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Débats/Questions - UW Miracle


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476 réponses à ce sujet

#241 Guizmy

Guizmy
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Posté 27 July 2016 - 19:37

Voir le messagevlad83, le 27 July 2016 - 15:56 , dit :

Merci pour ce post. Je suis un peu curieux sur ta façon de sider vs elfball

Sachant qu'il y a de plus en plus de listes qui jouent cavern. Est ce pertinent de garder 2 counterspells? (Je dis ça vis à vis des mentor qui eux bloquent le plan swarm ou aggro)

Les counterspell sont là contre les rares sort non-créature (Glimpse, Green's Sun, N.O.) qui reste pour moi des cartes toujours très dangereuse si elles ne sont pas contrées.

Citation

Pareil tu rentres 3 hate enchant/artos. Sachant que tu as les fow/cs/snap pour flashback. Ne serait-ce pas trop?

Elves reste une confrontation où l'on veut absolument nos Toupie actives. De plus, je préfère utiliser EE comme une wrath.
Par contre, certaine liste ne rentre pas d'artefact anti-toupie, les Wear/Tear peuvent alors devenir inutiles. Mais dans le doute, je préfère les garder.

Citation

Est ce que keep la 2e plaine est nécessaire?

C'est en théorie un bon MU mais comme tu le dis le sb est dur contre le deck. Merci

Je crois qu'on rentre dans le vif du sujet : Mentor ou pas ?
Je n'ai jamais était convaincu par Mentor dans le match-up, Elves est un des rares jeux à pouvoir déborder un Mentor. Je préfère le kill à l'Entreat donc je garde le maximum de terrain pour assurer la pose d'un terrain par tour.  

Après, je ne suis pas convaincu à 100% par mon side. J'essayerai la prochaine fois de garder les Mentor à la place d'un Wear/Tear et d'une Plain voir si c'est meilleur.

#242 vlad83

vlad83

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Posté 27 July 2016 - 19:58

Ravis de voir que nous arrivons à trouver des points communs
expressions sans intérêts : fausse bonne idée/ perdre sur un malentendu

#243 dte

dte
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Posté 27 July 2016 - 20:19

Voir le messageGuizmy, le 27 July 2016 - 19:37 , dit :

Après, je ne suis pas convaincu à 100% par mon side. J'essayerai la prochaine fois de garder les Mentor à la place d'un Wear/Tear et d'une Plain voir si c'est meilleur.

Il y a plusieurs possibilités de sider pour miracle vs elf, mais garde le maximum de Wear/Tear. C'est une des cartes qui me fait le plus peur en tant que joueur d'elf.
On joue null rod, needle, choke, library. C'est rare de ne pas avoir au moins 4 cartes parmi ces quatre-là post side, et ce sont des cartes à gros impact.

#244 Guizmy

Guizmy
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Posté 27 July 2016 - 21:33

Voir le messagedte, le 27 July 2016 - 20:19 , dit :

Il y a plusieurs possibilités de sider pour miracle vs elf, mais garde le maximum de Wear/Tear. C'est une des cartes qui me fait le plus peur en tant que joueur d'elf.
On joue null rod, needle, choke, library. C'est rare de ne pas avoir au moins 4 cartes parmi ces quatre-là post side, et ce sont des cartes à gros impact.

C'est marrant, j'ai l'expérience contraire ;-).
Je joue régulièrement avec B4L4 qui ne joue aucune de ces cartes en side, j'ai toujours l'air d'un con avec mes Wear/Tear face à lui :-)
Une des difficultés de sider contre Elves vient aussi du fait qu'il existe pas mal de variation dans les listes et de façon de jouer le pack.

Je testerai la prochaine fois quelques variations de side. N'hésitez pas à proposer votre façon de sider.

#245 dte

dte
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Posté 27 July 2016 - 21:51

Du coup il ne joue aucune hate permanent? Ou juste des garruk?

#246 Guizmy

Guizmy
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Posté 28 July 2016 - 08:14

Je ne crois pas qu'il joue de hate permanent. Je ne l'ai jamais vu avec Garruk.

#247 Yoan42

Yoan42
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Posté 28 July 2016 - 14:45

Merci pour ces belles tables de side. Quelques petites remarques en bleu. J'espère que ça aidera.


RUG Delver
-4 FoW
-2 Jace

+3 Flusterstorm
+2 Wear/Tear
+1 Engineered Explosives


J'aurais tendance à mettre Pyro/REB devant Counterspell, surtout avec une montagne de base. Counterspell n'est pas fou contre Tempo je trouve, le trade te sera rarement favorable (tous ses spells sont cheap). Le moment ou il est important de contrer, c'est pour passer Terminus, quand l'adversaire FoW/Stifle, Pyro va globalement faire la même chose, en plus d'éviter plus facilement les parties "delver statistical loose" et d'être plus souple pour luter contre Stifle.

J'aurais aussi envie de sortir Predict et peut être aussi l'Entreat (à voir, car après très peu de win-condition), et je rentre le 4ème Snap sans hésiter.


Miracles
Dans le Match-up, je préfère les Entreat qui peuvent passer dessus un lock Counterbalance.
-4 Terminus
-4 Sword
-2 Monastery

+1 REB + 2 Pyroblast
+1 Snapcaster
+1 Entreat
+3 Flusterstorm
+1 Engineered Explosives
+1 Counterspell


Je me demande si rentrer Entreat au dessus de Mentor est une bonne chose. En fait, si ton adversaire applique les mêmes choix de side que toi, tu as du coup tout intérêt à garder Mentor, qui est ingérable si résolu.
Le side du mirror n'est pas évident, car c'est un peu le jeu du poker menteur, qu'on peut facilement renommer "Poker Mentor". Tu peux très biengarder 2 ou 3 Stp, si tu penses que ton adversaire va rentrer bcp de Clique post-side et garder Mentor (comment savoir? Fonction de son niveau, de la liste qu'il joue, et du nombre de carte que tu le vois rentrer). De même, tu peux aussi jouer la surprise en gardant Mentor, car certaines mains peuvent se préter à briser le "match'up contrôle" et à jouer très aggressif, façon CB t2, Mentor t3 avec FoW back-up, c'est une stratégie risquée mais qui a l'avantage de surprendre et de faire gagner rapidement, utile si on a perdu la une.

Globalement la clef du match'up c'est clairement CB, et les parties sont généralement très défensives: personne ne veut prendre l'innitiative, et c'est le premier qui dégaine (se full-tap) qui perd. Mais déroger à cette approche du match'up peut être interessant, sous certaines conditions de side, de main de départ et de temps au timer.  

Death and Taxe
Les Vial rendent les Counterbalance inopérantes. Les Wear/Tear sont là évidemment pour les Equipement mais surtout pour gérer les artefacts anti-Toupie. L’objectif est de pouvoir préparer un Entreat qui est ingérable pour l’adversaire.
-4 Counterbalance
-2 FoW

+2 Wear/Tear
+1 Engineered Explosives
+1 Entreat
+1 Snapcaster
+1 Izzet Staticaster


J'aurais tendance à virer les Counterspell (trop loud, surtt face à Thalia) et à garder deux FoW, peut être trois. Pour contrer Vial déjà, mais aussi pour protéger Mentor. Virer Predict, trop lourd avec Thalia/Spirit of Lab, et peut être garder CB en deux exemplaires. A priori il va enlever ses Stp, c'est donc le moment de faire Mentor t3 et de gagner, si tu n'es pas sûr que les Stp aient disparu, alors CB peut aider.


Jund
Encore une fois je retire les Counterbalance face au Decay. Les Surgical sont là contre les Punishing Fire.
-4 FoW
-4 Counterbalance

+2 Wear/Tear
+2 Surgical
+1 Engineered Explosives
+1 Entreat
+1 Counterspell
+1 Snapcaster


Le problème en virant CB et en gardant Mentor, c'est que tes Mentor ont une espérance de vie proche de celle d'un escargot sur l'autoroute. Soit il faut les enlever (et garder 2 FoW à la place par exemple, qui sont correctent contre Liliana, Choke, etc), soit il faut garder CB (Bof). Donc à priori, je cut Mentor pour FoW qui reste.

Aggro Loam
-2 Jace
-4 Counterbalance
-2 Fow

+2 Wear/Tear
+2 Surgical
+1 Entreat
+1 Engineered Explosives
+1 Snapcaster
+1 Counterspell

Même raisonnement que pour Jund.

Lands
L’adversaire rentre de quoi gérer les Counterbalances autant les retirer. Surgical contre Punishing et Dark Depth.
-2 Jace
-4 Counterbalance
-2 Fow

+2 Wear/Tear
+2 Surgical
+1 Entreat
+1 Engineered Explosives
+1 Snapcaster
+1 Counterspell


Là encore je suis mitigé sur l'out CB. CB avec un spell à 2 sur le top, c'est quasiement gain. Certes il a de quoi gérer CB, mais il ne joue pas de cantrip et tu seras à priori plus à même d'avoir toujours une CB d'avance sur lui et ses Grip.

Infect
L’idée est de maximiser les anti-créatures. Je préfère des jouer ces anti-créatures fin du tour (si possible) plutôt que pendant la phase de bloque pour éviter le « boost » de Vines.
-2 Jace
-4 FoW
-3 Counterbalance

+2 Wear/Tear
+1 Engineered Explosives
+1 Snapcaster
+3 Flusterstorm
+1 Izzet Staticaster
+1 Counterspell


J'ai un peu de mal à voir toutes les FoW et CB out dans ce match'up. Tu joues contre combo quand même, i.e un deck qui peut te tuer t2. Countersell sort avant FoW pour moi, et CB reste en X2 ou X3, devant Entreat et Predict. Si tu arrives à passer la première vague empoisonnée, CB devrait empécher son second souffle, ou du moins le ralentir suffisament pour te laisser le temps necessaire.


Painter
-2 Jace
-1 Ile volcanique

+1 Engineered Explosives
+2 Wear/Tear


Fonction de l'adversaire, j'ai tendance à rentrer Pyro/REB, en x1 ou x2. S'il joue pas très bien, ou s'il a une main avec des REB/Pyro, il y a de bonnes chances qu'il continue à nommer bleu sous Painter.

Modifié par Yoan42, 28 July 2016 - 15:16 .

Notre site sur le Cube: http://cubedraft.weebly.com/
Ma chaine Youtube Legacy: https://www.youtube....7ByAE4_RmXWCICw

#248 Guizmy

Guizmy
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Posté 28 July 2016 - 17:32

Merci pour ton retour.

Voir le messageYoan42, le 28 July 2016 - 14:45 , dit :

Merci pour ces belles tables de side. Quelques petites remarques en bleu. J'espère que ça aidera.


RUG Delver
-4 FoW
-2 Jace

+3 Flusterstorm
+2 Wear/Tear
+1 Engineered Explosives


J'aurais tendance à mettre Pyro/REB devant Counterspell, surtout avec une montagne de base. Counterspell n'est pas fou contre Tempo je trouve, le trade te sera rarement favorable (tous ses spells sont cheap). Le moment ou il est important de contrer, c'est pour passer Terminus, quand l'adversaire FoW/Stifle, Pyro va globalement faire la même chose, en plus d'éviter plus facilement les parties "delver statistical loose" et d'être plus souple pour luter contre Stifle.

J'aurais aussi envie de sortir Predict et peut être aussi l'Entreat (à voir, car après très peu de win-condition), et je rentre le 4ème Snap sans hésiter.

Pour résumer ce que tu proposes, la table de side ressemblerai à ça :
- 4 FoW
- 2 Jace
- 2 Predict
- 2 Counterspell

+ 3 Flusterstorm
+ 2 Wear/Tear
+ 1 Engineered Explosives
+ 1 Snapcaster
+ 2 Pyroblast
+ 1 R.E.B.

J'étais vraiment bloqué sur l'idée de ne pas rentrer de rouge pour éviter des problèmes de mana base mais cette table de side me parait meilleure.
Je garde l'Entreat pour garder un nombre de win-condition suffisant.

Citation

Miracles


Dans le Match-up, je préfère les Entreat qui peuvent passer dessus un lock Counterbalance.
-4 Terminus
-4 Sword
-2 Monastery

+1 REB + 2 Pyroblast
+1 Snapcaster
+1 Entreat
+3 Flusterstorm
+1 Engineered Explosives
+1 Counterspell


Je me demande si rentrer Entreat au dessus de Mentor est une bonne chose. En fait, si ton adversaire applique les mêmes choix de side que toi, tu as du coup tout intérêt à garder Mentor, qui est ingérable si résolu.
Le side du mirror n'est pas évident, car c'est un peu le jeu du poker menteur, qu'on peut facilement renommer "Poker Mentor". Tu peux très biengarder 2 ou 3 Stp, si tu penses que ton adversaire va rentrer bcp de Clique post-side et garder Mentor (comment savoir? Fonction de son niveau, de la liste qu'il joue, et du nombre de carte que tu le vois rentrer). De même, tu peux aussi jouer la surprise en gardant Mentor, car certaines mains peuvent se préter à briser le "match'up contrôle" et à jouer très aggressif, façon CB t2, Mentor t3 avec FoW back-up, c'est une stratégie risquée mais qui a l'avantage de surprendre et de faire gagner rapidement, utile si on a perdu la une.

Globalement la clef du match'up c'est clairement CB, et les parties sont généralement très défensives: personne ne veut prendre l'innitiative, et c'est le premier qui dégaine (se full-tap) qui perd. Mais déroger à cette approche du match'up peut être interessant, sous certaines conditions de side, de main de départ et de temps au timer.  

On s'attaque au match-up avec le moins de vérité sur le side. Je suis rarement ma table de side dans le mirror, c'est toujours en fonction de mon adversaire. C'est une remarque que je n'ai pas fait dans mon post initial mais une table de side n'est qu'une aide, on doit toujours s'adapter au jeu/la façon de jouer de l'adversaire.

Garder les Swords me paraît pas très efficace, elles ne sont pas bonnes contre Mentor et les Pyroblast/R.E.B. peuvent servir contre une Clique adverse.
Si je sens que l'adversaire risque d'avoir des mentors, je garde 2 Terminus.

J'ai tendance à préférer Entreat pour éviter de se tap-out avec les Mentors ce qui est toujours très risqué comme play. Après selon des conditions de timing, nous sommes d'accord que les Mentor peuvent être un bon switch.

Citation

Death and Taxe
Les Vial rendent les Counterbalance inopérantes. Les Wear/Tear sont là évidemment pour les Equipement mais surtout pour gérer les artefacts anti-Toupie. L’objectif est de pouvoir préparer un Entreat qui est ingérable pour l’adversaire.
-4 Counterbalance
-2 FoW

+2 Wear/Tear
+1 Engineered Explosives
+1 Entreat
+1 Snapcaster
+1 Izzet Staticaster


J'aurais tendance à virer les Counterspell (trop loud, surtt face à Thalia) et à garder deux FoW, peut être trois. Pour contrer Vial déjà, mais aussi pour protéger Mentor. Virer Predict, trop lourd avec Thalia/Spirit of Lab, et peut être garder CB en deux exemplaires. A priori il va enlever ses Stp, c'est donc le moment de faire Mentor t3 et de gagner, si tu n'es pas sûr que les Stp aient disparu, alors CB peut aider.

La question est de savoir si l'on veut lock la partie sous Counterbalance. Cela oblige à trouver ces cartes dans le bon sens i.e. avoir une Counterbalance devient très mauvais si l'adversaire à déjà pu poser sa Vial. Je trouve que la puissance brute des Entreat nous dispense de ça.
Je garde les Counterspell contre les équipements (notamment le Batterskull après que l'adversaire est dû le remonter en main) et Cataclysme.

Citation

Jund
Encore une fois je retire les Counterbalance face au Decay. Les Surgical sont là contre les Punishing Fire.
-4 FoW
-4 Counterbalance

+2 Wear/Tear
+2 Surgical
+1 Engineered Explosives
+1 Entreat
+1 Counterspell
+1 Snapcaster


Le problème en virant CB et en gardant Mentor, c'est que tes Mentor ont une espérance de vie proche de celle d'un escargot sur l'autoroute. Soit il faut les enlever (et garder 2 FoW à la place par exemple, qui sont correctent contre Liliana, Choke, etc), soit il faut garder CB (Bof). Donc à priori, je cut Mentor pour FoW qui reste.

Aggro Loam
-2 Jace
-4 Counterbalance
-2 Fow

+2 Wear/Tear
+2 Surgical
+1 Entreat
+1 Engineered Explosives
+1 Snapcaster
+1 Counterspell

Même raisonnement que pour Jund.

D'accord avec toi - 2 Mentor + 2 FoW est la bonne option.

Citation

Lands
L’adversaire rentre de quoi gérer les Counterbalances autant les retirer. Surgical contre Punishing et Dark Depth.
-2 Jace
-4 Counterbalance
-2 Fow

+2 Wear/Tear
+2 Surgical
+1 Entreat
+1 Engineered Explosives
+1 Snapcaster
+1 Counterspell


Là encore je suis mitigé sur l'out CB. CB avec un spell à 2 sur le top, c'est quasiement gain. Certes il a de quoi gérer CB, mais il ne joue pas de cantrip et tu seras à priori plus à même d'avoir toujours une CB d'avance sur lui et ses Grip.

J'ai toujours du mal à laisser les Counterbalances contre des jeux qui joue Abrupt Decay ou Krosian Grip. Avec une Counterbalance en jeu, on a tendance à "sous-jouer" nos cartes (fetch, cantrip) pour maintenir le bon CCM au top, cette limitation de jeu me parait trop cher payé pour un lock incertain.  

Citation

Infect
L’idée est de maximiser les anti-créatures. Je préfère des jouer ces anti-créatures fin du tour (si possible) plutôt que pendant la phase de bloque pour éviter le « boost » de Vines.
-2 Jace
-4 FoW
-3 Counterbalance

+2 Wear/Tear
+1 Engineered Explosives
+1 Snapcaster
+3 Flusterstorm
+1 Izzet Staticaster
+1 Counterspell


J'ai un peu de mal à voir toutes les FoW et CB out dans ce match'up. Tu joues contre combo quand même, i.e un deck qui peut te tuer t2. Countersell sort avant FoW pour moi, et CB reste en X2 ou X3, devant Entreat et Predict. Si tu arrives à passer la première vague empoisonnée, CB devrait empécher son second souffle, ou du moins le ralentir suffisament pour te laisser le temps necessaire.

L'idée est d'accepter de faire du 1 pour 1 avec les anti-bêtes et de se refaire une main avec Predict.
Je garde Entreat pour obtenir 1 ou 2 très bon bloqueurs.

Modifié par Guizmy, 28 July 2016 - 17:33 .


#249 Rocco111

Rocco111
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Posté 15 August 2016 - 14:14

Plop,
Je me permets de poster chez les Miraculés pour vous demander votre avis :
Spell Queller, qu'en pensez-vous (dans ce shell, j'entends) ?

Je m'explique. Je suis tombé contre un mec sur Cocka qui jouait Miracle avec Queller et, après avoir échangé sur le pack etc, me disait qu'il était assez fan de la carte, la trouvant même supérieur à V.Clique.
Clique est, à priori, de moins en moins jouée mais offrait pourtant des tricks intéressants avec Karakas, ce que ne permet pas Queller.

Du coup, voilà, je vous pose la question : Bien ou pas bien ?

#250 mechint

mechint

    Vainqueur de la coupe de France 2017

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Posté 15 August 2016 - 19:23

ca à l'air super mauvais  en fait , ca à une fonction complètement différente de clique , clique c'est un vrai body , ca gère définitivement un problème , c'est une carte réactive et proactive , ca recycle ta main .
Alors que la on à une 2/3 qui exile un sort , plutôt corrrecte , mais c'est trés cher pour un counterspell en legacy et surtout le moindre removal peut conduire au drame ...
Il faut éviter au maximum de jouer des créatures quand même dans miracles si l'on peut , je ne dis pas que la carte est inintéréssante mais clairement pas comparable à clique et mauvaise dans le deck .

#251 flyingman

flyingman
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Posté 06 October 2016 - 13:47

Hello les Mentors!!!

Je viens à vous pour connaître votre avis et votre choix concernant l'inclusion d'un Entreat dans un MD pactant 3 mentors.

La liste
- 20 lands (4 îles, 2 plaines, 1 montagne, 2 toundra, 1 volc, 10 fetchs)
- 3 snap
- 3 mentor
- 4 BS/4 ponder/1 predict/4 toupies
- 4 Fow, 4 CB, 1 counterspell
- 2 Jace, 1ETA
- 4 Stp, 4 terminus, 1 EE

SB: 3 REB, 3 fluster, 2 surgical, 2 W/T, 2 pyroclasm, 3 clique

Cette version propose 3 kills en fonction du jeu adverse. J'ai du mal à faire un choix tranché.

Merci pour vos retours.

#252 edk

edk

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Posté 06 October 2016 - 14:23

A titre personnel je dégagerais le Predict, qui en plus d'être manavore est loin d'être indispensable.

#253 tikodizo

tikodizo
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Posté 06 October 2016 - 17:03

Je trouve que ça fait un beau CA ce dont le deck manque un poil dans les battle de contrôle (shardless en tête). En plus de virer une carte moisie du top.

#254 mechint

mechint

    Vainqueur de la coupe de France 2017

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Posté 06 October 2016 - 18:02

Citation

A titre personnel je dégagerais le Predict, qui en plus d'être manavore est loin d'être indispensable.
MMh ... comme le souligne tidiziko c'est quand même vraiment sympa predict pour battre shardless et consorts ( qui actuellement est devenu un bon mu , il y'a des raisons pour ne pas jouer predict mais ce ne sont pas les raisons que tu évoquent . Surtout que predict n'est pas un slot " kill " tu ne peux pas simplement intervertir predict contre des kills .


Citation

Cette version propose 3 kills en fonction du jeu adverse. J'ai du mal à faire un choix tranché.
Ca dépend pas mal de ce que tu recherche en fait , mentor est cohérent dans une liste avec qui à un bon mu contre midrange ( jund , shardless ) il permet aussi de gagner des games contres des trés mauvais mu en g1 comme cloudpost , selon ton niveau de jeu tu peux être plus à l'aise aussi avec un deck qui fera des parties plus longues .
Entreat permet vraiment de gagner des parties en ultra lates games contre à peu près n'importe quoi , c'est le joker qui permet de revenir de tout les boards du legacy à peu de choses près . il est appréciable aussi quand on est complètement par chalice + thorn ou ce genre de choses ( cet prélat )ucou death and taxes a qui rendent mentor beaucoup moins efficient .
Néanmoins c'est compliqué de jouer plus de 3 de kills blanc dans le deck , généralement c'est 3 mentor ou 2 mentor + 1 entreat .

#255 flyingman

flyingman
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Posté 06 October 2016 - 20:43

Merci pour vos réponses.

Effectivement, je regarde différentes listes, et c'est rarement 3 mentor + 1 ETA. J'ai essayé 3 mentor sans entreat, je vais tester les 3 avec 1 ETA. Je verrais bien si c'est overkill.

Concernant le one slot Predict, j'en jouais deux mais j'en ai cut un pour placer l'ETA.

Après nous avons également la version Jaceless qui libère 2 slots, mais Jace c'est trop puissant pour s'en passer (voir liste du dernier Bom).