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PiK

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#287983 Liste noire des acteurs sur MKM

Posté Tafit - 13 June 2019 - 13:43

N’empeche, au lieu de chipoter pour quelques cents, n’hésitez pas à utiliser cette énergie pour nous écrire des reports ou du contenu stratégique. On y gagnerait tous


#226056 Dragons of Tarkir - Spoiler

Posté Vétéran - 04 March 2015 - 17:42

Un arpenteur à 4CCM qui a 7 de loyauté le tour où il touche le board et qui peut faire du CA sur son +1, c'est pas le truc le plus dégueu

Voir le messageTof51, le 04 March 2015 - 17:35 , dit :

C'est bizarre, je la vois déjà à côté de Jace.(au moins en cube)

On a retrouvé maman??

Nouveau deck en vue : Jace et son Harem (aka Threee girls one guy) :

- un 3CC avec Jace, Elspeth, Liliana et Narset


#218246 Il faut sauver le legacy !?

Posté gobelinator - 13 October 2014 - 01:03

Bonsoir,

Je créer ce topic car :

- Sur le forum " résultats du tournoi magic bazar du 27/09 " nous avions parlé du déclin du legacy (Blind, Eveil, bucheron, akinos, falcry) et il avait été mentionné qu'il sera bien de créer un topic afin de débattre de ce point, souvent évoqué récemment lors de reports, annonce de gros events etc

- je suis INQUIET pour l'avenir du Legacy. Je suis un jeune joueur de Magic et surtout de Legacy (j'ai appris qu'il y avait différents formats il y a environ 1 an et demi :D c'est pour dire). J'aime ce format et je veut qu'il perdure.

Et surtout parce que j'ai acheté mes mers souterraine à 100e, mes tundra à 80e...En gros tout mon stuff legacy sur environ 1an donc j'aimerais bien pouvoir en profiter encore longtemps !!!!!! :angry:

Plan de ce pavé :

- Tout d'abord nous aurons un listing en 10 points tentant d'expliquer le pourquoi du déclin du legacy (récapitulatif des arguments que je peux lire et entendre sur LF, à MB...)

- Puis vous trouverez une petite aparté sur qui pensent quoi, qui dit quoi car donner des noms ça suscite des réactions, des justifications =)

- Enfin, je vous proposerez une ébauche de réponse aux 10 points évoqués précedemment


Bref, entrons dans le vif du sujet avec le listing d'arguments expliquant le déclin du legacy (comme dit Lejay, il ne faut pas s'alarmer, papy j'espere que tu as raison)  :

1/ Les cartes sont trop chères (mer souterraine à 150e...et toute la mana base)

2/ La puissance des cartes était déjà évidente (show and tell) mais devient ridicule pour certains (treasure cruise, shamane, delver, true name nemesis)

3/ Les lots ne sont plus assez attractifs

4/ Tout le monde joue la même chose

5/ Une population qui ne se renouvelle pas (vie de famille, déménagement) et des jeunes qui peines à s'investir (cf le point 1/)

6/ Perdre des games tour 1 sur : blood moon, wasteland, grisel, storm, oops all spells

7/ L'engouement pour le modern

8/ MTGO (l'avenir de magic selon certains....hein EVEIL ? Crois moi, je preferes sincèrement voir ta tête d'enervé lorsque tu perds une game :P )

9/ La non proximité des events (finale CDF, lieu de résidence...) et/ou le calendrier des events (bom, gp, finale cdf qui se chevauchent parfois)

10/ Suite à un debat avec POKPOK un point 10 à emerger. Yoan42 avait d'ailleurs envisagé la chose en disant que treasure cruise allait obliger les pointures de shardless à prendre davantage de risque car la course au CA devenait plus compliqué et moins basé sur le talent

Je reprends donc les mots de Tristan (avec son accord) qui me semble très juste : " de facon plus générale j'ai l'impression que les cartes du leg sont devenus trop forte et écrasent les différences de niveau ou bien les joueurs sont devenus meilleurs !? "


Autant d'arguments que je ne cesse d'entendre et que je conçois bien entendu. Toutefois, je pense que pour ceux qui tiennent au Legacy, l'heure du contat est passée. Il convient plutôt de chercher des solutions


SI Même les Regulars du format ont une baisse de régime :


- POKPOK, me confiait hier soir sur cockatrice qu'il se mettait au modern, que le legacy c'était nul et que c'était à nous de prendre la relève =(

- WATA mais aussi EVEIL et sa team (Pheles, Quentin...) qui s'investissent davantage dans le modern. Ok moi aussi je m'y mets mais faut pas délaisser le legacy les gars =)

- Seul Lejay, nous fait (faisait ?) encore un peu de pub en disant, lorsqu'il est interviewé après sa perf au GP paris, que le legacy est le meilleur format. Cependant, même lui est absent des deux derniers MB... <_<


Heureusement, au sein de notre communauté il y a quelques personne qui pensent comme moi et qui tentent d'agir :

Yoan42, Pheles (tout deux ok sur le principe du prêt de carte)

Vlad83 et Bucheron pour leur initiative locale (http://www.legacy-fr...pic=12281&st=45). Exemple de Vlad83 qui a reussi, au sein de son association, à faire passer le nombre de joueur de legacy de 3 à 12 en 6 mois, et ce, en montant des deck budget compétitif (burn, dark depth, dredge...). OK on est pas super content d'en rencontrer en tournoi mais c'est ce qui donne aussi son équilibre au métagame. Egalement, c'est un moyen de donner au gout au legacy à ces jeunes qui finissent par monter leur deck petit à petit (j'ai trois jeune de mon assoc qui ont monté leurs packs : tempo patriot, ur delver, burn sur les 5/6 derniers mois)


EDK et ses tournois LF sur cockatrice

Lejay qui nous pousse à promouvoir le Legacy au sein de nos groupes d'amis, de venir sur les events locaux

Bucheron qui nous conseil d'aimer la page facebook de la CDF, du BOM afin de solliciter davantage l'interêt des partenaires, de pousser les boutiques à proposer plus de tournois legacy, d'inciter les organisateurs de tounois à être homologuer CDF (perso la qualif CDF est une grosse motivation pour moi qui suit un sportif et compétiteur dans l'ames)

Yoan42, Vannetais, Mat (je connais pas les rôles de chacun) qui publient des les listes après chaque tournoi, nous permettent d'être visible sur MTGTOP8, qui mettent les résultats sur CDF legacy....

Sans oublier Legacy-france, ces modos, les primers de qualités leurs idées novatrices (ex : le BDC, envié par les ricains et le chinois, remportait par Sufait). Ok moment cirage de pompes mais en même temps c'est tellement la vie LF !!! Il ne faut pas hésiter à publier, echanger etc (au pire vous aurez un point d'avertissement comme moi puis aprs vous rentrez dans les rangs)

C'est via toutes ces initiatives collectives mais aussi individuelles que nous feront perdurer le legacy

Voici maintenant, afin de créer du débats, mes ébauches de réponses aux 10 points evoqués ci dessus :


1/ LE PRIX DES CARTES

C'est sans doute le point le plus compliqué car non dépendant de la volonté des joueurs. Comme le faisait remarqué Lejay, seul WOTC peut agir la dessus en changeant de politique. Perso, on en parlait avec Tristant tout à l'heure et cela ne nous dérangerai pas qu'ils réeditent des bilands, bien qu'ayant payé mes mer sout 100e, mes tundra 80e... je pourrais être un peu aigri =) MAIS NON !!!! Cela ferait plus de joueurs. Bon en réeditant des fetchs, ils ont déjà fait un truc sympa (bien que se fut plutôt en direction du modern je pense).

=>C'est vraiment dommage car beaucoup des gens de mon association sont attirés par le legacy et viennent des que l'on peut leur monter des packs

=> Sinon pour faire avancer un peu les choses tout de même, l'idée du prêt de carte me semble vraiment une bonne idée. Perso, ce week end j'ai prété 2 pack (shardless, Ur delver, mais aussu karakas, bayou, stifle.....). Ca va il y a toujours une personne qu'on connait qui connait la personne à qui l'on prete des cartes. Et puis au pire je cours plus vite que vous, alors je vous conseil de ne rien tenter :D

=> Ok comme dit Lejay, ce sont des pansements de court terme mais c'est déjà cà (pas de pessismisme roooh)

=> Faire comme les aziats et créer une filiale francaise du faking card ? :o



2/ LA PUISSANCE DES CARTES

Je pense que c'est aussi et surtout que le Legacy est aussi attractif (passé la barrière du prix des cartes). C'est parce que l'on joue des cartes de fou (bs, show and tell, shardless, grisel, shamane, treasure cruise) et que le format est exigeant (on perd vite sur UNE SEULE erreur : un brainstorm mal fait, un mana qu'on aurait du laisser open...)


3/ L'ATTRACTIVITE DES LOTS

Ce problème nous renvoit malheureusement au point 1

=> Après, Nicolas Goldberg (DUNCAN) me faisait remarqué la semaine dernière lorsque j'ai gagné mon ile tropical que les lots étaient corrects vu les temps qui courent (cotes des cartes qui ne cesse de grimper). Le bonhomme à quand même un peu de vécu et d'expérience donc s'il le dit c'est qu'on se fou pas trop de notre gueule

=> Si l'on veut de meilleurs lots,c'est à nous de venir plus nombreux, il y a deux semaines, si on avait été 3 joueurs de plus, on aurait fait un top et les 5e à 8e repartaient avec un fetch bleu. Avoir des lots pour 4 ou pour 8 c'est déjà pas la même chose


4/ TOUT LE MONDE JOUE LA MEME CHOSE

=> POD gagne le dernier MB (ok c'est anecdotique), un Faerie de l'espace gagne un gros tournois

=> Le méta tent toujours à s'équilibrer (combo, tempo, control, aggro) lorsqu'un style de jeu devient trop présent, le méta se régule (à vous de faire marcher vos méninges à la ORGY)

=> Je vous renvoie à " http://www.mtgtop8.com/format?f=LE " Afin de vous rendre compte de la diversité du format =)

=> Le Leg est sans doute le format le plus variés dans la mesure ou c'est le format ou il y a le plus de cartes jouables.


5/ UNE POPULATION VIEILLISSANTE

On en revient au point 1 (grrrrrrrrr fais chier ce point 1 <_< )

=> Vendez vos cartes lorsque vous arrêtez de jouer merde :D

=> Le prêt des cartes envers vos proches, proches de vos proches (les amis de tes amis sont tes amis :))

=> Creér des teams afin d'avoir un pool de cartes plus important


6/ PERDRE TOUR 1

=> Quand j'ai commencé le legacy c'est ce que je pensais du Vingtage puis j'ai assisté au BOM vingtage (j'ai vu des rondes allé jusqu'au tours additionnels. Quoi ? C'est pas des rondes de 10min en vingtage ?). Il en va de même pour le Legacy

=> Cela fait parti du jeu (ok quand ca m'arrive j'ai envie de tout arracher mais bon une fois de plus : équilibre du format, bla bla bla)

=> C'est pour cela que le carré de force of will doit être votre 1er investissement :lol:


7/ L'ENGOUEMENT POUR LE MODERN

=> Comme s'il fallait choisir entre sa mère ou son père ? le sex ou les potes ? Le ketchup ou la mayonnaise ?

=> L'offre sur Paris (je parle de ce que je connais mais si les autres veulent témoigner pas de soucis) est quand même très variés (MB = les meilleurs bien sur B) !!!, MC, T2J, parkage...). Cela laisse la possibilité de varier les plaisirs

=> Bref, faire les deux c'est possible (surtout que le modern c'est pas très cher et qu'en legacy on a une bonne base de modern : lili, bob, tarmo, snap...)


8/ MTGO

=> Un tas de débats à déjà eu lieu sur le forum approprié c'est pourquoi je n'en parlerai que très peu. Je pense personnellement que c'est quand même vachement plus sympa de jouer face to face que derrière son PC (quand on a le choix : proximité, vie de famille, boulot...)

- Ca fait moins geeck B)

- Toucher des cartes, rencontrer du monde, bouger avec des potes...

- Ca fait genre on a une vie sociale lorsqu'on dit : "samedi je bouge sur panam" (ahh ouai tu vas faire quoi ? avec qui ? => Si on te demandes tu dis que tu sais pas :lol: )


9/ a) Proximité des events B) chevauchement des gros events

a) rejoint le point 8/. En effet, habitant dans le val d'oise, je n'ai pas de problème à trouver des tournois plusieurs fois par semaine

Je laisserai donc les personnes concernés donner leur point de vue, envisager des solutions

=> EDK et ses events en ligne qui rassemblent de plus en plus de monde, une piste à explorer ?


B) dépend des grosses institutions de magic. De plus, je ne suis pas depuis assez longtemps dans le circuit pour savoir si cela se produit souvent ou non ?


10/ LA BAISSE DE L'IMPORTANCE DU PILOTE, DU SKILLS

=> Cela rejoint un peu le point 2/ sur la puissance des cartes, je laisserai Tristan (si l'envie lui prend de prendre des risques ;) ) donner son point de vue la dessus

=> En effet, avant faire la course au CA (hypothèse, je joue à magic depuis 1an et demi et le CA était encore abstrait pour moi il y a peu) dépendait du skills, si on arrivait à faire du 2 pour 1, si l'on faisait les bons choix ou si l'on faisait brainstorm fin de tour pour cascader une ancestral vision =).

Désormais, il y a treasure cruise, qui est-ce que cela blase ? Enthousiasme ? Pourquoi ?



Bon voilà, j'espère que cet article suscitera du débat (dans la bonne ambiance et le respect), permettra d'envisager des solutions à court, moyen et long terme.

C'est tout pour moi, amoureux du Legacy, C'EST A VOUS !!!!!!!


#218265 Death Proof (UB Death's Shadow)

Posté edk - 13 October 2014 - 10:30

Report d'une FNM boutique à Nice (21 joueurs).

J'ai joué cette liste:

Citation

[deck]
4 Polluted Delta
3 Wasteland
3 Watery Grave
2 Underground Sea
1 Bayou
3 Marsh Flats
1 Swamp

4 Delver of Secrets
3 Deathrite Shaman
4 Death's Shadow
2 Street Wraith
1 Tombstalker

4 Brainstorm
4 Gitaxian Probe
4 Daze
4 Dismember
4 Thoughtseize
3 Treasure Cruise
3 Reanimate
3 Force of Will

//Sideboard:
SB: 3 Abrupt Decay
SB: 3 Surgical Extraction
SB: 2 Pithing Needle
SB: 2 Chill
SB: 1 Golgari Charm
SB: 1 Toxic Deluge
SB: 1 Flusterstorm
SB: 1 Force of Will
SB: 1 Island[/deck]


Ronde 1 vs UB-Zombie
Double Wasteland à la une et double wasteland à la deux le mettent complètement hors tempo, la partie est à sens unique et pliée en 10 minutes.
2-0

Ronde 2 vs BUG Delver
Après de belles batailles de discard/reanimate + contre/decay on se retrouve en mode topdeck. On passe quelques tour avec Liliana pour lui contre double shaman pour moi et je finis tranquillement à la death shadow.
Je fais un gros misplay à la deux en empalant très bêtement une Death Shadow sur Disfigure, et on se trouve avec un board Delver + Death Shadow 8/8 pour moi vs DRS (needled) + Tarmo + Delver pour lui. Je prends Disfigure sur le delver mais un brainstorm magique me donne Tombstalker, Dismember et Deathshadow pour plier la game.
2-0

Ronde 3 vs UR Delver
Les 3 parties sont tendues, je perds la une et la trois en le laissant à chaque fois à 1 PV. Dans les deux cas il a une armée de token elemental pour bloquer mes death's shadow, je ne touche pas mon Toxic Deluge et je meurs sous les blasts juste avant les tours additionnels.
1-2

Ronde 4 vs Reanimator
On mulligan tous les deux la première main, j'ouvre à 6 avec Fow + Daze + Fetch + Brainstorm + Wasteland + Death's shadow. Il va entomb Grisel et jouer bcp de Ponder/Brainstorm mais double Wasteland et mes contres vont le gérer complètement. Je réanime son Grisel pour le finir.
J'ai une belle main à la deux également. Je le mets sous la pression de deux Death's Shadow 2/2. Il tentera un ultime Show and Tell avant de mourir mais j'ai trop de backup.
2-0

Ronde 5 vs Oops
Fow + Daze en main de départ à la une, je le laisse passer un pacte vert mais pas plus (il avait mulligan à 6).
Main plus light à la deux, pas de contre mais Surgical. Je prends Probe + Cabal à son tour 1 mais il ne part pas. Je pioche Daze comme un grand et pose Delver qui ira au bout (il ne trouve pas ses bêtes), entre temps j'ai pioché quelques contres donc je suis serein.
2-0

Bilan
On est 4 joueurs à 4-0-1, je finis second au départage.
C'est mon deuxième tournoi avec le deck, j'ai encore pas mal de progrès à faire mais le deck est très plaisant à jouer et la liste assez solide.

Au sujet de la liste je suis plutôt satisfait du ratio 1 Tombstalker/3 Treasure Cruise.
J'avais mis des basics pour anticiper une éventuelle Blood Moon qui m'envoie dans l'espace, je les ai fetché seulement contre UR Delver.
Chill était là pour Burn/UR Delver, je l'ai touché à la 3 mais c'est arrivé trop tard dans la game pour avoir un réel impact alors qu'un Toxic Deluge ou un Golgari Charm aurait été bien meilleur je pense.
Needle c'était pour Miracle qui m'avait bien défoncé lors du dernier tournoi mais que je n'ai pas rencontré cette fois.
Le reste c'est du classique.


#218038 Report Finale CDF Legacy 2014

Posté Romthefrenchy - 09 October 2014 - 10:05

Et bien voila, après quelques jours sans penser a notre jeux de carte préféré, je me lance a écrire mon report de Champion Legacy 2014.

Faut dire que cette année, il a du se passer peu de journée sans que je n'échange des idées avec les potes sur des listes ou que je ne teste inlassablement sur Cockatrice. Donc j'avais bien besoin de souffler un peu. L'objectif étant dans un premier temps de se qualifier... Objectif atteint dans la difficulté, les (gros) tournois n'étant pas légion de part chez nous (Hérault-34), a raison d'un Legacy par mois entre 12 et 20 joueurs.

Pourtant, une grosse colonie Héraultaise allait faire le déplacement pour ce week-end de finale : Christophe Nau (Jund), Julien Serre, un Héraultais expatrié a Toulouse (RUG Delver), Noham Maubert (Painter), Damien Barbance (BUG Tempo), Damien Daussy (Miracle), Steve Drouin (D&T), John Courtois (Jund), Quentin Gromoff (Shardless), Yannick Salomon (Jund) et moi-même Romain Chabaud (RUG Delver).

Steve, Yannick et moi-même étant les seuls qualifiés de notre zone, tous allaient malheureusement échouer dans leur tentative de se qualifier au LCQ où notre cher YSL allait sauver le peu d'honneur qu'il nous restait, en terminant 14eme a 5-2 le samedi. Pendant ce temps, je m'amusais comme un petit fou en jouant un RUG Punishing/Cascade avec lequel je fini a 3-4. Perdant la dernière, pour l'honneur du score positif, face a Jean-Marie Accart. Le but étant de jouer sans pression et sans dévoiler ma liste du dimanche...

Pour ce qui est de ma listes et des commentaires négatifs que j'ai reçu peu de temps avant la CDF, ici-même, après avoir perfé plusieurs fois avec, je vous renvoie au Topic sur UGR Tempo Tresh. Mais je vais quand même la donner en attendant de pouvoir vous donner le lien de ma deck teck ou j'explique plus en détail mes choix.

MD : 60

4 Wasteland
4 Misty Rainforest
4 Scalding Tarn
3 Volcanic Island
2 Tropical Island
1 Taiga

4 Delver Of Secrets
4 Nimble Mongoose
1 Tarmogoyf
1 Scavenging Ooze

4 Force Of Will
4 Daze
4 Lightning Bolt
4 Brainstorm
4 Ponder
3 Spell Snare
3 Spell Pierce
2 Green Sun's Zenith
2 Forked Bolt
2 Dismember

SB : 15

3 Submerge
3 Red Elemental Blast
2 Surgical Extraction
2 Flusterstorm
2 Destructive Revelry
2 Rough/Tumble
1 Life From The Loam

Rapidement, je vais tenter de justifier quelques uns de mes choix tout de même.

=> La Taiga a la place d'une Tropical, c'est surtout pour fetcher son 3eme land sans avoir peur de se faire couper une couleur sur Wasteland (il faut dire que ça arrive régulièrement). Puis pouvoir faire double land rouge pour deux blast ou double vert pour jouer deux Mongoose, c'est quand meme pas mal pour un jeu Tempo/Aggro. En bonus, tu peux continuer de jouer tes bêtes et tes blasts sous Choke...

=> Pas de Stifle, pour avoir plus de gestion (Contres/Anti-bêtes). Puis finalement, même en ne les jouant pas et en les bluffant, l'adversaire tourne autour et déjoue, ce qui permet au final de gagner quand même notre fameux Tempo et de le faire psychoter/flipper. On ne se rends pas vraiment compte de l'importance de jouer 2 contres et 2 anti-betes de plus. A mes yeux, c'est un avantage énorme.

=> 1 Tarmogoyf/1 Ooze/2 GSZ. Je joue le jeu depuis longtemps et j'ai déjà perfé dans sa configuration "Classique". Je suis retombé il y a un bon moment de ça sur la deck tech de Simon Rouze (Vainqueur du BOM avec le jeu) et j'ai trouvé son idée géniale, a force de voir mes Tarmogoyf mourir sur la terre entière. Jouer une Mongoose pour 2 via GSZ plutôt qu'un Tarmogoyf est une idée de génie. On a tout ce qu'il faut pour protéger notre cimetière et la Mongoose sera la plupart du temps ingérable pour l'adversaire, tout en étant plus grosse que ses bêtes. Ooze, quant a lui est la pour, a l'occasion, arracher une game contre un Reanimator/Dredge/Loam/Deathrite.deck un peu mou ; voire en late game contre aggro, regagner quelques points de vie qui pourraient se révéler salvateurs.

=> 2 Destructive Revelry en side. Il est moins bon qu'une Grudge pour péter un équipement mais reste plus polyvalent, notamment en gérant Counterbalance en évitant Sensei Top avec une CCM de 2, ou encore des trucs relou comme Detention Sphere, RIP, Moat, etc...


Après deux courtes nuits en terres Toulousaines, qui se résume a boire des bières, rigoler, manger des burgers, tester un peu nos jeux avec les copains, et finalement peu dormir, nous voila donc le jour que j'ai attendu toute l'année en espérant être qualifié.
Mon objectif se résume a simplement bien jouer mon jeu et peut-être finir en positif. Car soyons réaliste, je n'avais gagné que des tournois d'une vingtaine de joueurs, et fais 2 Top 8 a 30-40 joueurs (sur un VDB et un Open CDF a Toulouse), donc pas question de se dire que je suis la pour la gagne face au gratin du Legacy Français. Même si secrètement tu oses l'espérer et y rêver... Je bois un café et quitte mon compagnon de chambre et binôme, John, qui me dit certainement sans y croire que lorsqu'il me rejoindra pour faire le side évent je serais déjà a 1 ou 2-0... Je pars de l'appart en footing, histoire de me réveiller et de me motiver, pour rejoindre la salle.

C'est un peu déçu que nous soyons que 60 sur les quelques 140 qualifiés, que débute cette finale CDF pour moi, avec une vrai intuition positive. Je sens que ça va être une bonne journée, ou du moins je ne saurais expliquer pourquoi je suis dans d'excellentes dispositions et en pleine confiance. Prêt a défendre crânement ma peau et a ne pas me laisser "bouffer" par des joueurs confirmés habitués des Top 8 et des parties décisives.

Je tiens a m'excuser par avance si j'ai oublié le nom de certain de mes adversaires ou le déroulement exact de certaines parties.

Ronde 1. J'affronte un jeu que je met un long moment a identifier. Il s'avère être un RUG Standstill avec des Mishra Factory, Treasure Cruise, Snapcaster Mage, Standstill, Bolt... Je vais perdre mon Tarmo sur un block/bolt, mais ça ne suffira pas, je tue ses Mishra, arrive a contrer ses spells de gestion (notamment une jolie bataille de contre gagnée par ma REB, après une FOW chacun pour une de ses Treasuire Cruise a la Game 2) et gagne les 2 Games sans grande difficulté, a coup de Mongoose inciblable par ces blasts.
2-0

Ronde 2. Je tombe face a un sympathique espagnol, Alfonso, qui fera finalement Top 8 et qui joue Elves. Je gagne la Game 1 avec un Delver qui met la pression et beaucoup de gestion sur ses bêtes. La Game 2 par contre est loin d'être une formalité. Il a un board très rempli avec notamment en plus de ses Elves, un Ooze et un Deathrite qui lui font gagner du temps. Je le tue au point de vie près alors que lui aussi la jouait en mode aggro et que je mourrais au tour suivant! Ouf que ce fut dur surtout sans voir de carte de side...
2-0

Ronde 3. Je me retrouve face a un Julien (si je me souviens bien) de la Team Watanabe. Il joue un UWR Midrange avec des Treasure Cruise, True-Name, Bolt, Swords, Counterspell, etc... Dans la Game 1, il prends une Wasteland alors qu'il était limite en mana, mais après 2 Treasure Cruise et avoir géré mes 2 Delver a coup de 2 Pyroblast (oui oui MD), il survi pas mal de temps a 1 PV puisque je ne TopDeck rien de bon. Finalement il Counterspell une Bolt, mais perds sur un Forked Bolt. La Game 2 sera moins rude, avec double Mongoose très tôt dans la partie bien protégé d'un Pyroclasm grâce a un Spell Snare. Il tentera bien un True-Name contré par une REB et de Flashback Pyroclasm grâce a un Snapcaster mais c'était sans compter sur un Flusterstorm! A 3-0, je commence a envisager le Top 8, mais je préfère ne pas vraiment y pense, de peur de m'enflammer...
2-0

Ronde 4. J'allais me battre pour me qualifier pour le Top 8 face au Champion sortant sur la table de Prestige filmé ! Pierre Sommen qui jouait UR Delver (comme beaucoup, beaucoup de joueurs ce week-end la...). Si mes souvenirs sont bon (ce sera vérifiable quand la video sera en ligne), je gère un Monastery Swiftspear et un Delver rapidement, puis lui casse un land qui le laisse plusieurs tours en difficulté avec une seule ile sur table. Il aura prit trop de retard et concède finalement assez vite. Pour la Game 2, je garde une main avec laquelle je sais que je ne peux pas perdre. Si je me souvient bien, j'ai Mongoose, 2 Bolt, Rough/Tumble et Forked Bolt. Du coup, j'ai essayé de tuer rapidement son Early Delver, car c'était la seule bête de son paquet a ne pas mourir sur Rough/Tumble. Après 1 ou 2 contre de sa part pour le protéger, j'en viens a bout et mon Rough/Tumble fait Wrath quelques tours plus tard sur son Pyromancer et ses Tokens 1/1. Mongoose et Tarmogoyf lui feront concéder dans la foulée.
2-0

Ronde 5. Intentional Draw contre Jean-Marie Accart , qui nous assure du Top 8 a tout les deux.

Ronde 6. Intentional Draw contre Tristan Polz, qui me permet de manger un bout et de souffler pour être dans les meilleures conditions en Top 8.

Résultat des courses, je fini 2nd des rondes et j'allais pouvoir choisir de commencer pour mon 1/4 de finale ! Ca me parait déjà quelque chose d'incroyable sur le coup et une sacrée performance ! J'avais pas perdu une Game dans les rondes de la Finale de la CDF !

Top 8. Je redescends de mon nuage en voyant que j'affronte un matchup ultra dur pour TT, Ouilid et son Punishing Jund. La je prends un coup derrière la tête, mais après avoir beaucoup testé contre mon poto John durant tout le week-end, je finis par me dire que ça ne veut rien dire et que j'ai ma chance (je lui ai mit pas mal de rouste !). Je lui met tout de suite une pression avec une Mongoose, je Bolt son Deathrite, je Daze un Tourach, je prends Decay sur un Delver et je contre son Tarmogoyf avec un Spell Snare. J'ai pu gérer toute ses solutions et il croit pouvoir jouer une Liliana pour tuer ma meilleure copine la Mongoose, car je n'ai plus que 2 cartes en main. Mais malheureusement pour lui, c'est une FOW et une carte bleu (Ponder ou Brainstorm) et la petite bête ingérable va venir rapidement a bout de ses points de vie toute seule ! La Game 2 verra un tout autre scénario. Je le vois fetcher deux biland a ses deux premiers tours et je le prévient en rigolant qu'il allait lui arriver des bricoles si j'arrivais a toucher mes Wastelands car j'en ai déjà une en main de départ... Alors comme il m'a dit que c'était pas grave (peut-être croyait-il que je bluffais), je joue une Mongoose T1, je lui pète un land T2 et je fais un Ponder pour trouver une autre Wasteland que je laisse bien sur le dessus au cas ou il Topdeck un land et me fasse un Tourach. Résultat pas de land pour lui et moi qui lui casse son unique land a mon tour avec une Mongoose sur le board qui le tape a tous les tours. Il finira bien par trouver une Taiga plusieurs tour plus tard, mais concèdera. Je peux sauter dans les bras de mon pote John et recevoir les félicitations des copains de notre Team. Mon aventure continue...
2-0

Top 4. Sentiment inverse quand j'apprends qui est mon adversaire de la 1/2 finale. Benjamin Guillerm a.k.a. Watanabe (que je ne connaissais que sur LF) qui joue UR Delver. Cette fois-ci je pars avec un avantage certain au niveau du matchup. Il mulligan a 5 a la Game 1 que je gagne sans surprise. Dans la Game 2, je prends rapidement l'avantage avec mes créatures et le descends a 3 PV. Mais avec 2 Pyromancer non géré (je ne vois pas un anti-bete de la partie) il va faire une véritable armé de bloqueur. Il me précise qu'une secret tech de side m'enverrais dans l'espace s'il la touchait et ce fut le cas. Bonfire a 3 qui fait Wrath sur mon board et il me tue dans la foulée. Première Game de perdu de la journée et première Game de la journée ou je touche pas de blast... Il m'avait annoncé qu'il me ferait perdre les deux premières partie de la journée et il avait réussi la moitié du chemin. Mais la Game 3 sera a sens unique en ma faveur. Je tue son Delver a la REB, son Pyromancer et son token 1/1 au Forked Bolt, contre son Bonifire a 1 qui vise mes 2 Mongoose en hardcastant une Daze et je lui pète une Volcanic qui le met en denial avec sa seule ile sur le board. Il va chercher et chercher et chercher, d'abord un land qu'il finira par trouver, puis une solution qui ne viendra pas. Je le met a 3, lui montre que j'ai une Bolt en main et il concède ! Je peux a nouveau sauter dans les bras de John et le rêve continu avec la possibilité de jouer le titre de Champion de France Legacy ! De plus j'apprends que Jean-Marie Accart a perdu sa demi-finale avec Painter contre Poison, ce qui me donne confiance pour la finale, Painter étant plutôt un mauvais matchup pour TT...

Top 2. Donc finale pour le titre face a Frederic Collomb Murret qui joue UG Poison. La aussi le coverage video viendras me rappeler les détails que j'ai oublié... Je lui demande gentiment de me laisser commencer, puisque c'est le seul a être devant moi a l'issue des rondes. Il refuse, normal ! Pour la peine je lui dis que je vais mettre tous ces lands ensemble en rigolant et le pauvre doit mulligan a 5... J'ai une très belle main et je gagne assez facilement la Game 1, avec notamment une Dismember sur sa seule bête poison de la partie. Dans la Game 2, je joue 2 Delver qui flippent et lui mettent la pression, après avoir que mon blast ai été contré en essayant de tuer sa bête poison. Puis même un troisième Delver, pour le forcer a tout tenter a son tour avec son Glistener Elf exalté car il est rapidement tombé a 7 PV. A ce moment la j'ai FOW, Flusterstorm, Spell Pierce et Surgical en main, une Volcanic et Wasteland (pour être Dazeproof) détap en jeu. Il attaque avec sa bête et je ne déclare pas de bloqueur. C'est un risque, mais j'ai de quoi contrer 2 de ses boosts et sur le moment ça me semble suffisant. Il tente donc en effet le tout pour le tout, avec, d'abord une Invigorate. Je Surgical en réponse son Flusterstorm car ça me semble être la seule chose qui m'enverrait sur la lune s'il l'avait en main. Je découvre donc dans sa main une Daze et une Vines Of Vastwood. La je comprends qu'il ne peut plus gagner ! Je contre donc l'Invigorate avec ma FOW en pitchant Spell Pierce, puis il joue Vines kické pour la victoire (car ça faisait pile ne nombre de marqueur poison car j'en avais déjà 4) mais mon Flusterstorm devient impayable au vue du nombre de sort joué ce tour-ci. Il concède et je peux laisser exploser ma joie, ce que je pensais impossible toute la journée arrive finalement, je suis le nouveau Champion de France de Legacy !!!
2-0

Je tombe dans les bras de John (non, non, nous ne sommes pas gay) et tape dans les mains de tout les membres de ma Team, la Team Magic Héro 34, qui m'ont soutenu toute la journée et surtout durant le Top 8. La suite ce fut la réception des lots, et du trophée, puis enfin la Deck Tech, qui je l'espère vous fera comprendre mes choix, qui n'étaient finalement pas si mauvais...

C'est simplement aujourd'hui que je commence a réaliser l'ampleur de la performance (toute proportion gardée, je suis bien conscient de n'avoir pas remportée un GP ou un Pro Tour), car comme je l'ai déjà dit, je n'imaginais a aucun moment avoir le niveau pour être le Champion CDF 2014. Même si au vue de l'investissement personnel, j'ai tout fais pour me qualifier cette année, maitriser ce jeu et maitriser au mieux ce format si attirant et diversifié. En y repensant, mon jeu m'a quand même vendu pas mal de rêve toute la journée. J'avais l'impression d'avoir les solutions a tout ce que me proposaient mes adversaires et c'est bien là le meilleur sentiment pour moi quand on joue a Magic...

Je vais terminer par rémercier les organisateurs pour leur travail formidable. Ils abattent un boulot colossal, on ne peut que leur tirer notre chapeau. Bravo au Magic Club Bessière !!! Continuez a nous proposer de si nombreux tournois pour nous divertir (et nous permettre de jeter notre fric comme si on en avait trop...).

Remercier également tous les membres de ma Team, la Team Magic Héro 34, pour ces heures de tests, de discussions, de débats, de tournois, de déplacements, de restos ensemble... Ils se reconnaitront. C'est un peu grâce a vous ce titre aussi... Et maintenant, allons encore plus haut, tous ensemble !!!

J'espère que ce fut aussi agréable a lire pour vous, que ce le fut pour moi a écrire. Ca m'a permit de revivre un petit peu les frissons que j'ai ressenti tout au long du Top 8 aux tables de jeu. A bientôt, pour de nouveaux reports et de nouvelles aventures magiques...


#218131 Report CDF Legacy LCQ

Posté Yoan42 - 10 October 2014 - 14:47

Mon report :)


Départ/Trajet/Liste:

Départ de Paris le vendredi 14h. Tout le monde est à l’heure, c’est parti pour 7h30 de route, en bonne compagnie d’Adri, Richard, Keupon et Lejay. On cause comme des rombières au marché de Montreuil, chacun parle de son deck, à part Lejay qui veut garder le mystère. Moi je compte jouer UR-Delver-Treasure, même liste qu’au Trial BoM de MB avec laquelle j’ai fait 5-0.
La liste :
Spoiler

Le soir on Cube (à part Lejay qui veut se coucher tôt et parle secret'tech avec Pierre au téléphone). On se couche forcement un peu tard, et je passe une sale nuit (ça ronfle les joueurs de carte Magic) et finis sur le canapé du salon (simili-cuir collant option casse lombaire) pour une petite nuit de deux heure. J’arrive donc comme un zombie au tournoi.



Les rondes:

Je ne me souviens pas avoir gagné un toss de la journée. Y’a des jours comme ça.

Ronde 1 : RB de l’espace
G1 : je le vois sur un RB Storm, mais un fait c'est un budjet RB contrôle Planswaler... il enchaine les landes de base, sans rien jouer. J'ai une main full denial avec double Daze… avec mon deck tempo j’avais l’air d’un con, ma mère… , finalement il gère un Delver avec Bolt… la partie dure, j’ai pleins de cartes inutiles… il résout un Sorin Markov, mais mes Nemesis iront au bout. Me voilà réveillé. Adversaire débutant, mais sympathique.
G2 : toujours aussi sympathique
1W-0D-0L

Ronde 2 : UR Delver (Stifle version)
G1 : Il me met la pression avec Delver, mais je prends le temps de faire du denial, puis gère Delver et reprends l’avantage.
G2 : Il résout Treasure rapidement, j’arrive quand même à récupérer le statu quo (en résolvant à mon tour un Treasure), mais il finit par poser un Nemesis sur board vite… il ira au bout.
G3 : il garde une main avec peu de land. Je Stifle un de ces fetch et le laisse à un terrain, j’enchaine les menaces, les draw 3, les contres… partie à sens unique.
2W-0D-0L


Ronde 3 : Belcher
G1 : Il arrive à placer 8 Golbin tour 2, mais mon Delver t1 flip et va pouvoir bloquer. Je place quelques Bolt, pioche 3, résous un Nemesis, l’empêche de repartir avec Stifle, il ne passera pas.
G2 : Il fait 10 Goblin tour 1, c’est trop pour moi.
G3 : Il fait  all in tour 2, prends sa Stifle sur le strom, et ne reviendra pas avec un Mana Maze qui touche le board.
3W-0D-0L

Ronde 4 : Omni-Emrakul (Omni-tell avec  4 Emrakul) en feature table.
G1 : Je pense qu’il joue Tempo et garde une bonne main avec des Bolt et du denial… Il passe tranquillement un Show and Tell t2 avec back up. Bravo Yoann. Maintenant je sais.
G2 : Je place mon Delver t1, il galère un peu niveau land. Je place une wasteland (y’a même la photo), je prends le temps de me faire une main full contre (Swan Song pour contrer en premier, puis Pyrobalst x2 et Fow), il ne passera jamais.
G3 : j’ouvre une main avec double contre (Swan + Pyroblast), mais je n’ose pas poser de menace (qui me mettrait potentiellement en difficulté pour contrer), je cantrip à la fin de son tour, reste patient, et attend qu’il se lance. Je finis pas poser un Young Pyro en gardant du mana ouvert. Il se lance le tour d’après mais prends une rafale de contre et ne passe pas. J’enchaine avec un tour à base de double Treasure, ma main est refaite avec encore pleins de contres… puis il pose Boseiju et enchaine le tour suivant avec Show and Tell sur Emrakul. Il est à 8pv, j’ai beaucoup de d’élémentaux ainsi qu’un Delver pour bloquer, du coup il ne peut pas attaquer. Même scénario qu’à la final du Trial BoM une semaine avant.
4W-0D-0L


Ronde 5 : UWr Miracle (Sergei)
G1 : je me full tap bêtement pour poser un Young Pyro, je sais que ce n’est pas un bon play, je sais qu’il ne faut pas le faire… mais je le fais. La fatigue ça n’aide pas. Il enchaine le tour suivant avec Counterbalance + Top (topdecké), ce sera la fin.
G2 : je le contrôle bien et le laisse à 3pv, mais il finit par gérer le board et locker avec Counter-Top. Je passe un Sulfur Elemental fin de son tour, histoire de le surprendre, mais il a encore un anti-créature et tout ce qu’il faut pour le protéger.
4W-0D-1L


Ronde 6 : BR Reanimator (Keupon)
Venir en voiture ça crée des liens d’amour. On fait ID, en se disant que si on gagne tous les deux la dernière ronde on sera tous les deux en top 8.
4W-1D-1L


Ronde 7 : UWr Miracle
G1 : Je gagne la une en contrôlant bien la partie, il n’arrive pas à résoudre Counterblance et se fait surprendre par Stifle.
G2 : La partie pionce un peu, il me gère mes menaces. Je finis par me remettre dans la partie avec Treasure, je résous un Nemesis qui ira au bout, faute de Terminus de sa part.
5W-1D-1L


On termine dans les tours additionnels, je peux enfin souffler… et là le head-judge nous dit d’attendre pour noter le résultat… Vu que la ronde d’avant j’étais à côté d’un type qu’il avait embêté pour « Delver visible à travers les pochettes » (il lui a d’ailleurs mis un GL il me semble), je me doute de ce qu’il me veut. Le détail si ça vous interesse.

Spoiler


Le top 8: photo :moustache:

Quart de final : RUG Delver
G1 : Il me met vite la pression et m’oblige à être le contrôle. J’ai la tête sous l’eau et ne me vois pas gagner. Mais je reste patient, en prenant le temps de jouer mes cantrip de façon optimale pour trouver les solutions. Je finis bas en point de vie, mais arrive à récupérer le board, et inverse même la tendance grâce à un Treasure. Puis il pioche mal, je pioche bien, et finis par l’emporter.
G2 : J’ouvre une main avec pas mal de denial et de cantrip, mais pas de menaces. Il fait t1 Delver, je n’ai rien pour le gérer. Mais je reste patient et reste ouvert pour Stifle. Il joue un deuxième Delver, ce qui m’oblige à forcer. Puis il fetch son deuxième land, que je Stifle. A mon tour je place un Wasteland sur son seul land puis joue un Ponder. A son troisième tour, il pose une Volc pour faire un Ponder. Je trouve une Waste et casse sa Volc à mon tour (risqué, car c’est lui qui a le Delver et j’ai toujours rien pour le gérer…). Il ne trouvera plus de land, me mets à 2pv, lorsqu’après multiple cantrip je trouve enfin un anti-bête. J’ai double Daze, je résous un Delver puis un Nemesis, il trouvera son land trop tard. Je reviens de loin.
6W-1D-1L


Les organisateurs nous proposent de partager le top 4, on est tous d’accord. Moi ça me va très bien, j’ai vais pouvoir aller me reposer.


Bilan :

Les plus :
Bien content du deck et d’UR-Delver-Treasure, qui me permet d’être à 14-1 sur mes trois derniers tournois.
Super ambiance, super rencontres, super organisation. Je reviendrai avec plaisir.

Les moins :
Je finis la journée sur les rotules et commence à être malade, il me semble plus raisonnable de rentrer sur Paris le dimanche matin et de ne pas faire la CdF, en me disant que finalement le gros tournoi du week-end, c’était le samedi.

Un head-judge un peu trop zélé à mon goût. Wata et son adversaire de la ronde d'avant pourront en témoinger...


#217613 Primer - Sneak & Show

Posté Serguei - 02 October 2014 - 11:08

Sneak & Show


http://gatherer.wiza...=5697&type=card


Introduction


Sneak and Show est l'un des decks combos les plus unfair du Legacy. Le but de ce deck éponyme est de résoudre soit un Show and Tell soit une Sneak Attack pour pouvoir abuser des créatures les plus puissantes du format.

A ses tous débuts (bloc Urza), le jeu consistait a mettre Avatar de Serra en jeu et de tuer l'adversaire avec une attaque létale. Depuis les créatures ont bien évolué et ont gagné en puissance.

Le jeu est revenu sur le devant de la scène en 2010 avec l'impression d'Emrakul, the Aeons Torn. Ce qui a permis à Korey Age de se hisser en top 8 du GP Colombus.
Spoiler

Pendant près de deux ans, le couple Emrakul/Progenitus battait son plein, et trustait les tops. Ceci fut d'autant plus visible lors du GP Amsterdam, où plusieurs pilotes ont atteint le top 16 avec exactement le même 75.

Avec la sortie d'Avacyn, Griselbrand est venu rejoindre Emrakul pour renforcer la puissance du deck. Depuis cette époque le jeu n'a pratiquement pas évolué.
Néanmoins ce jeu reste toujours un très bon choix, pour n'importe quel type de tournoi. En effet, il est assez rapide pour battre presque toutes les stratégies agressives et dispose d'une armada de contres pour lutter contre les autres stratégies.



Présentation du deck

Pour continuer la présentation de ce deck puissant, et bien ancré dans le métagame, je vais me baser sur la liste de Dylan Jones récent top 8 à un StarCityGame dont la liste classique fait couramment des tops
Spoiler


Le coeur du deck

Comme je l'ai déjà dit le jeu tourne autour de la résolution de l'un de ses 8 sorts clefs, pour abuser des créatures les plus puissantes qu'il existe et gagner avec.

Show and Tell
Une des deux pierres angulaires du jeu. Ce rituel permet a chacun des joueurs de mettre en jeu depuis leur main une carte de créature, enchantements, artefact ou terrain. Comme beaucoup de cartes à effet symétrique dans un jeu adapté, show and tell ne déroge pas à la règle et vous avantagera dans la plupart des cas. En effet, vous allez poser un permanent sur le champ de bataille qui va vous faire gagner, alors que votre adversaire posera une carte qui paraîtra bien ridicule à coté.
De plus show and tell dispose d'un énorme avantage, son édition Urza's Saga. A cette époque, le type Arpenteur n'existait pas. Si Show and Tell avait permis à notre adversaire de poser un arpenteur  le jeu serait beaucoup moins fort. (les arpenteurs joués en legacy ont presque tous une capacité pour gérer directement une bête ce qui donnerait un énorme avantage en tempo et en card avantage à notre adversaire).

Sneak Attack
La deuxième carte la plus importante du jeu. Contrairement à Show and tell, cette carte n'est que pour notre utilisation personnelle, néanmoins son ccm est plus élevé. Cet enchantement coûte 4 manas (dont un mana rouge) à jouer et un autre mana rouge pour l'activer. Cela nous amène à un total de 5 manas s'il on veut l'utiliser dans le même tour (soit 2 de plus que show and tell). Cette activation va nous permettre de de mettre en jeu une créature et d'attaquer avec (elle gagne la célérité), par contre nous devrons la sacrifier à la fin du tour.


Lorsque l'on compare ces deux cartes qui font le jeu, on se rencontre qu'elles se complètent et ont plus ou moins le même effet.
Show and tell est plus facilement jouable, seulement 3 manas (dont un seul coloré), sauf que notre adversaire a tout un tour avant que l'on puisse attaquer. Ce qui peut parfois poser problèmes lorsque l'on joue contre combo par exemple.
Sneak attack est un peu plus cher que son homologue bleu, mais il a pour a gros avantage de nous permettre d'attaquer tout de suite (sous réserve d'avoir un mana rouge en plus). Il permet également quand tout va bien de poser 2 bètes dans le même tour pour assurer la mort de notre adversaire. Outre son ccm plus élevé, sneak attack nous fait sacrifier la créature que nous venons de poser. Et il est parfois dur de trouver une seconde créature pour achever le travail de la première.

Nous nous sommes intéressés aux cartes centrales du deck, celles-ci vont nous permettre de jouer à moindre coup de jouer des monstres gigantesques et ainsi de gagner la partie. Regardons alors quelles sont les bêtes les plus absurdes et puissantes du moment.


Emrakul, the Aeons Torn
C'est grâce à cette abomination de la nature que le jeu est revenu en haut de l'affiche. Cette créature incolore pour 15 manas seulement permet de jouer un tour supplémentaire quand on la joue et est également incontrable. Elle n'a seulement que 15 points d'attaque et 15 d'endurance. Elle possède le vol et la protection contre les sorts colorés. Et comme si ce n'était pas assez elle a une capacité apparue en même temps qu'elle  : annihilation 6. Cette toute petite capacité de rien du tout fait qu'à chaque fois qu'elle attaque, notre adversaire doit sacrifier 6 permanents.
Elle ne fait pas encore le café mais presque. En effet elle est pratiquement létale, rase le board adversaire et est relativement insensible à tous les anti-bètes du format Legacy. Tout ceci fait d'elle une des cibles privilégiées de sneak show. L'une de ses plus grosses bêtes noires est Karakas, vu que cette vache volante couplée à une pieuvre est légendaire.

Griselbrand
Le petit dernier qui est venu rejoindre la foire aux monstres, et qui est également la cible favorite des réanimateurs actuellement. Ce petit a comme tous ses prédécesseurs des statistiques hors normes (gonflées aux hormones). Pour 8 mana on a donc une 7/7 vol lien de vie ce qui est déja pas mal. Sa capacité activée la rend des plus intéressantes parmi toutes les autres créatures gigantesques. En effet, en contre partie de 7 points de vie, elle nous autorise à piocher 7 cartes (ce qui est presque négligeable lorsque l'on sait qu'elle possède 7 d'attaque et le lien de vie). Cette capacité nous assure presque la victoire contre tous les jeux (sous réserve d'être suffisamment haut dans les pts de vie). Elle va nous permettre soit de trouver suffisamment de contres pour stopper toute tentative de notre adversaire, soit de trouver les ressources nécessaires pour tuer notre adversaire ou repartir si notre premier essai échoue.

La manabase

Je vous ai présenté seulement 16 cartes du jeu et pourtant je m'intéresse déjà à la manabase, mais cela n'a rien d'étrange. En effet, le jeu a pour unique but de jouer un des 8 sorts sus-cités, or ces sorts ont pour ccm 3 et 4 (voire 5 si on compte l'activation de sneak attack). Ceci est déjà assez élevé pour le legacy, quand on sait que le format est plein de Daze, Wasteland, et autre Spell Pierce. Il faut donc une base solide et pouvant générer une grande quantité de mana.
De plus le jeu ne disposant d'aucune créature pour temporiser ni d'anti-bête, il faut être capable de générer cette quantité de mana très rapidement.

3 Volcanic Island :
Rien d'étonnant les bilands sont la base pour presque tous les jeux en legacy.

4 terrains basiques (3 iles et 1 montagne) :
Pour être moins sensible aux wastelands. Notons l'importance de la montagne pour nous assurer d'avoir une source de rouge quoi qu'il arrive pour pouvoir activer sneak attack. Sneak attack étant la seule carte rouge du md, une seule montagne suffit.

7 fetchlands bleus  (dont 4 scalding tarn)
Rien d'étonnant la non plus. Les fetchlands sont très très courants en legacy. Ils permettent tous de trouver nos îles indispensables au jeu.

Jusque là on va dire qu'on n'a pas réinventé la roue pour un jeu bleu/rouge en legacy. Voici ce qui caractérise plus sa manabase.

3 Ancient Tomb :
Terrain qui permet de générer 2 manas incolores contres 2 pvs. Il est très utile lorsque l'on souhaite partir en combo

2 City of Traitors :
Comme ancienne tombe il permet d’accélérer nos sorties en produisant également 2 manas incolores. Son défaut est de nous obliger à le sacrifier si on joue un autre terrain. Plus économique au niveau des pvs qu'ancienne tombe, mais plus contraignant si la partie dure.

4 Lotus Petal :
Un autre accélérateur pour partir plus vite en combo. On le préfère à un terrain malgré son côté utilisation unique, car il permet de générer du mana plus rapidement (il permet les sorties golden solland + petal + show and tell + steack, vous allez me dire que c'est une main improbable et bien détrompez vous ça arrive et ça surprend). Il est très utile également avec sneak attack et griselbrand, en effet une fois griselbrand en jeu on peut piocher des cartes pour espérer trouver un pétale de lotus et/ou un emrakul pour tuer directement notre adversaire.

La pioche

Sneak and show a pour optique de résoudre le plus rapidement possible un show and ou une sneak attack, accompagné d'une bête. Entre la variance et les défausses adverses, il est parfois difficile de réunir un exemplaire de chaque même si le jeu dispose de "8 exemplaires" de chaque carte. Le jeu dispose donc d'un grand nombre de filtreurs/piocheurs pour réunir la combo. Mais aussi de pouvoir repartir si la première tentative a échoué.

4 Brainstorm
Ce n'est vraiment plus la peine de le présenter. Carte incontournable du legacy. On est souvent content d'en voir dans le jeu. Si la partie s'éternise elle nous permettra a l'aide d'un fetchland de faire disparaître les exemplaires excédentaires d'une partie de la combo.

4 Ponder
Carte incontournable de tous les jeux bleus combo en legacy. Elle permet de trouver rapidement un élément manquant.

3 Gitaxian Probe
Carte vraiment utile dans le jeu de par sa versatilité. Elle réduit virtuellement le nombre de cartes dans le jeu, ce qui augmente encore la densité de menaces. Elle permet aussi de connaître la main adverse et du coup d'adapter notre stratégie. Mais elle est aussi vraiment golden pour savoir si notre adversaire dispose d'un élément de lock dans sa main. En effet, nous avons vu que show and tell avait un effet symétrique, et dans certains match up on trouve des permanents qui une fois en jeu nous seront impossibles à battre. Ça vous arrivera certainement un jour de voir votre adversaire poser une Sower of Temptation sur votre Emrakul. Elles sont plus importantes en G1 que post side.

2 Jace, the Mind Sculptor
Oui oui vous ne rêvez pas je classe Jace dans la catégorie pioche. Même s'il vous fera gagner des parties contre certains jeux (avec un très petit nombre de créatures) la plupart du temps, il vous aidera a sculpter votre main. Personnellement je n'ai jamais vu un joueur de sneak show gagner grâce a l'ultimate de Jace. En effet le jeu ne dispose d'aucun moyen de bloquer ou de gérer les bêtes adverses. Il vous apportera un card advantage important mais en aucun une victoire directe comme dans beaucoup d'autres jeux.


La protection

Même si ce jeu est un jeu très rapide, il ne l'est pas autant que belcher peut l'être, du coup il lui faut un minimum de protection.

4 Force of Will
Le contre par excellence. Il est gratuit ce qui est non négligeable lorsque l'on doit jouer des sorts à 4 mana

4 Spell Pierce
Ce contre conditionnel, bien que inefficace en fin de partie, fait ce que l'on attend de lui. Il nous permet de protéger notre main contre les discards adverses. Il permet aussi de contrer les permanents vraiment ennuyeux (qui a dit liliana ?). De plus l'optique de sneak attack n'est pas de tuer au tour 10.

Le sideboard

Contrairement au main deck, je ne vais pas présenter le sideboard dans son intégralité, car il varie selon les goûts de chacun et le métagame attendu. Je vais juste m'attarder sur les incontournables et donnerai avec les différents match-up les cartes que l'on veut vraiment.

2 Through the Breach
Pour faire simple c'est l'équivalent d'une sneak attack + une activation. Elle permet de diversifier les menaces post-side. Elle permet également de garder un grand nombre de menaces dans les matchup ou show and tell est vraiment mauvais.
Comparée à sneak attack, elle n'est utilisable qu'une seule fois et coûte nécessairement 5 manas (pas 4 +1 d'activation). Néanmoins elle présente un très gros avantage, c'est un éphémère. Il faut savoir que comme pour sneak attack nous devons sacrifier la créature mise en jeu au début de l'étape de fin. Donc si la créature arrive en jeu lors de l'étape de fin, nous devrons sacrifier cette bête seulement à la prochaine étape de fin. Si cela ne présente aucun intérêt avec sneak attack, cela peut être très intéressant avec Through the Breach. Si vous pouvez le jouer en fin de tour adverse, pourquoi ne pas le jouer simplement pendant notre tour pour gagner ? Si vous sentez que vous pouvez y aller ou que vous devez y aller all-in, allez-y. Néanmoins avec un deuxième sort clef (show and tell, sneak attack ou même un autre Through the Breach) le premier joué en fin de tour va servir de para-tonnerre, et va vous laisser le champ libre pour le second pendant votre tour.

3 Blood Moon
Cet enchantement à l'effet dévastateur est incontournable dans le jeu, il est même parfois en MD. Il est la solution à l'une des plus grosses bêtes noires du jeu : Karakas. En effet toutes nos bêtes sont légendaires, et cela peut nous prendre trop de temps de tourner autour.
Il est vraiment très fort contre la plupart des jeux tricolores. Vu que le jeu est capable de générer une grande quantité de mana rapidement, une Blood moon t1 ou t2 vous donnera beaucoup de parties.
Petit conseil:  ne jouez jamais une blood moon sans avoir votre île de base. Le jeu ne joue que 3 île de base et sans île vous perdrez la plupart de vos games vu que le jeu est presque totalement bleu.


Les absents du deck

Malheureusement le main deck ne laisse pas beaucoup de place à la fantaisie. Lorsque l'on fait le tour des indispensables on arrive à 51 cartes, ce qui laisse seulement 9 slots variables. Ici nous avons 3 Gitaxian Probe, 2 Jace, the Mind Sculptor, 4 Spell Pierce. Comme vous le voyez j'ai mis les spell pierce dans les slots discutables, néanmoins il faut un nombre minimum de contre dans le jeu pour pouvoir assurer nos sorts clés. Du coup sur ces 9 slots 4 devront être des contre. Voyons ce qui est actuellement joué dans ces 9 slots partout dans le monde.

Intuition :
Dans le field européen, cette carte est privilégiée à gitaxian probe. En effet, même si elle réduit le nombre de menace de votre paquet, elle vous assure de trouver la carte qui vous manque.

Daze:
Ce contresort très conditionnel est vraiment intéressant lorsque vous devez aller vite. Il est gratuit et ne nécessite qu'une seule carte.

Misdirection:
On le considère souvent comme les Force of Will numéro 5 et 6. On peut se permettre de les jouer dans ce jeu, en plus des Fow car le nombre de cartes bleues est vraiment très élevé. Ce hard counter dans les batailles de contres peut également vous faire tout simplement gagner la partie sur un Hymn to Tourach ou une Ancestral Vision. (personnellement dans le métagame j'adore)

Preordain:
Un autre piocheur qui permet de lisser encore plus les sorties.

Sensei's Divining Top
Carte plus généralement destinée aux jeux contrôles, elle permet de filtrer nos draw également. Nous voulons éviter d'avoir des mains à un ccm total de plus de 40. Cette carte est ultime si vous vous attendez a un métagame très contrôle.

De manière générale les cartes présentées sont des cartes plus ou moins équivalentes aux slots incertains. Le jeu pour le moment laisse très peu de place à la créativité.


Les match-ups et tables de side

RUG Delver 50:50
Deck classique du legacy, bien qu'en déclin pour le moment, il reste un match-up équilibré. Gagner le toss dans ce match-up est vraiment important pour pouvoir fixer votre mana sans se soucier des Stifle et Wasteland.
RUG dispose d'un grand nombre de contres et très peu de cartes mortes au final. Néanmoins tant qu'il ne dispose pas d'une grosse pression sur le board vous aurez assez de temps pour vous sculpter une main et passer à travers les Spell Pierce et les Daze.

Une fois un spell clef résolu vous êtes bien placés pour remporter la partie. Ils n'auront aucune réponse à vos bêtes et peuvent difficilement faire la course contre elles.

Une chose importante, il ne faut jamais activer la capacité de Griselbrand dans ce match-up, vous perdriez sur un simple Stifle. Pas besoin de faire de zèle, il ne vous battront pas.

Les cartes qu'on ne veut pas dans le match up:
Jace bien trop lent dans le match up et ne fera qu'un brainstorm pour 4 dans la plupart des cas.
Gitaxian probe: même si la prise d'information est importante, nos pvs le sont bien plus. et perdre un mana juste pour recycler une carte et voir sa main n'est pas assez intéressant.

Les cartes qu'on veut post side:
Red Elemental Blast: on ajoute quelques contres, vu qu'il va en rentrer lui de son côté en plus.
Defense Grid: si cette carte se résout vous êtes pratiquement assuré de gagner. Il n'aura pas de moyen de la gérer et cela vous permettra de jouer vos sort plus facilement après. Néanmoins elle agit la plupart du temps comme un paratonnerre.

BUG Delver 50:50
BUG Delver est moins agressif que son ancêtre et dispose de cartes mortes contre nous. La première game sera moins disputée que contre RUG.
Néanmoins post side BUG Delver aura accès à des sort de discard qui sont vraiment très efficaces couplés à une forte pression.

On va sider de manière similaire que pour RUG

Les cartes qu'on ne veut pas dans le match up:
Jace est bien trop lent dans le match up et ne fera qu'un brainstorm pour 4 dans la plupart des cas.
Gitaxian probe: même si la prise d'information est importante, nos pvs le sont bien plus. et perdre un mana juste pour recycler une carte et voir sa main n'est pas assez intéressant.

Les cartes qu'on veut post side:
On préferera ici des Flusterstorm aux Red Elemental Blast pour pouvoir contrer les nombreux sorts de défausse.
Dans ce match-up on laissera de coté les Defense Grid et on favorisera les Blood Moon qui vous donneront des victoires faciles.

Esperblade 60:40

Le type de match up que sneak show préfère : les midranges. En effet ces decks ont un grand nombre de cartes inutiles contre nous en G1, et très peu de moyen de nous ralentir. De plus la pression effectuée par ceux ci nous laisse largement le temps de nous sculpter des mains de rêve.

Post side les choses vont s'équilibrer un peu mais toujours rester en notre faveur. Ils vont effectivement sortir les cartes inefficaces pour des contres et de la discard, mais ça ne suffit généralement pas.

Les cartes qu'on ne veut pas dans le match up:
Gitaxian probe: Ils n'ont pas réellement de permanent qui pourrait nous gêner.
Lotus Petal : Le mot d'ordre contre ce type de jeu est la patience. En effet ces jeux nous laissent beaucoup de temps, et le denial est vraiment trop léger pour nous inquiéter.

Les cartes qu'on veut post side:
Malheureusement nous ne pouvons pas tout rentrer mais nous avons beaucoup d'armes à notre disposition.
Red Elemental Blast : pour lutter contre les contres et gérer les Meddling Mage.
Flusterstorm : pour lutter contre les contres et la discard.
Through the Breach : pour diversifier les menaces (Meddling Mage) et densifier le nombre de menaces pour épuiser leur ressources.

BUG Shardless 65:35
Encore plus facile que son compatriote esper. Il joue beaucoup moins de contres et très peu de discard. La G1 sera la plupart du temps sans appel. Seule une Liliana of the Veil résolue trop rapidement peut vous gêner.

Post side il va se renforcer un peu, en rentrant de la discard et des Meddling Mage, mais ce n'est bien souvent pas assez.
Globalement vous allez sider de la même manière que contre esper.

Les cartes qu'on ne veut pas dans le match up:
Gitaxian probe: Ils n'ont pas réellement de permanent qui pourrait nous gêner.
Lotus Petal : Le mot d'ordre contre ce type de jeu est la patience. En effet ces jeux nous laissent beaucoup de temps, et le denial est vraiment trop léger pour nous inquiéter.

Les cartes qu'on veut post side:
Malheureusement nous ne pouvons pas tout rentrer mais nous avons beaucoup d'armes à notre disposition.
Red Elemental Blast : pour lutter contre les contres et gérer Meddling mage.
Flusterstorm : pour lutter contre les contres et la discard.
Through the Breach : pour diversifier les menaces (Meddling Mage) et densifier le nombre de menaces pour épuiser leur ressources
Blood Moon qui lui détruira tout champ d'action

Uwr Miracle 55:45
Un match-up difficile mais légèrement à notre avantage quand même.
En effet il a un grand nombre d'anti-bêtes en game 1 et le lock Counterbalance + Sensei's Divining Top ne nous lock pas totalement.
Nos sorts clefs ont des ccm peu représentés.

Il suffira la plupart du temps d’enchaîner les menaces pour gagner.

Les cartes qu'on ne veut pas dans le match up:
Gitaxian probe, Lotus Petal vous pouvez également sortir un emrakul pour ne pas en voir de trop

Les cartes qu'on veut post side
Red Element Blast les deux tiers de son jeu post side seront bleus.
Flusterstorm très efficace dans les batailles de contres.
Through the Breach
Echoing Truth, Wipe Away: on veut être capable de gérer Humility ou Ensnaring Bridge s'il est vraiment très contrôle.

Death and Taxes 40:60
De prime abord on pourrait croire que c'est un match-up facile. Il ne joue pas de contre pas de discard et la pression mise n'est pas si grande que ça. Néanmoins ce jeu est un vrai cauchemar, il a tout pour nous embêter.

Son plan denial est quand même important avec Thalia, Guardian of Thraben, Wasteland et Rishadan Port.
Les Phyrexian Revoker nous bloquent les Sneak Attack. Les Show and Tell sont difficiles à placer entre les Mangara of Corondor et les Oblivion Ring. De plus il joue 4 Karakas en MD qui est une vraie plaie on peut difficilement se dire que l'ion va gagner avec un Show and Tell.

Les cartes qu'on ne veut pas dans le match up:
Jace the mind sculptor est inefficace, il y a beaucoup trop de bêtes de son coté
Spell pierce a très peu de target a contrer de son coté
Suivant notre side on peut meme sortir quelques show and tell

Les cartes qu'on veut post side

Through the Breach  c'est une des cartes clefs du match up. Il faut juste réunir assez de mana.
Echoing Truth : il aura tout un tas de bêtes gênantes et/ ou de permanent
Pyroclasm: le graal dans le match up. Ça permet de gagner énormément de temps et de vous libérer la voie pour gagner.
Vous pouvez également rentrer des Blood Moon: même s'il est mono blanc, Karakas, Wasteland et Rishadan Port sont vraiment gênants.


Reanimator 35:65
Un très mauvais match-up. Il est plus rapide que nous. Il dispose plus de back-up. Les discards nous font vraiment mal. De plus les show and tell sont pratiquement voués a l'échec.

Aussi curieux que cela puisse paraître il faut prendre conscience que c'est nous le contrôle dans le match-up et il faudra agir en tant que tel.

Les cartes qu'on ne veut pas dans le match up:
Show and tell: vu qu'il dispoe d'un grand nombre de bête qui le feront gagner, il est vraiment dangereux de résoudre un show and tell
Jace the mind sculptor: à moins d'avoir 10 back-up vous ne voudrez jamais vous full tap pour jouer ça
Lotus petal : comme je l'ai dit, il faut prendre conscience que c'est vous le contrôle dans l'histoire.

Les cartes qu'on veut post side
Through the Breach car il faut quand même des conditions de victoires si on sort nos show and tell
Echoing Truth s'il faut gérer l'une de ses bêtes
Relic of Progenitus / Grafdigger's Cage
Red Elemental Blast pour se battre avec tous ses contres
Flusterstorm pour le ralentir le plus possible

Elves 55:45
Un match up équilibré mais légèrement en notre faveur.
Il n'a rien pour nous gérer en g1 son plan beat down est vraiment trop lent pour nous. Il faut donc garder ses contres pour les Glimpse of Nature, Natural Order (et Green Sun's Zenith à 8)

Post side il aura quelques discards (Cabal Therapy et Thoughtseize) et potentiellement quelques contres (Swan Song) donc cela sera plus équilibré.

Les cartes qu'on ne veut pas dans le match up:
Jace the mind sculptor ne sert a rien dans le match up
Gitaxian probe l'information ne sert a rien dans ce cas précis

Les cartes qu'on veut post side
Flusterstorm pour lutter contre la discard et contrer les sorts clés
Grafdigger's Cage pour lui couper les Natural Order et Green Sun's Zenith
Pyroclasm qui vous apportera un grand bol d'air






Merci d'avoir lu et si vous voulez gagner : Foncez tête baissée ;)


#217275 Vote & Résultats - "Break Da Card" #1

Posté Bens - 26 September 2014 - 19:17

Voir le messageOrGy, le 26 September 2014 - 16:23 , dit :

Ceci étant, je peux en mon nom propre certifier d'une dizaine de parties live sur chaque liste (*) ainsi que d'un complément des MU me manquant dans mon appréciation en session locale moi Vs. moi.
(*) oui, je m'en suis vu => 10*13*2 ou 3 parties en 7 jours, je vous laisse imaginer le bordel => J'ai joué chaque soir de la semaine jusqu'à 1h du mat en période de projection budgétaire, mais je vous aime très fort alors je l'ai fait.
Oui, j'ai un cœur gros comme ça.

La qtté de tests me conforte dans l'idée qu'il faudrait peut-être renforcer le poids du vote jury à l'avenir. Avec les caractéristiques du BDC1 (nb de personnes ds le jury, nb de votants, et poids 30% pour le jury ds le vote final), un membre du jury a eu un poids de 6% sur le vote final, alors qu'un votant normal a eu un poids d'environ 1.5%. Je sais bien que d'autres votants ont aussi testé qq listes (über good B)), mais la plupart n'ont pas dû faire de tests même s'ils ont pris du temps pour analyser et choisir.

Bref, pour le BDC1 ça changeait rien au résultat et c'est tant mieux, mais augmenter ces 30% pour le BDC2 est une possibilité.


#216407 BDC #1 listes hors concours

Posté lotus2862 - 15 September 2014 - 16:47

Voir le messagePiK, le 15 September 2014 - 11:27 , dit :

En effet, très sympa ce manteau pour accélérer en engager des créatures utiles.
Je voulais jouer Patrol Signalerou et/ou God-Favored General avec le Paradise Mantle pour swarmer ainsi que Pili-Pala et/ou Horseshoe Crab dans le même rôle que Puresight Merrow mais j'ai finalement laissé tomber.
J'avais aussi tenté d'inclure Prophet of Kruphix x3 dans un build Sorciers (+ Azami, Lady of Scrolls x1 :D) mais c'est trop cher à poser. Peut-être qu'avec Vial, ça passe mieux.

Voila pour les différentes pistes que j'avais exploré.
Je préfère ma version actuelle (secret !), même si elle ne plait pas à grand monde :(

Lotus2862 (Christophe ?), ta version Faeries part un peu dans tous les sens non ?
Ceci dit, elle est intéressante car surement plus contrôle et plus aggro que la version Wizard.

Oui Christophe... ;-)
Je ne sais pas vraiment si elle part dans tous les sens.C'est sur que quand on distingue pas le side du reste, ça devient n'importe quoi...J'ai remis de l'ordre dans mon poste.  En tout cas elle est issue de la logique suivante :

1 ) je veux un deck controle lourd avec opposition /  static orb => trinisphere, chalice, static orb oppo.
2) j'ai besoin de token  qui ne me coutent pas de ressources car je suis sous trinisphere => bitterblossom
3) Je perds trop de PV avec mes bitterblossom et mon but est d'aller au late game => jitte / batterskull
4) faut que ma jitte /batterskull passe absolument => TNN
5) il faut que je rentabilise mes token et que je protège la combo posée =>  besoin de bêtes utiles qui sont des faeries =>  Scion of Oona / Spellstutter Sprite
6) il faut que je pioche pour trouver ma combo mais je suis sous trini => Thirst for Knowledge / Baleful Strix (encore une bête pour opposition)


#216424 Vote & Résultats - "Break Da Card" #1

Posté lotus2862 - 15 September 2014 - 19:54

Voir le messagefalcry, le 15 September 2014 - 19:14 , dit :

Bon, vu la réponse de Lotus, on sait qui a buildé la liste storm :ninja:

A vrai dire je n'en sais rien. C'est plus une question de respect pour les participants. J'imagine que ceux qui ont posté leur liste ont du bosser leur sujet. Il y en a d'ailleurs plusieurs qui n'ont pas présenté leur liste pensant qu'elle ne répondait pas aux critères. J'ai également exclu des listes que je ne pensais pas assez compétitives. Il faut juste éviter les jugements rapides et tester les decks.

Perso, je trouve difficile de voter en tant que public car je n'ai pas le temps de tester tous les decks. Combien l'ont fait d'ailleurs. La qualité des primers est facile à juger mais je trouve cela plus compliquer pour nous. Personnellement; j'accorderai beaucoup plus de crédit au vote du jury qu'à celui du public quel que soit le résultat final.


#216317 Vote & Résultats - "Break Da Card" #1

Posté Surfait - 14 September 2014 - 16:01

Plop! C'est parti!

Deck 1 - "Rendez-moi Winter Orb sinon je joue Static"
Une liste cohérente avec Static Orb mais qui a mon avis est trop sensible au contre ou anti permanent bien placé. Delver T1 est la game est perdu, si le premier Static ou Opposition est géré, on sort les rame, sachant qu'il n'y a que 3 exemplaires de chaque et aucun moyen de les protéger. Oui il y a Perceptrice en Tutor mais ça génère du CD. J'aurais ajouté une Clique ou 2 en kill alternatif MD et pour s'assurer de jouer les sorts dans le bon ordre. Néanmoins cette liste est dans mon top 3.

Deck 2 - "Opposition du terrier"
Original certe mais tellement hors sujet à mon goût. Je ne vois pas comment le deck peut être compétitif. Ok tu as 10 tokens T1 ou T2... donc t'as gagné. Pourquoi vouloir jouer Opposition? Surtout qu'il n'y a aucun intérêt à jouer Opposition au dessus de TES. Mais je lui décerne volontier le prix de l'originalité.

Deck 3 - Bug Swarm!!!
Beaucoup de X/1, le deck doit prendre cher sur les -1/-1. L'avantage est d'être quasi sur d'avoir au moins plus de créature que l'adversaire quand Opposition arrive. Beaucoup de CA pour garder une main pleine en mid game j'aime bien, surtout contre Miracle qui doit pas être facile. 18 lands est ce suffisant? Les spells à 4 ont été limité ok, mais c'est le genre de deck où il faut réfléchir à 2 fois avant de garder une main avec 1 land et un Brainstorm. A tester! Bien entendu, cette liste est dans mon top 3.

Deck 4 - Esper Opposition
La liste est elle aussi bien montée, mais doit énormément souffrir du dénial. C'est quand même dommage de se priver des accélérateurs, au moins DRS, sachant qu'ils sont réutilisable sur Opposition. J'aime bien cette liste mais j'ai peur qu'elle soit uniquement intéressante sur le papier et pas du tout en compétitif.

Deck 5 - Esper OppoLoam
Je préfère cette liste Esper à la précédente, pour une meilleur stabilité sur la mana base. La liste doit être très forte en late game, avec Humility + Opposition + Cenn's Enlistment + Loam ça doit être difficile de perdre. Le soucis est d'arriver en late game, mais il y a l'air d'avoir ce qui faut: la discard, STP, Lingering Souls. Par contre est ce qu'on aurait pas pu mettre une Academy Ruin, il y a Intuition, Loam et pas mal d'artefact. Aller hop sur mon podium.

Deck 6 - Polymorph Opposition
Désolé, pas d'accélérateur et Polymorph... Se faire contrer un spell à 4 sur Bolt, c'est pas acceptable en Legacy.

Deck 7 - Esper Tokens
Liste intéressante mais très dépendante d'Opposition, pourquoi juste en x3??? Le soucis c'est qu'il y a peut de CA qui se dégage de ce deck et que ça risque souvent de se jouer sur "je chump block jusqu'à l'arriver d'Opposition, Opposition est là, j'ai plus de token, j'ai plus de main, mince!"

Deck 8 - GSZ Opposition
J'aime beaucoup l'audace de jouer  Voice of R. Au moins, l'adversaire sait ce que va lui coûter de contrer ton Opposition. Par contre le MD gère rien, où son les Cabal, les contres, les Decay? T1 Delver et c'est perdu, combo te mange tout cru, les aggro controles aussi si Opposition touche pas la table.

Deck 9 - Opposition de Style
Ici on revient sur le concept précédent de Bug Swarm que je trouve assez efficace, mais j'adhère moins à Mulldrifter et encore moins à Reveillark en x4. Craquage complet sur le nombre de Reveillark :)

Deck 10 - Engagez-vous qu'ils disaient
Alors dans cette liste, ce que je trouve sous optimal c'est Opposition ^^. D'une la liste n'est pas assez dense en créature pour jouer Opposition, et de deux une fois Thopter/Sword of Meek installé, Opposition est juste over kill. Est ce qu'il n'y aurait pas plus intérêt de jouer CB/Top dans ce shield?

Deck 11 - Token Control Opposition
J'ai pas vraiment l'apport du rouge, Y. Pyro prend la terre entière, Où sont les Bolts? 2 Zealous en seul anti bête... Daze + Waste oriente plus vers un deck tempo. J'ai une peu l'impression que ça part dans tous les sens.

Deck 12 - Opposimortiophisme
J'aime toujours pas Polymorphism ^^ et le deck s'épuise trop vite, AMHA.

Deck 13 - Auguste Opposition
Original mais pas du tout compétitif AMHA. Une seul carte pour poser des tokens, et en plus Omen est pas vraiment jouable en Legacy.


Pour l'orga, 13 listes c'est trop à commenter par contre je trouve...


#215688 Reports - Elfball

Posté B4L4 - 08 September 2014 - 13:23

Report de l'open CDF Legacy du 07/09/2014 à Nantes (Troc N'Troll)

Decklist :


Ronde 1 vs Adrien (Artifact-Control de l'espace)
Désolé si je ne suis pas en mesure de mettre un nom correct sur le deck malgré le fait d'avoir vu les 3/4 de sa composition ^^.

Game 1 (play, Adrien mulligan @5)
Je fais un départ pas très explosif mais solide (Deathrite Shaman + Elvish Visionary & Wirewood Symbiote). En face j'ai le droit à T1 Lantern of Insight, puis T3 Codex Shredder, une combinaison qui lui permet de controler plus ou moins mes topdeck. Je prends Surgical Extraction sur Natural Order, un Orim's Chant en réponse à une Glimpse of Nature, mais je continue le plan aggro et descend ses PVs jusqu'à la win.

SB : + 3 Abrupt Decay, 1 Reclamation Sage, 1 Pithing Needle | - 1 Craterhoof Behemoth, 1 Heritage Druid, 1 Quirion Ranger, 1 Wren's Run Packmaster, 1 Nettle Sentinel

Game 2 (draw, Adrien mulligan @6)
Mon adversaire va rester bloquer toute la game avec sa Tundra. Il achète un peu de temps avec Swords to Plowshares, mais je la gagne encore une fois à l'aggro. Il me montre son side (notamment Torpor Orb, Cursed Totem, Engineered Plague en cibles à son package Enlightened Tutor). Je vois aussi qu'il joue également 1 The Tabernacle At Pendrell Vale et Isochron Scepter pour faire le lock avec Orim's Chant. Son kill est assez osé en mode meule / control.

Match : 2-0   |   Cumulé : 2-0-0   |   Tournoi : 1-0-0


Ronde 2 vs Vincent (Death & Taxes)

Game 1 (draw, mulligan @5, Vincent mulligan @5)
Mon T1 Deathrite Shaman est annulé par son T2 Phyrexian Revoker. Il pose également Thalia, Guardian of Thraben pendant que je creuse vers une menace avec Elvish Visionary.
Je touche Heritage Druid et Wren's Run Packmaster, je les pose et peux faire 1 token loup fin de tour. Vincent cherche à me couper la mana et Flickerwisp son Phyrexian Revoker pour nommer Heritage Druid. Je fais Reclamation Sage sur le Phyrexian Revoker et pond beaucoup de tokens loups. Le tour suivant je peux hardcast Craterhoof Behemoth via Gaea's Cradle et envoyer l'armée de loups ftw.

SB : + 3 Abrupt Decay, 1 Reclamation Sage, 1 Pithing Needle | - 1 Wren's Run Packmaster, 1 Scavenging Ooze, 1 Glimpse of Nature, 1 Nettle Sentinel, 1 Quirion Ranger

Game 2 (draw)
Je garde de mémoire une main avec un seul Bayou en vrai land, pas d'elfe à mana de T1, mais 1/2 Quirion Ranger, 1 Heritage Druid et 1 Gaea's Cradle à coté et je me dis que ça va passer niveau mana même si je crains de me faire punir par Wasteland + Rishadan Port.
Vincent fait T1 Mother of Runes, T2 Rishadan Port sur Bayou. T3 il ne touche pas de troisième land et choisi de poser Æther Vial pour se développer. Du coup pas de Rishadan Port à mon upkeep, je peux poser une bonne partie de ma main. Un Phyrexian Revoker sur Wirewood Symbiote touche la table, mais j'ai réussi à creuser dans un Natural Order qui me permet de Craterhoof Behemoth ftw. Vincent n'aura pas touché de hatebear type Ethersworn Canonist / Spirit of the Labyrinth / Aven Mindcensor qui auraient pu être Abrupt Decay-proof grâce à Mother of Runes, tant mieux pour moi.

Match : 2-0   |   Cumulé : 4-0-0   |   Tournoi : 2-0-0


Ronde 3 vs Guillaume (Miracles)
J'ai pu scouter un peu et je sais que je tombe contre Miracles

Game 1 (draw, mulligan @6)
Je mulligan une 1ère main avec une seule Dryad Arbor comme source de mana. J'ouvre une main à 6 identique mais avec légèrement plus de vitesse si jamais ma Dryad Arbor survie le 1er tour et que je touche un autre land (et surtout je n'ai pas envie de mulligan à 5 vs Miracles).
Je passe les 1ers tours à me battre contre ma mana et à espérer topdeck de vrais lands. Mon début de board se prend un Terminus, puis Counterbalance + Sensei's Divining Top s'installe. J'arrive à passer 1 Elvish Visionary mais ne voit pas de solution se dessiner face au lock et préfère concéder rapidement pour avoir du temps et essayer d'arracher 2 games par la suite à Miracles.

SB : + 3 Abrupt Decay, 1 Reclamation Sage, 1 Natural Order, 1 Progenitus, 1 Pithing Needle | - 2 Heritage Druid, 1 Nettle Sentinel, 1 Craterhoof Behemoth, 1 Scavenging Ooze, 1 Quirion Ranger

Game 2 (play, mulligan @6)
J'ouvre avec un Deathrite Shaman, puis Nettle Sentinel pendant que Guillaume sculpte sa main à coup de Ponder.
Deathrite Shaman & Nettle Sentinel étant suffisant pour commencer à mettre la pression sur les PVs, je reste sur ce mode petit grind en essayant de faire tomber un premier Terminus, ce qui se produit assez rapidement (je zappe de saucer avec mon Deathrite Shaman alors qu'il ne me reste aucun mana d'ouvert à un moment). J'essaye également de Deathrite Shaman en jouant autour d'un éventuel Snapcaster Mage. Je rebuild un petit board (Deathrite Shaman + Heritage Druid). A son tour guillaume joue Engineered Explosives @1 mais ne le craque pas. Du coup à mon tour j'ai assez de mana pour caster et résoudre Natural Order -> Progenitus. Mon adversaire ne trouve pas de solution et concède (j'ai pensé à moment la perdre à 1 PVs près, car Guillaume était à 11 alors qu'il aurait pu être à 10 si j'avais saucé avec Deathrite Shaman, du coup il pouvait Engineered Explosives mes deux 1/1 à son tour, prendre 1 coup de Progenitus et tomber à 1, ce qui lui laissait un tour de + pour voir d'autres cartes avec Sensei's Divining Top).

Game 3 (draw)
Ca commence doucement en essayant de grind sans s'overextend (je crois avoir fait une value Glimpse of Nature T2 avec genre Deathrite Shaman, Wirewood Symbiote et 1 autre elfe sur table fin de tour). T3 mon adversaire me Vendilion Clique fin de draw step et voit : 2 Natural Order, 1 Quirion Ranger, 1 Deathrite Shaman, 1 Heritage Druid, 1 Dryad Arbor et 1 Gaea's Cradle. Il prend 1 Natural Order, qui me donne Wren's Run Packmaster. Je peux générer (sans cracher totalement toute ma main) 8 mana dans le tour avec Heritage Druid + Gaea's Cradle et part sur le plan de faire tomber un premier contre sur une menace pour résoudre la suivante. Je décide de lancer Natural Order en appât, car de cette façon c'est Spell Pierce proof, que de toute façon Natural Order -> Craterhoof Behemoth n'est pas léthal et que je pense que Wren's Run Packmaster est + puissant ici car me permet au pire de repartir avec un Deathrite Shaman post Terminus. Le Natural Order prend sa Force of Will et le Wren's Run Packmaster résoud en exilant Deathrite Shaman. A sa tour Guillaume tente un Council's Judgment. Je répond en remontant Wren's Run Packmaster en main via Wirewood Symbiote. Wirewood Symbiote est élu par le vote pour un exile. Tour suivant je rejoue Wren's Run Packmaster -> Deathrite Shaman et commence à pondre quelques tokens loups eot. Pendant ce temps mon adversaire casse 2/3 fetchlands pour essayer de trouver un truc sympa sous Sensei's Divining Top (toujours pas de Terminus dans cette game). Wren's Run Packmaster + loups renverse la race vs Vendilion Clique en ma faveur et les PVs sont les suivants : je suis à 13 et Guillaume à 2 quand j'annonce ma fin de tour. A sa drawstep, Guillaume se met fulltap pour un Entreat the Angels @4. Je meurs donc potentiellement au prochain tour sous les coups d'anges, mais Guillaume étant à 2 il va être obligé de faire tous les blocks possibles au tour suivant. J'ai Gaea's Cradle & 1 fetchland untap en jeu, 1 token loup, 1 Wren's Run Packmaster, 1 Quirion Ranger et 1 Dryad Arbor. Je fetch, Gaea's Cradle + land pour 5 mana, untap Dryad Arbor via Quirion Ranger pour 6 mana qui font 2 loups pour un total de 3 loups. J'ai donc 6 attaquants vs 4 bloqueurs ftw.

Match : 2-1   |   Cumulé : 6-0-1   |   Tournoi : 3-0-0


Ronde 4 vs Simon (Infect-Shoal)
Je suis encore traumatisé de mon match contre Simon et ses Inkmoth Nexus qui me kill T2 à chaque fois lors du tournoi de la semaine précédente (cf report : http://www.legacy-fr...58). Nous sommes en feature table (https://www.facebook...&type=2) et apparament la tablette qui sert de caméra n'a plus beaucoup de batterie ni de stockage, il serait donc préférable d'avoir un match assez rapide, ce qui devrait être le cas ^^. Je commence fort en perdant le toss et en mulligan à 4.

Game 1 (draw, mulligan @4)
J'ai quand même T1 Deathrite Shaman face à son T1 Inkmoth Nexus. Il fait T2 Standstill. Je n'ai pas de vrai bombes en main et décide de patienter en espérant accumuler une grosse main pleine de sort clés pour un big turn. Simon pose un second Inkmoth Nexus et on commence une petite race 2 Inkmoth Nexus + 1 autre land vs Deathrite Shaman + Dryad Arbor (le plan race commence mal pour moi car j'oublie d'attaquer avec Deathrite Shaman à mon T2). Simon décide de mettre fin aux débats en cassant sa propre Standstill durant sa phase d'attaque pour Blazing Shoal -> Inkmoth Nexus ftw.

SB : + 2 Thoughtseize, 2 Cabal Therapy, 1 Pithing Needle, 1 Natural Order, 1 Abrupt Decay | - 3 Elvish Visionary, 1 Reclamation Sage, 1 Wren's Run Packmaster, 1 Scavenging Ooze, 1 Wirewood Symbiote

Game 2 (play, Simon mulligan @6)
J'ai une main correcte et je me retrouver à viser le plan hardcast de Craterhoof Behemoth T3. Problème, Simon joue Pithing Needle sur Wirewood Symbiote à son tour, ce qui fait que je ne peux pas atteindre + de 7 manas au tour suivant avec mon board actuel. Je pioche Green Sun's Zenith à mon tour, essaye de trouver un moyen de faire 8 mana mais ne voit pas de solution. Du coup je tente de Green Sun's Zenith -> Elvish Visionary en espérant toucher 1 Gaea's Cradle ou alors une discard pour survivre un tour de plus. Je draw 1 Deathrite Shaman et me contente d'une petite phase d'attaque. Je décède au tour suivant via le classique Blazing Shoal -> Inkmoth Nexus.

Edit : En fait il y avait un play qui me donne la win si pas de Daze en face :-(. J'ai eu beau chercher pendant 1 min je ne l'ai pas vu sur le coup :
Board :
1 bayou, 1 trop
2 druid, 1 drs (1 fetch), 1 ranger, 1 symbiote (needle)
Hand :
1 behemoth, 1 gsz

Tap druids & ranger [GGG]
Play gsz @1 for ranger#2 [G]
Tap bayou & trop [GGG]
Use a ranger#2 to untap a druid, then tap ranger#2 + druid + drs [GGGGGG]
Use ranger to untap drs, eat a fetch [GGGGGGG]
Replay bayou OR trop, tap it [GGGGGGGG]
Play behemoth, triggers for +7+7 []
Attack with a 12/12 behemoth & a 8/8 symbiote


Adversaire très sympa qui me souhaite bonne chance pour que l'on puisse se retrouver en top 8. Je pense avoir fait mieux qu'à notre match précédent, car cette fois-ci j'ai passé un peu plus de temps à jouer qu'à shuffle il me semble. En revanche ça ne va pas être grandiose à regarder en replay comme feature match vu le peu d'interactions, mais au moins cela a eu le mérite d'être relativement rapide comme annoncé.

Match : 0-2   |   Cumulé : 6-0-3   |   Tournoi : 3-0-1


Ronde 5 vs Nicolas (4c-Loam)
Je sais que j'ai vu jouer Nicolas à la ronde 2 et crois me souvenir de Sneak & Show. Encore une fois ma mémoire se révelera être grandiose... Le vainqueur de ce match fera top 8.

Game 1 (draw, mulligan @6)
Nicolas fait T1 Chalice of the Void @1. Pas du tout Sneak & Show donc, mais je ne panique pas totalement car j'ai la chance d'avoir ouvert une main triple Green Sun's Zenith + Deathrite Shaman + Forest + Gaea's Cradle. Je touche un fetchland et peux faire T2 Green Sun's Zenith @1 pour Deathrite Shaman. Il se prendra son Punishing Fire. Je passe un second Green Sun's Zenith @1 pour Deathrite Shaman qui survit et fetch Dryad Arbor eot. Tout ça pour finalement réussir à passer mon dernier Green Sun's Zenith @3 pour Reclamation Sage pour casser le Chalice of the Void. Pendant tout ce temps que je consacre a gérer Chalice of the Void, mon adversaire ne touche pas trop de menaces / pression, il y a sur son board 1 Dark Confidant, 1 Sylvan Library, 2/3 lands et 2 Mox Diamond. J'ai du réussir à exiler quelques lands en réponse à Life from the Loam et 1 Punishing Fire également entre temps. Je commence donc à pouvoir rejouer des spells à 1, notamment Wirewood Symbiote pour rejouer Reclamation Sage et casser sa Sylvan Library alors qu'il venait de poser un second Dark Confidant. Il touche 1 Knight of the Reliquary que je peux tenir en respect car j'ai 2 Deathrite Shaman actifs qui ont d'ailleurs commencé à bien grignoter ses PVs en + des piqures de Dark Confidant. Nicolas passe un Green Sun's Zenith -> Scavenging Ooze pour essayer de stabiliser en PVs, mais j'essaie de contrecarrer cela avec mes Deathrite Shaman. Je prends soin de ne pas attaquer et de juste faire le taf avec Deathrite Shaman en misant sur de grosses piqures via par les 2 Dark Confidant. Je finis par être en position de faire une phase de sauce léthale malgré ses blocks potentiels et topdeck finalement dans le même tour Green Sun's Zenith que je peux jouer @8 ftw.

SB : + 3 Abrupt Decay, 1 Natural Order, 1 Worldspine Wurm , 1 Reclamation Sage | - 1 Craterhoof Behemoth, 1 Heritage Druid, 1 Quirion Ranger, ???

Game 2 (draw, Nicolas mulligan @6)
J'ouvre une main pas super rapide mais avec 1 Abrupt Decay, 1 Deathrite Shaman, 1 Elvish Visionary, 1 Natural Order et 1 Worldspine Wurm.
Je fais T1 Deathrite Shaman, T2 Elvish Visionary avec fetchland ouvert pour Dryad Arbor eot. Nicolas fait T2 Chalice of the Void @1.
Je T3 pas grand chose et garde simplement le mana ouvert pour Abrupt Decay le Chalice of the Void eot. Nicolas fait T3 removal sur Deathrite Shaman, je Abrupt Decay le Chalice of the Void en réponse. T4 j'avance mon board mais ne peux pas Natural Order. Nicolas fait T4 Green Sun's Zenith -> Gaddock Teeg. La partie stall un peu à partir de là, je n'ai pas de Deathrite Shaman pour grignoter sur PVs, et ne peux pas trop l'aggro car il ajouté 1 Ethersworn Canonist sur le board et je n'ai que Nettle en créature 2/2 qui attaque à chaque tour. J'ai environ 6 créatures sur le board et Elvish Visionary + Wirewood Symbiote d'actif (sous Ethersworn Canonist donc tout de suite moins puissant). Nicolas touche Liliana of the Veil et vue le board il décide de +1. Je crache un de mes 2 Natural Order. A force de creuser tour par tour à coup de Elvish Visionary je touche le Gaea's Cradle qui me permet d'hardcaster la Worldspine Wurm. Surement trop soulagé d'avoir touché ce que je cherchais depuis 3/4 tours, je pose Gaea's Cradle et joue la Worldspine Wurm. Je récolte 1 warning car j'avais déjà joué Elvish Visionary. Je reprend la Worldspine Wurm en main et doit laisser Gaea's Cradle en jeu (si il touche Wasteland je vais perdre beaucoup de temps du coup). Il ne pioche rien de significatif et me passe le tour. Je caste la Worldspine Wurm. Il touche Maze of Ith a son tour. Du coup la game stall encore un peu mais je finis pas toucher un Craterhoof Behemoth que j'hardcast ftw. Je pense que je m'en sort bien car il n'a pas touché un seul sweeper pendant les tours où le board était stall.

Match : 2-0   |   Cumulé : 8-0-3   |   Tournoi : 4-0-1


1/4 de finale vs Nicolas (Sneak & Show)

Game 1 (draw)
Nicolas fait T1 Ponder et je fais T1 Heritage Druid. A son T2 il Ponder de nouveau, pose Lotus Petal + Ancient Tomb et fais Show and Tell -> Emrakul, the Aeons Torn. Je choisis de poser un fetchland et vais chercher Dryad Arbor (j'ai Glimpse of Nature, Wirewood Symbiote & Gaea's Cradle en main, du coup j'ai un espoir de faire une chaine de Glimpse of Nature léthale T2). A mon T2 je joue Glimpse of Nature qui résoud. A partir de là commence une longue chaine. Nicolas m'autorise à revenir sur une trigger de Nettle Sentinel (vraiment fair-play de sa part), je ne suis pas capable de me rappeler si cela à changé l'issue de la game, je sais que j'étais rendu genre au 2/3 de ma chaine de Glimpse of Nature à ce moment-là. Je ne peux pas le kill à mon T2 et lui passe le tour avec 12 permanents en jeu. T3 attaque d'Emrakul, the Aeons Torn et trigger de l'annihilation. Je remonte 2 Elvish Visionary en main via 2 Wirewood Symbiote (j'ai 3 fetchlands, 2 Gaea's Cradle, 1 Scavenging Ooze et 1 Wren's Run Packmaster en main, donc j'ai besoin de gaz pour le T3). Je perd 6 permanents et conserve 1 Gaea's Cradle, 1 Heritage Druid, 1 Nettle Sentinel & 1 Wirewood Symbiote. A mon T3 (il reste 3 cartes en main à Nicolas) je commence à creuser via Elvish Visionary, je touche une nouvelle Glimpse of Nature qui prend Spell Pierce, je paie et repart en mode longue chaine. Je vais prendre mon 2nd warning de la journée car j'oublie de shuffle Green Sun's Zenith à un moment donné (je ne l'ai même pas mis au cimetière, il est resté sur mon board :-(. J'ai pourtant l'habitude de toujours le shuffle en annoncant ce raccourci à sa résolution. Je m'excuse auprès de mon adversaire (qui reçoit également chépasquoi pas ne pas avoir noté de suite que j'avais zappé le shuffle)). Je pioche assez rapidement mes 2 Craterhoof Behemoth, du coup il ne me reste plus qu'à atteindre le mana nécessaire. Après 4/5 minutes de bataille c'est le cas. Le premier Craterhoof Behemoth prend Force of Will, le second arrive en jeu ftw.

SB : + 2 Thoughtseize, 2 Cabal Therapy, 1 Pithing Needle | - 2 Elvish Visionary, 1 Wren's Run Packmaster, 1 Scavenging Ooze, 1 Wirewood Symbiote

Game 2 (draw)
Nicolas fait T1 Ancient Tomb -> double Grafdigger's Cage et pose Lotus Petal. De mon côté j'ai T1 Fyndhorn Elves (avec en main Glimpse of Nature + Wirewood Symbiote, pas mal du tout vs double Grafdigger's Cage). Nicolas T2 Ancient Tomb + land -> Show and Tell, mais cette fois-ci dans Griselbrand. Je pose encore une fois fetchland -> Dryad Arbor. Griselbrand lui donne la Force of Will pour ma Glimpse of Nature. Tour suivant Nicolas joue Pyroclasm et sauce avec Griselbrand. Je rebuild un petit board, mais T4 Nicolas pioche 7, puis pose Sneak Attack -> Emrakul, the Aeons Torn ftw.

Game 3 (play)
J'ai encore une fois une Glimpse of Nature T2, qui s'achève pour moi avec 7 creatures en jeu dont 3 Wirewood Symbiote. Le tour suivant je peux hardcast Craterhoof Behemoth ftw.

Match : 2-1   |   Cumulé : 10-0-4   |   Tournoi : 5-0-1


1/2 finale vs Simon (Shoal-Infect)
Le retour de ma nemesis !

Game 1 (draw)
Simon à une main eu peu + lente pour une fois et dois cantrip sur plusieurs tours pour assembler son kill. Pendant ce temps je joue des menaces. Une premières Glimpse of Nature prend Force of Will. Une seconde fait tomber une autre Force of Will, mais dans le même tour j'arrive à hardcast Craterhoof Behemoth ftw. Simon me dira après coup qu'il avait également Muddle the Mixture en main, il pouvait donc éventuellement Muddle the Mixture la Glimpse of Nature et aurait du coup pu faire Force of Will sur Craterhoof Behemoth, mais conserver Muddle the Mixture lui donnait aussi le kill au tour suivant. Puis je pense qu'il est de toute façon + probable d'avoir à contrer 1 Natural Order qu'un hardcast de Craterhoof Behemoth, donc Simon a fait le bon play pour moi, il n'a juste pas eu de chance que je puisse ramp à 8 mana pour le Craterhoof Behemoth.

SB : + 2 Thoughtseize, 2 Cabal Therapy, 1 Pithing Needle, 1 Natural Order, 1 Abrupt Decay | - 3 Elvish Visionary, 1 Reclamation Sage, 1 Wren's Run Packmaster, 1 Scavenging Ooze, 1 Quirion Ranger

Game 2 (draw)
Je fais T1 Deathrite Shaman. A mon T2/3 j'ai plusieurs options. J'ai Thoughtseize, Glimpse of Nature et Birchlore Rangers en main notamment. Je veux absolument passer la Thoughtseize Daze-proof, je tente d'appâter une Force of Will en commençant par glimpse, ça résoud. Je peux alors soit partir sur un plan value Glimpse of Nature qui fait que je pourrais quand même caster Thoughtseize via Birchlore Rangers mais non Daze-proof, ou bien alors commencer par Thoughtseize et juste cantrip 1x sur ma Glimpse of Nature. Je choisis la second option et voit la puissante main suivante : 2 Island, 2 fetchlands, 1 Impulse. Il faut savoir qu'il à eu Brainstorm + fetchland au tour d'avant, donc un bon gros Brainstorm moisi quoi. Je prend Impulse. Tour suivant je touche une autre discard et voit qu'il a pioché Force of Will. Je fais une mini-sauce et passe le tour. Je finis par passer un Natural Order -> Craterhoof Behemoth ftw. Avant ce dernier tour, Simon aura une chance d'arracher la game car il touche un Brainstorm qui peux lui donner le Blazing Shoal + pitch d'un coup (il à une bête infect sur table), mais ce ne sera pas le cas.

Match : 2-0   |   Cumulé : 12-0-4   |   Tournoi : 6-0-1


Finale vs Philippe (Shardless BUG)
Sachant qu'on joué le MU l'un contre l'autre des dizaines de fois, qu'aucun de nous deux n'est intéressé par la place qualificative pour la CDF et qu'il est déjà 19h, on décide de split. On essaye de réfléchir pour savoir qui doit la concéder à l'autre par rapport au classement CDF Pays de la Loire (on cherche à ne pas prendre la place d'une personne qui souhaite aller à la CDF), mais aucune option n'est meilleure que l'autre et au final je lui concède. Je repars avec un Scrubland BN et Philippe avec un Badlands BN.


# Merci à Troc N'Troll pour l'orga et la journée. Merci à tous les joueurs pour la bonne ambiance. Et GG Philippe pour ta seconde victoire d'affilée à Nantes :-)


#215311 Mangouste agile

Posté Choobak - 02 September 2014 - 21:00

Prend ça, Lions des savannes !
https://fr.screen.ya...-154420509.html


#202098 Post Ramp

Posté edk - 06 January 2014 - 14:54

Post Ramp



Image IPB



1) Introduction
Post Ramp, aka 12 Posts, aka Turbo Eldrazi est probablement le deck le plus kiffant et le plus spectaculaire que j'ai eu entre les mains. Quel autre deck vous permet de caster Emrakul plusieurs fois par tour en payant son coût de mana à chaque fois ?
Si vous aimez les très grosses bêtes et les decks contrôle qui ne jouent pas de contres, alors ce deck est fait pour vous.

Ce primer est librement inspiré de celui de Jer Rudolph (alias Rock Lee) disponible pour les anglophones sur The Source http://www.mtgthesource.com/forums/showthread.php?24848-Deck-Turbo-Eldrazi)


2) Présentation de la liste, explication des slots
Il existe plusieurs variantes possibles de Post Ramp. Je joue moi même des versions UG et mono G du deck mais il existe des versions UGw, UGr, UGb. Ce primer présente la version UG du deck qui est probablement la version la plus stable et la plus simple à jouer. Vous trouverez à la fin des listes des autres variantes.

La quantité de certains slots n'est pas fixée, elle est laissée à votre appréciation, à votre manière de jouer et à votre ressenti du deck lors de vos tests.

Le core
Cloudpost x4 : Le moteur de mana du deck, c'est la carte qui fait que le deck existe.
Glimmerpost x4 : Le petit frère de la précédente, avec un effet kiss-cool plus qu'appréciable (lifegain).
Vesuva x2..4 : Souvent joué en x4 (d'où le nom 12 Posts du deck), son nombre a tendance à diminuer au profit d'un peu plus de lands basiques et de fetchs.
Eye of Ugin x1 : Tutor à Eldrazi
Emrakul, the Aeon Torn x1
Ulamog, the Infinite Gyre x1
Kozilek, Butcher of Truth x1

La mana base
Tropical Island x4
Misty Rainforest x4
Island x1..3
Forest x0..1

Les cartes clés du deck seront très souvent vos Cloudpost, il est donc important de rajouter autour de cette short-list les cartes qui vont permettre de les tutoriser.

Sorts supplémentaires
Primeval Titan x4 : Un body solide appréciable dans quelques match-ups, mais surtout le meilleur land tutor du deck.
Sensei's Divining Top x4
Crop Rotation x4 : C'est la meilleure réponse aux Wasteland adverses, et c'est accessoirement un land tutor efficace.
Expedition Map x3..4 : Land tutor incolore, ce qui n'est pas négligeable quand on n'a qu'une dizaine de 5-6 lands colorés dans le deck.
Brainstorm x4

Quelques accélérateurs viennent renforcer le deck et lui donne un peu plus d'explosivité.
Show and Tell x3..4 : Contre pas mal de decks, résoudre un show and Tell tour 3 suffit. C'est un bon aimant à contre dans tous les cas.
Candelabra of Tawnos x0..2 : Vrai boost qui permet de hardcaster Titan tour 3 avec une seule source de vert (Cloudpost x2 + Trop x1). On n'en joue pas plus car la carte ne sert à rien sans Cloudpost.

Enfin, il est nécessaire de jouer un peu de protection
Repeal x3..4 : Le deck fait vraiment très peu de choses dans les premiers tours, les repeal permettent de gagner de précieux tours en bounçant les créatures adverses qui tapent fort (Delver, Tarmo) des decks Tempo. C'est également un bon moyen de gérer les permanents qui nous font mal genre Blood Moon / Magus of the Moon...
Pithing Needle x0..3 : On peut trouver surprenant de voir ce slot main deck, mais les Wasteland peuvent vraiment faire mal au deck et au final, il y a très peu de decks contre lesquels la carte ne fera rien (Burn, ?)
Glacial Chasm x0..1 : Contre aggro, la carte permet de gagner plusieurs précieux tours de sauce.
Karakas x1
Bojuka Bog x0..1 : C'est souvent la première carte à sortir, mais elle est utile dans les 60, on n'est jamais à l'abri d'un dredge ou d'un reanimator...

On arrive finalement à une liste-type qui ressemble à ça:

Vous trouverez différentes perfs du decks dispos sur tcdeck: http://www.tcdecks.net/tipo.php?archetype=Post%20Ramp&format=Legacy


3) Principe du deck, explication des différents plans de jeu
Le but du deck est assez simple. On laisse tomber le early-game et le contrôle du board afin de déborder l'adversaire en late game en générant d'extraordinaires quantités de mana qui vont nous permettre de caster des kills ingérables (et incontrables).

Ne nous trompons pas, les Show and Tell sont le plan B du deck. Le plan principal est d'empiler les lands, de gérer tranquillement les menaces grâce aux Repeal / Crop rotation /..., puis de caster l'artillerie. Les Show and Tell sont là en soutien pour accélérer ça mais le deck est parfaitement capable de gagner sans.

Je ne veux pas donner de chiffre sorti du chapeau, mais la plupart du temps, un Titan qui touche le board fournit un avantage très conséquent et donne une belle option sur la game. Si en plus il a le droit à une phase d'attaque le tour suivant, là c'est presque déjà fini. C'est d'ailleurs pour ça que dans la majorité des match-ups, c'est lui que l'on préférera dropper sur un Show and Tell résolu plutôt qu'un Eldrazi.


4) Tricks et rulings à connaitre
N'oubliez pas vos triggers !
Si vous êtes du genre tête en l'air il va falloir faire de gros efforts si vous souhaitez piloter le deck dans un environnement compétitif. Entre les Glimmerpost, les Vesuva, les Eldrazi, les Titans, Bog, Chasm... vous aurez l'embarras du choix: trigger au moment où le sort est casté, trigger d'arrivée en jeu, trigger lors de la déclaration des attaquants. Ils sont tous importants alors n'en oubliez aucun.

Glimmerpost
Lorsque deux Glimmerpost arrivent en jeu sur un trigger de Titan, ils arrivent en même temps, et leurs capacités rejoignent la pile. Et lorsqu'on résout ces capacités on gagne donc 2*N points de vie, où N est le nombre de terrains site en jeu (à minima 4 PV donc, dans les faits c'est plus souvent 6 ou 8).

Vesuva
Un Vesuva qui arrive en jeu en copiant un Glimmerpost déclenche sa capacité, pensez-y. Un Vesuva qui copie un terrain basique devient lui aussi un terrain basique: il n'est pas affecté par les Blood Moon effect et ne peut pas être ciblé par Wasteland.

Eldrazi
Les triggers des Eldrazi se déclenchent lorsque vous les castez, et non lorsque les créatures arrivent en jeu. Et ils se résolvent avant le spell même si le celui-ci est contré. De la même manière, si des cartes comme Humility ou Torpor Orb empêchent les capacités du Titan de se déclencher, elles n'affectent ni l'extra-turn de Emrakul, ni le draw 4 de Kozilek, et encore moins le vindicate d'Ulamog.

Karakas
C'est assez évident mais ça va toujours mieux en le disant: Le Karakas n'est pas seulement là pour bouncer les créatures légendaires adverses, il sert aussi à bouncer les vôtres. Vous pouvez ainsi bénéficier de tours infinis avec Emrakul ! C'est moins fun avec les autres eldrazis mais ça marche aussi.

Crop Rotation
Ne gaspillez pas vos Crop Rotation ! Elles ont différents rôles en fonction des match-ups que vous affrontez mais elles sont toujours importantes. Contre waste-deck elles serviront à protéger vos lands (principalement les Cloudpost), mais dans d'autres match-up (aggro, rea, S&T) elles vous permettront de tutoriser en instant les réponses adéquates (Bog, Karakas, Chasm) ou tout simplement le tutor à Eldrazi: Eye of Ugin.

Glacial Chasm + Vesuva
Lorsque vous êtes sous Glacial Chasm et que vous commencez à être low en PV, pensez au Vesuva pour copier votre Chasm (en sacrifiant le Chasm qui a les marqueurs). Vous repartirez ainsi avec un Chasm tout neuf et gagnerez ainsi quelques tours.


5) Mains à garder / à mulligan
Comme pour tous les decks, le choix de sa main de départ est très important. Encore plus lorsque l'on sait quel deck on affronte. Il faut garder à l'esprit l'objectif premier du deck, à savoir assurer un flow constant de land drops.
Les conseils donnés ici ne remplaceront pas les intenses séances de test nécessaires pour perfer avec votre liste, mais ils pourront vous donner des pistes.

Ne gardez pas une main sans un tour 1 et un tour 2
La liste joue une vingtaine de spell de ccm 1. Ne craignez pas de vous empaler sur les Daze/Spell Pierce adverses si vous avez des spells plus importants à faire passer après. On peut trier les spell par ordre d'importance croissante: Candelabra < Needle < Map < Brainstorm < Top < Crop. Ce classement est valable pour la main de départ et va bien sur évoluer en cours de partie.
Si se faire contrer une Expedition Map tour 1 permet de poser avec succès une Toupie tour 2, alors n'hésitez pas une seconde !

Ne gardez pas une main qui n'a rien pour se défendre contre la hate adverse (discard / wasteland)
Une main à 5 lands est une bonne main s'il y a des Cloudposts dans les 5 ou si les 2 cartes restantes sont des sorts importants comme Brainstorm, Toupie ou Crop Rotation.

Ne gardez pas une main basée uniquement sur Show and Tell
Comme je l'ai dit plus haut, gardez à l'esprit que Show and Tell n'est que le plan B. C'est un gros plus de la liste mais ce n'est pas le plan principal et une main qui ne fait rien sinon un Show and Tell tour 3 n'est pas une bonne main si elle ne contient pas en plus des éléments tels ceux donnés plus haut (Brainstorm, Toupie...)

Eldrazi en main de départ
Un Eldrazi en main de départ c'est pas terrible, ça revient à avoir une main à n-1 cartes. 2 c'est mulligan automatique (ou presque).

N'ayez pas peur de jouer vos Cloudpost rapidement
On the play, poser Cloudpost tour 1 n'est pas un mauvais play quand on ne connait pas le deck adverse (si on n'a ni Needle ni Crop Rotation évidemment, sinon il faut attendre de pouvoir protéger ses Cloudposts tant qu'à faire). S'il n'est pas immédiatement détruit, il peut vous donner un avantage conséquent dès le tour suivant.
Evidemment la même chose n'est pas vraie on the draw, ou un Cloudpost détruit va considérablement vous ralentir tout en laissant l'opportunité à votre adversaire de vous maintenir sous pression.

Les “bonnes” mains à garder sont différentes selon si vous commencez ou non.
- Contre un deck inconnu, Pithing Needle est faible si vous commencez mais forte sinon.
- Toupie est plus forte si vous commencez bien qu'elle reste un excellent tour 1 dans tous les cas
- Repeal est très forte si vous commencez, elle l'est beaucoup moins sinon.

Les mains “risquée”
- Les mains avec peu de lands sont les plus risquées, elle doivent être mulligan si elles ne contiennent pas plusieurs Toupie/Brainstorm + shuffle effect qui doivent vous permettre de rater le minimum de land drop possible.
- Les mains avec uniquement du mana incolore (Karakas/Bog en font partie) sont risquées si vos seuls cantrip sont Brainstorm et Repeal. Malgré celà, elle sont jouables si elles sont accompagnées de Expedition Map, Toupie, éventuellement Vesuva.
- A l'inverse les mains avec seulement du mana coloré ne sont pas trop risquées grâce aux Crop Rotation qui peuvent transformer ces lands en Cloudpost et lancer la machine.


6) Options de sideboard
Bien sûr le side est à adapter à votre méta local, mais voici les conseils que je peux vous donner si vous emmenez le deck sur un gros event ou un méta inconnu.

Combo
Le pire match-up du deck est de très loin Combo. Bien souvent votre side comportera plus d'une dizaine de cartes qui seront nécessaires pour lutter contre le deck, sans pour autant faire basculer le match-up en votre faveur:
Force of Will
Flusterstorm
Swan Song (gère également Blood Moon !)
Mindbreak Trap
Venser, Shaper Savant

Aggro
Les archétypes très aggro peuvent également être compliqués s'ils sont très rapides. Glacial Chasm MD est utile dans ces match-ups mais ne suffit pas toujours. Des removals de masse en appui sont disponibles et peuvent même être envisagés main deck :
Oblivion Stone
All is Dust
Devastation Tide

Des cartes avec taxing effect sont souvent utiles également contre aggro.
The Tabernacle at Pendrell Vale
Elephant Grass


7) Analyse des match-ups
RUG Delver
L'archetype est en perte de vitesse mais on a de bonnes armes MD contre lui, encore plus si on joue Needle.  On peut bouncer un Delver flippé pour 1 mana grâce à Repeal. On encaisse assez bien la première Wasteland. Un peu moins à la seconde. Si la troisième arrive elle est fatale par contre (comme pour beaucoup de decks cependant, il faut relativiser).
Notez que dans ce match, un show and tell résolu que ce soit sur Titan ou un eldrazi et c'est win.

Elfball
Deck aggro et combo qui peut partir tour 3, voire tour 2 sur un malentendu. Heureusement, il ne gère pas du tout Glacial Chasm :). L'idée est de cropper le Chasm en réponse à sa phase d'attaque léthale, et d'empiler les lands jusqu'à dropper un Titan ou 2 et assembler Emrakul / Karakas pour la win.

Sneak Show
Attention à ne pas faire n'importe quoi avec vos Show and Tell dans ce match-up ! Si l'adversaire ne sait pas ce que vous jouez, il peut être supris lorsque lui va jouer les siens. Au choix, vous droppez votre Eldrazi ou votre Titan en croisant les doigts pour qu'il pose une créature. Si c'est bien le cas, vous attaquez le premier donc vous avez l'avantage. Si vous droppez Titan, allez chercher Karakas sur son trigger et normalement c'est bon.
Pithing Needle (pour Sneak attack) et Karakas (Show and Tell / Through the Breach) sont vos meilleures cartes dans ce match-up. Gardez les Repeal pour les Blood Moon post side.

U/W Miracle
Ce match up est largement favorable. CB/Top peuvent gêner un peu mais ils ne touchent que les slots utilitaires et pas les sorts-clés du deck, et le deck ne met pas de pression. Jace est probablement la carte la plus dangereuse du pack mais se gère avec Needle.
Ceci est moins vrai cependant pour les versions combo qui jouent Rest in Peace + Helm of Obedience qui sont capable de tuer plus vite, mais là encore Needle fait le boulot.

Merfolk / Gob
Le deck joue des Wasteland (et quelques contres pour Merfolk), il faut bloquer les Vial (et Mutavault) rapidement pour ne pas se faire déborder. Cropper le Chasm au moment opportun.
Elephant Grass et Tabernacle sont très bien contre ce type de decks.

ANT / TES
Presque impossible à gagner pre-side. Il n'y a vraiment pas grand chose à faire contre ces decks, si ce n'est faire fizzle un plan Past in Flames en croppant un Bojuka Bog ou en gagnant masse PV sur un show and tell Titan.
Post side, ça reste compliqué car malgré nos contres on met assez peu de pression.

Enter the infinite
Encore un match-up très compliqué contre lequel on n'a aucune arme à la une. On ne peut même pas utiliser nos S&T dans ce match-up.
A la deux, il faut rentrer tous les contres et essayer d'assembler Venser, Shaper savant + Karakas pour le locker le plus longtemps possible.

Team America
Le match-up est équilibré, il ressemble un peu à Tempo Thresh, il faut tourner autour des Wasteland et de la discard (Crop / Brainstorm). Needle est excellente dans ce match-up et ne manque pas de cibles (Wasteland / Liliana / DRS)

Midrange: BUG Nemesis / Patriot Nemesis / Esper Nemesis / Deathblade...
On a plutôt un match-up positif contre ces decks qui mettent beaucoup moins de pression que des decks Tempo. On a en général le temps de ramper assez pour prendre le controle du mid-game / late-game.

Death and Taxes
Le match up match up est équilibré parce que sa clock est lente. Le deck a néanmoins pas mal de cartes pour nous embêter: Wasteland, Rishadan, Revoker, Cataclysm post side. Mais il ne gère pas un Show and Tell rapide.

Dredge
Crop Rotation sur Bojuka Bog est en général suffisant pour le faire remballer. Vesuva sur Bog si le premier ne suffit pas.

MUD
Le match up est très difficile voire ingagnable à la une (Calice à 1 nous coupe un tiers du deck), il joue des Wasteland et peut potentiellement sortir très vite. Cursed Totem peut être envisagé en side pour bloquer Metalworker et Forgemaster mais même ça, les board sweeper et les Fow ne suffisent pas à équilibrer le match-up.


8) Slots envisageables (ou pas)
Je ne parle ici que des slots que l'on peut envisager main deck, je vous laisse le soin d'adapter à votre méta vos choix de sideboard.

All is Dust / Oblivion Stone / Devastation Tide: Beaucoup de listes jouent un mass removal en 1 ou 2 exemplaire. Le côté on rase le board sans toucher aux lands colle parfaitement à la stratégie du deck.

Trinket Mage : Il est intéressant car il tutorise tous nos artefacts utilitaires (Toupie / Map / Candelabra / Needle) et permet de baisser le nombre de slots de ceux-ci. Il offre également la possibilité de jouer main deck des cartes comme Engineered Explosives ou Chalice of the Void.

Swan Song : C'est très méta-dépendant mais jouer des contres main deck présente deux avantages: on a une (petite) chance contre combo à la une, et surtout ça libère des slots en sideboard.

Maze of Ith : La carte était très forte contre les decks Tempo, elle perd un peu de son intérêt depuis True-Name Nemesis. Son principal défaut étant qu'elle coute un land drop.
The Tabernacle at Pendrell Vale : A ne jouer main deck que si votre méta est ultra aggro. A réserver en sideboard sinon.

Thespian Stage (éventuellement couplée à Dark Depths) : Thespian Stage est un slot intéressant par sa polyvalence. Je n'ai pas suffisamment testé le slot pour me faire un avis définitif sur la carte mais il pourrait à terme trouver de la place dans les 60.
Je suis moins convaincu par la combo avec Dark Dephts. Je trouve ça overkill et le deck n'a pas pour l'instant besoin de ce plan C.

Exploration : J'ai testé cette carte un moment à la place des Needle nottamment mais si la carte peut faire de la magie tour 1, elle est finalement assez éloignée de l'objectif du deck qui ne cherche pas la vitesse à tout prix. Elle est de plus un topdeck assez infâme et c'est tout logiquement que je suis revenu à Needle.

Deathrite Shaman : La carte est intéressante pour l'aspect color-fixing et c'est un bloqueur contre aggro. Néanmoins une des force du deck est sa résistance face aux antibêtes/decay adverses, c'est dommage de se priver de cet atout.

Thragtusk : Son double effet kiss cool (PV + Token) est intéressant dans les match-ups aggro et aggro-controle. De plus il ne coûte qu'un mana vert.

Oracle of Mul Daya : Il peut sans hésiter trouver sa place MD en un ou deux slots, tant il fait de la magie combiné à Toupie.

Green Sun Zenith : C'est le cinquième Titan de la liste. Son avantage est qu'il ne coûte qu'un vert. L'inconvénient c'est qu'il prend Spell Pierce donc demande d'avoir pas mal de mana dispo.


9) Variantes du deck

Il existe plusieurs variantes du deck avec en socle commun le U et le G. Chaque couleur supplémentaire apporte son lot de cartes intéressantes mais ajoute évidemment de l'instabilité à une base de mana déjà très sensible à Wasteland: Terminus en blanc. Abrupt Decay, Thoughtseize, Toxic Deluge en noir, etc.
Cependant la seule version tricolore qui a obtenu des résultats sur un gros event est pour le moment une version UGr.

Variante UGr
Voici la version jouée par Jeremiah Rudolph lors du SCG Providence (24/11/2013) et avec laquelle il termine 11ème (en perdant sa dernière ronde pour le top 8 contre Death & Taxes).
Le rouge apporte un nouveau kill main deck avec Bonfire of the Damned et offre l'opportunité en side de jouer Sneak Attack. A titre personnel je ne suis pas fan de cette version, autant jouer Sneak Show qui sera plus explosif et plus simple à piloter.



#194833 Primer - UR Delver

Posté Rocco111 - 13 September 2013 - 08:26

Voici venu le temps du primer d'un archétype relativement récent, qui a eu sa petite heure de gloire puis qui est passé de mode aussi vite qu'il l'était devenu mais qui, un peu comme un Ichorid.deck, peut revenir sur le devant de la scène à tout instant moyennant un petit flashback, j'ai nommé

:u: :r: Delver



Historique

Avant de vous parler du deck en question, il convient de revenir quelques temps en arrière, afin de comprendre d'où il vient...

Magic the Gathering est un jeu qui fête ses 20 ans cette année. 20 ans que des geeks boutonneux se balancent des sorts en travers de la figure en gueulant "Tiens ! Boule de feu à 8 dans ta face !!!"
Spoiler
20 ans que des geeks encore plus nerds que les casual players se penchent sur des stratégies dites compétitives et poussent le jeu dans ses derniers retranchements, allant parfois jusqu'à faire bannir des cartes en tournoi suite à certains abus (petite pensée pour Lejay).
Parmi ces génies du build, certains ont donné leur nom (volontairement ou pas) à des stratégies devenues des "archétypes" classiques de notre jeu préféré, dont le duo de choc Jay Schneider & Paul Sligh (Pikula, ça marche aussi... mais là, c'est hors-sujet) !
L'un a créé une decklist et une "idéologie" pendant que l'autre l’a jouée jusqu'en finale du PTQ Atlanta 1996, portant haut la bannière "Rouge Aggro, Lightning Bolt Forever". Une légende était née.

Evidemment, l'histoire oublia bien vite la liste d'origine, aidé par l'impression de cartes bien plus efficace au cours des Blocs suivants mais les bases étaient posées : des petites créatures à pas cher pour harceler l'adversaire, des sorts de dégâts directes pour lui casser les reins et ouvrir la voie aux bestioles (et un peu de disrupt/denial pour vraiment ralentir l'adversaire et se protéger soi-même un temps soit peu). Mais surtout, grand principe dominant la construction de tout deck collant à la stratégie Sligh : the Mana Curve ! Autrement dit, l'utilisation optimale des ressources chaque tour.

L'arrivée des blocs Tempest et Mirage fournira à tous les aficionados de cet archétypes des armes qui font encore aujourd'hui partie des "Must-Play" et qui donc aideront fortement les decks Sligh à truster les Top8 (et le coeur des plus bourrins parmi nous). J'ai nommé Mogg Fanatic, Jackal Pup, Cursed Scroll, Fireblast, Hammer of Boggardan et Viashino Sandscout.
Il va de soi que plus le temps passe plus les decks ont évolué, ainsi les listes Sligh ont évolué vers Burn.deck, RedDeckWin.deck, et autres decks tout en finesse.
Note perso : jouer Sligh, Burn ou RDW, mine de rien, cela demande tout de même un peu de finesse et cela est loin d'être aussi brainless que cela en a l'air...

Quelques blocs (et coresets) et quelques Magic Invitationals plus tard, un nouveau bloc allait changer la donne. Il s'agit d'Innistrad. Sous ses allures de set racolleur visant les goths, les emo et autres mordus d'univers fantastiques peuplés d'être aux dents pointus, Innistrad nous a apporté (enfin) une mécanique que beaucoup espéraient depuis des lustres : les Flip cards ! Parmi elles, une se distingua très (très) vite des autres puisqu'elle a littéralement envahi les boards des petits et des grands :

Image IPB

Ce petit humain pour 1 mana peut en effet devenir un vil insecte volant qui colle des baffes digne d'une Lightning Bolt... Nom de Zeus, s'écrièrent les deckbuilders du monde entier !

Pour couronner le tout, toujours dans le même bloc, la carte désignée par le portugais Tiago Chan (suite à sa victoire aux Invitationals 2007) allait elle-aussi marquer les esprits par sa versatilité, ouvrant bien grand le champ de possible :

Image IPB


Dès lors, des joueurs se sont échinés à faire coéxister les côtés Rouge et Bleu de la force afin de dominer le monde les hautes tables des tournois Legacy. On a donné à ce build de nombreux noms, tous plus évocateurs les uns que les autres : Delver Burn, Tiago Sligh, UR Burn, UR Snap Burn pour finalement arriver à UR Delver.

Les premiers résultats probants arrivèrent assez vite puisqu'à peine 2 mois après la sortie d'Innistrad, le premier UR Delver à faire Top8 apparut en Italie. Dès lors, de nombreuses versions et déclinaisons sont apparues, illustrant la puissance de cette combinaison de couleur et certains joueurs se sont particulièrement illustrés avec (Andrew Schneider Tiens, encore un Schneider ?!).

Le deck


Si on se penche sur l'approche stratégique et la construction même du deck, on se rend compte qu'il s'agit d'un Sligh.deck dans tout ce qui se fait de mieux :
On joue des bêtes à pas cher mais à haut rendement d'efficacité Mana/Dégâts. On joue des sorts de blast. On contôle un minimum. On a une jolie mana curve. Que demande le peuple ?
De ce fait, le deck est résolument orienté vers une approche aggro. Du moins, c'est ce qu'il veut nous faire croire. Car en effet, l'oeil averti du deckbuilder/compétiteur se rendra vite compte aussi du potentiel qu'a le deck à revêtir d'autres atours, notamment Tempo...

Cartes clés Main Deck
UR Delver ne saurait être joué sans l'incursion d'une ou plusieurs des cartes suivantes :

* Créatures
Les Must-Play
Delver of Secrets/Insectile abherration - THE beater. Une 3/2 Flying (conditionnelle) pour 1, faudrait vraiment faire la fine bouche pour pas la jouer. C'est sa condition qui est au coeur même de la construction du deck, à savoir jouer pleins de Sorceries et Instants pour maximiser les chances de le flipper le tour suivant son arrivée sur le board.

Goblin Guide - The 2nd beater. Une 2/2 Haste qui a une drôle de compétence en prime. Car oui, le petit goblin tape vite, et tape fort s'il n'est pas géré, mais il a un défaut. Ou plutôt, une malédiction. Il peut donner un terrain 'gratos' à notre adversaire lorsqu'il attaque. Maintenant, est-ce vraiment un mal ? Eh bien, pas forcément. En effet, la prise d'information est tout aussi importante que le « don d'un land ». J'y reviendrai plus tard.

Snapcaster Mage - aka Tiago, aka Snappy. C'est l'autre raison d'être du paquet : On va pouvoir trickser avec notre cimetière en jetant des sorts déjà joués au moment opportun grâce aux flashback. La carte nous permet d'abuser de certains blasts, de trouver une solution in-extremis ou de contrer un sort bien trop important pour l'adversaire. Le tout, en disposant d'un petit body pas trop mal pour chumpblocker ou coller des mandales lorsque la voie est libre.

Grim Lavamancer - avoir une créature qui ping à distance, c'est toujours bien. Que ce soit pour dégager des menaces/bloqueurs du champs de batailles ou pour amenuiser les points de vie de l'adversaire. Il est vrai que, sur le papier, l'association Snapcaster Mage / Grim Lavamancer n'est pas ce qu'on a fait de plus symbiotique. En pratique, la co-existence se passe plutôt bien (voire très bien, même).

Les Alternatives
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Les Funky
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* Blasts
Les Must-Play
Lightning Bolt - Best. Blast. Ever.

Chain Lightning - Son gros avantage : coller 3 pur 1. Son gros défaut : Sorcery. Je peux pas résumer la carte autrement.

Price of Progress - Une carte qui fait gagner à elle toute seul. Néanmoins, son utilisation est vraiment fonction du méta : plus les decks dominants sont colorés et donc ont des manabases blindés de non-basique, plus elle sera forte. Et inversement proportionel, comme dirait l'autre.

Les Playables
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Les Funky
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* Cantrips

Les Must-Play
Brainstorm - Peut-être le meilleur cantrip de Magic du paquet. Se flashback très bien grâce à Snapcaster Mage. Permet de jouer Thunderous Wrath de façon optimale.

Ponder - 2nd meilleur cantrip du paquet. Il est bon de pouvoir mélanger son paquet parfois... Défaut : Sorcery. Se flashback bien.

Les Playables
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Les Funky
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* Counters
Les Must-Play
Force of Will - Si on pack des contres, on pack (quasi-automatiquement) FoW. On joue suffisamment de cartes bleues pour être sûr de pouvoir pitcher une carte alors pourquoi s'en passer ? Si ça peut se flashbacker, la partie est vraiment très (très) mal engagée pour nous.

Daze - On joue bleu, on joue des Iles, on veut contrer ? On joue Daze. Des questions ? Ca "peut" se flashbacker mais c'est tout de même la misère.

Spell Pierce - Un très bon contre en rapport CCM/Efficacité en début de partie. Se flashback très bien. Défauts : aucune disrupt sur les sorts de créatures et devient « mauvais » en late game.

Les Playables
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Les Metagame-call
Il s’agit là de cartes qui n’ont pas forcément leur place MD de façon régulière mais qui peuvent être jouées en quelques exemplaires afin de se donner un edge supplémentaire puisqu’on connaît le field/meta local. En cas de gros tournoi, on évitera de les inclure MD (quoi que…).
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Les Funky
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* Lands
Les Must-Play
Fetchs - Je les liste pas car on peut jouer tous les fetchs permettant de jouer R ou U, donc voilà. Par contre, il est important de noter que le nombre de fetch qu'on jouera dépendra grandement de l'orientation du build. A partir du moment où on joue Grim lavamancer, en jouer 8 à 10 est recommandé/able.

Volcanic Island - no comment.

Steam vent - Equivalent Modern à Volcanic Island. On la jouera si on craint le play facétieux "Wasteland + Surgical Extraction" sur Volcanic Island (qui "peut", selon le build, vous envoyez dans l'espace). Son gros défaut, c'est qu'on paiera quasi-systématiquement nos 2 points de vie pour pouvoir l'utiliser immédiatement, y compris EOT pour faire Bolt ou BS.

Basic Island & Basic Mountain - On préférera toujours des versions played ou poor, histoire de. Plus sérieusement, ces terrains ne sont pas indispensables mais nous éviteront toujours de trop se piquer sur Price of Progress et d'être wasteland-proof. De ce fait, il est recommandé/able d'en jouer au moins un de chaque, voire plus de basic Mountains si on compte jouer Fireblast.

Les Playables
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* Others
Voici les autres cartes que l'on pourra incorporer à loisir Maindeck, pour le plaisir des petits et des grands, généralement en peu d'exemplaires :
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Cartes clés Sideboard
L'avantage, quand on est bicolore et qu'on joue sur une association de couleurs normalement opposées, c'est qu'on a pas mal de ressources contre beaucoup de problèmes.
L'inconvénient, c'est qu'on gère pas tout non plus ou alors il faudra faire des concessions...

* Boardsweeper
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* Graveyard Hate
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* Bouncers
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* Artifact Hate
Le rouge ayant toujours eu une dent contre les artefacts, on a l'embarras du choix... Donc on va rester sur les "meilleurs"
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* Counters
Bon, on joue MD. Mais on doit bien pouvoir en rajouter, si besoin, non ?
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* Planeswalker Hate
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* Combo Hate
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* Other
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