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[Archivé]UB/x Psychatog


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107 réponses à ce sujet

#16 Neonico

Neonico
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Posté 21 September 2006 - 18:27

Bon a part ta sig de merde (je suis jamais mort sur un chevalier de stonghold me semble) t'as des vrais trucs interressants a dire ou ste juste pour me faire chier ? :huh:

SZpece di boulet va
POKEMONZZZZ !!!
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Blog Magic Eternal : http://magiceternal.wordpress.com/

#17 reggaeirie

reggaeirie
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Posté 21 September 2006 - 23:16

Voir le messageNeonico, le Jeudi 21 Septembre 2006 à 19:27, dit :

Bon a part ta sig de merde (je suis jamais mort sur un chevalier de stonghold me semble) t'as des vrais trucs interressants a dire ou ste juste pour me faire chier ? :huh:

SZpece di boulet va

Si contre Guillaume qui joué un random mono noir......
Et puis si c est comme ca moi je reviens plus sur ce site!!!!

Citation

Ecrevisse:
Je joue 3 foudres main deck et une de side parce qu'il y a des fois t'as envie de les voir et des fois t'as pas envie!

#18 Keranao

Keranao
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Posté 22 September 2006 - 00:44

rololo faite l'amour pas la guerre!
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#19 Toad

Toad
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Posté 25 September 2006 - 22:58

Intuition c'est quand même monumental dans le jeu, ça lance ton moteur de pioche et ça sert de tuteur en cas de besoin. En late game ça peut épurer du land du deck aussi si besoin. Je conçois pas jouer le deck sans cette carte en fait  :huh:

22 lands ça oblige à être conservateur sur ses fetchlands et à chopper beaucoup de Basics. Ca demande aussi d'être patient avec ses Brainstorms pour bien les optimiser. J'ai rarement eu de problèmes là dessus à moins d'être face à des milliers de Wastelands et de Sinkhole.

Wonder bof quand même je dirais, ça fait pas grand chose en soi. Masticore c'est pas archi lent? Je préfèrerai largement Meloku, c'est billou contre Aggro aussi et ça tue bien vite. 4 Psychatog ça se tient dans un metagame très Aggro.

#20 saberwhite

saberwhite
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Posté 18 October 2006 - 12:35

bonjour,

Question un peu stupide mais pourquoi les logiques circulaires ont disparu du jeu?

#21 Narse

Narse
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Posté 18 October 2006 - 12:53

intuition est un peu nécessaire au deck :/ jouer sans c'est dommage ...
La grandeur, les petits la veulent bruyante, les grands l'acceptent calme.

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blablabla

#22 Freddy le poitevin

Freddy le poitevin
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Posté 12 December 2006 - 11:19

bonjour,

oui, pourquoi il y plus de logiques circulaires dans le jeu?

c'est le meilleur contresort pour ce jeu, je concois pas un psychatog sans.

des explications.

Merci.

cya

#23 Lejay

Lejay

    Papy Doomsday

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Posté 12 December 2006 - 11:42

Tiens apparement c'est pas la première fois que cette question est posée.

Le deck de Toad est monté de manière à survivre dans un environnement aggro, comme c'est le cas du legacy. Ca signifie qu'il ne pourra se permettre de jouer que peu de contres, en l'occurrence 8. A la place la gestion passe en grande partie par fire/ice et action pernicieuse qui gèrent bien aggro, mais restent polyvalentes.

Les contres les plus efficaces restent quand même le classique counterspell et l'indispensable force of will, qui passent bien avant logique circulaire qui a le gros désavantage de nécessiter un tog en jeu pour être optimal. En legacy les principales menaces ne coutant que peu chère en mana, il n'est pas indiqué de gérer des 1cc avec des contres qui coutent 3.
Logique circulaire n'était pas vraiment joué dans l'ancien étendu (si ce n'est dans folie) si je me souviens bien. Il n'y a que dans les togs de l'étendu actuel que j'en vois.
J'ai réglé les problèmes inhérents à Magic avec un format très fun et peu cher voire gratuit à monter pour jouer entre amis.
L'œuvre de ma vie, pour vous.
http://www.legacy-fr...showtopic=15348

#24 maveric78f

maveric78f
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Posté 12 December 2006 - 11:50

logique circulaire n'est pas jouée parce que c'est très situationnel et ça sert à pas à protéger ni la pose du psycha ni le kill par le psycha (ben oui, en général ya plus rien au cimetière quand il kill).
J’ai connu un mec de droite une fois, il avait dix fois plus de classe.

#25 maveric78f

maveric78f
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Posté 12 December 2006 - 12:12

Autre question :
Que pensez-vous de nether spirit dans ce deck en *2 ou *3 ? Un psychatog se retrouve rarement au graveyard étant donné qu'il est imblastable. Et puis un second psychatog permettra de libérer de laisser seul le sprit. Ca permettra de jouer cabal therapy qui est très supérieur à duress, surtout avec intuition.

Autre idée d'évolution :
Une version splashée artefact avec des bonnes cartes comme l'oracle gravé (celui avec sunburst), le sceptre (en 1 ou 2), des EE, 1 ou 2 toupies, des lands artos. Tout cela pour jouer un des meilleurs piocheurs du format : TfK.
J’ai connu un mec de droite une fois, il avait dix fois plus de classe.

#26 Kayn29

Kayn29
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Posté 27 February 2007 - 17:23

j'ai joué la liste de toad ce weekend et j'ai terminé 1er sur 24 malgré les commentaires (tog c pourri... gnagnagna) et le split second.

j'ai juste modifié le side dont l'ajout de danse des cadavres très utile
pis une 3eme duress a la place d'option
et 2 fetch a la place de 2 biland

donc très bonne liste mais je réfléchi encore pour le side

:)  :moustache: Tog n'est pas mort :)

#27 Kayn29

Kayn29
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Posté 04 March 2007 - 13:23

j'ai repensé un peu le side du jeu
par rapport a la liste de toad
vous me donnerez votre avis !!!

1 mystique --- ca chercche tout et surtout le '4e AK
1 berserk   --- le kill
1 echoing--- polyvalent
1 naturalize--- au cas ou
1 smother --- tu batard et ca peut évité de faire peter une pernicieuse
1 danse des cadavre--- un tog est si vite tué( choc soudain) et ça peut surprendre
1 recherche/dev...--- extirpation c super joué kan meme
1 dark blast --- rapide recurent et ce chope avec intuition
3 hydroblast --- contre gob ya pa plu rapide (jprefere a kavru)
3 extirpate --- contre controle pis ya de raison de pas en profité aussi
1 morphlin --- kill altrenatif

Impression??? Comentaire!!!... (rien a redire ça m'étonnerai)

#28 Keranao

Keranao
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Posté 04 March 2007 - 17:03

Voir le messageKayn29, le Dimanche 04 Mars 2007 à 13:23, dit :

j'ai repensé un peu le side du jeu
par rapport a la liste de toad
vous me donnerez votre avis !!!

1 mystique --- ca chercche tout et surtout le '4e AK
1 berserk   --- le kill
1 echoing--- polyvalent
1 naturalize--- au cas ou
1 smother --- tu batard et ca peut évité de faire peter une pernicieuse
1 danse des cadavre--- un tog est si vite tué( choc soudain) et ça peut surprendre
1 recherche/dev...--- extirpation c super joué kan meme
1 dark blast --- rapide recurent et ce chope avec intuition
3 hydroblast --- contre gob ya pa plu rapide (jprefere a kavru)
3 extirpate --- contre controle pis ya de raison de pas en profité aussi
1 morphlin --- kill altrenatif

Impression??? Comentaire!!!... (rien a redire ça m'étonnerai)
petit commentaire en passant donc^^

tu pourrais mettre krosan grip plutot que naturalize.même si ca coute un de plus son coté incontrable et sans réponse est suffisamment attrayant pour la remplacer.
et pour le morphelin,je lui préfère meloku car meilleur contre aggro,et demande moins de mana pour etre actif.
sinon je trouve pas que extirpate ca soit si joué que ca,et je pense que tu devrais dédier des slots contre combo(genre arcane lab par exemple)
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#29 Xeis

Xeis
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Posté 04 March 2007 - 18:50

hum je pencé a une genesis qui me semble une cible sympa sur intuition au cas ou les tog ne survivrait pas a des anti bete nn?

#30 Toad

Toad
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Posté 05 March 2007 - 22:30

Je comprend pas les Extirpate en side. Ni Research / Development.

Krosan Grip ça coute 3. Naturalize 2. On joue donc Naturalize.

Le Morphling du side était complètement nul.

Flametongue Kavu n'est pas contre Goblins mais Threshold, et maintenant en plus Faerie Stompy. C'est groesque comme bête, je pense que 3 en side c'est nickel.

REB c'est bien aussi.

En gros, trop de cibles à Wish en side et pas assez de vraies cartes.