Compte rendu de ma journée.
D’abord ma liste commentée :
2 Tropical Island
2 Wooded Foothills
3 Flooded Strand
2 Volcanic Island
4 Wasteland
1 Island
1 Forest
1 Mountain
2 Polluted Delta
4 Tarmogoyf
3 Nimble Mongoose
3 Mogg Fanatic
4 Force of Will
2 Engineered Explosives
4 Brainstorm
4 Stifle
3 Lightning Bolt
3 Fire/Ice
3 Portent
4 Rune snag
3 Echoing Truth
2 Ponder
Sideboard
2 Krosan Grip
3 Pithing Needle
3 Tormod's Crypt
1 Blue Elemental Blast
2 Pyroclasm
2 Crucible of Worlds
1 Hydroblast
1 Mind harness
La base de terrains : les 3 basiques sont là pour éviter de perdre automatiquement contre les horribles Terres dévastées récursives (ou le très passé de mode Dragon stompy), les Terres dévastées sont là pour détruire la base de mana de l’adversaire (avec Asphyxie pour les Fetchs et Présage en ciblant l’adversaire, plus les creusets en side pour les rendre récursifs contre Landstill, les jeux « à la Pierre » ou Rock). Du coup, ça laisse peu de place pour les doubles terrains. Un seul regret : j’ai préparé en vitesse et je n’ai pas retrouvé mon 3ème Contreforts boisés (pour remplacer une Grève inondée).
4 Tarmogoyfs parce qu’ils sont automatiques. 3 Mangoustes seulement parce que je ne trouve pas de 4ème place. Et les Moggs fanatiques, prévus pour contrer Ichorid et les créatures X/1 en général (obscur confident, laquais gobelin), se sont révélés les stars de la journée.
Des explosifs de base pour lutter contre un Belcher/déluge des terriers, un enchantement lourd ou Ichorid.
9 piocheurs, parce que ça fait bien tourner le jeu, les Présages s’avérant un peu lents dans un jeu devenu plus agressif.
Les contres : Force de volonté, normal. Accroc de rune ? J’ai longtemps joué avec Hébétude. Super en début de partie mais en fin ça fait plus rien. Jamais. J’ai essayé Collet à sorts et ça a marché, le temps d’un tournoi à peu près. Plein de jeux utilisent beaucoup plus de sorts à 3, voire 4 maintenant et la carte est donc morte dans plein d’affrontements. J’en étais donc arrivé aux Contresorts. Mais, avec mes deux terrains basiques non bleus, je n’arrivais pas toujours à deux manas bleus avant le 3ème terrain, voire plus tard. Accroc de rune est un contre (presque) dur, qui reste utile à mesure que la partie progresse. Et qui ne demande qu’un mana bleu.
Les blasts : si je n’avais pas inclus les Moggs fanatiques, il y aurait eu 4 foudres et 4 feu/glace. D’ailleurs, je confirme à Thierry que Feu/glace est beaucoup remonté dans mon estime depuis que je l’ai testé sérieusement. Ces cartes achèvent un Tarmogoyf adverse qui bloque le vôtre, tuent des gobs et autres créatures pénibles et parfois achèvent un adversaire qui pensait avoir stabilisé votre horde de créatures.
Et : Vérité raisonnante. Je voulais tester cette carte, en remplacement d’hébétude. Pas mal contre Ichorid et Belcher, la carte permet de gérer l’ingérable : un Tarmogoyf qui empêche de finir le joueur adverse, un enchantement lourd le temps de conclure, etc.… Et en la jouant, j’ai découvert que la carte est très, très forte dans certains matchs.
Le side :
Poigne Krosiane, jamais rentrée, les aiguilles, qui ont très peu brillé lors du tournoi, les cryptes de Tormod, jamais rentrées.
La Salve élémentaire bleue et l’Hydrosalve contre Aggroloam et Gobelins, le Harnais Cérébral contre les mêmes et les jeux utilisant un Tarmogoyf (dommage que je n’en ai qu’un seul). Pyroclasme contre les jeux aggro. Creuset des mondes, comme déjà dit, pour punir les joueurs qui ne mettent pas de terrain de base (moi j’en mets, il n’y a pas de raison que vous vous en sortiez sans en mettre !).
Ronde 1 contre Florent, qui joue un jeu Harry Potter (oui c’est un jeu sorcier).
Il perd la première parce que je casse son premier terrain et que le temps qu’il lui faut pour se remettre de ce décès de terrain est trop long contre ce que moi je sors derrière (deux mangoustes enragées). Mais j’ai le temps de voir ce qu’il joue.
Je rentre les Aiguilles et Pyroclasme, je sors les Asphyxie et un Présage.
La seconde partie est un brin plus longue et disputée. J’aiguillonne son prodige, il joue Ingérence du mage sur Mangouste puis Tarmogoyf, après que j’en ai sorti un. Je remonte une première fois ses Ingérences avec Vérité raisonnante, j’attaque un peu. Il repose en nommant les mêmes. Je les remonte une seconde fois et je repose un Tarmogoyf avant d’attaquer. Il les repose en renommant les mêmes (nommer Tarmogoyf alors que j’en ai déjà posé deux, est-ce bien raisonnable
) et je m’en débarrasse à nouveau d’une façon ou d’une autre avant de le tuer.
Ronde 2 contre Mehdi, qui joue The Rock.
A la première, je sors un triple Terres dévastées et j’asphyxie un fetch. Il parvient quand même à poser un Tarmogoyf suivi d’un Doran, mais mes sorts de gestion suffisent à dégager son Tarmogoyf et avec 4 terrains de moins que ce qu’il aimerait, il ne peut pas jouer efficacement ses sorts.
Je rentre 1 Creuset et Harnais, je sors un Présage et une autre carte. A la seconde, je lui détruits à nouveau plein de terrains et je pose le Creuset avec une Terre dévastée au cimetière, mais il a à disposition une forêt basique. Il arrive donc à poser un Ancêtre de la tribu Sakura, que je n’asphyxie pas quand il le sacrifie (je faisais une fixette sur l’idée d’asphyxier son prochain fetch). Il a donc deux manas basiques et sort un Tarmogoyf. J’en ai un aussi et j’attaque. Mehdi se dit que je dois avoir un truc pour sortir gagnant d’un duel de bestioles (mais je bluffe sur ce coup là) et laisse passer. Je refais la même chose le tour suivant (mais avec une foudre en main pour effectivement régler le sort de sa bête s’il bloque) et il laisse passer. La troisième fois, il est trop tard : il bloque, je l’achève avec la foudre et feu/glace.
Mehdi a l’air un peu dégoûté de sa défaite, sans doute parce que ne pas jouer faute de mana, c’est un peu frustrant.
Ronde 3, contre Christophe qui joue Gobelins rouge pur.
Je ne vais pas mentir, si j’ai choisi de mettre du rouge à la place du blanc dans mon seuil, c’est pour donner une fessée aux gobelins de Casey qui m’ont bien poutré la dernière fois.
A la première, Christophe a la joie de me voir sortir mes 4 Force de volonté et donc de gagner du temps. Sauf que comme je n’ai pas un Tarmogoyf pour le détruire pendant ce temps, il finit par gagner (avantage de pioche énorme vu que pour contrer 4 sorts, je dépense 8 cartes).
Je sors les 4 Accrocs de rune et 1 Présage, je rentre les salves, le Harnais, les Pyroclasmes. A la seconde, je sors rapidement des Moggs et des Mangoustes, qui obtiennent le seuil. Je gère ses premiers gobelins avec Feu/glace et foudre, et mes Moggs le forcent à jouer différemment. Il finit par se retrouver en position un peu meilleure mais je pioche un Harnais et je lui pique un Chef de guerre Gobelin. Il a un Roi des gobelins sur table, mes Moggs et MON Chef lui infligent 7 par tour, c’est brutal et vite terminé.
A la troisième, je ne pioche aucun contresort, juste des Tarmogoyfs, Mangoustes et autres blasts. Il meurt dans une avalanche de violence, contraint de bloquer en position défavorable.
Ronde 4, contre Simon, qui joue le jeu de Pierre de la dernière fois, avec une Salve obscure de base.
La première est la partie la plus frustrante du jour pour moi. Je lui pourris sa base de mana et je pose des Moggs. Je le descends à 1 quand il a enfin suffisamment de mana pour détruire ce qui me reste. Je suis à 16 et environ dix tours plus tard, je n’ai pioché ni foudre, ni feu/glace, ni Mogg, ni Tarmogoyf, ni rien. Et je meurs, comme une merde. Bouh.
Je rentre 2 Creusets, 3 Cryptes et 3 Aiguilles, je sors Accroc de rune et autre chose. Je pioche un Creuset, mais je reste bloqué à deux manas toute la partie (et pas un fetch, rien !). J’ai même le bonheur de piocher un second Creuset. Je mets une aiguille sur Action Pernicieuse et sur Usine de Mishra, pour me les faire dégager de toute façon par un explosif (ce qui me fait penser que contre de jeu, Aiguille ne sert pas trop : il a trop de moyens de les gérer pour que la carte puisse bloquer ses Usines).
Ma première défaite et je vois l’espoir de gagner le tournoi s’envoler…
Ronde 5, … surtout que je tombe ensuite contre Pierre et le même jeu. Doh !
En plus, je ne connais pas le niveau de Simon, mais je sais que Pierre sait jouer à Magic et que c’est son jeu, qu’il a testé au cours de pas mal de tournois déjà, bref, je suis super optimiste.
A la première, un triple Terres Dévastées et une Asphyxie ont raison de son jeu le temps que je le tue à coup de mangouste non seuillée pendant 10 tours puis avec un Tarmo et une foudre.
Je rentre 2 Creusets et 3 Cryptes, les aiguilles restent au dortoir. Je sors Accroc et 1 Présage. Pierre n’arrive pas à me faire de dégâts, il n’a pas une pioche optimale, une Terre dévastée le gêne fortement en le privant un temps de bleu, pendant que je joue agressivement. Je finis par gagner et comme Simon perd de son côté, nous sommes 4 à 12 points et Flutiau instaure le « Top 4 qui départage ». Je suis fatigué mais je me dis que c’est cool si je gagne. D’abord on choisit une carte DCI en fonction de notre classement avant Top 4 et moi je prends l’Ange Exalté pour laquelle j’étais venu (plus que deux et j’ai mon playset).
Je suis 3ème, Simon 2ème. Donc je le réaffronte en demi finale.
Je pioche de l’agressif à ne pas savoir qu’en faire à la première, ce qui force Simon à bloquer de façon désavantageuse pour ne pas mourir. Et je gagne.
Je rentre et sors comme contre Pierre. Simon doit gérer 2 Moggs et une Mangouste seuillée. Il joue intuition et va chercher Explosifs, Ruines de l’académie et Vie du Terreau. Je lui laisse Vie du terreau, pour ne pas lui faciliter la vie, sachant que j’ai un peu attaqué sa base de mana avec une asphyxie en début de partie. Etrangement, Simon décide de plutôt jouer un Pisteur des tombes en priorité, avant de gérer mes petites teignes (il a dû se dire que remonter le terrain, puis remonter l’explosif, puis le poser devait prendre trop de temps et que cela le mettrait de plus à la merci d’un contre ou d’une Asphyxie). Je lui remonte en main, alors qu’il a déjà du sacrifier une partie de son précieux cimetière. Il le repose, se privant définitivement de cimetière et je lui remonte en main une seconde fois (Vérités raisonnantes, vous m’avez servi toute la journée, je vous aime). Il perd juste après.
La finale au citron !
Contre Christophe et Gobelins, qui a battu Jean Baptiste et son Enchanteresse.
A la première, je descends un peu Christophe mais lui sort mieux, malgré une déveine pas possible sur les meneurs (trois meneurs : 3 gobelins révélés en tout).
Je sors et rentre comme en ronde. La seconde, j’apprends à ses gobelins que mes Tarmogoyfs et mes Mangoustes n’aiment pas qu’on me tape. 2 de chaque, c’est beaucoup à gérer. Christophe meurt. Et pourtant, j’ai fait ma grosse erreur de la journée contre lui à ce moment : j’ai un Pyroclasme en main, je le renvoie au dessus de ma bibliothèque avec un Remue-méninges en pensant m’en servir un tour plus tard pour faire du 3 pour 1. Sauf qu’entre-temps, je décide de craquer un fetch pour asphyxier une matrone et que du coup je mélange mon jeu. Super !
La troisième, comment dire ? Christophe a dû mal en dormir et avait l’air de s’en vouloir pas mal. La partie est d’abord équilibrée, avec lui et moi qui décidons tous les deux d’agresser sans trop chercher à défendre, lui parce que c’est son rôle, moi parce que je peux gérer son gros pelleteur en cas de problème. Mais Christophe s’installe de plus en plus et se retrouve avec une grosse fiole, deux matrones, un commandant assiégeant et un meneur. J’attaque sans trop prendre le temps de réfléchir, en faisant le calcul que s’il ne bloque pas du tout je l’achève avec un blast et que s’il bloque tout, il n’a plus de gobelins et à moi la victoire aussi ! Sauf que bien évidemment, je ne réfléchis pas à la troisième option, à savoir : s’il bloque mes 2 Tarmos et laisse passer mes deux Mangoustes. Ce qu’il fait, le laissant trop haut en points de vie pour que j’utilise mon blast et lui laissant son meneur et son commandant (asphyxié, donc sans petit jetons gobelins). Avec une fiole à 4 et 5 terrains dont un Port Rishadan. J’ai une Terres dévastées en main, et je décide, comme un gogol de tenter un bluff et de la garder en main. Au lieu de détruire son Port et en oubliant que vu que c’est le dernier tour qu’il va jouer, mon bluff, il va s’asseoir dessus. Je suis à 8, il a 4 points de dégâts déjà posés et peut sacrifier ses deux gobelins après l’attaque pour m’achever. Il a aussi un Chef de guerre en main et pioche un Kiki-Jikki, mais n’a pas pensé à augmenter sa Fiole à 5 à son entretien (au cas où). Il pose son Chef de guerre et je pense d’abord qu’il vient de perdre le match. Mais c’est oublier la célérité du Chef. Il lui reste deux manas pour sacrifier un gobelin au Commandant, après m’avoir collé 6 en attaquant. Je regrette donc énormément d’avoir gardé ma Terres dévastées en main. Mais Christophe semble hésiter, longuement, je regarde tout sauf ses cartes et il finit par me céder son tour, dégoûté. Je détape, l’attaque et le tue. Et tout le monde est super surpris. On explique à Christophe qu’il a perdu alors que la partie était gagnée pour lui et il est « blasé » (pour le citer). Désolé pour toi, Christophe, la fatigue ou la pression des potes autour de toi peut-être ?
Je repars donc avec une Toundra bord noir. Miam.
Les plus de la journée :
Jérôme qui m’a encouragé à venir quand je faisais ma diva.
Avoir gagné, c’est toujours plaisant pour mon ego.
Flutiau, arbitre cool et compétent.
Des prix pour tout le monde, ça fait plaisir même aux gens qui sont passé à côté de leur tournoi.
Les gens sympas.
Mon jeu, qui est super plus agressif qu’avant et qui m’a donné pas mal de victoires rapides.
La musique pendant les matchs vers la fin, moi j’aime bien.
Les moins :
A pas de sandwichs ?
La pause après la première ronde pour aller bouffer, qui n’avait pas tenu compte du temps infini qu’il faut à Jérôme pour finir une ronde. 20 minutes pour trouver un sandwich et revenir, c’était chaud.
On m’a rabouiné mon stylo !