

[Archivé]Merfolk
#331
Posté 28 August 2009 - 12:21
Mono Bleu lui est nettement supérieur. Les 3/4 du temps, Galina's knight ne sert à rien. D'ailleurs tu bats Burn même sans lui..
Path c'est fort, mais pas ultime non plus. Donc je préfère me tenir à ma liste originelle avec 3 Aeolipile ou 3 Moonglove Extract.
Sinon, l'Assassin est un pur choix de méta... Ca casse les Selkies de Bant, et démolit le Mirror, surtout quand tu contrôles des Reejerey^^
#332
Posté 29 August 2009 - 15:25
tezzeret67, le Vendredi 28 Août 2009 à 12:21, dit :
Oui enfin je suppose que si tu splash blanc ce n'est pas pour battre burn mais plutot gob. Ds ce cas le kight est nettement plus sexy

Concernant le mu gob j'aime beaucoup l'idee de jouer cursed scroll. J'ai toujours trouve que la carte vendait du reve. Je suis juste pas content de pas y avoir pense moi meme. Ce n'est pas combo avec selkie mais vu que je prefere les versions immo ca me derange pas.
Voila qui me donne envie de tester ondin.
PS: Oh gd assassin, maitre de la langue francaise, excuses moi pour les accents manquant dans ce post mais j'ecris avec un qwerty alors... go f*** yourself!! Petit coucou de london au passage

"On pourrait m'expliquer l'interaction magique entre ponder/toupie et les miracles ? tout le monde ne parle que de ça sur le forum et doit y avoir un truc qui m’échappe car je vois pas l’intérêt entre savoir que tu vas piocher un miracle et en piocher un. "
#333
Posté 30 August 2009 - 08:24
#334
Posté 30 August 2009 - 09:58
#335
Posté 30 August 2009 - 10:12
car Path s'oppose au plan mana denials donné par Wasteland/Stifle.
Oui, je sais, Sword s'oppose au concept même de l'aggro, mais ne pas aider l'adversaire à sortir la tête de l'eau est préférable

Modifié par Ezequiel, 30 August 2009 - 10:13 .
emi63 sur MV dit :
... quoi ???? oui j'suis fan des 2 ;)
#336
Posté 30 August 2009 - 10:40
#337
Posté 30 August 2009 - 10:45
Donc tu as tout à fait raison

emi63 sur MV dit :
... quoi ???? oui j'suis fan des 2 ;)
#338
Posté 30 August 2009 - 11:17

Gob est un très mauvais MU certes, mais bon c'est pas un drame d'avoir un très mauvais MU. Bon d'accord gob c'est assez présent mais je pense que le splash blanc n'améliore pas des masses ce MU et en plus on perd en stabilité.
#339
Posté 30 August 2009 - 12:05
renard1, le Dimanche 30 Août 2009 à 12:17, dit :

Gob est un très mauvais MU certes, mais bon c'est pas un drame d'avoir un très mauvais MU. Bon d'accord gob c'est assez présent mais je pense que le splash blanc n'améliore pas des masses ce MU et en plus on perd en stabilité.
Juste pour info, le MU Gob est loin d'être ingagnable..
Mind Harness et surtout Cursed Scroll font le taf... Quand tu joues 12 Lords, ça ré-équilibre le MU quelque peu..
Le splash blanc te fait plus chier qu'autre chose dans les bons MU..
#340
Posté 30 August 2009 - 13:24
Je ne pense pas que mind harness et curse scroll changent vraiment le MU. Au mieux c'est 40-60, donc ça reste mauvais.
#341
Posté 31 August 2009 - 12:55
D'ailleurs pourquoi cette carte ne serait-elle pas compatible avec les versions Selkie (si on la joue en side) en sachant que contre Gob, Selkie est toujours le premier truc que je vire.
#342
Posté 31 August 2009 - 14:11
Citation
15 Ile
4 Wasteland
4 Aether Vial
4 Cursecatcher
4 Expert d'ouidargent
4 Lord of Atlantis
4 Reejerey Suire
4 Souveraine ondine
4 Selkie aux yeux glacés
3 Stifle
4 Daze
4 Force of Will
2 Rushing River
Side:
1 Echoing Truth
1 Tormod's Crypt
3 Relic of Progenitus
2 Aiguille à sectionner
2 Hydroblast
1 Blue Elemental Blast
2 Harnais cérébral
3 Jitte d'Umezawa
@Stife2, concernant le build de cette liste, j'ai voulu axer le deck sur les 12 lords et les 4 selkie.
Ca donne un paquet qui est quasi insensible à peste (meme *2 si tu te demerdes bien).
La non présence de mutecaveau est volontaire, les 12 cartes nécessitant 2U pour etre jouées m'ont incité à ne jouer que 4 non basiques (et wasteland est pour ma part prioritaire)
De ce fait, je joue 19 lands et ca tourne bien (peu de deaths, probab de colordeath + faible).
Si je devais rejouer le deck, je mettrait tout de même un "random" mutecaveau à la place d'une ile pour augmenter les menaces.
Modifié par Tof51, 31 August 2009 - 14:31 .
#343
Posté 31 August 2009 - 15:36
Pourquoi 1 echoing truth en random ?
De même pour aiguille à sectionner ou harnais cérébral
( j'ai compris que tormod ~= relic et beb = hydroblast )
Mais pourquoi ces 1 ou 2 slots ?si tu veux vraiment voir ces cartes, pouruqoi els mettre en si peu d'exemplaire ?
Tu étais si peu sur du métagame que tu as essayé d'avoir un side très flottant au détriment d'une certaine stabilité ?
#344
Posté 31 August 2009 - 15:52
Tu le rentreras contre tout ce qui est controle lourd pour gagner le tour qui te permet de tuer contre des jeux packant humilité, moat. En gros, ca t'apporte une arme supplémentaire à tes contres et aux 2 RR de base.
Aussi contre Icho.
En gros dans ondin, les bounce te font gagner du temps et restent ta seule solution contre des cartes que tu n'as pu contrer. Au départ, je voulais rentrer une 3 eme RR dans le MD mais j'ai préféré mettre 1 echoing truth (+ polyvalent) de SB.
Aiguille contre les removals, deed, ee, contre mishra et surtout contre elspeth...
Harnais cerebral est assez fumé quand meme, tu le rentres contre burn, AL, tous les tresh like (sauf si CB) , tarmo.deck et contre GOB.
C'est pas rien...le card advantage qu'il procure, meme si il est éphemère justifie amplement sa présence dans le side.
Sur la répartition des slots, je me suis aperçu qu'il était meilleur de varier ces slots, et j'ai mis en pratique

#345
Posté 31 August 2009 - 16:09
Parce qu' attendre echoing truth pour un alpha strike, c'est une stratégie bizarre étant donné que plus on attends plus le jeu controle lourd comem tu dis aura de quoi gérer l'échoing truth ou le rendre obsolète
Bon d'accord on a 2 RR md, ce qui en gros nous donne sur les parties jusqu'a 3 bounces...
Mais avoir echoing contre ichorid par exemple c est un peu se dire : avec un peu de chance j'aurai mon bounce de masse, sinon non... ca me semble étrange
Pareil pour les aiguilles ...
Quoi qu'en fait je suis en train de me demander si ces slots de ton SB ne sont pas des ajouts a ton MD en terme de disrupt ( Aiguille vient aider Stifle ) , de gestion ( Echoing viens aider RR ) ... enfin ca n'explique pas un harnais cérébral *2, qui est très sympatoche contre les jeux agrros rouge verts et qui pourrait par exemple etre jouer en plus d'exemplaires ( comme les ondins qui ont 4 fils d'infidélité )