bref, voila la liste que je joue/test actuellement
j'ai rien inventé je suis partie de la liste de Marjin Lybaert GP 'Dam top 32
1 [ON] Riptide Laboratory
2 [R] Bayou
3 [R] Tropical Island
3 [ON] Polluted Delta
3 [TE] Wasteland
3 [ZEN] Misty Rainforest
4 [R] Underground Sea
4 [ZEN] Verdant Catacombs
// Creatures
4 [ISD] Snapcaster Mage
4 [FUT] Tarmogoyf
// Spells
2 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
1 [TE] Diabolic Edict
1 [MBS] Go for the Throat
1 [NPH] Dismember
4 [DIS] Spell Snare
4 [AL] Force of Will
3 [ROE] Inquisition of Kozilek
1 [M12] Ponder
1 [LRW] Thoughtseize
4 [FE] Hymn to Tourach (1)
4 [5E] Brainstorm
1 [OD] Ghastly Demise
1 [GP] Repeal ma silver bullet, que je kiff vraiment, ca fait draw, ca permet de soufller contre delver , ca peut trickser avec SCM egalement
1 [ISD] Liliana of the Veil
// Sideboard
SB: 1 [LRW] Thoughtseize
SB: 1 [OD] Ghastly Demise
SB: 3 [ZEN] Spell Pierce
SB: 4 [M11] Leyline of the Void
SB: 3 [AP] Pernicious Deed
SB: 2 [TE] Perish
SB: 1 [SOM] Nihil Spellbomb
lands:
23 semble etre le strict minimum
10 fetch par ce qu'on veu souvent melanger (BS/Jace) et par ce qu'on trouver les couleurs facilement (surtout BB tour 3)
1 riptide ,obv
3 wasteland "seulement" on joue pas mana denial, et quand je joue le dekc je me sent jamais en mode tempo. donc ca sert a couper les utilitaire, mais surtout les manland qui sont chiant contre jace, et permettent de couper une couleur (surtout dans les MU tempo)
spell:
-4 SPELL SNARE, sans doute la 2eme meilleure carte du deck, le nerf de la guerre c'est gerer le tarmo d'en face, ou le SCM, ca fait plein de belle chose contre storm egalement.
-3 kozilek, peut etre la meilleure carte du deck , si j'ai pas le snare et que je suis on the draw, c'est mon tour 1 logique, prendre les infos de la main adverse n'a pas de prix avec ce deck
puis c'est magique aussi bien contre combo que contre les gros aggro comme zoo, defausse une menace tour 1 sans perte de PV c'est frais, avec un FB tour 3 c'est vraiment frais
-4 Hymn, la carte fait du CA pourrie des mains de debut de partie, ou fini une main en middle game en mode top deck ou en mode FB, ce qui est tres precieux dans une partie de poker d'aggro controle.
je parlerais pas des autres cartes que tout le monde connait.
bon ok tout le monde connait snare/koz',tourach, mais si je parle de ces cartes c'est par ce que c'est le core du deck himo+ les 23/24 lands
en gros mon plan de jeux , c'est de jamais etre full tap fin de mon tour, on garde toujours le mana pour un BS qui cherche une FOW si besoin, le spell snare ,l'anti bete ou le SCM.
j'ai beaucoup joué contre tempo Ugr, tempo Ubg, team X Ubg, et a chaque fois le plan de jeux qui me fait gagner c'est vraiment celui la.
prendre l'info avec koz, virer au mieux le snare/delver/goyf/cantrip, au pire l'antibete.
l'info extremement precieuse pour savoir quand jouer hymn qui touche!, c'est souvent un enorme bon poids dans la balance il y a rien de pire que de s'empaler sur un tour 2 hymn qui touche pas, etre full tap et derriere prendre une menace qu'on peut pas gerer, et arriver en tour 3 avec deja un train de retard c'est quasi mort.
je sais pas si vous partager mon ressenti mais j'ai jamais envie de faire tour 2 hymn , (sauf si bien sur on a fow active et qu'on joue contre combo)
le playstyle:
c'est le but de mon post.
je joue le deck comme un deck controle, qui pourri d'abord la main, puis quimet une grosse clock a coup de goyf.quand je gagne c'est en late game la ou le deck est vraiment enorme.
je termine les parties avec une chié de land sru le board, pas de main et idem en face. je prends quasiement jamais le dessus en mode tempo gogogo!
pour arriver a ce late game les 3 1er tours et la gestion de sa main et sa manabase sont decisif et se repercuteront jusqu'a la fin de la game, car dans ces 3 1ers tours on a beaucoup de choix qui s'ouvre.
en general je joue jamais de waste, meme si en face c'est leger le but s'est de se developper quand c'est fait (4 land stifle proof) c'est souvent win.
c'est pour cela que je ne comprends pas l'utilisation de land qui arrive en jeux engagé qui peuvent coincer une sortie dans les 3 1er tours.
-Jace aka le presque kill
quand jace touche le board c'est win, c'est rarissime qu'on arrive a le gerer, car en general il arrive quand les 2 mains sont presque epuisées.
je dois kill avec son ultimate genre 1 fois sur 7/8 (en gros) tout simplement parce que j'ai pas le temps, le goyf sur le board, ou meme le SCM a deja fait le boulot.
en effet, je dois utiliser le mode BS genre 1 fois sur 10 , le retse du temps il est en mode +2. je prefere vraiment avoir l'info de ce que pioche mon adversaire, ou lui faire piocher de la merde ,plutot que de faire un BS.
si j'ai pas de block mais qu'en face il a pas de quoi le tuer en une suace, je le monte d'abord tout de suite, puis le tour d'apres je fais BS pour trouver l'anti bete ou le bloqueur pourle preserver.
bref il me permet de gagner, mais en general ca se termine a l'aggro.
-le MU tempo Ugr:
alors c'est assez simple, le MU est defavorable mais tres simple a abordr, on tourne autour de stifle, on joue koz sur stifle ou delver, car le but c'est d'aller au late game la ou o a 60/70% de win. alors que si on se fait empaller ne serait-ce qu'un tour de tempo dans les 3 1ers je donne pas cher de notre peau.
post SB je sort les 4 tourach or rentrer les 3 pierce et 1 demize.
voila, vous me suivez dans les grosses lignes? vous avez des choses a redire?
sinon je n'ai pas encore assez de test pour apporter un vrai jugement, mais je trouve que le deck est fait pour un méta tres ricain. car la vraiment je roule sur storm, Show and tell.deck, c'est pas degueux contre TT , et c'est tres fort contre réa et ichorid.
les 4 LL de SB ont l'air overkill, je ne sais pas quoi en penser, vue le peu de repésentation de réa et dredge par chez nous des slots plus variés peuvent remplacer le set (relic/spellbomb,surgical)
idem les 4 tourach de base sont ultime contre les storm, jamais mauvais contre tout le reste, mais j'ail'impression qu'on meut mieux faire pour notre méta Fr.
un DTB en devenir imho.
edit special WATA:
qu'est ce qui te fait preferer preordain a ponder?
garruk je comprends pourquoi tu le joues,je me doute qu'une eslpeth verte c'est tres fort, mais il est vraiment necessaire?jamais overkill?
Modifié par La Loutre, 22 November 2011 - 18:56 .