

[Archivé]Merfolk
#1456
Posté 02 June 2011 - 21:19
maintenant de là a dire qu'elle est en carré, il y a qu'a voir les divergence vis-à-vis de stand probe sovereign mishra et touti quanti pour pas etre d'accord.
en ce moment je joue 22 terrain (4waste, 4muta, 13 iles, 1 mishra)
20 créa
18 sorts (les carrés habituels plus 2 stand)
la treizième ile pour eviter le manque de bleu
la mishra pour avoir 22 land et une créa potentielle en plus
deu stand parceque c'est fort mais un peu lourd donc en *2 seulement. d'autant que ca prend sa véritable puissance tour 2 avec fiole, ou tour4 avec du manland, donc tant qu'a faire comme ca reste situationnel pas besoin de surcharger quand 2 suffisent.
Malhorn, le Mercredi 01 Juin 2011 à 15:11, dit :
#1457
Posté 05 June 2011 - 12:21
Je vous présente ma liste que j'ai joué hier à un tournoi sur Montpellier qui m'a permis de faire 3-1 (je perds contre un mirror)
19 Lands
4 Wasteland
4 Mutavault
11 Island
22 Creatures
4 Cursecatcher
4 Silvergill adept
4 Lord of Atlantis
4 Coralhelm commander
4 Merrow reejerey
2 Kira, great glass-spinner
19 Others
4 Aether vial
4 Mental misstep
4 Force of will
3 Daze
3 Standstill
1 Echoing truth
SB:
2 Sower of temptation
2 Null rod
2 Hurkyl's recall
2 Echoing truth
3 Hydroblast
3 Grave hate
Voila le SB correspond surtout au metagame que je peux trouver chez moi. Sinon niveau land je sais que 21 c'est le must pour merfolk, mais j'ai fait l'impasse la dessus (à tort peut être puisque dans 1 game sur 5 je me retrouve un peu juste en bleu). Sinon avoir cutté un daze ne me gêne pas vraiment au niveau du tempo. Dernière chose, un ami qui joue aussi merfolk m'avait conseillé de tester Echoing truth en 1 slot histoire que ça n'affecte pas trop la liste et c'est vrai que quand on la top deck, à 85/90% des cas on est content de l'avoir. Sinon j'aimerai bien rentrer 1 Island de plus pour être plus stable, si vous pouviez me conseiller quelque chose à cutter (kira out, island + daze in ?)
Merci à tous.
#1458
Posté 05 June 2011 - 12:31
#1459
Posté 05 June 2011 - 14:43

d'accord avec strife pour la daze et la land
echoing est une carte excellente on est d'accord (renvoyer deux tarmo, ou un planeswalker c'est toujours aussi jouissif) mais je l'avais lassée de côté pour mes standstill en fait. au fait en *2 c'est moche .... j'aime pas. *4 aussi donc je vais essayer *3 mais je suis de moins en moins convaincu par cette carte.
echoing m'a l'air d'être un bien meilleur top deck. ou sinon (je vais me faire lyncher) probe ..... pour descendre à 56 cartes même si ca a pas l'air de réjouir beaucoup de gens moi c'est la carte la plus fluide que j'ai trouvé.
la version avec 22 (13 iles 4 muta 4 waste 1 mishra) land et 2 sovereign m'a l'air pas mal je vais test même si les probas de top deck m'ont l'air moyen. je vais voir (deuxième lynchage) si sur une version bleu-noir avec des fetchs pour optimiser le top deck serait pas mal, même si bleu noir je le vois plus tellement en top 8 ces dernier temps.
sinon l jouait quelle version l'autre folk que tu as croisé ?
Malhorn, le Mercredi 01 Juin 2011 à 15:11, dit :
#1460
Posté 05 June 2011 - 15:03
Je pense que je vais faire -2 Kira (à voir en SB car ça m'a sauvé quelques games) et rentrer +1 island +1 daze.
Pour ce qui est d'echoing truth, vous parliez il y a 1 ou 2 pages d'un merfolk qui bounce. Bon pour le coup cette carte remplie non seulement cette fonction, mais elle est d'autant plus forte avec un reejerey qui tap une bête adverse (autre que celles qu'on bounce).
#1461
Posté 05 June 2011 - 15:26

et sinon je joue 20 land 12 iles et les 4 mutes et 4 wastes
et effectivement mon MD c'est 2 jittes et 2 sovereign.
#1462
Posté 05 June 2011 - 16:05
sinon je continue à penser que (même si c'est plus cher à poser, on en met que deux donc c'est pas très grave) je préfère épée d'eau et de feux. on a une capa d'évasion avec la sovereign en plus donc ca peut etre drole
Malhorn, le Mercredi 01 Juin 2011 à 15:11, dit :
#1463
Posté 05 June 2011 - 17:13
et c'est moins cher à jouer.
Après je les joue MD parce-que j'aime pas Standstill et que j'ai voulu faire une version agressive.
Et comme jitte est très polyvalent ça me va ^^
#1465
Posté 05 June 2011 - 18:12
For Aiiur, le Dimanche 05 Juin 2011 à 16:54, dit :
nan nan ^^ j'ai testé plusieur fois et comme en mid game sans pioche on a quelque fois du mana détap ce que je faisais c'est tap sovereign, puis équip et attaque
et dans le pire des cas on a commandant qui vole
c'est vraiment en cou final que je pensai à épée maintenant je suis d'accord c'est moins polyvalent.
Modifié par jipetouille, 05 June 2011 - 18:14 .
Malhorn, le Mercredi 01 Juin 2011 à 15:11, dit :
#1466
Posté 05 June 2011 - 19:30
#1467
Posté 05 June 2011 - 19:57
le ch'ti lorrain, le Dimanche 05 Juin 2011 à 18:30, dit :
pas faux mais la capa de pioche et de blessure est quand même pas mal. sans compter qu'avec les protection on peu défendre ou mettre à l'abris des ondins
mais c'était de toute façon juste une suggestion, je pense pas qu'un équipement quelqu'il soit ait sa place dans ondin MD.
pour moi on a déjà assez de difficulté pour rentrer des cartes qui sont vraiment dans le plan de jeu pour mettre un artos, qui, soit fera le ménage contre certain MU, mais pour moi certain MU ca veut surtout dire "side" alors que sovereign, echoing ou standstill (ou probe ...) peuvent amha, faire leur boulot dans ondin sur les 90% du méta en G1,
à la G2 c'est autre chose ....
donc voilà, je trouvais juste que jitte était quand même une idée intéressante, et je me demandais si SoFI pouvait faire mieux, toujours dans l'optique du post side. en ce qui me concerne ca ne me parait pas déconnant surtout quand on peux jouer sower, d'une pour la protéger, deux parce qu'elle a le vol.
enfin si je trouvais SofI intéressante c'est aussi pour la capa de pioche qui manque cruellement à ondin amha. si on a une main un temps soit peu combo avec regerey on la vide trop vite, ce que standstill réglait avec un second souffle t4
voila =)
Modifié par jipetouille, 05 June 2011 - 19:59 .
Malhorn, le Mercredi 01 Juin 2011 à 15:11, dit :
#1468
Posté 05 June 2011 - 20:26
je pense que jitte est mieux car fait les taf même quand les créa son bloquées... En plus reejerey fait des trucs sympas comme detap la créa équipée
#1469
Posté 05 June 2011 - 22:51
Je profite du forum pour faire un coucou aux 2 collègues Montpelliérains ^^
@ uluberlu: Bien que ton jitte m'ai cassé mes sorties (jitte activé t3 à la 1 et reflux t3 à la 2, mon Mud n'a vraiment pas aimé ton merfolk cette aprem la ^^) je ne suis vraiment pas fan de cette carte que ce soit en MD ou side :s A mon goût, tu perd 2 tour pour pouvoir tirer profit de l'équipement, qui, je le concède, est tout bonnement fumé contre les decks aggro que tu peux croiser... Et en side, je n'ai jamais réussi à le rentrer...
Dans mon optique de jeu, je préfère soit loquer l'adversaire sur un standstill si la situation s'y prête (=> contre painter, burn, AnT ou miroir s'il est bien joué pour ne citer que les Mu que l'on croise dans le méta de Montpellier, ça donne le coup de fouet pour gagner une partie) ou profiter de cette mana pour poser des menaces sur le bords (silvergil/LoA) et ainsi gagner du temps pour déborder l'adversaire.
Mais comme il est si souvent dit sur ce forum, Merfolk contient 1 carré que chaque joueur modifiera selon sa vision du deck et sa personnalité.
@ For Aiiur: 3-1... Nerf le match miroir qui te relègue en 2ème position :s J'ai hâte de taper un carton avec toi d'ici la fin de semaine.
Pour echoing truth, l'analyse que j'en ai tiré, c'est la seule solution que peux jouer Mono contre toutes les cartes qui ont une sale tendance à empaler le deck (Piègepont, peacekeeper, ou même son propre LoA après une charge en miroir).
Mais bon, rien de nouveau pour cette carte qui fait déjà partie des cartes que tous les joueurs de merfolk hésitent à rentrer (standstill, jitte, echoing, sower, stifle...)
#1470
Posté 05 June 2011 - 23:01
et pour info je perd contre serment du peintre et mon jeu est pas sortie pour le coup dommage
