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Du Burn dans Gob


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14 réponses à ce sujet

#1

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Posté 21 August 2005 - 12:12

Tous les Toad de la création peuvent venir pietiner ce post  :wink:

Je voulais répondre sur un post fermé. Je me suis aussi fait insulter sur un autre post. Mais juste pour signaler un point. Du burn dans gob c'est pas inenvisageable, loin de la. Pour moi y'a 3 quantité de burn possible dans gob :
- 0 absolu : vial gob
- homéopatique : 2 à 4 : car foudre c'est bien.
- modérée : 4 à 9 un hybride RDW/Gob.

Non foudre c'est pas tabou, oui sharpshooter c'est bien, oui fanatique aussi, oui gempalm c'est pas mal mais tout ça c'est moins dynamique que foudre. Et ça met pas forcément 3 à un joueur.

*Extra Track*

Une autre carte NON GOB (pas le bucher messieurs les inquisiteurs) qui est envisageable c'est final fortune, en bon 1 exemplaire.

PS : évitez de me balayer trop facilement sinon je vous sort plein de listes de gob jouant du burn (et même final fortune) qui ont fait des 5/1 et + sur des tournois locaux (PT/GP/Worlds ...).

#2 Fegil

Fegil
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Posté 21 August 2005 - 12:50

J'ai joué gob sligh pendant pas mal de temps (ca se compte en années) et j'ai récement changé pour une version vial avec pour seul pseudo burn le gempalm. Je dois avouer que je suis particulierement satisfait de cette version qui s'essoufle bien moins vite que sligh et qui me semble tout simplement plus consistant.
Les principales différences que j'ai noté entre vial et sligh sont:

- Ringleader permet de se refaire une main, donc me semble indispensable dans tout deck gob. Or jouer ringleader dans sligh est peu rentable alors que dans vial c'est gros ! (parceque révéler des burns avec ringleader ca signifie qu'ils seront pas dans ta main hein  :wink: ).
- Sligh s'essoufle tres vite (je l'ai déja dit ?) alors que vial permet de tenir dans le cas d'une partie qui s'éternise.
- gempalm, comme je l'ai expliqué dans le topic '[DTB]goblins' est bien meilleur que foudre, puisque cantrip, non contrable, matronisable, ringleaderisable, et créature en cas de besoin. Bref c'est tout bon !

C'est tout ce que j'ai à dire pour l'instant, mais je surveille le topic car je me sens quand meme pas mal concerné ...

#3 Sr0mZ0

Sr0mZ0
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Posté 21 August 2005 - 13:08

J'ai deja repondu sur le D2B, mais je vais repondre ici aussi, aux arguments de Fegil...

Ringleader te refait une main, mais au lieu de payer 4 (je l'accorde, parfois on le met avec vial ca depend du style de jeu) pour poser une 2/2 celerity, ne prefererais tu pas passer une ou deux bolts pour achever l'adversaire que de chopper encore des gobs qui peuvent etre neutraliser par une defense qui a eu le temps de se mettre sur pied?

Sligh est cense s'essouffle lorsqu'il a tue l'adversaire. Que les blasts ne suffisent pas a finir, c'est le prix a payer si l'on se veut moin mou que ces jeux qui jouent du 2/2 pour 3R. Entre faire passer son lackey tour 2 et jouer son ringleader pour chopper 3 gobs tour 5 il n'y a pas photo pour moi.

Il est meilleur que foudre, dans l'absolu ok... Mais lorsque tu joues, c'est au tour 4/5 lorsque tu as deja du gob sur table, au tour 2 il est inutile, et au tour 3 il ralentit enormement la sortie... Bref, ca va dans le systeme de vial gob, un deck mou, qui au lieu d'utiliser ses gobs dans le but de tuer vite, va vouloir cadrer son plan de jeu sur le mid game, la ou controle petera tout avec une wrath et que tu seras content de poser ton ringleader pour rechopper pleisn de gobs a remettre en jeu alors que tu aurais pu saisir ta chance et tuer plus vite.

Voila, mon avis sur le sujet, je concois que certains prefere le plan "pepere" avec vial & co mais je prefere finalement prendre un risque en cherchant a etre reellement aggro. (en plus ca laisse le temps pendant les rondes d'alelr manger un casse croute =D)

#4 Ertaï

Ertaï
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Posté 21 August 2005 - 21:39

Bon, je suis pas un grand spécialiste, mais voilà mon opinion sur le problème :

Je pense pas que sligh soit vraiment meilleur que vial ou inversement... A ce niveau là d'avancement d'un deck et d'une stratégie, les deux plans s'éloignent de plus en plus l'un de l'autre...
Sur une bonne sortie, sligh sera excessivement efficace, sans relacher la pression et achèvera rapidement le deck d'en face...
Sur une bonne sortie, vial sera soit assez aggressif pour submerger l'opponent, soit sera tout de même assez bien installé pour se permettre de gérer de manière relative mais réelle un incident de parcours ( l'exemple d'une wrath y est très bien  :wink: )

A l'inverse, sur une sortie assez piteuse de sligh, il va vite s'essoufler et sera transparent, sans possibilité de se reconstruire a temps pour tuer.
Vial lui, aura tout de même plus de consistance et résistera mieux en des circonstances moins favorables...

Ainsi, sligh mise sur une stratégie purement et simplement archie rapide et agressive, tandis que vial, sans pour autant devenir aggro control, relache un peu la densité de force de frappe en début de partie pour pouvoir faire face a des situations plus diverses plus aisément. Je pense que les 2 decks sont très bons, mais ne peuvent plus réellement être comparés, bien que des versions hybrides sont jouées et défendues, mais je crois moins a cette option, qui prend un peu de défauts des deux cotés sans assimiler tous les bienfaits des stratégies...

Ertai, noobZor  ;)
Road to the gaypay :°)

#5 greatpatton

greatpatton
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Posté 22 August 2005 - 18:19

Et pourquoi pas remplacer tes foudres par des grenades? Un grenade présente l'avantage de pouvoir dégager une grosse créature qui serait arrivée avec par exemple un desck reanimate. De plus ça donne un gros coup pour finir ton adversaire.

#6 bucheron49

bucheron49
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Posté 22 August 2005 - 18:53

Je joue gob depuis longtemps et dans tous les formats (food chain, bloc tempête, bloc carnage, type 2 bidding,..)

je me suis remis dessus il y a peu avec le changement pour roi des gobelins en 9è, et j'ai testé vial dans un gobelin.

L'intérêt de vial est de pouvoir arrondir les sorties en fonction de la mana, de plus cette carte est de base un problème pour les jeux ayant des contres ou pour certaines cartes contraignantes de base dans certains deck (sphere de résistance, trinisphère) ou de side (refroidissement).

Quand j'ai testé j'étais pas convaincu, maintenant je ne vois pas pour quelle raison je l'enlèverai.
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#7 Sr0mZ0

Sr0mZ0
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Posté 23 August 2005 - 00:26

Parce que le but de jouer foudre est d'etre actif rapidement pour deblayer le chemin plus tot qu'un gempalm... Ce que Grenade ne fait pas... Apres Grenade est totu a fait jouable dasn goblin sligh, mais a quand meme un gros desavantage, celuii de devoir saquer un gob dans le vent si l'autre contre...


PS:Great Patton, en l'honner de Mike Patton ou c'est totalement different?

#8 greatpatton

greatpatton
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Posté 23 August 2005 - 17:38

Je suis d'accord grenade n'est pas utilisable tour 1, mais dès le tour 2... de plus c'est plus souple qu'une foudre pour les tours 4-5 ou la foudre perd de son mordant.

PS: Non c'est un vieux pseudo d'un jeux de tank et cela faisait ref au général et donc pas au chanteur

#9 Toad

Toad
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Posté 23 August 2005 - 18:36

t2 Goblin Grenade, c'est impressionnant...

#10 Sr0mZ0

Sr0mZ0
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Posté 24 August 2005 - 01:32

Je trouve aussi..

Quel est l'interet de coller 5 au tour 2 en saquant ton tour 1 si ca tue pas?

Quand je joue goblin, en regle generale, si je crame une bete adverse et en regle general, si je joue des crame, c'est pour faire passer mes gobs, donc saquer une bete pour en faire passer 2 autres, c'est pas forcement rentable...

PS:Au moin, tu connais le chanteur du nom ;)

#11 greatpatton

greatpatton
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Posté 26 August 2005 - 22:34

C'est ce que je voulais dire, au moins avec grenade tu possède au tour 2 de quoi dégager une grosse bête qui est arrivé (reanimate etc.). Avec une bolt c'est plus limité à moins d'en utiliser 2.

#12 Toad

Toad
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Posté 27 August 2005 - 22:53

Citation

de quoi dégager une grosse bête qui est arrivé (reanimate etc.).
Genre gérer une 6/6 Pro Red avec un blast rouge qui colle 5? :?

#13 greatpatton

greatpatton
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Posté 28 August 2005 - 20:57

plus le point du gob ca passe, je vois pas le prob

#14 Fegil

Fegil
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Posté 28 August 2005 - 21:29

[quote name='greatpatton]plus le point du gob ca passe' date=' je vois pas le prob[/quote']

Ca ne fera toujours que 0 blessure et un warning  :roll:

#15 Toad

Toad
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Posté 28 August 2005 - 23:07

Citation

plus le point du gob ca passe
J'avais oublié "First Strike", pardon.