Je jouais ça à Pontoise :
4 cursecatcher
4 silvergill adept
4 lord of atlantis
4 master of the pearl trident
4 phantasmal image
4 TNN
2 harbinger of tides
1 coralhelm commander
4 fow
4 daze
1 spell pierce
4 aether vial
4 wasteland
4 cavern of souls
12 Island
side :
1 clique vendilion
1 flusterstorm
2 calice of the void
2 suberge
2 echoing truth
1 pithing needle
1 cursed totem
1 umezawa's jitte
2 harbinger of tides
2 graffdiger's cage
Je gagne contre lands 2-0 / Bug Leovold 2-0 / UR Delver 2-1 / Gobelins 2-0 / Death & Taxes 2-0 et je perds contre Grixis control 0-2 (le deck m'a fait les pires trucs de la journée)
Je joue merfolk depuis ses débuts. J'ai toujours joué les versions avec 4 daze et 4 wasteland. J'ai abandonné le deck quand j'ai commencé à tester sans wasteland et avec des calices maindeck.
A savoir que ces versions sans daze ni wasteland et avec calice sont arrivés peu de temps après Nemesis. Le but était d'assurer de pouvoir jouer nemesis T3 et wasteland et daze allait à l'encontre de cela bien évidemment.
J'ai monté une version avec comme seule carte à 3, les 4 nemesis, tout le reste coute 1 ou 2. Ce qui permet de jouer daze et wasteland sans s'empêcher de jouer. Personnellement j'utilise plutôt nemesis comme finisseur de game, ou de moyen de gagner sur une partie qui dure plus longtemps, mais je n'essaye jamais de le jouer coute que coute T3.
Je ne joue plus mutavault, avec miracle c'était obligatoire d'en jouer, mais maintenant je pense qu'on peut s'en passer largement. Par contre il faut avoir un bon nombre de créature pour s'en passer, moi j'en joue 27
Je joue toujours 4 images, je ne vois aucune raison d'en jouer moins. C'est tout le temps fort. Copier ses propres nemesis ou ceux adversaire c'est juste énorme. Plus toutes les autres cibles, les lords, les silvergill pour piocher, les cursecatcher contre combo, contre rea j'aime bien copier un griselbrand, ou contre lands, un token mari lage etc etc...
Contrairement à ce qui est dit plus haut, je ne trouve pas que le deck sous cette forme ait un match catastrophique contre combo. La game 1 est très largement gagnable, 4 cursecatcher 4 daze 4 fow et 4 wasteland je joue1 pierce en plus, on a une bonne clock avec des contres derrières, le deck est solide contre combo. Bien plus que beaucoup d'autres. Je préfère rentrer des calices post side si besoin pour renforcer le match-up, mais ça s'arrête là.
Quand je joue merfolk j'ai envie de poser rapidement des ondins et d'avoir des contres en back-up, j'ai jamais aimé faire T2 calice, je trouve ça tellement contraire à la philosophie du deck.
Ce sujet a déjà été débattu sur le topic plusieurs fois. Moi je sais que je ne jouerai merfolk que sous cette forme ou je ne le jouerai pas. Il faudrait vraiment que le format soit 50% de combo pour que je fasse le choix des calices.
Modifié par Jorox, 07 June 2017 - 14:09 .