Pour gérer Batterskull tu as quand même 4 Cabal, normalement ça calme assez bien Stoneforge/Batter. Pour la gestion main deck, on peut penser à Dismember, qui coute "0" avec Humunculus, ou un random DarkBlast qui donne de bonnes synergies (Intuition, Dredge AK) et peut permettre avec Humunculus de bloquer-tuer Tarmo/Gurmag/Batter.
Enlever Young Pyro ça nécessite de revoir tout le build je pense, et d'enlever Cabal, ce qui est tout à fait envisageable évidemment. Du coup tu peux en effet aller vers une optique Delver, et probablement UR. C'était plutôt mon orientation initiale, mais j'ai finalement trouvé qu'Intuition + AK + Cabal étaient mieux dans Grixis contrôle (car ça curve assez haut, et ça demande un set up qui prend un peu de temps, plus propice à un midrange-contrôle).
Content d'avoir un retour sur Chaos Reveler, qui a en effet une bonne tête. J'imagine bien les sorties champagne du genre:
T2 Humunculus
T3 Upkeep resp trigger: Tap Humunculus ( ) pour Intution dans AK, flip Humunculus (Intuition + 2 AK au grave), puis Main 1, land --> Draw 3
Puis les tours suivants tu vides ta main en contrant tout ce qui bouge (façon époque Treasure Cruise) et tu balances Chaos Reveler.
Complétement utopique, mais complétement fun je trouve .
Modifié par Yoan42, 07 July 2016 - 09:35 .