les deux forets, c'est pour le side.
Pour LS, c'est sûr que fournir des bloqueurs, se pitcher sur faithless, ca donne un sacré plus, la dessus rien à dire.
Bitterblossom jsais pas, jla trouve adaptée à rien
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Tidehollow est remplacé par rotting rats, qui au lieu de diminiuer la densité de zombie, l'augmente. d'une parce que ton tidehollow soit tu tricks avec carrion/goblin et tu fais du denial, soit tu le laisse sur le board pour comboter avec notre ami le gravecrawler(GC). Après, le rotting à la bonne idée de :
- faire de la discard toute moche
- mettre nos betes en paluche au grave (4VV + 4GC + 4BG) ou les 4 cabals (16 cibles), voir au pire les faithless.
- d'être récursif au moment ou t'en à besoin, pour refaire du denial, permettre de sortir les GC au bon moment de
ton grave sans risquer les removals au moment ou ton tidehollow se fait gentiment péter la rondelle, en gros tu décide quand tu rends le GC combotable
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- de gonfler le carrion/ mettre 1 avec goblin bomb sans regret pour le cout d'unearth
- ca se tuto sur buried alive
- moins contraignant au niveau de la mana base
Alors, c'est sur, c'est pas une carte qui en jette un max, mais elle est vraiment synergique avec le reste du paquet.
Pour le slip vs terminate, jvois pas vraiment ca comme une contrainte le coût, ta badland dans tous les cas tu vas la sortir tôt pour les faithless/goblin ou ton side...
Et -13/-13, c'est en soit une contrainte, tu limite la taille (si la kotr en face elle est 14/14?
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Pour counterbalance, je rejoins ton avis, la discard est pas vraiment efficace (surtout que la discard curve principalement à 1) c'est justement en partie pour ca que j'ai rentré des naturalize(ccm2), hisoire de pas bouffer la toupie onthetop, et un pulse(ccm3) au cas où
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