Grokh, le 13 March 2012 - 11:47 , dit :
Root maze, ok ça ralentit les decks en face mais ça nous ralentit tellement que moi dans mes tests j'arrive même plus à comboter avec Root maze sur le board ...
Et les Seal of primordium servent à quoi ?
J'ai quand-même l'impression que sur le moindre contre on remballe nn ?
Root Maze, en effet, je trouve ça tellement moche, j'ai testé et je n'ai jamais trouvé la moindre situation où cela m'a donné un avantage certain, il est certes vrai qu'il arrive que ça ralentisse un peu les decks contrôle etc, mais pourquoi donc, on est déjà positif contre la plupart de ces decks, après, ça n'améliore pas les mauvais MU du style combo et les MU équilibrés/compliqués comme Aggro, ben ça nous handicape, comme tu dis.
Les sceaux de primordium, c'est juste indispensable, ça libère du slot en side, ça gère tous ce qui est artos chiants, ça aide à pas mourir en se meulant, en gérant nos propres présences. Certains MU faciles MD (Stoneblade, Maverick) le sont grâce aux sceaux qui nous achète du temps en cassant les équipements.
Un contre fait en effet très mal, mais plus on joue le deck, plus on sait garder des mains qui limitent la casse face au contre, après, il faut essayer de jouer de façon intelligente en essayant de pull les sorts génants qu'il peut y avoir en Face.
Tiens, j'en profite pour mettre un mini report du SE legacy de Lille:
Liste (dans mes souvenirs):
4 Enchanteresse argothienne
1 Maniaque du laboratoire
4 Zenith de vertsoleil
4 Présence de l'enchanteresse
4 Gaea's touch
3 Sceau du primordium
3 Lignification
4 Herbes éléphantesques
1 Cité de solitude
2 Bénédiction de Gaia
1 Cadeau de Rofellos
2 Early harvest
2 Toupie de divination du sensei
1 Bibliothèque sylvestre
4 Utopia sprawl
4 Wild growth
16 Foret
SB:
1 Grapeshoot (à la place d'Emrakul, mais quel noob je suis -_-')
3 Choke
1 Cité de solitude
1 Gaddock Teeg
1 Bandemage qasali
4 Ligne ley de vertu
4 Faerie macabre
R1: TES
G1: j'ai une main Kill T3 et mon adversaire mulli à 6. Grâce à 3 BS, 4 ponder, 3 cantiques et un silence, je perds la une à un tour près...
G2: j'ai Ligne ley blanche T0 et je me prends 22 gobelins T2... j'arrive à bouibouiter avec 2 enchanteresses et des Grass, je rassemble une main parfaite pour killer au Tour suivant, mais je me prends Wipe away EoT
0-2
R2: Gobelins
G1: Lignify et elephant me laissent le temps de partir tranquillement avant de mourir, le double rishadan m'a quand même bien fait trembler
G2: Je gère thorn of amethyst et je pars tranquillement
2-0
R3: La liste à la mode de tezzeret thopter avec CB en side
G1: je perds à un tour près, comme de bien entendu
G2: il me fait T1: foundry, T2 sword of the meek avec du contre en BU, ça va trop vite pour moi ça!
0-2
R4: Past in ANT
G1: Ben, je décède quoi...
G2: j'ai ligne ley T0, j'arrive à Zenith gaddock T2, je pars 2 tours après
G3: j'ai un land, une utopia sprawl, gaddock, choke et ligne ley en main de départ, à son T3, il se met full tap pour bouibouiter, il me faut un land pour l'assassiner sur mon choke, mais que nenni... il passera ensuite un vault pour chercher son echoing truth, Ad nauseam et un second vault pour trouver sa CoV sur ligne ley.. à noter que si j'avais saucé 2 fois avec mon gaddock au lieu d'une fois, j'aurais sûrement gagné puisqu'il a fini la partie à 1 pv...
1-2
R4: Esper blade
G1: que du land
G2: je déroule
G3: surgical sur mes utopia lol... et pour une fois, je n'avais pas mis emrakul en kill secondaire...
1-2
R6: Tempo Tresh: enfin du très bon MU!
G1: il mulli à 5; j'ai double toupie qui me donnera 11 de mes 16 lands, je décède au tour 20000 à coup d'un tarmo piocher au tour 1996
G2: Je déroule
G3: Je déroule
2-1
je finis avec un pitoyable 2-4 mais le deck m'a bien plus à piloter et je perds beaucoup sur manque de bol Mr Green forever (ou pas...)