Salut ! Alors ayant 2 ans de Gameplay très régulier du deck, je tente de poster un primer constructif :
PUNISHING JUND
Liste de Christophe Hostettler TOP4 BOM Legacy Annecy 2013
Créatures :
1 Scavenging ooze
3 Bloodbraid Elf
4 Dark Confidant
4 Deathrite Shaman
4 Tarmogoyf
Instants :
2 Lightning Bolt
3 Abrupt decay
4 Punishing fire
Sorceries :
3 Hymn to tourach
4 Thoughtseize
Artifact :
1 Senseï's divining top
Planeswalkers :
4 Liliana of the Veil
Lands :
1 Forest
1 Swamp
3 Bayou
3 Badlands
1 Wooded foothills
4 Verdant catacombs
3 Wasteland
3 Bloodstained mire
4 Grove of the burnwillows
Side :
3 Pyroblast
2 Engineered plague
3 Duress
2 Surgical extraction
1 Choke
2 Chains of mephistopheles
1 Sylvan library
1.Origines :
Ce deck est la continuité du jund très performant de l'époque standard 2009-2010 avec les blocs Alara-Zendikar.
En 2012, sort le bloc Retour sur Ravnica, nous apportant les 2 cartes qui propulseront le deck vers les meilleurs tables :
abrupt decay et
deathrite shaman !
Ces cartes sont effectivement intéressantes car abrupt decay permet de casser presque tous les permanents non-lands du legacy (il y en a trop pour tous les citer),
et deathrite shaman peut :
- Stabiliser et accélérer le mana
- Faire perdre 2 points de vie à l'adversaire
- Si besoin nous permet de gagner 2 points de vie
Donc grâce à ces 2 cartes principalement, le thème The rock revient au devant de la scène, et l'apport du rouge nous amène à jouer Punishing Fire, ainsi que Bloodbraid Elf.
2.Le deck
L'idée du deck est de jouer l'ensemble du best of de tout ce qu'il a de très bon dans le thème The Rock
La Stratégie consiste à faire des départs costaud à base de tour1 thoughtseize/deathrite shaman, tour2 Hymn to tourach/Tarmogoyf Tour3 Liliana/Tarmo + thoughtseize,
d'avoir punishing fire récursif grâce au bosquet des brûlesaûles, ce qui va pouvoir nous permettre de gérer l'ensemble des menaces que va proposer l'adversaires, les créatures à 2 d'endurance
ou moins sont légion en legacy, et d'avoir l'adversaire à l'usure. Arrivé au milieu/fin de partie, le deck est censé battre presque n'importe quel deck, son ratio de topdecks étant très élevé.
J'ai mis la liste de Christophe Hostettler comme liste de référence, elle a perfé au BOM 2013 en finissant Top4, on notera également qu'il a fait 22ème au BOM Paris, ainsi que 15ème au BOM 2014.
Le corps du deck :
Les créatures :
- Deathrite shaman : 1/2 pour 1 mana, soit un noir soit un vert, cette créature nous offre vraiment un large éventail de possiblités à pratiquement n'importe quel moment de la partie, en début de game pour nous développer, en milieu/fin de game pour achever l'adversaire, j'insisterai sur le fait que sa seconde capacité "Exilez une carte d'éphèmere ou de rituel ciblé, chaque adversaire perd 2 points de vie", vous l'aurez compris cette capacité ne cible pas le joueur, donc une carte comme ligne ley de vertu ne peut pas protéger un joueur de cette perte de pv.
- Tarmogoyf : La meilleure créature en vert pour taper vite et fort, pour 2 mana une potentielle 5/6, 6/7, fat quoi !
- Dark confidant : La meilleure créature en noir, qui va assurer un excellent card advantage, cette créature fait souvent la différence contre les decks contrôles, car on va pouvoir piocher plus de cartes que l'adversaire, pour quelques points de vie perdus, ces points de vie peuvent être récupérer avec deathrite shaman, et 2/1 pour 2 mana c'est un très bon ratio.
- Bloodbraid elf : Une excellente créature pour 4 mana,ça capacité cascade nous offre la possibilité de jouer un de nos spells gratuitement, le soucis c'est que 4 mana ce n'est pas vraiment le format, donc pas plus de 2-3 exemplaires, on n'a pas envie d'en ouvrir 2 en main de départ, surtout si le mana ne monte pas durant la game.
- Scavenging ooze : Une sorte de créature à la fois 5ème tarmogoyf et 5ème deathrite shaman, qui ennui les tarmo adverses, les deathrites adverses, les decks autour du cimetière, eventuellement dig through time, sur le long terme cette créature fait la différence. Le split 3 tarmogoyf + 2 ooze peut être envisageable.
La gestion (se divise en 2 catégorie) :
La gestion de main / Discard :
- Thoughtseize : Le meilleur discard à 1 mana, permet de voir la main adverse, d'enlever une menace/accel, une perte de pv pour ce service que la carte nous rend.
- Hymn to tourach : Pour 2 mana noir, faire discarder 2 au hasard et faire du CA +1, vraiment fort !
La gestion de créatures-permanents / Removals :
- Abrupt decay : Le meilleur removal du deck, ça casse énormément de permanents que l'on voit partout en legacy, surtout counterbalance, et c'est incontrable, souvent en 3 exemplaires car hélas il y a des permanents qui ne peuvent pas être ciblé par decay (true-name nemesis, jace the mind sculptor), et de manière générale c'est mauvais contre combo.
- Punishing fire : Le blast récursif du deck, combo avec grove of the burnwillows, ça donne au deck la possibilité d'avoir un sérieux avantage sur le long terme, et beaucoup de bêtes sont à 2 ou moins d'endurance en legacy, elles sont de très bonnes cibles pour punishing fire.
- Lightning bolt : Le meilleur blast de magic, pour 1 mana 3 dégâts ! Aussi très pratique pour tuer un gros départ de créature chez l'adversaire censé être difficilement gérable.
- Very good stuf :
- Senseï's divining top : Vraiment un des accels de pioche que l'on apprécie, comme on ne joue pas bleu, donc pas accès à brainstorm, on la joue, ne demande pas de mana coloré, très synergique avec dark confidant et les fetchs.
- Sylvan library : L'autre accel de pioche que l'on joue, obligatoire dans le deck. Même chose à dire que pour toupie, ça coûte quand même 2 manas dont un vert, et on peut la casser.
- Liliana of the Veil : l'arpenteur qui donne des allure de deck contrôle à notre deck, toutes ses capacités feront très mal aux adversaires :
- Le +1 discard pose problème aux decks contrôle, et potentiellement aux decks combo.
- Le -2 sacrifice ennuie les decks aggro
- Le -6 reste pénible dans tous les cas.
Note : Lorsqu'on a punishing fire + grove en jeu, le fait de se discarder de punishing fire avec capacité +1 de Liliana permet de faire tout le temps du CA, vu que punishing fire reviendra à chaque tour.
La mana base :
- Bayou : Biland, le plus important du paquet, il est là pour nous permettre de caster tout le deck (sauf les blasts).
- Badlands : Biland, le second land important, afin de caster le plan punishing et les autres spells noirs.
- Verdant catacombs : Le fetch le plus utile du paquet, en plus de pouvoir chercher nos bilands, selon les situations et nos besoins, va fetcher les 2 basics que l'on joue.
- Bloodstained mire : Le second fetch le plus utile, en plus de pouvoir chercher nos bilands, selon les situations et nos besoins, va fetcher le marais de base que l'on joue.
- Wooded foothills : C'est le troisième fetch, c'est pour varier, va fetch la forêt de base du deck.
- Wasteland : Un des bases du deck, en 3 exemplaires, le land qui permet le denial de mana chez l'adversaire, vraiment fort.
- Grove of the burnwillows : Le land synergique avec punishing fire, c'est vraiment un des lands les plus importants du deck, petit inconvénient : ce n'est pas top d'en voir beaucoup lorsqu'on a un jeu qui joue pas mal de cartes importantes avec un CCM double B, c'est peu dur parfois.
- Swamp basic : On s'en sert pour caster nos spells noir en toute sécurité, c'est utile pour ne pas mourir sur wasteland ou blood moon.
- Forest basic : On s'en sert pour caster nos spells vert en toute sécurité, c'est utile pour ne pas mourir sur wasteland ou blood moon.
Le Side :
- Pyroblast : C'est le must-have, contre les decks bleus du format.
- Engineered plague : Contre les tribals-decks, comme elfball, goblins et merfolk c'est super.
- Duress : Face aux decks combos (Storm, Omnishow) et contre control (miracle), vraiment génial.
- Surgical extraction : Même chose à dire que pour duress.
- Chains of mephistopheles : Très bien contre les decks qui piochent hors leurs phase de pioche, donc tous les decks bleus, et aussi Elfball.
Une carte qui a été ajouté depuis le BOM Paris :
- Toxic déluge : c'est vraiment bien pour gérer tous les decks aggro, qui tenteront de nous déborder, bon punishing fire aide bien à gérer les boards aggro mais parfois ça ne suffit pas, donc l'apport de toxic deluge est là pour équilibrer ces matchups-là.
Avantages du deck :
Le deck est vraiment excellent, pour un deck non-bleu dans le format legacy, il a vraiment de gros points forts :
- Sa polyvalence, lui permettant de gérer pas mal de matchup, grâce au fait qu'il joue les meilleurs sorts de créatures et de gestion dans les couleurs de The Rock.
- Dans l'ensemble, il est très stable, sa curve de mana est principalement à 2, la majeure partie de ses spells à 2 sont très pénible, notamment decay qui ne pas être contrer, et dark confidant qui fait du card advantage qui, à terme, fera gagner la game.
- Contre Tempo thresh, étant LE deck que l'on verra toujours c'est plutôt pas mal.
- Partant du principe que plus de la moitié du legacy sort à 1, le deck ne souffre pas trop de calice du vide et trinisphere, vu que le deck sort à 2 dans l'ensemble, et même calice à 2 se fait détruire par decay, et on a deathrite shaman pour tourner autour de trinisphere.
- Il n'y a pas de cartes de side ni de vraie hate face à ce deck, même si l'adversaire rentre blood moon, on peut arriver à fetcher les basics à temps et compter sur deathrite shaman, et même si perish tue 3/4 du deck, on peut arriver à survivre grâce à notre plan punishing fire récursif.
La suite plus tard.
Modifié par Ranger Legacy, 17 May 2015 - 21:24 .