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[Archivé]Reanimator mono B


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34 réponses à ce sujet

#31 isk90

isk90
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Posté 09 August 2006 - 13:19

Voir le message~~DeathWeaVer~~, le Mercredi 09 Août 2006 à 11:26, dit :

mais bref! ne partons pas ds un dialogue de sourds; et n'oublions pas que la discussion ne tourne pas autour de mon deck, mais de celui de Morvinass  :P

tout à fait d'accord. (d'autant que je n'ai pas testé  :) )

pour terminer là-dessus, et ça n'engage que moi, si je devais faire un réanimlator B/u je ne remplacerai pas les bureied alive par des intuition, mais je panacherai certainement les deux.
après dans quelles proportions, je ne sais pas.

#32 BoOBaZ

BoOBaZ
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Posté 07 November 2006 - 08:48

Salut tout le monde ! Je suis bien content que mon  compte ouvert lors de la création de Crystal Legacy existe encore ; D
Réanimator était lors de l'ancien étendu mon deck préféré ( mon premier Top 8 de ma vie de Magicien :( )
Un peu avant Lille beaucoup de monde se posaient la question suivante :

" Comment réanimator pourrait être viable dans un format où FoW et C.Crypt sont légal ? "

Pour Fow, bha rien de neuf, Duress + C.Therapy, ca fait le café on est d'accord !

Mais ... je suis vraiment trés surpris de ne voir aucune Needle ou autre moyen de gérer T.Crypt en side  :P

Ayant joué Treshold lors de mon dernier Legacy ( MC ) je dois dire que T.Crypt est bien présente et ce dans moulte side !

Duress/C.Therapy suffient elles, à votre avis, à éviter cette plaie ?

BoOBaZ, en passant : )
Pour tous les curieux de l'Eternal il y a aussi le Vintage  sur :

www.solomoxen.com/forum

#33 Lejay

Lejay

    Papy Doomsday

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Posté 07 November 2006 - 18:12

Bah je n'ai jamais joué le deck mais tormod ça part sur contrainte et une thérapie T1 nommera ça si l'adversairee ne joue pas controle (à moins de nommer akroma). D'autre part si elle est posée T1 il me semble que le deck doit avoir suffisament de cartes qui "enterre" les bêbêtes pour se relever non ?

Et puis sinon il y a les bounces qui d'ailleurs marchent aussi très bien en fin de tour pour enchainement défausse/réanim, ou alors pour faire thérapie derrière.

Quelqu'un a testé le deck pour nous dire si tormod est une plaie ou si c'est juste ennuyeux ?
J'ai réglé les problèmes inhérents à Magic avec un format très fun et peu cher voire gratuit à monter pour jouer entre amis.
L'œuvre de ma vie, pour vous.
http://www.legacy-fr...showtopic=15348

#34 Banzaï

Banzaï
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Posté 14 November 2006 - 23:00

Tormod's est forcément une plaie puisque si elle est sur table tu es obligé de forcé l'adversaire à s'en servir. et comme généralement qd tu en as une en side tu en as une autre et une autre ... comment faire pour le forcer à l'utiliser (sa tormod's) ? jouer pithing !
Pithing gère misérable loqueteux en mm temps et tellemnt de deck combo de toute façon ....

Perso, pour moi le side se fait à 12 cartes + 3 pithing dans ce format !

#35 farood

farood
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Posté 14 November 2006 - 23:31

Tormod est pénible c'est sûr, mais moins que le wretch je trouve.
Sinon une soluion pourrait être de jouer Quicken, sympa avec Exhume/Reanimate/Duress/Careful study, etc...
Mais bon ça prend des slots, et ca ralentit le jeu...

Sinon AMHA, la vraie plaie du deck c'est plutôt StP, voir Fow ou pire, Daze, pour les réanimateurs en rituel, et Stifle pour les Animate dead-like. Le gros problème de ces cartes est surtout que ce sont des cartes jouées MD, par rapport a Tormod qui est une carte de side