir plus de l'attitude dans le choix de nos antibetes ( plus besoin des innocent blood . )
Les dark ritual permettent de faire des sortie explosives :
DR + SAISIE + TOURACH
DR + SPECTRE
DR + SAISIE + GASTLY + EXTIRP
DR + HYPPIE (jouissif quand il passe contre un deck control ou combo )
je sais que cela vide notre main mais c'est aussi le pari de ce deck..... cc'est que nous, on est sensé savoir ce que l'on fait ;0)
Partir avec ne main explosive du style fetch / swamp / dr / saisie / tourach / gatekeeper / inquisition, c'est pas la meilleur idée du moment....
certes on va pourrir la main adverse mais avec aucun moyen de repartir ou de mettre un peu de pression!
par contre une main fetch/ swamp/ saisie/ bob / extirp / et peu importe les 2 autres et la partie prend une excellente tournure....
le reste des sorts garde le même principe que le premier deck en s'adaptant au metagame :
- plus d'anticréas à 1ccm dans un environnement aggro, pour gérer tout de suite les premières menaces
- duress a la place de saisie dans un environnement plus contrôle ou combo
dans cette version des fetchs sont incorporés pour pouvoir remplir le cimetière et joué plus rapidement tombstalker.
Et enfin nous arrivons à la dernière version avec la sortie de NPH et l'incorporation du très prométeur phyrexian obliterator....
2 Urborg, Tomb Of Yawgmoth
4 Wasteland
2 dark depth
11 Swamp
4 Hymn to Tourach
2 Inquisition of Kozilek
2 saisie
2 gastly demise
3 go for the throat
3 sinkhole
1 solas
1 collar basilik
3 dark ritual
4 vampire hexmage
4 phyrexian obliterator
4 Dark Confidant
3 Gatekeeper of Malakir
4 Vampire Nighthawk
1 spectre hynotiseur
et pour le side :
2 Jitte
3 engeenered plague
2 ratchet bomb
1 powder keg
2 perich
3 extirpate
2 phyrexian revoker
Dans cette dernière mouture, toupie a disparu pour faire de la place aux hexmage qui ont le grand méritent de gérer les arpenteurs ce qui permet de rentrer le plan combo avec dark depth, très utiles aujourd'hui avec la multiplication des maverick et zoo
obliterator met une très grosse pression une fois sur table, c'est un énorme défenseur et si le board le permet un très bon attaquant qui n'a peur de rien..... sauf qu'il prend tous les anti bêtes du monde!!!! lol
" qu'est ce que je vais cibler avec ma discard?????"
en side jitte remplace le collier et la sword contre zoo, elfes, voir maverick
plague trouve ça place contre les jeux tribaux
ratchet et powder contre les stax, enchant et artos, bien que le mu reste très négatif mais on peut accrocher un draw....
perish : contre les jeux abusant du vert..... et oui je suis que vous vous en doutiez...
extirpate permet de prendre l'avantage contre les deck soit controle soit à la mana base instable
revoker, plutôt que needle car il je prend en compte l'arrivé de Mental Misstep
Voilà pour le deck dans ces grandes lignes.
je ne parle pas des mu car bien que l'ayant beaucoup joué, je suis incapable de décrire un comportement général du deck face à tel ou tel autre....
ce que je sais c'est qu'il peut gagner contre tous mais que c'est toujours plus ou moins serré, et que les decks à la mana base un peu tendu sont plutôt de bon mu.
En gros le deck est très plaisant à jouer et j'attend de le tester ( je ne compte pas les testes MWS ) dans sa dernière version pour savoir si obliteraor va lui apporter ce qui lui manque jusqu'a présent..... une carte qui fait presque win!!!! ;0)
A vous de jouer!
Modifié par hyero onoma, 04 May 2011 - 16:08 .