DDFT - Doomsday Fetchland Tendrils
#32
Posté 15 September 2010 - 17:00
Esper3k on TS, le 09 December 2012 - 12:18 , dit :
1) Can I go off? If yes, go to 2. If no, Brainstorm/Ponder or draw more cards.
2) Do I think my opponent has Force of Will? If yes, go to 3. If no, attempt to go off.
3) Can I do anything about it? If yes, do something about it. If no, attempt to go off.
Lejay dit :
#33
Posté 15 September 2010 - 17:29
Esper3k on TS, le 09 December 2012 - 12:18 , dit :
1) Can I go off? If yes, go to 2. If no, Brainstorm/Ponder or draw more cards.
2) Do I think my opponent has Force of Will? If yes, go to 3. If no, attempt to go off.
3) Can I do anything about it? If yes, do something about it. If no, attempt to go off.
Lejay dit :
#34
Posté 15 September 2010 - 18:58
Il vaut mieux partie en mode tendrills mais c'est un peu l même constat. T3 ou t4, on est à la portée d'un fireblast.
Je me dit que ca doit être lme cas dans tous les Mu aggro qui peuvent avoir plus de 6 permanents au t3 ou 4.
#35
Posté 15 September 2010 - 21:46
Esper3k on TS, le 09 December 2012 - 12:18 , dit :
1) Can I go off? If yes, go to 2. If no, Brainstorm/Ponder or draw more cards.
2) Do I think my opponent has Force of Will? If yes, go to 3. If no, attempt to go off.
3) Can I do anything about it? If yes, do something about it. If no, attempt to go off.
Lejay dit :
#36
Posté 16 September 2010 - 14:11
Passer DD face à aggro = gagner dans le tour ou perdre.
On a le temps de partir sur une pile de Tendrills, et pas besoin de protection une fois lancé. pas de stiffle sur toupie, de chant en réponse ou de contres, et il n'attaque pas notre base mana : on joue quasiment en goldfish, si ce n'est gaddock. D'ailleurs si il joue gaddock rapidement (tour 2), il ne fait pas de blast pdt ce tour et ne nous saucera pas au tarmo, donc il ne gagne quasiment pas de tempo, sauf en cas de double gaddock enchainé rapidement, mais là encore grapeshot fais bien le boulot. (pour ceux qui jouent BW of course) , vérité résonnante en 1 slot de side permet de gérer cette situation, mais demande une belle quantité de mana avant DD
Modifié par isamu, 16 September 2010 - 14:16 .
#37
Posté 16 September 2010 - 14:18
Esper3k on TS, le 09 December 2012 - 12:18 , dit :
1) Can I go off? If yes, go to 2. If no, Brainstorm/Ponder or draw more cards.
2) Do I think my opponent has Force of Will? If yes, go to 3. If no, attempt to go off.
3) Can I do anything about it? If yes, do something about it. If no, attempt to go off.
Lejay dit :
#38
Posté 16 September 2010 - 15:41
#40
Posté 16 September 2010 - 17:34
Et aussi ceux qui side-in Canonist, qui t'empêchent de caster pact après DD et tout dans le tour. M'enfin ceux-la ne sont pas trop nombreux heureusement.
Esper3k on TS, le 09 December 2012 - 12:18 , dit :
1) Can I go off? If yes, go to 2. If no, Brainstorm/Ponder or draw more cards.
2) Do I think my opponent has Force of Will? If yes, go to 3. If no, attempt to go off.
3) Can I do anything about it? If yes, do something about it. If no, attempt to go off.
Lejay dit :
#41
Posté 17 September 2010 - 09:44
Faut une belle sortie de Zoo pour nous empêcher de partir avec plus de 10 Pv quand on a le Toss, (ou bien que le deck nous claque dans les mains à ce moment là : tout peut arriver) et si on est plus bas , seul fireblast est dangereux. Faut pas oublier les chant effect qui ralentissent la sauce, et nous protège de la fireblast post DD.
#42
Posté 17 September 2010 - 15:28
isamu, le Vendredi 17 Septembre 2010 à 10:44, dit :
Faut une belle sortie de Zoo pour nous empêcher de partir avec plus de 10 Pv quand on a le Toss, (ou bien que le deck nous claque dans les mains à ce moment là : tout peut arriver) et si on est plus bas , seul fireblast est dangereux. Faut pas oublier les chant effect qui ralentissent la sauce, et nous protège de la fireblast post DD.
Bah j ai pas comment tu fais pour avoir encore ton chant effect. Déjà que sans, j'arrive pas toujours à partir t3 ou t4 avec 2 cartes en main, alors avec 3 dont un chant effect...
Alors oui, il y a des cas particuliers ou tu peux partir avec une carte en main mais c'est rare.
Sans chant effect, t'es à portée à 7 PV (foudre plus fireblast).
Ca veut dire que tu es parti t3 avec 16 pv face à zoo....sans rien faire les 2 premiers tours à part bouibouiter.
#43
Posté 17 September 2010 - 16:31
Voici ma liste en ce moment :
creature [2]
1 Emrakul, the Aeons Torn
1 Street Wraith
instant [12]
4 Brainstorm
1 Chain of Vapor
4 Dark Ritual
3 Daze
sorcery [18]
4 Burning Wish
3 Doomsday
4 Duress
1 Ideas Unbound
1 Ill-Gotten Gains
1 Infernal Tutor
3 Ponder
1 Tendrils of Agony
artifact [11]
4 Lion's Eye Diamond
3 Lotus Petal
4 Sensei's Divining Top
land [17]
1 Badlands
1 Bayou
1 Island
1 Misty Rainforest
4 Polluted Delta
3 Scalding Tarn
1 Shelldock Isle
1 Tropical Island
2 Underground Sea
2 Volcanic Island
60 cards
Sideboard:
3 Xantid Swarm
1 Wipe Away
1 Deathmark
1 Doomsday
1 Empty the Warrens
1 Ideas Unbound
1 Ill-Gotten Gains
1 Infernal Tutor
1 Pulverize
1 Tendrils of Agony
3 Carpet of Flowers
15 cards
J'avoue que daze est très sympa (très bonne idée, de ramener des cartes en main pour les piles à base de BS) et avec 4BW 1IT et 3DD MD on part très vite, ou on maintient la pression. Dans le side c'est carpet of flower qui me convient le moins.
#44
Posté 30 December 2010 - 12:11
J’ai cru comprendre que le paquet ramait plus contre aggro que ANT ou TES, mais qu’il leur était superieur contre CB.
Ca donne quoi face a Gob, Landstill, icho, Merfolk, et contre ANT ou TES ?
En gros vous pensez que DD a ses chances seul ( je ne parle pas du plan DD dans ANT) ?
#45
Posté 02 January 2011 - 16:00
Le deck est effectivement bien meilleur contre counterbalance. Résoudre seulement doomsday peut suffire à gagner là où ad nauseam doit aussi caster des accel pre ou post AdN. Le deck étant à jouer si cb est le deck controle dominant, la disrupt est aussi adapté à ce match-up, même si techniquement rien n'empêche de jouer cantique ou même spell snare dans le deck comme je le faisais il y a deux ans.
Face à gob on est plus sensible à port mais ça reste bien favorable à part si on joue contre ma liste de gob où là c'est plutôt 50/50.
landstill est un bon match-up car il a trop de cartes mortes et que tu peux aller dans le late game grâce aux toupies.
Ichorid c'est une race. Fatalement tu t'en sors moins que TES/ANT donc.
Merfolk est un des plus mauvais match-up preside. C'est pour cela que je splash pour 6 cartes qui apportent beaucoup contre lui et les différents AC tempo. Avec le xanthid swarm et carpet of flowers le match-up devient beaucoup moins ingérable.
Le match up ANT / TES est en revanche défavorable et tu peux pas vraiment l'améliorer à part à sider des cartes spécifiquement pour ce match-up.
La seule chose qui empêche TES / ANT de dominer le legacy c'est counterbalance. Quand les joueurs de ton méta ont compris ça et jouent beaucoup de counterbalance avec quelques decks qui battent CB mais perdent contre combo, c'est le moment de sortir un Doomsday.
L'œuvre de ma vie, pour vous.
http://www.legacy-fr...showtopic=15348