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[Archivé](True) Angel Stompy


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2 réponses à ce sujet

#1 xaelchim

xaelchim
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Posté 12 April 2010 - 12:37

Salut à tous, après avoir tester pas mal de decks plus étranges les uns que les autres (sur MWS en plus :)), je vous présente ma dernière liste: (True) Angel Stompy

L'idée de base est d'avoir un véritable stompy "blanc", à l'instar des Dragon, Faerie, Demon et même Green Stompy. Contrairement aux decks Angel Stompy actuels, on a une curve bien plus proche des autres stompy, ainsi qu'un côté "prison" tout à fait honorable.

La liste :


// Lands
    1 Kor Haven
    4 Ancient Tomb
    4 City of Traitors
  13 Plains

// Creatures
    4 Baneslayer Angel
    4 Exalted Angel
    4 Eternal Dragon

// Spells
    2 Elspeth, Knight-Errant
    4 Mox Diamond
    4 Moat
    4 Trinisphere
    4 Tangle Wire
    4 Chalice of the Void
    4 Oblivion Ring


// Sideboard
SB: 4 Thorn of Amethyst
SB: 4 Tormod's Crypt
SB: 4 Circle of Protection: Red
SB: 3 Sphere of Law

Mes choix :


*Kor Haven : One-slot utile dès le milieu de partie, et n'augmente que très légèrement le risque de colordeath/wasteland.

*Double-lands : Indispensables dans toute manabase de "Stompy", rend toutes les cartes du deck jouables.  (vive les c/c ;))

*Plains : En nombre normalement suffisant pour générer les WW nécessaires à presque tous les sorts colorés.

*Baneslayer Angel : Énorme, rare sont les créatures volantes supérieur à elle. Le lifelink est toujours très appréciable dans un deck jouant 4 Tomb.

*Exalted Angel : Bien qu'elle aie perdue de sa splendeur depuis la sortie de Baneslayer, le morph s'intègre toujours très bien dans la curve, et elle frappe toujours fort.

*Eternal Dragon : Très bon dans ce deck, on utilisera le cycling dans 99% des games, et la prison nous donne le temps de le récupérer/jouer. 5/5 récursive donc, miam !

*Elspeth, Knight-Errant : Kill efficace même sous Moat, insensible aux anti-créatures. Le fait de pouvoir gagner du temps face à un seul thon est appréciable.

*Mox Diamond : Accélère et aide à avoir WW, préféré à Chrome Mox car l'on joue beaucoup de sort incolores.

*Moat : Le sort du deck, la "Blood Moon" d'Angel stompy. Très efficace contre presque tout les deck jouant des créatures comme kill, donc contre presque tous les deck en général. Même si ce n'est pas infaillible (Qasali, Siege-Gang,...), cela donne tout le temps nécessaire pour gagner.

*Trinisphere : Pas la peine d'expliquer je pense. Un de ses seuls défauts est le nombre de parties sur MWS où l'opponent quitte après nous avoir insulté lorsque l'on lui explique qu'une FoW/daze gratuite sous trini ça va pas le faire... :(

*Tangle Wire : Très efficace dans un deck où l'on cherche plus à paralyser l'adversaire et gagner des landdrops plutôt qu'à locker complètement la game.

*Chalice of the Void : Autre classique des stompy, ici, juste un chalice à 1 (contre StP) plus un ange suffisent à faire des merveilles.

*Oblivion Ring : Toujours utile et bien curvé, que ce soit pour gagner du temps ou gérer un permanent non-terrain à effet gênant.


Le concept reste simple et efficace. Moat fait vraiment de la magie, donnant beaucoup de games, Tangle Wire est aussi bien plus efficace que je ne le pensais au début. J'ai choisi des thons volants plutôt que des 2/*  vol à effets sympa (Aven Mindcensor, Windborn Muse,...) pour ne pas être obligé de jouer avec des équipements. Donc gain de place et gain de stabilité, les thons se suffisent à eux-mêmes. Et grâce au lifelink, même avec du monde en face on gagne souvent aux points.


Des pistes de débat :

-Le side. J'ai du mal pour le moment à choisir, entre pallier à des MU difficiles ou faire l'impasse et renforcer les MU jouables, voir favorables.

-Les proportions, que ce soit le nombre de kills, de lands,... Je ne suis pas encore convaincu que ce soient précisément les bonnes quantités.

-Une mana curve peut-être un peu plus équilibrée.

-Certains choix. Par exemple, Elspeth a ses bons côtés, mais est quand même moins efficace que dans Wstax, et peut-être un peu trop dépendante de Moat.

-Des cartes auxquelles je n'aurait tout simplement pas penser, même si j'ai déjà ratissé large... :)

Voila, merci de m'avoir lu jusqu'ici, j'ai essayé de faire un peu moins lourd que dans mon dernier post. Même si le deck ne sera très certainement jamais un tier 1, j'espère au moins qu'il donnera des idées et en amusera d'autres comme moi.

Modifié par xaelchim, 12 April 2010 - 12:53 .


#2 bucheron49

bucheron49
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Posté 13 April 2010 - 10:55

7 cartes contre mono red en side avec déjà 8 bêtes lifelink, 4 cotv, 4 trini, 4 moat... faudrait ajouter un ou deux théâtre en cercle

c'est si joué que ça par chez toi


0 creuset des mondes : personne ne joue de wast sur tes lands et wasteland récursive c'est pas mal aussi


Elspeth ??? je pense que ça te sert à rien


action pernicieuse ça t'arrache et t'as rien pour gèrer ça
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#3 xaelchim

xaelchim
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Posté 13 April 2010 - 12:55

J'avais déjà prévenu, le side est un peu de l'espace. Pas mal d'autres cartes aurait probablement plus leurs place, comme Ghostly Prison, Defense Grid, Suppression Field, Rule of Law, Leyline,... Justement, disons dans un metagame varié, aurait-tu une table de side à me conseillé ?

Pour Crucible, j'ai déjà un peu testé et comme je l'imaginais, ils sont très mauvais dans le deck. On ne joue pas un Stax, mais un Stompy. Le seul intérêt serait de se protéger de Waste donc. Or, on joue tout de même 13 Plains + 4 Mox + 4 Plainscycling, ce qui est déjà pas mal pour un Stompy. Après tout, Dragon et Faerie/Sea Stompy n'en jouent pas autant, et ne jouent pas non plus Crucible, c'est la même idée. Certes la carte est toujours ennuyante, mais ce n'est clairement pas non plus LE problème du deck. A la limite, il peut être intéressant de mettre des Crucible dans le side, à voir.

Elspeth, oui comme je l'ai déjà indiqué, est clairement moyenne dans le deck. Je cherche à la remplacer, mais je n'ai pas encore trouvé par quoi... des idées ?

Enfin, effectivement Deed fait très mal, et a part Ring si l'autre n'a pas le mana pour la craquer dans le tour, je n'ai pas grand chose. Bon d'un autre côté, je ne la voie plus beaucoup jouée depuis un moment, sauf dans des BG Loam à la limite. En solution de side il y aurait Needle, Karmic Justice... mais ça m'embête un peu de les mettre que pour une carte plutôt rare. Quoique Needle est aussi utile contre pas mal d'autres truc dont les saloperies de Qasali très joués en ce moment. Même si elle n'est pas très combo avec Chalice, je pense en tester 4 en side du coup.