[Archives] Team America
#76
Posté 13 April 2011 - 09:43
- Avec "seulement" 4 BS 4 Preordain 2 Jace et 9 fetchs, je trouve la "random" sylvan relativement facilement. En fait, elle n'est pas obligatoire pour battre controle, puisque Jace fait également le café, c'est juste une arme supplémentaire extrêmement forte. Mais encore une fois, ce qui me pousse à ne pas en jouer 2, c'est que c'est une carte morte dans nos MU difficiles (aggro rapide), que tu veux jamais en voir 2 dans une game, et que tu manipules tellement ta bibal que statistiquement, tu peux la trouver plus ou moins rapidement. En fait, elle sert surtout contre controle, donc t'es pas là pour t'arracher à la trouver dans les 2 premiers tours.
- Sur LDV, j'avoue être vraiment partagé. J'ai déjà jamais pu encadrer cette carte, je la trouve moisax à mort; elle est forte dans des paquets combos mais à mon sens nettement moins un paquet tempo/controle. Parce que oui ca te permet de trouver LA carte qui va te sauver le cul à un moment T, mais le prix à payer c'est quand même : du CD, si t'as pas de shuffler (type fetch) faut pas avoir de la merde après ta soluce sinon tu remballes sec.
Honnêtement, j'ai pas testé LDV et je pense pas que je le ferai (question de temps puisque je teste plusieurs decks en même temps; je pense pas que la carte soit adaptée au paquet). Maintenant i-no, si tu veux faire une analyse plus détaillée des situations dans lesquelles tu as utilisé la carte, ca peut être intéressant pour beaucoup de monde je pense (ou tout du moins, ceux qui suivent le thread ).
Citation
Merk, le 25 April 2012 - 16:12 , dit :
#77
Posté 13 April 2011 - 11:23
#78
Posté 13 April 2011 - 11:29
Theonlyone, le Mercredi 13 Avril 2011 à 12:23, dit :
Perso je suis à 20 :
9 Fetchs
4 Waste
4 USea
2 Trop
1 Bayou
Pour le moment, sauf au dernier tournoi, j'ai jamais eu de pb de manas (enfin si mais c'était des full donc bon...).
Citation
Merk, le 25 April 2012 - 16:12 , dit :
#79
Posté 13 April 2011 - 11:54
Pour ne pas voir de fetchs, de ponders ou de preordrains sur cinq cartes après ta carte salvatrice ou ton plan second souffle dans un TA, faut vraiment pas avoir de chatte (si l'on part du principe que tu n'en as pas déjà un en main ou en jeu et que tirer une deed ou un pulse, suvi d'un stalker ou d'un jace n'est pas suffisant pour plier le match tellement tu es dans la merde), même si je suppose que cela est susceptible de se produire.
Concernant, le léger card disavantage, j'en ai un peu rien à battre dans la mesure ou je privilégie la card quality au détriment du CA quand je joue ce paquet.
Après, chacun peut avoir un avis différent mais légitime sur la question.
edit: j'ajouterais que cela te permet également de toucher des cartes de SB susceptibles de tuer le match, et ceci, même si tu les joues en peu d'exemplaires
Volià
Modifié par i-no, 13 April 2011 - 12:14 .
#80
Posté 13 April 2011 - 15:37
Sylvan une fois sur table fais qd meme le café, m'enfin je ne n'exclus ps l'idée sans avoir tester mais voila...
#81
Posté 13 April 2011 - 15:54
Citation
24 hours in a day – 8 hours of sleep = 16 X 7 = 104 hours in a week
#82
Posté 13 April 2011 - 15:57
2) je joue une liste très particulière d'où mon expression team america like:plus de (mass) removal, de discard et de créa, pas de plan mana denial ni de contres, ce qui le rend meilleur contre aggro, aggro-contrôle ou random mais moins bon contre combo (que je gère en SB); donc bien qu'étant confronté au même problème de second souffle, il est tout à fait possible que ce qui s'avère vrai pour ma liste, ne le soit pas pour les listes dites "classiques" mais cet essaie, s'étant tout de même révélé enthousiasmant, je voulais vous faire partagée mon expérience afin que ceux qui le souhaitent puisse se faire une opinion par eux même une fois avertis de cette possibilité alternative.
edit: froll: la place n'est pas un problème dans la mesure ou une bonne partie des slots est réservée au bouiboui dans le paquet: indépendamment du côté évidement discrupt-tempo, le deck fonctionne sur la synergie drawer(BS instant, ponder sorcery), fetch, tarmo et stalker
Modifié par i-no, 13 April 2011 - 16:16 .
#83
Posté 13 April 2011 - 16:16
Lejay, le 08 September 2013 - 17:28 , dit :
Sakimmd dit :
#84
Posté 13 April 2011 - 16:21
i-no, le Mercredi 13 Avril 2011 à 16:57, dit :
2) je joue une liste très particulière d'où mon expression team america like:plus de (mass) removal, de discard et de créa, pas de plan mana denial; donc bien qu'étant confronté au même problème de second souffle, il est tout à fait possible que ce qui s'avère vrai pour ma liste, ne le soit pas pour les listes dites "classiques" mais cet essaie, s'étant tout de même révélé enthousiasmant, je voulais vous faire partagée mon expérience afin que ceux qui le souhaitent puisse se faire une opinion par eux même une fois avertis de cette possibilité alternative.
edit: froll: la place n'est pas un problème dans la mesure ou une bonne partie des slots est réservée au bouiboui dans le paquet: indépendamment du côté évidement discrupt-tempo, le deck fonctionne sur la synergie drawer(BS instant, ponder sorcery), fetch, tarmo et stalker
Ou alors fait partager ta liste.
Je suis d'accord avec Froll, il y a pas de place dans ce deck, library est forte que dans certaines conditions, mais la plupart du temps, elle sera handicapante parce que tu peut pas la jouer, n'est pas bleue, etc...
Et en one slot, tu la touches trop rarement, je l'ai cutté très vite de mon build.
Quand Wata parle de Jace, deed, etc.., ca fait réver, mais tu perds des targets removals(je pense qu'il en faut 4 MD), en résumé tu concedes contre aggro.
Dur dur de trouver un juste équilibrte à ce pack
#85
Posté 13 April 2011 - 16:34
Tof51, le Mercredi 13 Avril 2011 à 17:21, dit :
Dur dur de trouver un juste équilibrte à ce pack
Tu perds effectivement les target removals, mais tu penses à quoi exactement ?
Parce que si c'est pour gérer du Maverick par exemple, massacre en side fait des merveilles...
Mais je pense que la reflexion de Tof est la bonne :
- Si tu veux trouver plus de target removals (Snuff, GftT) les slots à couper vont être ceux des mass removals (EE, Deed).
Citation
Merk, le 25 April 2012 - 16:12 , dit :
#86
Posté 13 April 2011 - 16:42
Tof51, le Mercredi 13 Avril 2011 à 17:21, dit :
Ou alors fait partager ta liste.
Je suis d'accord avec Froll, il y a pas de place dans ce deck, library est forte que dans certaines conditions, mais la plupart du temps, elle sera handicapante parce que tu peut pas la jouer, n'est pas bleue, etc...
Et en one slot, tu la touches trop rarement, je l'ai cutté très vite de mon build.
Quand Wata parle de Jace, deed, etc.., ca fait réver, mais tu perds des targets removals(je pense qu'il en faut 4 MD), en résumé tu concedes contre aggro.
Dur dur de trouver un juste équilibrte à ce pack
Tout à fait d'accord avec toi, le pack need au moins 4 target removal et plus d'assise directe sur le jeu, c'est pour cela que j'ai supprimé les plans contre et mana denial pour plus de créa et de contrôle de table avec quand même plus de discard et deux clique pour conserver le côté discrupt. L'ensemble est moins métagamé combo mais plus solide (je me suis d'ailleurs rendu compte de ma faiblesse face à combo et modifié mon SB en conséquence). N'oublies pas que j'ai parlé de team america-like ( j'ai quand même la même mana base niveau couleur et mass fetch, les mêmes synergies et beaucoup de slots en commun tels que clique, stalker, tarmo, jace tourach, ponder, deed LDV à la place de sylvian...)
Vais quand même jeter un oeil sur une liste tarmo fish pour voire si la mienne s'en rapproche plus que de TA
#87
Posté 13 April 2011 - 17:10
Citation
- Si tu veux trouver plus de target removals (Snuff, GftT) les slots à couper vont être ceux des mass removals (EE, Deed).
Tu peut pas cut les mass removals, enfin EE en *2 au moins, c'est obligatoire.
#88
Posté 13 April 2011 - 17:51
Modifié par i-no, 13 April 2011 - 17:57 .
#89
Posté 13 April 2011 - 20:20
Watanabe, le Mardi 12 Avril 2011 à 19:39, dit :
toad avait fait des "tables" du nombre d'exemplaires en fonction de la frequence et de l'importance d'une carte dans un deck.
Il en était arrivé à la conclusion qu'il était optimal de jouer en x2 une carte que tu veux voir dans certains matchups, en 1, et pas l'avoir en main de départ.
Et ça parait logique de toute façon, et assez intuitif que 3 c'est trop et 1 pas assez.
#90
Posté 16 April 2011 - 18:14
Le paquet perd contre random si j'ai bien compris ou bien a un MU équilibré contre plein de trucs?