Sneak & Show
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Introduction
Sneak and Show est l'un des decks combos les plus unfair du Legacy. Le but de ce deck éponyme est de résoudre soit un Show and Tell soit une Sneak Attack pour pouvoir abuser des créatures les plus puissantes du format.
A ses tous débuts (bloc Urza), le jeu consistait a mettre Avatar de Serra en jeu et de tuer l'adversaire avec une attaque létale. Depuis les créatures ont bien évolué et ont gagné en puissance.
Le jeu est revenu sur le devant de la scène en 2010 avec l'impression d'Emrakul, the Aeons Torn. Ce qui a permis à Korey Age de se hisser en top 8 du GP Colombus.
Spoiler
Pendant près de deux ans, le couple Emrakul/Progenitus battait son plein, et trustait les tops. Ceci fut d'autant plus visible lors du GP Amsterdam, où plusieurs pilotes ont atteint le top 16 avec exactement le même 75.
Avec la sortie d'Avacyn, Griselbrand est venu rejoindre Emrakul pour renforcer la puissance du deck. Depuis cette époque le jeu n'a pratiquement pas évolué.
Néanmoins ce jeu reste toujours un très bon choix, pour n'importe quel type de tournoi. En effet, il est assez rapide pour battre presque toutes les stratégies agressives et dispose d'une armada de contres pour lutter contre les autres stratégies.
Présentation du deck
Pour continuer la présentation de ce deck puissant, et bien ancré dans le métagame, je vais me baser sur la liste de Dylan Jones récent top 8 à un StarCityGame dont la liste classique fait couramment des tops
Spoiler
Le coeur du deck
Comme je l'ai déjà dit le jeu tourne autour de la résolution de l'un de ses 8 sorts clefs, pour abuser des créatures les plus puissantes qu'il existe et gagner avec.
Show and Tell
Une des deux pierres angulaires du jeu. Ce rituel permet a chacun des joueurs de mettre en jeu depuis leur main une carte de créature, enchantements, artefact ou terrain. Comme beaucoup de cartes à effet symétrique dans un jeu adapté, show and tell ne déroge pas à la règle et vous avantagera dans la plupart des cas. En effet, vous allez poser un permanent sur le champ de bataille qui va vous faire gagner, alors que votre adversaire posera une carte qui paraîtra bien ridicule à coté.
De plus show and tell dispose d'un énorme avantage, son édition Urza's Saga. A cette époque, le type Arpenteur n'existait pas. Si Show and Tell avait permis à notre adversaire de poser un arpenteur le jeu serait beaucoup moins fort. (les arpenteurs joués en legacy ont presque tous une capacité pour gérer directement une bête ce qui donnerait un énorme avantage en tempo et en card avantage à notre adversaire).
Sneak Attack
La deuxième carte la plus importante du jeu. Contrairement à Show and tell, cette carte n'est que pour notre utilisation personnelle, néanmoins son ccm est plus élevé. Cet enchantement coûte 4 manas (dont un mana rouge) à jouer et un autre mana rouge pour l'activer. Cela nous amène à un total de 5 manas s'il on veut l'utiliser dans le même tour (soit 2 de plus que show and tell). Cette activation va nous permettre de de mettre en jeu une créature et d'attaquer avec (elle gagne la célérité), par contre nous devrons la sacrifier à la fin du tour.
Lorsque l'on compare ces deux cartes qui font le jeu, on se rencontre qu'elles se complètent et ont plus ou moins le même effet.
Show and tell est plus facilement jouable, seulement 3 manas (dont un seul coloré), sauf que notre adversaire a tout un tour avant que l'on puisse attaquer. Ce qui peut parfois poser problèmes lorsque l'on joue contre combo par exemple.
Sneak attack est un peu plus cher que son homologue bleu, mais il a pour a gros avantage de nous permettre d'attaquer tout de suite (sous réserve d'avoir un mana rouge en plus). Il permet également quand tout va bien de poser 2 bètes dans le même tour pour assurer la mort de notre adversaire. Outre son ccm plus élevé, sneak attack nous fait sacrifier la créature que nous venons de poser. Et il est parfois dur de trouver une seconde créature pour achever le travail de la première.
Nous nous sommes intéressés aux cartes centrales du deck, celles-ci vont nous permettre de jouer à moindre coup de jouer des monstres gigantesques et ainsi de gagner la partie. Regardons alors quelles sont les bêtes les plus absurdes et puissantes du moment.
Emrakul, the Aeons Torn
C'est grâce à cette abomination de la nature que le jeu est revenu en haut de l'affiche. Cette créature incolore pour 15 manas seulement permet de jouer un tour supplémentaire quand on la joue et est également incontrable. Elle n'a seulement que 15 points d'attaque et 15 d'endurance. Elle possède le vol et la protection contre les sorts colorés. Et comme si ce n'était pas assez elle a une capacité apparue en même temps qu'elle : annihilation 6. Cette toute petite capacité de rien du tout fait qu'à chaque fois qu'elle attaque, notre adversaire doit sacrifier 6 permanents.
Elle ne fait pas encore le café mais presque. En effet elle est pratiquement létale, rase le board adversaire et est relativement insensible à tous les anti-bètes du format Legacy. Tout ceci fait d'elle une des cibles privilégiées de sneak show. L'une de ses plus grosses bêtes noires est Karakas, vu que cette vache volante couplée à une pieuvre est légendaire.
Griselbrand
Le petit dernier qui est venu rejoindre la foire aux monstres, et qui est également la cible favorite des réanimateurs actuellement. Ce petit a comme tous ses prédécesseurs des statistiques hors normes (gonflées aux hormones). Pour 8 mana on a donc une 7/7 vol lien de vie ce qui est déja pas mal. Sa capacité activée la rend des plus intéressantes parmi toutes les autres créatures gigantesques. En effet, en contre partie de 7 points de vie, elle nous autorise à piocher 7 cartes (ce qui est presque négligeable lorsque l'on sait qu'elle possède 7 d'attaque et le lien de vie). Cette capacité nous assure presque la victoire contre tous les jeux (sous réserve d'être suffisamment haut dans les pts de vie). Elle va nous permettre soit de trouver suffisamment de contres pour stopper toute tentative de notre adversaire, soit de trouver les ressources nécessaires pour tuer notre adversaire ou repartir si notre premier essai échoue.
La manabase
Je vous ai présenté seulement 16 cartes du jeu et pourtant je m'intéresse déjà à la manabase, mais cela n'a rien d'étrange. En effet, le jeu a pour unique but de jouer un des 8 sorts sus-cités, or ces sorts ont pour ccm 3 et 4 (voire 5 si on compte l'activation de sneak attack). Ceci est déjà assez élevé pour le legacy, quand on sait que le format est plein de Daze, Wasteland, et autre Spell Pierce. Il faut donc une base solide et pouvant générer une grande quantité de mana.
De plus le jeu ne disposant d'aucune créature pour temporiser ni d'anti-bête, il faut être capable de générer cette quantité de mana très rapidement.
3 Volcanic Island :
Rien d'étonnant les bilands sont la base pour presque tous les jeux en legacy.
4 terrains basiques (3 iles et 1 montagne) :
Pour être moins sensible aux wastelands. Notons l'importance de la montagne pour nous assurer d'avoir une source de rouge quoi qu'il arrive pour pouvoir activer sneak attack. Sneak attack étant la seule carte rouge du md, une seule montagne suffit.
7 fetchlands bleus (dont 4 scalding tarn)
Rien d'étonnant la non plus. Les fetchlands sont très très courants en legacy. Ils permettent tous de trouver nos îles indispensables au jeu.
Jusque là on va dire qu'on n'a pas réinventé la roue pour un jeu bleu/rouge en legacy. Voici ce qui caractérise plus sa manabase.
3 Ancient Tomb :
Terrain qui permet de générer 2 manas incolores contres 2 pvs. Il est très utile lorsque l'on souhaite partir en combo
2 City of Traitors :
Comme ancienne tombe il permet d’accélérer nos sorties en produisant également 2 manas incolores. Son défaut est de nous obliger à le sacrifier si on joue un autre terrain. Plus économique au niveau des pvs qu'ancienne tombe, mais plus contraignant si la partie dure.
4 Lotus Petal :
Un autre accélérateur pour partir plus vite en combo. On le préfère à un terrain malgré son côté utilisation unique, car il permet de générer du mana plus rapidement (il permet les sorties golden solland + petal + show and tell + steack, vous allez me dire que c'est une main improbable et bien détrompez vous ça arrive et ça surprend). Il est très utile également avec sneak attack et griselbrand, en effet une fois griselbrand en jeu on peut piocher des cartes pour espérer trouver un pétale de lotus et/ou un emrakul pour tuer directement notre adversaire.
La pioche
Sneak and show a pour optique de résoudre le plus rapidement possible un show and ou une sneak attack, accompagné d'une bête. Entre la variance et les défausses adverses, il est parfois difficile de réunir un exemplaire de chaque même si le jeu dispose de "8 exemplaires" de chaque carte. Le jeu dispose donc d'un grand nombre de filtreurs/piocheurs pour réunir la combo. Mais aussi de pouvoir repartir si la première tentative a échoué.
4 Brainstorm
Ce n'est vraiment plus la peine de le présenter. Carte incontournable du legacy. On est souvent content d'en voir dans le jeu. Si la partie s'éternise elle nous permettra a l'aide d'un fetchland de faire disparaître les exemplaires excédentaires d'une partie de la combo.
4 Ponder
Carte incontournable de tous les jeux bleus combo en legacy. Elle permet de trouver rapidement un élément manquant.
3 Gitaxian Probe
Carte vraiment utile dans le jeu de par sa versatilité. Elle réduit virtuellement le nombre de cartes dans le jeu, ce qui augmente encore la densité de menaces. Elle permet aussi de connaître la main adverse et du coup d'adapter notre stratégie. Mais elle est aussi vraiment golden pour savoir si notre adversaire dispose d'un élément de lock dans sa main. En effet, nous avons vu que show and tell avait un effet symétrique, et dans certains match up on trouve des permanents qui une fois en jeu nous seront impossibles à battre. Ça vous arrivera certainement un jour de voir votre adversaire poser une Sower of Temptation sur votre Emrakul. Elles sont plus importantes en G1 que post side.
2 Jace, the Mind Sculptor
Oui oui vous ne rêvez pas je classe Jace dans la catégorie pioche. Même s'il vous fera gagner des parties contre certains jeux (avec un très petit nombre de créatures) la plupart du temps, il vous aidera a sculpter votre main. Personnellement je n'ai jamais vu un joueur de sneak show gagner grâce a l'ultimate de Jace. En effet le jeu ne dispose d'aucun moyen de bloquer ou de gérer les bêtes adverses. Il vous apportera un card advantage important mais en aucun une victoire directe comme dans beaucoup d'autres jeux.
La protection
Même si ce jeu est un jeu très rapide, il ne l'est pas autant que belcher peut l'être, du coup il lui faut un minimum de protection.
4 Force of Will
Le contre par excellence. Il est gratuit ce qui est non négligeable lorsque l'on doit jouer des sorts à 4 mana
4 Spell Pierce
Ce contre conditionnel, bien que inefficace en fin de partie, fait ce que l'on attend de lui. Il nous permet de protéger notre main contre les discards adverses. Il permet aussi de contrer les permanents vraiment ennuyeux (qui a dit liliana ?). De plus l'optique de sneak attack n'est pas de tuer au tour 10.
Le sideboard
Contrairement au main deck, je ne vais pas présenter le sideboard dans son intégralité, car il varie selon les goûts de chacun et le métagame attendu. Je vais juste m'attarder sur les incontournables et donnerai avec les différents match-up les cartes que l'on veut vraiment.
2 Through the Breach
Pour faire simple c'est l'équivalent d'une sneak attack + une activation. Elle permet de diversifier les menaces post-side. Elle permet également de garder un grand nombre de menaces dans les matchup ou show and tell est vraiment mauvais.
Comparée à sneak attack, elle n'est utilisable qu'une seule fois et coûte nécessairement 5 manas (pas 4 +1 d'activation). Néanmoins elle présente un très gros avantage, c'est un éphémère. Il faut savoir que comme pour sneak attack nous devons sacrifier la créature mise en jeu au début de l'étape de fin. Donc si la créature arrive en jeu lors de l'étape de fin, nous devrons sacrifier cette bête seulement à la prochaine étape de fin. Si cela ne présente aucun intérêt avec sneak attack, cela peut être très intéressant avec Through the Breach. Si vous pouvez le jouer en fin de tour adverse, pourquoi ne pas le jouer simplement pendant notre tour pour gagner ? Si vous sentez que vous pouvez y aller ou que vous devez y aller all-in, allez-y. Néanmoins avec un deuxième sort clef (show and tell, sneak attack ou même un autre Through the Breach) le premier joué en fin de tour va servir de para-tonnerre, et va vous laisser le champ libre pour le second pendant votre tour.
3 Blood Moon
Cet enchantement à l'effet dévastateur est incontournable dans le jeu, il est même parfois en MD. Il est la solution à l'une des plus grosses bêtes noires du jeu : Karakas. En effet toutes nos bêtes sont légendaires, et cela peut nous prendre trop de temps de tourner autour.
Il est vraiment très fort contre la plupart des jeux tricolores. Vu que le jeu est capable de générer une grande quantité de mana rapidement, une Blood moon t1 ou t2 vous donnera beaucoup de parties.
Petit conseil: ne jouez jamais une blood moon sans avoir votre île de base. Le jeu ne joue que 3 île de base et sans île vous perdrez la plupart de vos games vu que le jeu est presque totalement bleu.
Les absents du deck
Malheureusement le main deck ne laisse pas beaucoup de place à la fantaisie. Lorsque l'on fait le tour des indispensables on arrive à 51 cartes, ce qui laisse seulement 9 slots variables. Ici nous avons 3 Gitaxian Probe, 2 Jace, the Mind Sculptor, 4 Spell Pierce. Comme vous le voyez j'ai mis les spell pierce dans les slots discutables, néanmoins il faut un nombre minimum de contre dans le jeu pour pouvoir assurer nos sorts clés. Du coup sur ces 9 slots 4 devront être des contre. Voyons ce qui est actuellement joué dans ces 9 slots partout dans le monde.
Intuition :
Dans le field européen, cette carte est privilégiée à gitaxian probe. En effet, même si elle réduit le nombre de menace de votre paquet, elle vous assure de trouver la carte qui vous manque.
Daze:
Ce contresort très conditionnel est vraiment intéressant lorsque vous devez aller vite. Il est gratuit et ne nécessite qu'une seule carte.
Misdirection:
On le considère souvent comme les Force of Will numéro 5 et 6. On peut se permettre de les jouer dans ce jeu, en plus des Fow car le nombre de cartes bleues est vraiment très élevé. Ce hard counter dans les batailles de contres peut également vous faire tout simplement gagner la partie sur un Hymn to Tourach ou une Ancestral Vision. (personnellement dans le métagame j'adore)
Preordain:
Un autre piocheur qui permet de lisser encore plus les sorties.
Sensei's Divining Top
Carte plus généralement destinée aux jeux contrôles, elle permet de filtrer nos draw également. Nous voulons éviter d'avoir des mains à un ccm total de plus de 40. Cette carte est ultime si vous vous attendez a un métagame très contrôle.
De manière générale les cartes présentées sont des cartes plus ou moins équivalentes aux slots incertains. Le jeu pour le moment laisse très peu de place à la créativité.
Les match-ups et tables de side
RUG Delver 50:50
Deck classique du legacy, bien qu'en déclin pour le moment, il reste un match-up équilibré. Gagner le toss dans ce match-up est vraiment important pour pouvoir fixer votre mana sans se soucier des Stifle et Wasteland.
RUG dispose d'un grand nombre de contres et très peu de cartes mortes au final. Néanmoins tant qu'il ne dispose pas d'une grosse pression sur le board vous aurez assez de temps pour vous sculpter une main et passer à travers les Spell Pierce et les Daze.
Une fois un spell clef résolu vous êtes bien placés pour remporter la partie. Ils n'auront aucune réponse à vos bêtes et peuvent difficilement faire la course contre elles.
Une chose importante, il ne faut jamais activer la capacité de Griselbrand dans ce match-up, vous perdriez sur un simple Stifle. Pas besoin de faire de zèle, il ne vous battront pas.
Les cartes qu'on ne veut pas dans le match up:
Jace bien trop lent dans le match up et ne fera qu'un brainstorm pour 4 dans la plupart des cas.
Gitaxian probe: même si la prise d'information est importante, nos pvs le sont bien plus. et perdre un mana juste pour recycler une carte et voir sa main n'est pas assez intéressant.
Les cartes qu'on veut post side:
Red Elemental Blast: on ajoute quelques contres, vu qu'il va en rentrer lui de son côté en plus.
Defense Grid: si cette carte se résout vous êtes pratiquement assuré de gagner. Il n'aura pas de moyen de la gérer et cela vous permettra de jouer vos sort plus facilement après. Néanmoins elle agit la plupart du temps comme un paratonnerre.
BUG Delver 50:50
BUG Delver est moins agressif que son ancêtre et dispose de cartes mortes contre nous. La première game sera moins disputée que contre RUG.
Néanmoins post side BUG Delver aura accès à des sort de discard qui sont vraiment très efficaces couplés à une forte pression.
On va sider de manière similaire que pour RUG
Les cartes qu'on ne veut pas dans le match up:
Jace est bien trop lent dans le match up et ne fera qu'un brainstorm pour 4 dans la plupart des cas.
Gitaxian probe: même si la prise d'information est importante, nos pvs le sont bien plus. et perdre un mana juste pour recycler une carte et voir sa main n'est pas assez intéressant.
Les cartes qu'on veut post side:
On préferera ici des Flusterstorm aux Red Elemental Blast pour pouvoir contrer les nombreux sorts de défausse.
Dans ce match-up on laissera de coté les Defense Grid et on favorisera les Blood Moon qui vous donneront des victoires faciles.
Esperblade 60:40
Le type de match up que sneak show préfère : les midranges. En effet ces decks ont un grand nombre de cartes inutiles contre nous en G1, et très peu de moyen de nous ralentir. De plus la pression effectuée par ceux ci nous laisse largement le temps de nous sculpter des mains de rêve.
Post side les choses vont s'équilibrer un peu mais toujours rester en notre faveur. Ils vont effectivement sortir les cartes inefficaces pour des contres et de la discard, mais ça ne suffit généralement pas.
Les cartes qu'on ne veut pas dans le match up:
Gitaxian probe: Ils n'ont pas réellement de permanent qui pourrait nous gêner.
Lotus Petal : Le mot d'ordre contre ce type de jeu est la patience. En effet ces jeux nous laissent beaucoup de temps, et le denial est vraiment trop léger pour nous inquiéter.
Les cartes qu'on veut post side:
Malheureusement nous ne pouvons pas tout rentrer mais nous avons beaucoup d'armes à notre disposition.
Red Elemental Blast : pour lutter contre les contres et gérer les Meddling Mage.
Flusterstorm : pour lutter contre les contres et la discard.
Through the Breach : pour diversifier les menaces (Meddling Mage) et densifier le nombre de menaces pour épuiser leur ressources.
BUG Shardless 65:35
Encore plus facile que son compatriote esper. Il joue beaucoup moins de contres et très peu de discard. La G1 sera la plupart du temps sans appel. Seule une Liliana of the Veil résolue trop rapidement peut vous gêner.
Post side il va se renforcer un peu, en rentrant de la discard et des Meddling Mage, mais ce n'est bien souvent pas assez.
Globalement vous allez sider de la même manière que contre esper.
Les cartes qu'on ne veut pas dans le match up:
Gitaxian probe: Ils n'ont pas réellement de permanent qui pourrait nous gêner.
Lotus Petal : Le mot d'ordre contre ce type de jeu est la patience. En effet ces jeux nous laissent beaucoup de temps, et le denial est vraiment trop léger pour nous inquiéter.
Les cartes qu'on veut post side:
Malheureusement nous ne pouvons pas tout rentrer mais nous avons beaucoup d'armes à notre disposition.
Red Elemental Blast : pour lutter contre les contres et gérer Meddling mage.
Flusterstorm : pour lutter contre les contres et la discard.
Through the Breach : pour diversifier les menaces (Meddling Mage) et densifier le nombre de menaces pour épuiser leur ressources
Blood Moon qui lui détruira tout champ d'action
Uwr Miracle 55:45
Un match-up difficile mais légèrement à notre avantage quand même.
En effet il a un grand nombre d'anti-bêtes en game 1 et le lock Counterbalance + Sensei's Divining Top ne nous lock pas totalement.
Nos sorts clefs ont des ccm peu représentés.
Il suffira la plupart du temps d’enchaîner les menaces pour gagner.
Les cartes qu'on ne veut pas dans le match up:
Gitaxian probe, Lotus Petal vous pouvez également sortir un emrakul pour ne pas en voir de trop
Les cartes qu'on veut post side
Red Element Blast les deux tiers de son jeu post side seront bleus.
Flusterstorm très efficace dans les batailles de contres.
Through the Breach
Echoing Truth, Wipe Away: on veut être capable de gérer Humility ou Ensnaring Bridge s'il est vraiment très contrôle.
Death and Taxes 40:60
De prime abord on pourrait croire que c'est un match-up facile. Il ne joue pas de contre pas de discard et la pression mise n'est pas si grande que ça. Néanmoins ce jeu est un vrai cauchemar, il a tout pour nous embêter.
Son plan denial est quand même important avec Thalia, Guardian of Thraben, Wasteland et Rishadan Port.
Les Phyrexian Revoker nous bloquent les Sneak Attack. Les Show and Tell sont difficiles à placer entre les Mangara of Corondor et les Oblivion Ring. De plus il joue 4 Karakas en MD qui est une vraie plaie on peut difficilement se dire que l'ion va gagner avec un Show and Tell.
Les cartes qu'on ne veut pas dans le match up:
Jace the mind sculptor est inefficace, il y a beaucoup trop de bêtes de son coté
Spell pierce a très peu de target a contrer de son coté
Suivant notre side on peut meme sortir quelques show and tell
Les cartes qu'on veut post side
Through the Breach c'est une des cartes clefs du match up. Il faut juste réunir assez de mana.
Echoing Truth : il aura tout un tas de bêtes gênantes et/ ou de permanent
Pyroclasm: le graal dans le match up. Ça permet de gagner énormément de temps et de vous libérer la voie pour gagner.
Vous pouvez également rentrer des Blood Moon: même s'il est mono blanc, Karakas, Wasteland et Rishadan Port sont vraiment gênants.
Reanimator 35:65
Un très mauvais match-up. Il est plus rapide que nous. Il dispose plus de back-up. Les discards nous font vraiment mal. De plus les show and tell sont pratiquement voués a l'échec.
Aussi curieux que cela puisse paraître il faut prendre conscience que c'est nous le contrôle dans le match-up et il faudra agir en tant que tel.
Les cartes qu'on ne veut pas dans le match up:
Show and tell: vu qu'il dispoe d'un grand nombre de bête qui le feront gagner, il est vraiment dangereux de résoudre un show and tell
Jace the mind sculptor: à moins d'avoir 10 back-up vous ne voudrez jamais vous full tap pour jouer ça
Lotus petal : comme je l'ai dit, il faut prendre conscience que c'est vous le contrôle dans l'histoire.
Les cartes qu'on veut post side
Through the Breach car il faut quand même des conditions de victoires si on sort nos show and tell
Echoing Truth s'il faut gérer l'une de ses bêtes
Relic of Progenitus / Grafdigger's Cage
Red Elemental Blast pour se battre avec tous ses contres
Flusterstorm pour le ralentir le plus possible
Elves 55:45
Un match up équilibré mais légèrement en notre faveur.
Il n'a rien pour nous gérer en g1 son plan beat down est vraiment trop lent pour nous. Il faut donc garder ses contres pour les Glimpse of Nature, Natural Order (et Green Sun's Zenith à 8)
Post side il aura quelques discards (Cabal Therapy et Thoughtseize) et potentiellement quelques contres (Swan Song) donc cela sera plus équilibré.
Les cartes qu'on ne veut pas dans le match up:
Jace the mind sculptor ne sert a rien dans le match up
Gitaxian probe l'information ne sert a rien dans ce cas précis
Les cartes qu'on veut post side
Flusterstorm pour lutter contre la discard et contrer les sorts clés
Grafdigger's Cage pour lui couper les Natural Order et Green Sun's Zenith
Pyroclasm qui vous apportera un grand bol d'air
Merci d'avoir lu et si vous voulez gagner : Foncez tête baissée