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Listes en vrac


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24 réponses à ce sujet

#1 kLu

kLu
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Posté 10 September 2006 - 02:08

Bien avant le gp de lilles, j'avais fait chauffer mes neurones et avait pondu une bonne floppée (peut être 30 sisi!!!!) de listes en legacy. toutes dattent de cette époque, aucune n'est inspirée d'une liste quelconque trouvée sur le net. Certaines ont été un peu updatées depuis.

Je les met ici en vrac car je n'ai pas le temps en ce moment de détailler et argumenter chacune d'elle. Je trouve dommage, de plus que tout mon travail reste à dormir chez moi.
Vous remarquerez que le concept life explo a été pour moi plus qu'une révélation, limite un mode de vie  :)

Ces listes sont à peu près toute BONNES et beaucoup testées. à vous d'en tirer ce que vous voulez/pourrez. Elles ne sont pas nommées soo, si l'envie vous prends d'en jouer une, n'hésitez pas. Ajoutez juste "ki." devant le nom que vous leur trouvez.

Elles ne sont pas toutes optimisées, ma connaissance des cartes dispo en legacy n'étant pas énorme, du moins au début. De plus, elles sont plus ou moins "fun" j'ai effectué une petite classification :
fun
compétitif
peu testé

Deck 1
// Lands
    3 [A] Tropical Island
    1 [UNH] Forest
    2 [AQ] Mishra's Factory (3)
    1 [LG] The Tabernacle at Pendrell Vale
    1 [OD] Cephalid Coliseum
    3 [ON] Lonely Sandbar
    3 [ON] Polluted Delta
    2 [ON] Wooded Foothills
    3 [B] Volcanic Island
    4 [UNH] Island
    1 [DK] Maze of Ith
    2 [TE] Wasteland

// Spells
    4 [TE] Intuition
    2 [TO] Deep Analysis
    4 [MM] Brainstorm
    4 [AL] Force of Will
    4 [A] Counterspell
    1 [RAV] Life from the Loam
    3 [US] Exploration
    3 [SH] Mox Diamond
    4 [JU] Burning Wish
    3 [AP] Fire/Ice
    1 [EX] Forbid
    1 [OD] Call of the Herd

// Sideboard
SB: 1 [RAV] Life from the Loam
SB: 3 [IA] Pyroclasm
SB: 2 [MM] Misdirection
SB: 1 [DS] Echoing Ruin
SB: 3 [CH] Tormod's Crypt
SB: 1 [PS] Hull Breach
SB: 3 [A] Blue Elemental Blast
SB: 1 [JU] Grizzly Fate

****************************************

Deck 2
// Lands
    3 [B] Tropical Island
    3 [ON] Wooded Foothills
    2 [ON] Tranquil Thicket
    3 [UNH] Forest
    2 [OD] Cephalid Coliseum
    3 [TE] Wasteland
    1 [UNH] Swamp
    3 [ON] Polluted Delta
    3 [A] Bayou
    2 [4E] Mishra's Factory

// Creatures
    1 [RAV] Golgari Brownscale
    2 [JU] Wonder
    4 [JU] Hapless Researcher
    3 [TO] Basking Rootwalla

// Spells
    4 [US] Exploration
    4 [RAV] Life from the Loam
    3 [RAV] Darkblast
    4 [OD] Roar of the Wurm
    4 [JU] Cabal Therapy
    3 [EX] Manabond
    3 [TO] Sickening Dreams

// Sideboard
SB: 3 [LG] Chains of Mephistopheles
SB: 4 [US] Duress
SB: 4 [SOK] Pithing Needle
SB: 4 [7E] Engineered Plague

****************************************

Deck 3
// Lands
    1 [VI] Quicksand
    3 [OD] Cephalid Coliseum
    3 [TE] Wasteland
    1 [UNH] Forest
    3 [UNH] Island
    4 [ON] Polluted Delta
    2 [ON] Wooded Foothills
    3 [B] Tropical Island

// Creatures
    3 [TO] Basking Rootwalla
    4 [OD] Wild Mongrel
    4 [MM] Squee, Goblin Nabob
    1 [JU] Genesis
    2 [JU] Wonder

// Spells
    3 [TO] Deep Analysis
    3 [RAV] Life from the Loam
    4 [OD] Careful Study
    4 [AL] Force of Will
    4 [SH] Mox Diamond
    4 [NE] Daze
    4 [TE] Intuition

**********************************************

Deck 4
// Lands
    4 [ON] Wooded Foothills
    3 [ON] Tranquil Thicket
    3 [4E] Mishra's Factory
    4 [UNH] Forest
    3 [TE] Wasteland
    3 [UNH] Mountain
    2 [ON] Forgotten Cave
    3 [A] Taiga
    1 [LG] The Tabernacle at Pendrell Vale
    2 [OD] Barbarian Ring
    1 [DK] Maze of Ith

// Spells
    4 [US] Exploration
    3 [RAV] Life from the Loam
    2 [OD] Recoup
    2 [PS] Hull Breach
    3 [TO] Devastating Dreams
    4 [JU] Burning Wish
    4 [SH] Mox Diamond
    4 [US] Gamble
    1 [IA] Pyroclasm
    4 [OD] Call of the Herd

// Sideboard
SB: 1 [RAV] Life from the Loam
SB: 1 [PS] Hull Breach
SB: 1 [TO] Devastating Dreams
SB: 3 [IA] Pyroclasm
SB: 1 [TO] Nostalgic Dreams
SB: 3 [SOK] Pithing Needle
SB: 2 [GP] Shattering Spree
SB: 1 [JU] Grizzly Fate

******************************************

Deck 5
// Lands
    2 [U] Island (1)
    2 [U] Swamp (1)
    2 [U] Underground Sea
    2 [U] Volcanic Island
    4 [ON] Polluted Delta

// Spells
    4 [IN] Chromatic Sphere
    4 [MI] Lion's Eye Diamond
    4 [TE] Lotus Petal
    1 [ON] Chain of Vapor
    4 [5E] Brainstorm
    4 [TO] Cabal Ritual
    4 [U] Dark Ritual
    4 [AL] Force of Will
    4 [TE] Meditate
    4 [6E] Mystical Tutor
    1 [SC] Tendrils of Agony
    2 [6E] Diminishing Returns
    4 [JU] Burning Wish
    4 [MR] Chrome Mox

// Sideboard
SB: 1 [SC] Tendrils of Agony
SB: 1 [6E] Diminishing Returns
SB: 1 [TO] Chainer's Edict
SB: 1 [OD] Recoup
SB: 1 [IA] Pyroclasm
SB: 1 [US] Meltdown
SB: 1 [US] Ill-Gotten Gains
SB: 4 [U] Red Elemental Blast
SB: 4 [UD] Phyrexian Negator
Celle là est peut être pas de moi  :P me rappelle plus  :)

************************************

Deck 6
// Lands
    2 [ON] Flooded Strand
    2 [UNH] Island
    3 [A] Tropical Island
    3 [UNH] Forest
    3 [ON] Wooded Foothills
    3 [OD] Cephalid Coliseum
    3 [TE] Wasteland
    1 [AQ] Mishra's Factory (4)
    1 [AQ] Mishra's Factory (2)
    1 [AQ] Mishra's Factory (3)
    1 [A] Taiga
    1 [B] Volcanic Island
    2 [ON] Tranquil Thicket

// Creatures
    2 [JU] Wonder
    2 [RAV] Golgari Grave-Troll
    1 [JU] Anger
    4 [TO] Basking Rootwalla
    4 [JU] Hapless Researcher

// Spells
    4 [EX] Manabond
    3 [US] Exploration
    4 [OD] Roar of the Wurm
    4 [RAV] Life from the Loam
    3 [MI] Lion's Eye Diamond
    3 [OD] Call of the Herd

// Sideboard
SB: 3 [OD] Moment's Peace
SB: 4 [SOK] Pithing Needle
SB: 3 [IN] Mana Maze
SB: 2 [JU] Krosan Reclamation
SB: 3 [MR] Chalice of the Void

***********************************

Deck 7
// Lands
    4 [ON] Polluted Delta
    4 [UNH] Island
    3 [6E] Swamp (1)
    4 [B] Underground Sea
    3 [TE] Ancient Tomb

// Spells
    3 [SC] Tendrils of Agony
    4 [AL] Force of Will
    4 [MM] Brainstorm
    2 [SH] Mox Diamond
    4 [US] Ill-Gotten Gains
    3 [IN] Fact or Fiction
    3 [TO] Cabal Ritual
    4 [TE] Intuition
    4 [B] Dark Ritual
    4 [VI] Helm of Awakening
    4 [TE] Lotus Petal
    3 [MR] Chromatic Sphere


********************************************

Deck 8
// Lands
    9 [UNH] Island
    2 [MR] Seat of the Synod
    3 [ON] Flooded Strand
    3 [ON] Polluted Delta
    3 [TE] Wasteland

// Creatures
    2 [US] Morphling
    4 [FD] Trinket Mage
    3 [JU] Hapless Researcher
    2 [SOK] Erayo, Soratami Ascendant

// Spells
    3 [MR] AEther Spellbomb
    1 [TE] Lotus Petal
    3 [SOK] Pithing Needle
    1 [CHK] Sensei's Divining Top
    1 [DK] Tormod's Crypt
    4 [IA] Brainstorm
    2 [TO] Deep Analysis
    3 [MR] Thirst for Knowledge
    3 [8E] Mana Leak
    4 [AL] Force of Will
    4 [A] Counterspell

// Sideboard
SB: 1 [SOK] Pithing Needle
SB: 9 [US] Back to Basics
SB: 1 [CH] Tormod's Crypt
SB: 3 [TE] Chill
SB: 1 [UD] Thran Foundry
SB: 2 [MR] Chalice of the Void
SB: 3 [MR] Steel Wall
SB: 2 [A] Blue Elemental Blast
SB: 2 [IA] Hydroblast

*****************************************

Deck 9
// Lands
    3 [ON] Polluted Delta
    1 [ON] Wooded Foothills
    1 [UNH] Island
    3 [4E] Mishra's Factory
    3 [UNH] Swamp
    2 [A] Underground Sea
    2 [A] Bayou
    1 [UNH] Forest
    2 [OD] Cephalid Coliseum

// Creatures
    4 [RAV] Dark Confidant
    3 [MM] Squee, Goblin Nabob

// Spells
    4 [VI] Anvil of Bogardan
    4 [LG] Chains of Mephistopheles
    4 [SH] Mox Diamond
    4 [OD] Zombie Infestation
    3 [TO] Sickening Dreams
    3 [RAV] Life from the Loam
    4 [A] Dark Ritual
    3 [RAV] Darkblast
    3 [TE] Intuition
    3 [TE] Scroll Rack

************************************************

Deck 10
// Lands
    3 [ON] Wooded Foothills
    6 [UNH] Forest
    2 [US] Gaea's Cradle
    3 [ON] Windswept Heath

// Creatures
    4 [B] Llanowar Elves
    4 [AL] Elvish Spirit Guide
    3 [SC] Wirewood Symbiote
    4 [VI] Quirion Ranger
    4 [US] Priest of Titania
    4 [IA] Fyndhorn Elves
    4 [RAV] Elves of Deep Shadow
    3 [LE] Timberwatch Elf
    3 [DS] Viridian Zealot

// Spells
    2 [MR] Lightning Greaves
    3 [TE] Recycle
    4 [CHK] Glimpse of Nature
    4 [NE] Tangle Wire

******************************************

Deck 11
// Lands
    3 [LG] The Tabernacle at Pendrell Vale
    3 [4E] Mishra's Factory
    3 [TE] Wasteland
    3 [VI] Quicksand
    4 [TE] Ancient Tomb
    3 [UNH] Forest
    3 [ON] Wooded Foothills
    1 [DK] Maze of Ith
    1 [5E] Mountain (1)
    2 [U] Taiga

// Spells
    4 [US] Exploration
    4 [SH] Mox Diamond
    4 [RAV] Life from the Loam
    4 [DS] Trinisphere
    3 [TO] Devastating Dreams
    3 [TE] Scorched Earth
    4 [MR] Chalice of the Void
    3 [UL] Crop Rotation
    3 [US] Smokestack

// Sideboard
SB: 1 [LG] The Tabernacle at Pendrell Vale
SB: 1 [DK] Maze of Ith
SB: 1 [IA] Glacial Chasm
SB: 1 [9E] Viridian Shaman
SB: 1 [PY] Keldon Arsonist
SB: 1 [WL] Orcish Settlers

************************************************

Deck 12
// Lands
    4 [4E] Mishra's Factory
    3 [EX] City of Traitors
    4 [TE] Wasteland
    4 [TE] Ancient Tomb
    4 [ON] Polluted Delta
    6 [UNH] Island

// Creatures
    3 [US] Karn, Silver Golem

// Spells
    4 [FD] Crucible of Worlds
    4 [SH] Mox Diamond
    4 [DS] Trinisphere
    3 [TE] Propaganda
    3 [FD] Vedalken Shackles
    3 [AQ] Transmute Artifact
    3 [NE] Tangle Wire
    4 [US] Smokestack
    4 [MR] Chalice of the Void

*********************************************

Deck 13
// Lands
    2 [MR] Great Furnace
    2 [ON] Polluted Delta
    2 [MR] Seat of the Synod
    3 [U] Volcanic Island
    4 [TE] Ancient Tomb
    4 [EX] City of Traitors
    4 [TE] Wasteland

// Creatures
    4 [DS] Sundering Titan
    4 [UL] Goblin Welder

// Spells
    3 [FD] Crucible of Worlds
    4 [MR] Chalice of the Void
    4 [SH] Mox Diamond
    4 [NE] Tangle Wire
    4 [DS] Trinisphere
    4 [TE] Intuition
    4 [MR] Thirst for Knowledge
    4 [MR] Trash for Treasure

// Sideboard
SB: 3 [MR] Damping Matrix
SB: 4 [TE] Propaganda
SB: 4 [UL] Defense Grid
SB: 4 [U] Juggernaut

************************************

Deck 14
// Lands
    3 [A] Bayou
    2 [ON] Polluted Delta
    1 [UNH] Swamp

// Creatures
    4 [VI] Phyrexian Walker
    3 [AL] Shield Sphere
    4 [MR] Ornithopter

// Spells
    4 [TO] Cabal Ritual
    4 [MM] Land Grant
    4 [A] Dark Ritual
    4 [MR] Chrome Mox
    4 [EX] Culling the Weak
    4 [TE] Lotus Petal
    4 [MI] Infernal Contract
    4 [PT] Cruel Bargain
    3 [JU] Cabal Therapy
    4 [CHK] Glimpse of Nature
    4 [SC] Tendrils of Agony

// Sideboard
SB: 4 [SC] Xantid Swarm
SB: 3 [US] Carpet of Flowers
SB: 2 [NE] Massacre
SB: 3 [RAV] Sundering Vitae
SB: 3 [MR] Goblin Charbelcher

*********************************************

Deck 15
// Lands
    3 [EX] City of Traitors
    3 [LG] The Tabernacle at Pendrell Vale
    3 [4E] Mishra's Factory
    3 [TE] Wasteland
    3 [VI] Quicksand
    4 [TE] Ancient Tomb
    3 [UNH] Forest
    3 [ON] Wooded Foothills
    2 [A] Savannah

// Spells
    3 [FD] Crucible of Worlds
    4 [US] Exploration
    4 [SH] Mox Diamond
    4 [RAV] Life from the Loam
    4 [TE] Scroll Rack
    4 [US] Smokestack
    4 [DS] Trinisphere
    3 [MR] Chalice of the Void
    3 [B] Armageddon

// Sideboard
SB: 3 [EX] Sphere of Resistance
SB: 3 [TE] Choke
SB: 3 [ON] Naturalize
SB: 3 [DK] Maze of Ith
SB: 3 [SC] Xantid Swarm

*****************************************

Deck 16
// Lands
    2 [LG] The Tabernacle at Pendrell Vale
    3 [TE] Wasteland
    4 [TE] Ancient Tomb
    3 [UNH] Forest
    2 [ON] Tranquil Thicket
    3 [4E] Mishra's Factory
    3 [B] Savannah
    1 [EX] City of Traitors
    1 [ON] Secluded Steppe
    2 [UNH] Plains
    4 [ON] Windswept Heath

// Spells
    4 [US] Exploration
    4 [SH] Mox Diamond
    3 [RAV] Life from the Loam
    3 [DS] Trinisphere
    4 [US] Smokestack
    3 [FD] Crucible of Worlds
    3 [MR] Talisman of Unity
    3 [A] Armageddon
    2 [TE] Humility
    2 [6E] Enlightened Tutor
    1 [LG] Moat

// Sideboard
SB: 1 [RAV] Life from the Loam
SB: 3 [PT] Pyroclasm
SB: 1 [OD] Call of the Herd
SB: 1 [TO] Devastating Dreams
SB: 1 [MR] Trash for Treasure
SB: 1 [PS] Hull Breach

*********************************

Deck 17
// Lands
    3 [MR] Tree of Tales
    2 [OD] Cephalid Coliseum
    2 [MR] Great Furnace
    3 [A] Taiga
    1 [UNH] Mountain
    4 [ON] Wooded Foothills
    3 [A] Tropical Island
    1 [ON] Windswept Heath
    2 [UNH] Forest
    3 [TE] Wasteland

// Creatures
    3 [RAV] Golgari Grave-Troll
    2 [JU] Genesis
    4 [JU] Hapless Researcher
    1 [JU] Anger
    4 [UL] Goblin Welder

// Spells
    3 [SH] Mox Diamond
    3 [US] Smokestack
    4 [NE] Tangle Wire
    3 [MR] Mindslaver
    3 [FD] Crucible of Worlds
    3 [RAV] Life from the Loam
    3 [US] Exploration

je crois que c'est tout =) Les autres (encore une vingtaine !!!!) sont des ébauches de liste ou des listes sans avenir.

Modifié par kLu, 10 September 2006 - 02:13 .

DeckBuilder un peu fou

#2 Lejay

Lejay

    Papy Doomsday

  • Légendes
  • 5231 messages

Posté 10 September 2006 - 06:01

Quel homme ce kLu.
J'ai réglé les problèmes inhérents à Magic avec un format très fun et peu cher voire gratuit à monter pour jouer entre amis.
L'œuvre de ma vie, pour vous.
http://www.legacy-fr...showtopic=15348

#3 Neonico

Neonico
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Posté 10 September 2006 - 08:02

J'avoue, hesite pas a poster d'autres listes... LE RGSA a base de dredge, je trouve ca assez enormissime comme concept.

Bon tes decks LftL, pour t'avoir vu les jouer et beacoup perdre avec, je les trouve assez enorme, d'autant qu'il y a Ghost quarter maintenant pour meme attaquer les basics.
POKEMONZZZZ !!!
Image IPB

Blog Magic Eternal : http://magiceternal.wordpress.com/

#4 Apocalypse666

Apocalypse666

    Administrateur

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Posté 10 September 2006 - 10:43

Merci bcp a toi:)

On s'etait rencontré par hasard sous mws il y a quelques tps ( juste apres ta victoire a clichy je crois ) et j'avais battu ta liste de dredge ac une plus updater de confinment;) apres avoir perdu qqchose comme 3/0 en 4 min en T1^^

Cette deck list la m'interresse particulierement perso:

Deck 9
// Lands
3 [ON] Polluted Delta
1 [ON] Wooded Foothills
1 [UNH] Island
3 [4E] Mishra's Factory
3 [UNH] Swamp
2 [A] Underground Sea
2 [A] Bayou
1 [UNH] Forest
2 [OD] Cephalid Coliseum

// Creatures
4 [RAV] Dark Confidant
3 [MM] Squee, Goblin Nabob

// Spells
4 [VI] Anvil of Bogardan
4 [LG] Chains of Mephistopheles
4 [SH] Mox Diamond
4 [OD] Zombie Infestation
3 [TO] Sickening Dreams
3 [RAV] Life from the Loam
4 [A] Dark Ritual
3 [RAV] Darkblast
3 [TE] Intuition
3 [TE] Scroll Rack

Est ce que tu pourrais m'en expliquer la base (ou quelqu'un d'autre hein ya pas de prob;) car je suis pas sur de ce que donne l'interaction entre anvil of bogardan / chains of mephistoles / dark confidant.
J'ai jamais joué T1 en compet' dc j'ai jamais été confronté a  Chain et je suis pas sur de comprendre ce que ca fait:$
Si j'ai bien compris ce deck en fait tu bloques la pioche adverse pendant que toi pioche grace au confidant ? ac scroll rack (carte que j'affectione ayant jouée parfait pdt un long moment) pour controler les blessures du darky.
Mais bloque tu bien la pioche en fait ac chain?^^' car je suis vraiment pas sur de comprendre la carte:$

Mike Flores dit :

[...]there is only one right play on every priority of every stack... more than just winning a game, gunning for the tightest possible plays is a goal that every Magic player can strive for.


#5 kLu

kLu
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Posté 10 September 2006 - 11:30

 Apocalypse666, le Dimanche 10 Septembre 2006 à 11:43, dit :

Est ce que tu pourrais m'en expliquer la base (ou quelqu'un d'autre hein ya pas de prob;) car je suis pas sur de ce que donne l'interaction entre anvil of bogardan / chains of mephistoles / dark confidant.
J'ai jamais joué T1 en compet' dc j'ai jamais été confronté a  Chain et je suis pas sur de comprendre ce que ca fait:$
Si j'ai bien compris ce deck en fait tu bloques la pioche adverse pendant que toi pioche grace au confidant ? ac scroll rack (carte que j'affectione ayant jouée parfait pdt un long moment) pour controler les blessures du darky.
Mais bloque tu bien la pioche en fait ac chain?^^' car je suis vraiment pas sur de comprendre la carte:$

mmh :

Citation

Citation

dans le temps, ca lockait. tu pouvais que jouer un instant sur la 1ere pioche des deux mais c'est tout.

Ca locke toujours

Etape de pioche: je pioche ma carte du tour; (A) puis pour l'effet de l'enclume, si j'ai encore une carte en main, je me defausse, puis je pioche, puis je me defausse; si j'en ai plus, je me meule de 1.

(A) est le seul moment ou on peut jouer la carte pioche (en faisant abstraction de toutes les aberrations style madness par exemple)

voilà pour le lock. à ajouter que avec juste life + colisee + chains tu loques aussi en faisant défausser ton adversaire lors de son étape de draw. De plus, le dredge est aussi un effet de remplacement so quand tu dredges, tu n'es pas affecté par la chains (qu'on m'arrête si je me trompe)

Le deck n'a pas beaucoup été testé, je me suis inspiré du deck d'un potos mono noir discard et je pense que le concept est à travailler.
voilou
DeckBuilder un peu fou

#6 Juju

Juju
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Posté 10 September 2006 - 12:11

 kLu, le Dimanche 10 Septembre 2006 à 12:30, dit :

mmh :
Ca locke toujours

Etape de pioche: je pioche ma carte du tour; (A) puis pour l'effet de l'enclume, si j'ai encore une carte en main, je me defausse, puis je pioche, puis je me defausse; si j'en ai plus, je me meule de 1.

(A) est le seul moment ou on peut jouer la carte pioche (en faisant abstraction de toutes les aberrations style madness par exemple)

Tiens, c'est de moi ca  :)

 kLu, le Dimanche 10 Septembre 2006 à 12:30, dit :

De plus, le dredge est aussi un effet de remplacement so quand tu dredges, tu n'es pas affecté par la chains (qu'on m'arrête si je me trompe)

Tu ne te trompes pas. Et tu peux meme faire carrement plus, puisque au choix:
- si tu remplaces la pioche par le dredge, effectivement chains ne peut plus s'appliquer, c'est ce que tu viens de dire.
- si tu remplaces la pioche par l'effet de chains (en admettant que tu aies une carte en main au moins), tu te defausses, tu pioches, et a la place de cette pioche tu peux dredger, par exemple justement la carte que tu viens de defausser  :)

C'est gras chains  :P

#7 Apocalypse666

Apocalypse666

    Administrateur

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Posté 10 September 2006 - 20:16

Merci a vous.

Bon j'ai commencé qqes tests..

Quelqu'un peut réexpliquer chain svp
D'abord le texte:
If a player would draw a card except the first one he or she draws in a draw step, that player discards a card from his or her hand instead. If the player discards a card, he or she draws a card. If the player doesn't discard a card, he or she puts the top card of his or her library into his or her graveyard.

En fait je vais plutot decrire ma situation et vous me dites si je vois juste:$
J'ai sur table:
Chain + Anvil
Mon adversaire a 4 cartes en main.

Solution 1:
Début de sa draw step:
Effet de Anvil: il pioche, puis doit se defausser
Effet de Chain pr la draw step: il ne pioche pas et se discard d'une carte.
Solution 2:
Début de sa draw step:
Effet de Anvil: il pioche, puis doit se defausser
Effet de Chain pr la draw step: il ne pioche pas dc discard, il discard dc le deuxieme effet de chain se declenche:  dc il doit rediscard d'apres le premier effet, et on recommence jusqu'a ce qu'il est plus de cartes en main et qu'il se meule d'une carte.

La solution 2 me semble assez improbable car vraiment enormous..
Apres il est tres probable que les 2 solutions soient fausses mais je suis vraiment perdu la:(



Par contre c'est sans méchanceté aucune mais ya peut etre qqes soucis ds le build la..
Car 4 Mox diamond ac 18 Lands spa combo je mulligan 2 parties sur 3 ds controle c'est pas glop^^.
Sinon le deck est sympa a jouer une fois que j'aurais compris comment marche chain je verrais si ca tourne bien et voir a qqes modifications dont on pourra parler sur CL;)

Mike Flores dit :

[...]there is only one right play on every priority of every stack... more than just winning a game, gunning for the tightest possible plays is a goal that every Magic player can strive for.


#8 Fegil

Fegil
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Posté 10 September 2006 - 20:35

Tout faux apo ...

Début de la draw step: le joueur actif pioche sa carte. Là, rien de spécial ne se passe
On met ensuite la capacité de l'enclume en pile.
A la résolution, le joueur actif devrait piocher une carte. A la place, il se défausse d'une carte ou se meule de 1 si il ne peut pas se défausser, puis pioche une carte (toujours pour chains et seulement si il s'est défaussé), et enfin se défausse d'une autre carte (pour l'enclume).
- Où vas-tu ?
- J'vais tuer cette sale pute. Tu veux quelquechose ?
- Achète-moi du chocolat.

#9 kLu

kLu
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Posté 10 September 2006 - 20:46

En fait, c'est la première solution qui est la bonne, à une petite modification prêt
Anvil :
le joueur pioche (première carte de la draw phase).. normal
ensuite discard
draw : pour piocher sa carte, il doit d'abord se défausser d'une carte s'il ne peut pas se défausser d'une carte, il ne pioche pas, il se meule d'une carte.
pour résumer : anvil + chains ça donne :
draw, discard, discard, draw

j'ai testé vite fais la liste cette après midi, je lui ai apporté qqes modifs, car comme toi, je me suis retrouvé avec quelques problèmes de mana.
ça donne :
// Lands
    3 [ON] Polluted Delta
    3 [4E] Mishra's Factory
    4 [UNH] Swamp
    2 [A] Underground Sea
    2 [A] Bayou
    2 [OD] Cephalid Coliseum
    1 [ON] Bloodstained Mire
    2 [TE] Wasteland

// Creatures
    4 [RAV] Dark Confidant
    3 [MM] Squee, Goblin Nabob
    1 [RAV] Golgari Brownscale

// Spells
    4 [VI] Anvil of Bogardan
    4 [LG] Chains of Mephistopheles
    3 [SH] Mox Diamond
    4 [OD] Zombie Infestation
    3 [TO] Sickening Dreams
    3 [RAV] Life from the Loam
    4 [A] Dark Ritual
    2 [RAV] Darkblast
    3 [TE] Intuition
    3 [TE] Scroll Rack

je m'explique : enlevé les basics des splash (car ce ne sont vraiment que des splash)
ajout de 2 wasteland
-1mox diamond
+1 golgari brownscale qui s'avère être vraiment très bien dans le deck, j'utilisais déjà cette tech dans un autre jeu avec lequel j'avais juste quelques problème contre burn, la carte gagne à elle toute seule (gagner 2-4pv par tour> ce que ton adversaire peut t'infliger)
de plus il m'arrivait assez souvent de pouvoir loquer mais d'être de quelques points de vie trop short pour gagner. le pb est ici résolu, d'autant plus qu'il est facile de le dredger 2-3 fois par tour.

L'élément de lock passe par cephalid coliseum : une fois chains sur table, le but est d'activer le colysee sur l'adversaire pour lui vider la main. à ce moment là, il ne reste plus qu'à poser une enclume ou à meuler l'adversaire à sa phase de draw (celui-ci va perdre 4 cartes par tour alors que toi que 3 (dredge).
une wonder est peut être à integrer dans le deck pour regler le pb des créatures flying (serendib...)
DeckBuilder un peu fou

#10 Fegil

Fegil
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Posté 10 September 2006 - 21:09

 kLu, le Dimanche 10 Septembre 2006 à 21:46, dit :

pour résumer : anvil + chains ça donne :
draw, discard, discard, draw

Nop, le résumé c'est:
draw, possibilité de jouer des sorts/capas, discard-draw-discard

Avec un "draw, discard, discard, draw", je ne vois pas où serait le lock  :P
- Où vas-tu ?
- J'vais tuer cette sale pute. Tu veux quelquechose ?
- Achète-moi du chocolat.

#11 Apocalypse666

Apocalypse666

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Posté 10 September 2006 - 21:18

Golgari me semble etre une tres bonne idée car c'est vrai que face a burn je me suis dit que je servais juste a rien car il m'aurait a la longue^^

Alors les autres trucs du build qui me semble pas forcement optimal:
2 Darkblast ca me semble le bon chiffre voir 1 car 3 ca fesait bcp apparement tu l'as deja corrigé^^'
Les slots qui au vue des premiers tests me semble "changeable":
3 Scroll rack

Ils m'ont vraiment pas servi la depuis le début que je joue.. :P
Splasher Blanc pr precepteur ca serait pas bon?
Ca amene le dernier element du lock pr 1 mana en instant..

Apres ca fait peut etre une mana base peu forte mais on a 3 Mox diamond pr stabiliser + Loam..

Mike Flores dit :

[...]there is only one right play on every priority of every stack... more than just winning a game, gunning for the tightest possible plays is a goal that every Magic player can strive for.


#12 kLu

kLu
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Posté 10 September 2006 - 21:20

 kLu, le Dimanche 10 Septembre 2006 à 21:46, dit :

En fait, c'est la première solution qui est la bonne, à une petite modification prêt
Anvil :
le joueur pioche (première carte de la draw phase).. normal
ensuite discard
draw : pour piocher sa carte, il doit d'abord se défausser d'une carte s'il ne peut pas se défausser d'une carte, il ne pioche pas, il se meule d'une carte.
pour résumer : anvil + chains ça donne :
draw, discard, discard, draw

Il ne faut pas lire que le résumé :P
donc l'ordre dans lequel j'ai résumé la chose est bel et bien l'ordre dans lequel se passe la draw step.
2 choses à préciser :
-comme le disait Fegil : on peut avoir des effet entre l'effet de l'enclume et la draw normale (ephèmeres ...)
-à ajouter au résumer : si on ne peut pas discarder à la deuxième discard, on meule alors d'une carte au lieu de piocher :)
DeckBuilder un peu fou

#13 Juju

Juju
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Posté 10 September 2006 - 22:05

 kLu, le Dimanche 10 Septembre 2006 à 22:20, dit :

2 choses à préciser :
-comme le disait Fegil : on peut avoir des effet entre l'effet de l'enclume et la draw normale (ephèmeres ...)
-à ajouter au résumer : si on ne peut pas discarder à la deuxième discard, on meule alors d'une carte au lieu de piocher :)

Bref, tout ce que j'ai dit non? :P

Citation

Ca locke toujours

Etape de pioche: je pioche ma carte du tour; (A) puis pour l'effet de l'enclume, si j'ai encore une carte en main, je me defausse, puis je pioche, puis je me defausse; si j'en ai plus, je me meule de 1.

(A) est le seul moment ou on peut jouer la carte pioche (en faisant abstraction de toutes les aberrations style madness par exemple)


#14 Apocalypse666

Apocalypse666

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Posté 11 September 2006 - 00:05

juju: oui sauf qu'ac l'abus de la virgule j'avais mal compris :$

Ca donne:

Draw Step:
Je pioche ma carte comme habituellement;
Effet de l'enclume:
- Si j'ai une carte en main: Je defausse puis je pioche et je defausse encore une fois.
- Si je n'ai pas de carte en main: Je me meule de 1.

C'est bon cette fois ci?
Sauf que si on se meule de 1 au lieu de se defausser est ce qu'apres on pioche puis defausse?^^'

Chain c'est trop compliqué^^
Pr tester ss mws ca va etre foclorique je sens que je vais avoir le record mondial de Quit:)

Mike Flores dit :

[...]there is only one right play on every priority of every stack... more than just winning a game, gunning for the tightest possible plays is a goal that every Magic player can strive for.


#15 maveric78f

maveric78f
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Posté 11 September 2006 - 11:53

Normalement, la combo est bien expliquée ici  :P :
http://www.magiccorp...h...os&num=9472

J'avais essayer de monter un deck autour de cette combo. L'intérêt que j'y avais trouvé est que tous les élément sont à 2 de CC, et que le transmute s'y prete bien.
J’ai connu un mec de droite une fois, il avait dix fois plus de classe.