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Mirrodin Pure / New Phyrexia


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390 réponses à ce sujet

#31 obe

obe
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Posté 04 April 2011 - 15:01

Du sympa si ca se confirme

Citation

Chancellor of the Furnace
4RRR
5/5
Creature - (Giant)
At the beginning of the game, if ~ is in your hand, you may reveal it and put a 1/1 red goblin creature with Haste on the battlefield.
When this enters the battlefield, put X 1/1 red goblin creatures with Haste onto the battlefield, where X is the number of creatures you control.

Chancellor of the Dross
4BBB
6/6
Creature - (Vampire)
Flying, Lifelink
At the beginning of the game, if ~ is in your hand, you may reveal it. If you do, at the beginning of your first upkeep, you may have each opponent lose 3 life. Gain life equal to the life lost this way.

Praetor's Grip
1BB
Sorcery
Search your opponent's deck for a card and exile it facedown. While it's exiled this way, you may look at it and play it as though it were in your hand.

Urabrask, the Hidden
Legendary Creature - Praetor
4/4
Creatures you control have Haste.
Creatures your opponents control enter the battlefield tapped.

BB
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creature has Infect.
At the beginning of your upkeep, put a -1/-1 counter on enchanted creature.
When enchanted creature goes to the graveyard from the battlefield, return ~ to its owner's hand.

4U
Enchantment
When ~ enters the battlefield, choose a creature type.
Creatures you control are the chosen type in addition to their other types.

New Negator
BBBB
Creature - Horror
5/5
Trample
Whenever a source deals damage to ~, that source's controller sacrifices that many permanents.

Karn the Released (?)
7
Planeswalker - Karn
+4: Target player exiles a card from his or her hand.
-3: Exile target permanent.
-14: Set aside all non-aura permanents exiled by Karn, then restart the game. After that, put into the battlefield all cards set aside this way.

Caged Sun
6
When Caged Sun enters the battlefield, choose a color.
Creatures you control of the chosen color have +1/+1.
Whenever you tap a land for mana, add one mana of the chosen color to your mana pool.

Puresteel Paladin
WW
2/2
Creature - Human Knight
Whenever an Equipment enters the battlefield under your control, you may draw a card.
Metalcraft - As long as you control 3 or more artifacts, equip costs of equipment you control is 0.

Norn's Annex
3PP
Artifact
(P may be paid for with either W or 2 life.)
Players must pay P for each creature attacking you or a planeswalker you control, or those creatures cannot attack.

2W
Enchantment
You do not lose the game for having 0 or less life.
While you are at 0 or less life, all sources of damage to you gains Infect.

"Psychological Surgery"
1U
Enchantment
Whenever an opponent shuffles his library, you may look at the top 2 cards of your library. You may exile one of them, then put them back on top of your library in any order.

"Spellsplitter"
2
0/4
Artifact Creature
P: Target spell that targets a single creature targets ~ instead.
(P may be paid for with either U or 2 life.)

4
Artifact - Equipment
Living Weapon
Equip PP (P may be paid for with either B or 2 life.)
Equipped creature has +1/+1 for each Swamp you control.

Hex Parasite
1
Artifact Creature - Insect(?)
1/1
XP, T: Target a permanent. Remove up to X counters from that permanent. ~ gains +1/+0 until end of turn for each counter removed this way.

3G
Instant
This turn, whenever a creature leaves the battlefield, put a 3/3 green Beast creature token onto the battlefield.

3P
Artifact
(P may be paid for with either G or 2 life.)

1P, T, sacrifice a creature: Search your library for a creature with CMC equal to or less than the sacrificed creature's. Put that creature into play, then shuffle your library. Play this ability only when you can play a Sorcery.

3RR
3/2
Creature - Insect
When ~ enters the battlefield, exile target a land.
Whenever an opponent plays a land with the same name, ~ deals 2 damage to him or her.

R
*/*
Creature - Construct
~'s power and toughness are each equal to the number of artifact cards in all graveyards.

source MTGsalvation

#32 RBS

RBS

    drop 'em like liquid

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Posté 04 April 2011 - 15:04

pour le moment y a que le nouveau négateur (négateur à l'envers ?) pour BBBB que je vois bien entrer dans un Gate-like.
RBS mets un piègepont sur le champs de bataille depuis sa main.
PiK : pas de piegepont s'il te plaît
...

Citation

chuck: i can't belive i'm going to die to kiora

#33 Aconit

Aconit
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Posté 04 April 2011 - 15:26

Purée, les illustrations des 2 créatures (page 1) sont sublimes.

#34 moug

moug
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Posté 04 April 2011 - 15:35

Voir le messageobe, le Lundi 04 Avril 2011 à 16:01, dit :

Du sympa si ca se confirme
source MTGsalvation

le karn me fait rêver. 7 pour vindicate !  ;)
Justice avec des saucisses...

#35 puddn

puddn
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Posté 04 April 2011 - 16:23

le Pur Style paladin a une bonne gueule dans un jeu équip adéquat...

necro dit :

Je ne parle pas ici des mecs comme moi avec un numéro DCI à 6 chiffres et dont les FOW sortent directement des boosters Alliances.

#36 obe

obe
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Posté 04 April 2011 - 16:26

pour le paladin ca sent la carte à potentiel sauf que le deck autour existe pas vraiment. actuellement la toolbox des équipements c'est 3-4 stoneforgemystic + jite + SOFI + SOLAS. il faut jouer plus d'équipements que ca pour que ca devienne bien.
en gros c'est plutôt dans l'optique de jouer des argentums armor en misant sur la pose par mystic et l'équipement gratos grace au paladin.
comme ca on a pas besoin de jouer la quête pour la relique sacrée.

La combo du paladin avec Arc long viridian doit être assez fun mine de rien ;)

Modifié par obe, 04 April 2011 - 16:28 .


#37 ashalan

ashalan
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Posté 04 April 2011 - 16:35

Voir le messageobe, le Lundi 04 Avril 2011 à 17:26, dit :

pour le paladin ca sent la carte à potentiel sauf que le deck autour existe pas vraiment. actuellement la toolbox des équipements c'est 3-4 stoneforgemystic + jite + SOFI + SOLAS. il faut jouer plus d'équipements que ca pour que ca devienne bien.
en gros c'est plutôt dans l'optique de jouer des argentums armor en misant sur la pose par mystic et l'équipement gratos grace au paladin.
comme ca on a pas besoin de jouer la quête pour la relique sacrée.

La combo du paladin avec Arc long viridian doit être assez fun mine de rien ;)


j'adore, ça pourra faire de beau petit deck ce truc.
« Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d’avoir réfléchis à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l’auras fait » «la vérité ne prend de sens que du moment où on la questionne »

#38 Barbarian

Barbarian
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Posté 04 April 2011 - 17:04

le paladin va direct dans mon EDH kemba ^^

#39 Bloodlotus

Bloodlotus
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Posté 04 April 2011 - 17:53

Attends voir... C'est quoi ce Karn monstrueux ? Ca sort T4 en standard dans n'importe quel ramp et 10 marqueurs loyauté direct, soit au hasard, un restart game dans 2 tours ou 3 vindicate dans les 3 prochains tours (ou un mix), s'il est réel faut arrêter la drogue Wizards, c'est juste marqué "vous gagnez la partie si résolu" dessus. (note : je parle du standard).

Modifié par Bloodlotus, 04 April 2011 - 17:55 .


#40 moug

moug
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Posté 04 April 2011 - 17:58

Voir le messageBloodlotus, le Lundi 04 Avril 2011 à 18:53, dit :

Attends voir... C'est quoi ce Karn monstrueux ? Ca sort T4 en standard dans n'importe quel ramp et 10 marqueurs loyauté direct, soit au hasard, un restart game dans 2 tours ou 3 vindicate dans les 3 prochains tours (ou un mix), s'il est réel faut arrêter la drogue Wizards, c'est juste marqué "vous gagnez la partie si résolu" dessus. (note : je parle du standard).
On à l'info si c'est arpenteur ou arpenteur Artifact ? Si il se tutorise en plus dans mud...
Justice avec des saucisses...

#41 Bloodlotus

Bloodlotus
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Posté 04 April 2011 - 18:04

La carte est numérotée 1/175, il serait "juste" planeswalker (et c'est vrai que dans MUD ça aurait carrément sa place, ce qui est vraiment abusé c'est le 6 marqueurs loyauté + 4 quand ça arrive, il est carrément indestructible, tous les decks vont splasher noir pour Vampire Hexmage oO).

Modifié par Bloodlotus, 04 April 2011 - 18:04 .


#42 haykel

haykel
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Posté 04 April 2011 - 18:15

Karn n'est pas un artefact (et puis quoi encore ;))

Le wording pour son ultimate me parait douteux, c'est quoi cette histoire de "restart". Bon c'est de la traduction amateur, 90% de chances que ce soit "retournez les cartes exilées avec Karn en jeu sous votre controle"

Sinon contre les arpenteurs, il y a lui aussi:

Hex Parasite
1
Artifact Creature - Insect(?)
1/1
XP, T: Target a permanent. Remove up to X counters from that permanent. ~ gains +1/+0 until end of turn for each counter removed this way.

a mon avis, avec Karn et Jace 2.0, ils vont imprimer qq bonnes hate anti-arptenteurs en plus

#43 ced_visno

ced_visno
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Posté 04 April 2011 - 19:50

Voir le messagehaykel, le Lundi 04 Avril 2011 à 19:15, dit :

Karn n'est pas un artefact (et puis quoi encore ;))

Le wording pour son ultimate me parait douteux, c'est quoi cette histoire de "restart". Bon c'est de la traduction amateur, 90% de chances que ce soit "retournez les cartes exilées avec Karn en jeu sous votre controle"

Sinon contre les arpenteurs, il y a lui aussi:

Hex Parasite
1
Artifact Creature - Insect(?)
1/1
XP, T: Target a permanent. Remove up to X counters from that permanent. ~ gains +1/+0 until end of turn for each counter removed this way.

a mon avis, avec Karn et Jace 2.0, ils vont imprimer qq bonnes hate anti-arptenteurs en plus


effectivement le parasite est une bonne hate et sinon pour la traduction hasardeuse.

l'explication avancée sur Mtgsalvation est que le "restart the game" serait un keyword comme "draw" ou "play" qui serait expliqué dans les modules de règles de base.

 OrGy, le Lundi 23 Mai 2011 à 12:02, dit :

Qu'est ce que je peux en raconter comme conneries quand même. (si vous voulez quoter, c'est cadeau, faisez vous plaiz')

#44 haykel

haykel
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Posté 04 April 2011 - 20:09

en fait le parasite, c'est juste la carte que tout joueur de T2 (voire de legacy, mais surtout de T2) va vouloir en x4 direct  ;)

Sinon avec lui:


R
*/*
Creature - Construct
~'s power and toughness are each equal to the number of artifact cards in all graveyards.

va-t-on revoir les decks "omelette" avec les oeufs odyssée? ;) ;)

#45 le ch'ti lorrain

le ch'ti lorrain

    Vainqueur de la coupe de France 2016

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Posté 04 April 2011 - 20:43

celui qui retire les marqueurs pourrit aussi les vial... (et c combo avec dark depth (oopah ;)))