worldwake
#31
Posté 21 January 2010 - 13:21
- Time Vault
- Borderpost (on ne sait jamais...)
- Thawing Glaciers (le glacier n'arrive pas engagé et le terrain qu'on va chercher non plus)
- Krosan Verge (sorte de double fetch W/G qui donne de l'inco)
- Moonring Island/Leechridden Swamp/Madblind Mountain/Mistveil Plains (ou les autres "terrains de base" ayant un effet bidon)
- Worn Powerstone (pas si mal ça...)
- Terrarion
- Rupture Spire
On peut aussi utiliser d'autres cartes permettant de "rentabiliser" le fait d'engager les permanents quand ils arrivent sur le champ de bataille :
- Root Maze (très peu couteux et vraiment bien)
- Orb of Dreams (plus cher mais sans chichis)
Bilan: Bon, quelques cartes intéressantes. Je pense qu'il est possible de concevoir quelque-chose de pas mal. Il faut voir quelles cartes ils nous pondent avec. Mais on peut toujours s'amuser à trouver un deck "prison" tout en profitant de Bi-lands ou d'artefacts possédant des défauts rentabilisés.
#32
Posté 21 January 2010 - 15:01
et puis au passage root maze + amulette = Destinée
C'est pas mieux une carte à 4CC que 2 à 1CC pour comboter, surtout que destinée c'est quand même pas joué.
Au final, la seule carte avec laquelle, il y a un potentiel c'est time vault donc pour du T1
#33
Posté 21 January 2010 - 16:16
Bojuka Pit
Land (Common)
~ETB tapped
T:add B
When ~ ETB remove all cards in target players graveyard from the game.
C'est énooooooorme ! Une hate contre dredge qui ne se cabal pas, ne se needle pas, coute 0 à activer, et produit du mana derrière ! J'en ai rêvé, Wizzard l'a fait !!
Au passage, mon petit coup de coeur, un cadeau pour enchanteresse :
http://forums.mtgsal...mp;d=1264017859
#34
Posté 21 January 2010 - 16:19
Kapok, le Jeudi 21 Janvier 2010 à 16:16, dit :
Bojuka Pit
Land (Common)
~ETB tapped
T:add B
When ~ ETB remove all cards in target players graveyard from the game.
C'est énooooooorme ! Une hate contre dredge qui ne se cabal pas, ne se needle pas, coute 0 à activer, et produit du mana derrière ! J'en ai rêvé, Wizzard l'a fait !!
Au passage, mon petit coup de coeur, un cadeau pour enchanteresse :
http://forums.mtgsal...mp;d=1264017859
C'est pas comme si le B avait pas déjà des milliers d'armes contre dredge.
mais ca fait une sacré cible pour les joueurs de crop et de crop sur patte.....
#35
Posté 21 January 2010 - 16:50
La, c'est une hate insensible à toute l'anti-hate d'Icho, puisque la seule chose qu'elle se prend c'est stifle. Sans compter qu'effectivement, les jeux packant Crop / KotR peuvent même en jouer 1 MD, pour le pas partir perdant G1.
Bref, pour quelqu'un comme moi qui a toujours détesté perdre contre Icho (mais de qui n'est-ce pas le cas ?), cette carte c'est du pain béni !
#36
Posté 21 January 2010 - 17:15
Kapok, le Jeudi 21 Janvier 2010 à 16:50, dit :
Je n'ai pas tout à fait le même avis. C'est effectivement une carte puissante, que dredge ne pourra pas disrupt. On est ok.
L'action en rituel, c'est par contre un vrai inconvénient. (sauf crop et crop sur patte et la c'est super fort).
La question du craquage non optimal se posera donc tout autant puisque tu devras en permanence analyser ta fenêtre de tir. (le prochain tour, il se passera quoi ?)
Tu dois donc continuer de jouer la carte en complément des autres... du coup, à mon avis ca ne changera pas forcement les ratios sur les MU.
#37
Posté 21 January 2010 - 17:34
Sakimmd, le Mercredi 20 Janvier 2010 à 18:38, dit :
C'était juste de la sauce par rapport à ce post, j'ai aucun avis sur cette carte (et je m'en fout d'ailleurs )
Sinon Daragaz: En fait ca fait un brain, mais vu que c'est à partir d'un permanent, qui ne part pas au grave qui + est, effectivement le bilan est bien meilleur qu'un simple brainstorm casté de la main. En mm tps je pourrai te rétorquer que le 1er brainstorm te coute 4, dur pour un brain, mais bon stop aux discussion HS
Oui, et généralement, dans les builds avec survie, on sauce très vite avec cette bête, que ça soit avec anger ou avec Changeforme... DOnc y'a quand même maxi moyen que gobs te foutent plus jamais la sauce.
Et revez pas trop pour le pit, il n'est confirmé nul part. Et n'apparait pas sur MTGSalvation, donc pour le moment rien de sur.
#38
Posté 21 January 2010 - 17:56
#39
Posté 21 January 2010 - 19:52
en tout l'artefact sent bon les combos, s'il est confirmé
#40
Posté 21 January 2010 - 20:05
vannetais, le Jeudi 21 Janvier 2010 à 15:01, dit :
J'aimerai vraiment savoir quel est le "potentiel" avec Time Vault alors qu'il y a déjà Voltaic Key jouable en T1. Le fait d'avoir la possibilité de dégager la Vault à chaque tour me semble plus intéressant que de juste la voir arriver en jeu dégagée et de ne plus pouvoir le faire par la suite.
Kapok, le Jeudi 21 Janvier 2010 à 16:16, dit :
Land (Common)
~ETB tapped
T:add B
When ~ ETB remove all cards in target players graveyard from the game.
C'est énooooooorme ! Une hate contre dredge qui ne se cabal pas, ne se needle pas, coute 0 à activer, et produit du mana derrière ! J'en ai rêvé, Wizzard l'a fait !!
Citation
Artifact
As Pithing Needle enters the battlefield, name a card.
Activated abilities of sources with the chosen name can't be activated unless they're mana abilities.
Bilan: J'ai l'impression que les gens s'enflamment bien vite...même si l'artefact et le terrain (surtout le terrain en fait !) semblent très intéressants.
Modifié par Ludintel500, 21 January 2010 - 20:14 .
#41
Posté 21 January 2010 - 20:08
#42
Posté 21 January 2010 - 20:13
Au temps pour moi. Du coup c'est moi qui parle trop vite !
Mais bon, comme le dit moug, il faudra donc le faire pendant notre tour (ou alors via crop rotation's effect) et du coup c'est moins intéressant.
Bref, ça reste tout de même un bon arsenal contre les decks Dredge qui en prennent plein la tronche ces dernières extensions.
#43
Posté 21 January 2010 - 21:44
Citation
Sea R Hill, le 04 October 2017 - 14:59 , dit :
#44
Posté 21 January 2010 - 23:13
et que les deck jouant crop on déjà de trés bon truc (tabernacle, maze, glacial)
on donne à ceux qui ont déjà
#45
Posté 22 January 2010 - 01:06
Citation