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[Archivé]Kaervek's Rector Glory (KRG)


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12 réponses à ce sujet

#1 _Budd

_Budd
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Posté 24 July 2011 - 08:58

Bonjour à tous,

D'après cette combo http://www.magictrad...od=comview23620

Il m'est venu l'idée de faire un deck autour :

// kill
4 Recteur de l'académie
4 Kaervek's Spite
1 Gloire stérile

// plan B
1 Forme du dragon

// Disrupt
2 Assassin de Garza
2 Hurlegueule
4 Mental Misstep
2 Gatekeeper of Malakir
2 Smother
4 Cabal Therapy
3 Saisie des pensées

// utile
3 Toupie de divination du sensei
2 Scroll Rack
2 Précepteur cruel

// mana base
4 Messe noire

3 Wasteland
1 Karakas
4 Marsh Flats
4 Brousse
1 Plaine
8 Marais


// side (à peaufiner)
1 tombstalker
3 Gate to Phyrexia
4 Disenchant
4 Justification
3 Extirpate


Je poste la liste "brute de fonderie"- après quelques tests - pour donner une base de discussion.

A vos claviers ;)

#2 obe

obe
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Posté 25 July 2011 - 10:50

Très fun comme combo ;)

Ca manque d'explications sur tes choix et sur tes tests c'est dommage.

#3 _Budd

_Budd
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Posté 29 July 2011 - 08:08

Il est vrai que je n'ai pas vraiment fourni d'explication mais le but du deck est simple.

Une fois le recteur en jeu et la rancune en main, vous jouez la rancune avant l'upkeep pour gagner...redoutable!

J'ai mis un plan B qui est la forme du dragon et qui peut faire du bon boulot.

Pour ce qui est de la tempo, de la discard, de l'antibête sur patte, du contre (misstep powa!) et de la waste...que du bonheur!

La discard est assez stratégique : voir la main de l'adversaire (lui défausser ses contres par ex) pour lancer tranquilou la rancune.

Niveau tests : le gros avantage du deck est qu'il "tue" en une fois donc on peut gagner des game qui le tour d'avant semblaient perdue.

Moralité avec ce jeu "tant qu'il vous reste 1 point de vie, vous n'avez pas perdu"
(ancien dicton magic, les puristes auront reconnu)

Modifié par _Budd, 29 July 2011 - 08:13 .


#4 ekrasios

ekrasios
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Posté 29 July 2011 - 09:19

on peut rien jouer avant son upkeep, donc faut plutot faire la rancune en fin de tour adverse

mais ca reste quand meme dangereux quoi : un swords ou path sur recteur et c'est fini, sauf si rancune en reponse (l'avantage est que swords/path en rep a rancune marche pas ^^)

entre parenthese un anti enchant et t'es fini... c'est pas les contres sur rancune que tu crains (tout est en cout additionnel, tu t'en fous de coller 5) mais plutot sur recteur

#5 Nfs

Nfs
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Posté 29 July 2011 - 09:24

Petite précision: quand tu dis 'jouer la rancune avant l'upkeep' cela signifie Fin de tour adverse, sinon malheureusement le trigger de Barren Glory ne se déclenchera pas 'Au début de votre entretien'.

Idée en vrac: Greater Gargadon pour sacrifier tous ses permanents :(! Ca peut faire également plan C.

Autre idée en vrac: living wish + LED (on craque LED en réponse au Living wish pour poser la combo T3 :D + effet toolbox du wish).

Dernière idée en vrac: Innocent Blood, ça gère les bêtes T1, ça gère Progenitus/Emrakul, ça permet de sacrifier le Recteur pour chercher la forme du dragon.

#6 welele

welele
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Posté 29 July 2011 - 09:35

Voir le message_Budd, le Vendredi 29 Juillet 2011 à 09:08, dit :



La discard est assez stratégique : voir la main de l'adversaire (lui défausser ses contres par ex) pour lancer tranquilou la rancune.


C'est rarement les contresorts qui te gêneront à ce stade. Le sacrifice des permanent et la défausse de ta main sont un cout, donc même si ta rancune est contré, osef...
C'est surtout les anti enchantement que tu doit anticiper à la defausse.

Edit: pris de vitesse par ekrasios


J'avais essayé avec un ami une version rouge blanc basée sur rêve dévastateur qui jouait grand gargadon en plan B, et il nous aidait pas mal.



Edit: et par nfs...

Modifié par welele, 29 July 2011 - 09:37 .


#7 G-OnikZ

G-OnikZ
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Posté 29 July 2011 - 10:52

bonjour,

j'aime assez bien cette combo rigolote.

cependant, j'aimerais savoir pourquoi a tu fais le choix de ne pas mettre de " hymn to tourach"? car je trouve qu'il pourrais être terrible dans le jeux? ou aussi des "verdict de geth" qui peuvent être très pratique aussi, et tout ça est à l'abri des misstep ( 2ccm)

enfin ya certain choix que je n'arrive pas trop a comprendre? pourrais tu nous en dire plus sur tes choix ?? ça aiderais le noob que je suis lol

#8 Nfs

Nfs
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Posté 29 July 2011 - 11:01

J'aime bien l'idée du Greater Gargadon: au pire si on a encore des cartes en main on va chercher Eldrazi Conscription...une 19/18 trample, annihilator 2 ça devrait être suffisant pour finir une game :D

#9 Grokh

Grokh

    Dieu du spoiler

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Posté 30 July 2011 - 09:49

Voir le messageNfs, le Vendredi 29 Juillet 2011 à 12:01, dit :

J'aime bien l'idée du Greater Gargadon: au pire si on a encore des cartes en main on va chercher Eldrazi Conscription...une 19/18 trample, annihilator 2 ça devrait être suffisant pour finir une game :(

Rectification, le grand gargadon est 9/7 donc tu auras une 19/17 trample annihilator 2 :D

Sinon smallpox (variole) te permettrait peut-être de sacrifier tes permanents +rapidement tout en gérant le board adverse

Modifié par Grokh, 30 July 2011 - 10:23 .

Grokh, reporter officiel Legacy-France

Voir le messageAkinos, le 14 January 2014 - 07:58 , dit :

Stop les gars, il y a eu suffisamment de chants d'incantation. Si le dieu Grokh ne se manifeste pas très vite, c'est qu'il restera endormi à jamais.

Voir le messageCaribou, le 24 June 2016 - 15:17 , dit :

Viens à'grokh ! Sois'grokh ! Un'vec'grokh !

Et Dieu du Spoiler aussi !

#10 _Budd

_Budd
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Posté 30 July 2011 - 11:53

Voir le messageG-OnikZ, le Vendredi 29 Juillet 2011 à 11:52, dit :

bonjour,

j'aime assez bien cette combo rigolote.

cependant, j'aimerais savoir pourquoi a tu fais le choix de ne pas mettre de " hymn to tourach"? car je trouve qu'il pourrais être terrible dans le jeux? ou aussi des "verdict de geth" qui peuvent être très pratique aussi, et tout ça est à l'abri des misstep ( 2ccm)

enfin ya certain choix que je n'arrive pas trop a comprendre? pourrais tu nous en dire plus sur tes choix ?? ça aiderais le noob que je suis lol

Effectivement tourach est à l'abri de misstep.

Mais le côté random m'ennuie (tourach est une des meilleures défausse de Magic), je préfère e rencarder sur la main adverse et virer un anti bête (stp, pte surtout) voire un contre.

Ensuite, quels choix t'ennuient?

Aucun problème pour t'éclairer  :D

Voir le messageNfs, le Vendredi 29 Juillet 2011 à 10:24, dit :

Petite précision: quand tu dis 'jouer la rancune avant l'upkeep' cela signifie Fin de tour adverse, sinon malheureusement le trigger de Barren Glory ne se déclenchera pas 'Au début de votre entretien'.

Idée en vrac: Greater Gargadon pour sacrifier tous ses permanents :)! Ca peut faire également plan C.

Autre idée en vrac: living wish + LED (on craque LED en réponse au Living wish pour poser la combo T3 :( + effet toolbox du wish).

Dernière idée en vrac: Innocent Blood, ça gère les bêtes T1, ça gère Progenitus/Emrakul, ça permet de sacrifier le Recteur pour chercher la forme du dragon.

pourquoi jouer gargardon/LED/wish?

Quand on a juste à jouer recteur et rancune (qui est un éphémère)!

D'autant que le noir permet d'avoir de l'anti bete et de la discard...

NB : oui il faut jouer rancune EoT adverse :o

Voir le messagewelele, le Vendredi 29 Juillet 2011 à 10:35, dit :

C'est rarement les contresorts qui te gêneront à ce stade. Le sacrifice des permanent et la défausse de ta main sont un cout, donc même si ta rancune est contré, osef...
C'est surtout les anti enchantement que tu doit anticiper à la defausse.

Edit: pris de vitesse par ekrasios
J'avais essayé avec un ami une version rouge blanc basée sur rêve dévastateur qui jouait grand gargadon en plan B, et il nous aidait pas mal.
Edit: et par nfs...


Niveau anti bête seuls stp et pte sont génants, pour les autres je vais chercher la forme du dragon qui fait gagner toute seule parfois (surtout couplé à une rancune bien placée)

La discard me permet de gérer les "disenchant like" (souvent des cartes de side)

Et les anti bete s'occupent des qasali.

Pour ce qui est de l'idée du GG, je ne vous comprend pas !

Pourquoi se compliquer la vie?

#11 Oidor

Oidor
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Posté 30 July 2011 - 11:59

L'intérêt que je vois à GG est de multiplier les cartes à combo. Au lieu de n'avoir que 4 rancunes, tu peux passer à 6/8 sacrifieurs. De plus, GG est tutorisable avec les mêmes tuteurs que recteur (living wish, worldy tutor). Tu peux donc multiplier ta combo et avoir plus de chance de la chopper rapidement.

#12 Nfs

Nfs
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Posté 30 July 2011 - 19:07

Avec GG pas besoin d'attendre un tour :D. Avec Kaervek's spite il faut quand même croiser les doigts pour que le recteur survive un tour....ou avoir 7 manas de disponible (le bout du monde en Legacy!).

#13 _Budd

_Budd
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Posté 31 July 2011 - 08:38

Voir le messageNfs, le Samedi 30 Juillet 2011 à 20:07, dit :

Avec GG pas besoin d'attendre un tour :). Avec Kaervek's spite il faut quand même croiser les doigts pour que le recteur survive un tour....ou avoir 7 manas de disponible (le bout du monde en Legacy!).

GG est jouable pour  :( et permet de saquer ses permanents certes.

Le hic est qu'il ne permet pas de vider sa main alors on peut jouer LED...(et le wish)

Mais on se dirige vers une version  :)  :o splash  :( non?

Le noir apporte défausse pour permettre au recteur de survivre un précieux tour, de l'anti bête de qualité, c'est pourquoi une version  :D splash  :)  est plus stable AMHA.

Mes tests abondent dans mon sens : je reviendrai sur les MU ASAP.