J'ai choisi ESPER car STP gère des trucs dégeu (Land fait partie des MUs difficile sans STP).
Avec la liste proposée dans le primer, le MU avait été correctement testé à l'époque. Il faut bien voir que si on aide land dans son plan de jeu; il nous aide aussi:
- Jace sera plus rapidement une 5/5 vol ne craignant pas PF (et donc pouvant chump Marit une fois)
- VoB est actif plus rapidement = plus de Jace, plus de meule, plus de STP
- On joue 4 wasteland, Snare/Pierce, FOW etc.. qui aide grandement à "delay" son combo turn.
Au final il n'était pas rare que je prenne "Lands" de vitesse. De souvenir, la plupart des parties gagnées le furent à la meule (forcément STP sur Marit Lage rend ta clock plutôt anémique...) mais des fois le petit Jace va au bout tout seul.
Et si je devais conclure, je pense que le MU était en notre faveur.
Maintenant (je me répète), il y a une absence flagrante de synergie entre TEMPO + STP mais Patriot Delver a tout de même gagné ses lettres de noblesse en jouant STP + Bolt dans le même deck.
Finalement ta semi-conclusion revient à ce que je disais il y a quelque temps; il me semble que si l'on souhaite jouer rouge, il faut couper le noir et non le blanc.
Peux tu nous dire, en moyenne, combien meules-tu sur Brain Freeze (le joues-tu plus en rituel ou en instant, etc...) ?
Faire 10+ cartes avec BF suppose avoir joué 3 spells avant le BF (12 cartes) ce n'est pas anodin car les spells ne sont pas tous gratuits (Daze, Probe, Force, Trap, Surgical) et qu'il faut avoir 2 mana de dispo (je ne compte pas l'interaction avec l'adversaire).
Le timing est important. 2 mana = T2 (généralement). Si tu as balancé la trap sur le T1, ça te fait encore moins de spell gratuit. Si tu joues probe, cela signifie que tu le joues en rituel. La plus grosse synergie est évidemment en pleine interaction avec ton adversaire (Daze, surgical, BF) où là tu sais que tu pars sur un effet bananas.
De souvenir, je n'atteignais pas assez régulièrement les 10+ cartes même en comptant l'interaction avec l'adversaire sans compter que BF est généralement un mauvais topdeck et nécessite des cartes en main pour être rentable.
BF a un rendement décroissant. Plus tu l'as tôt dans la partie, plus il est rentable (dans le sens où tu te trouveras plus souvent en situation d'en profiter). En midgame, son rendement décroit (il te reste 3 ou 4 cartes en main max et les situations où tu en profiteras autant qu'une glimpse sont moins nombreuses).
A partir du moment où tu es en topdeck (lategame), BF devient catastrophique.
Si je dérive à l'espérance mathématique pour justifier BF plutôt que Glimpse:
4 glimpse = 40 cartes meulées
4 BF => 40 cartes meulées
J'occulte clairement le fait que BF soit plus stable que Glimpse (avoir besoin de mana noir est handicapant) mais il est très difficile d'évaluer cet impact en chiffre.
D'un point de vue général, je pense que Glimpse > BF à l'espérance mathématique. En revanche, BF a un coefficient de rapidité en sa faveur.
Dans un turbo meule, qui a vocation a tué rapidement donc, il se peut tout à fait que BF te donne -X (avec X>1) tours que Glimpse pour tuer ton adversaire et c'est là que la carte prendrait vraiment tout son sens.
Ma conclusion de l'époque fut la suivante:
Les mains de départ étant trop différentes, je n'ai pas réussi à évaluer le facteur d'explosivité de BF correctement. J'ai gagné des parties avec sur des phases de meule très forte (BF>15 cartes) mais j'ai aussi perdu beaucoup de partie car je n'avais pas pu jouer ledit BF correctement (BF=>9).
D'ailleurs j'avance clairement le postulat suivant: si tu n'arrives pas à faire au mini 9 cartes régulièrement avec BF alors la carte ne vaut pas Glimpse.
Si tu poursuis tes tests, je t'invite fortement à te poser les questions suivantes:
- aurai-je gagner avec Glimpse plutôt que BF
- combien de cartes je meule en moyenne avec BF sur mes parties (tu divises le nombre total de cartes meulées par BF par le nombre de BF joué par partie)
Ca nous donnera matière à réflexion !
Merci
Modifié par Ralf, 07 March 2018 - 19:10 .