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Aegnor

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#285177 Peut on jouer bleu sans brainstorm ?

Posté Jorox - 24 January 2019 - 17:03

Ce déterrage lol


#285089 Changer de pseudo ?

Posté Caribou - 17 January 2019 - 14:29

le chauffe pas lol il va vouloir rechanger... :lol:


#285075 Report mensuel Magiccorp et T2J avec Merfolk

Posté Lejay - 16 January 2019 - 21:02

On parle quand même du main deck.^^
De plus les tables de side des gens...


#285071 Résultats en attente ou partiel Saison 2018

Posté Adibou1er - 16 January 2019 - 17:48

Oui Marco, je l’ai dit par ailleurs, on est dessus, on attend le retour de la boutique.


#285062 Report mensuel Magiccorp et T2J avec Merfolk

Posté Lejay - 16 January 2019 - 12:27

Les colorés c'est 14 dans les decks à cantrip et tu en veux 2.
Quand les gens disent il faut tant de colorés, c'est un minimum. Si les statisticiens te disent il en fait 14 et que tu en mets 15 tu auras un certain % du temps où ça te sauvera les fesses. Donc la réflexion est un peu plus poussée que ça.
Mets au moins une caverne de base (par exemple en 14e coloré pour commencer) car la valeur de la première est bien plus élevée que celle des autres (tu peux en mettre en side, ça paraît plus spécialisé que mutavault).


#285054 Report mensuel Magiccorp et T2J avec Merfolk

Posté Malhorn - 16 January 2019 - 02:52

Citation

Il faudrait que je prenne le temps de faire la manabase avec 'a formule de Karsten , mais 12 sources de u c'est forcément inccorect dans ce deck . C'est pour ça qu'on ne peut pas jouer wasteland

Il faut 14 sources de U pour avoir une régularité acceptable de UU pour ce deck. 16 est l'idéal. Des manabase greedy jouent 12 sources mais c'est une erreur.

Wasteland est auto-include au même titre que cursecatcher, daze et vial vu que le deck existe autour des ces synergies. Sinon faut jouer un autre aggro. Dans le job aggro pur je pose je tape y a bien meilleur que Merfolks donc 0 raison de jouer ce job avec les poissons.

Mutavault prend généralement les deux slots restants, on peut monter à 21lands si on veut un troisième mutavault. Aujourd'hui mutavault est bon surtout en tant que sinker en late game, donc on veut rarement en voir plus d'un, donc 2 c'est bien dans la liste. Ils sont surtout bons contre miracles qui est un MU assez dégueulasse pour poisson.

Cavern c'est fort contre snare (qui déboîte le deck) et daze tous deux peu présents. Ca permet d'ignorer les CS t2 sur les lords et de poser les TNN sans réponse adverses (après on se fiche que cavern se prenne waste, son job c'est de poser TNN incontrable). Ca se joue en général sur deux iles pour conserver 14sources de bleu et ne pas trop être sensible à waste. 4 me semble excessif mais si la méta le demande alors les deux derniers remplaceraient les mutavault.


#285044 FINALE CDF LEGACY 2018 - BOURGOIN-JALLIEU 17/02/19

Posté Adibou1er - 15 January 2019 - 14:23

On est toujours en attente de la remontée des tournois de T2J depuis mi novembre, qui ne devraient pas tarder à nous arriver (j'ai relancé deux fois :)).


#285043 FINALE CDF LEGACY 2018 - BOURGOIN-JALLIEU 17/02/19

Posté Angelinou - 15 January 2019 - 13:58

La première chose à faire : vérifie ton compte pwp que tous les tournois Legacy ont bien été remontés !
Tu peux me mp s'il y a un oublie. Pour info, le moindre point te fera gagner une place


#285031 Report mensuel Magiccorp et T2J avec Merfolk

Posté Jorox - 15 January 2019 - 09:46

Voir le messageAegnor, le 14 January 2019 - 23:56 , dit :

Merfolk Trickster, ouai j'en avais deux en side. Je remarque qu'il est de plus en plus joué dans les listes récentes. Mais je n'ai pas eu l'occasion de l'utiliser durant les trois tournois, et delver ne m'a pas posé de problèmes.

Je pourrai par contre remplacer les deux Coralhelm par deux Tricksters, c'est sérieusement à envisager.

Tu penses quoi de Coralhelm ?

Non je parlais pas de ce Merfolk, mais de Harbinger of the Tides, j'ai pas encore testé ce Trickster ne jouant pas trop Legacy en ce moment, mais il a l'air interessant.
Coralhelm j'aime bien le jouer en 1 ou 2 slot, ca fait des lords en plus car 8 c'est pas énorme, c'est souvent un bon top deck, il peut debloquer des games avec le vol. Quand tu joues daze et wasteland il faut eviter les slots à 3, pour moi à l'heure actuelle il n'y a que Nemesis qui justifie un slot à 3. Les Coralhelm sont donc à privilégier par rapport aux Reejerey. On les jouait plus trop à cause de decay, car level up prend pas mal de ressource et se prendre decay dessus à la fin sans pouvoir contrer c'était un peu moche.

Voir le messagemechint, le 15 January 2019 - 07:39 , dit :

Il faudrait que je prenne le temps de faire la manabase avec 'a formule de Karsten , mais 12 sources de u c'est forcément inccorect dans ce deck . C'est pour ça qu'on ne peut pas jouer wasteland

Effectivement 12 U dans ce deck est incorrect, y'a trop de coût UU. Tu peux tout à fait jouer wasteland en cuttant des mutavault. Y'a pas d'autres solutions si tu veux les jouer.
Les dernières listes que je jouais c'était 12 iles, 4 cavern, 4 wasteland, j'avais complètement retiré les mutavault mais je jouais entre 26 ou 28 ondins pour être sûr de mettre une pression continue sur l'adversaire, surtout que maintenant qu'il y a Nemesis, le deck tient mieux le late game

On peut fignoler en faisant -1 cavern + 1 mutavault, ca fait toujours un ondin de plus. Avec le nombre de UU + les wasteland qu'on peut se prendre sur les cavern, si t'as pas vial tu peux te retrouver avec un seul land U en jeu.
A 16 U aucun problème, plus tu descends en nombre de land U, plus tu dépends de vial et de la chance d'avoir 2 lands U en main de départ ou d'en piocher un deuxième presque tout de suite derrière


#285025 Report mensuel Magiccorp et T2J avec Merfolk

Posté Jorox - 14 January 2019 - 23:16

Ouais mais j'avais tourner le problème dans tous les sens et finalement je cuttais tout le temps dans les mutavault, c'est pas tempo. C'est juste bien contre les decks controle. Par contre je te conseille de jouer en x2 l'ondin qui bounce une bete engagée. C'est hyper fort contre pleins de decks. Ca bounce un delver quand y'a la course, ça bounce marit lage, les bêtes de réanim etc etc. Ça donne pleins de solutions. Tu peux les copier sur image pour refaire l'effet.


#285023 Report mensuel Magiccorp et T2J avec Merfolk

Posté Jorox - 14 January 2019 - 22:59

J'ai toujours été un fervent défenseur de wasteland dans merfolk pour toute la synergie qu'elle apporte avec daze, cursecatcher, vial. J'ai plutôt tendance a cutter les mutavault pour jouer des cavernes par contre. J'aime trop pouvoir jouer mon tnn avec caverne pour être sûr que ça passe. Je trouve mutavault assez lent et 12 sources de bleu c'est trop  peu, je pense qu'il en faut 14 minimum. Jouer  merfolk sans wasteland n'a pour moi aucun intérêt, le pack devient juste un pur aggro tout naze. GG pour ta perf


#284995 Report mensuel Magiccorp et T2J avec Merfolk

Posté Malhorn - 13 January 2019 - 17:04

Citation

- Je sais que la majorité des listes ne jouent plus Wasteland, mais j'adore. Si on trouve le bon équilibre, on peut faire cohabiter Waste et Mutecaveaux tout en pouvant jouer daze et avoir son double bleu pour les créatures. Mais couper les cavernes oui.

Absolument. les gens qui ne jouent pas daze et wasteland dans folks n'ont pas compris le deck et feraient mieux de jouer humans ou zoo qui font pareil en mieux. Caverne est surtout bonne dans les métas où daze est très présent ce qui n'est pas trop le cas. QUi plus est le daze deck du moment c'est grixis et ça a une tête de bon MU quand même.

Citation

(c'en est suivi un débat sur What'sApp : est-ce que la bienséance doit nous pousser à concéder ?)

Absolument pas. T'es sur la première ronde, y a de l'enjeu. Il avait 50minutes pour te tuer, draw c'est draw. Faut bien voir que si tu lui accordes la win tu te mets toi en galère mais en plus tu vas aussi désavantager un random player dans la salle qui aurait peut être mérité sa place plutôt que ton adversaire.


#284992 Report mensuel Magiccorp et T2J avec Merfolk

Posté mechint - 13 January 2019 - 13:08

C'est quand même pas terrible wasteland dans un jeu qui veut jouer tnm Imo .je préfère caverne qui règle en partie les pb de colorés que posent wasteland .ça rend tes chalices meilleurs également .
Je suis assez surpris de ne pas voir btb en side .


#284297 Tournoi Cockatrice Legacy !

Posté Daragaz - 03 December 2018 - 19:08

A quand le prochan tournos cockatrice?


#283860 Tournoi Cockatrice Legacy !

Posté Yoan42 - 14 November 2018 - 17:41

Cool merci !
Pokpok a sombré? Il me semblait bien parti... ou alors il est juste parti ^^.

C'est sympa c'est petits matchs  "à enjeux" réguliers et gratuits. On pourrait pas prolonger ça, dans une ligue annuelle, avec un classement annuel ? Ca permet de croiser d'autres joueurs et de s’entraîner :) . Petit jet d'idée:

- Une ronde par semaine (si les gens trouvent pas un créneaux c'est draw, ou concession consenti pour celui qui a fait le mort).
- On joue le deck qu'on veut, on change, on s'adapte (par exemple si vous jouez contre Dindon vous pouvez jouer 4 Surgical et 4 Extirpate main deck, au cas où) .
- Chaque dernière ronde du mois (semaine 4), une carte de la ban list est exceptionnellement unban pour la semaine. :moustache: #deckbuilding
- Le classement s'actualise chaque semaine, et le premier après 12 mois à le droit de ban n'importe qui sur le forum et on le gratifie d'un "Mon seigneur" à chaque fois qu'on s'adresse à lui.

;)