

[Archivé]Dreadstill
#346
Posté 17 August 2010 - 08:43
A la limite, il serait intéressant de rentrer MD Jace 2.0 comme kill alternatif et même comme toolbox.
#347
Posté 17 August 2010 - 11:40
#348
Posté 17 August 2010 - 11:58
Je voulais re-tester dreadstill ou plus exactement dread sans still. Et là je tombe sur votre topic, j'ai lu pratiquement tous les coms ! J'avais fait une jolie petite perf à MC (6-0) en prenant le deck il y a quelques mois. Tous mes adversaires avaient des solutions vs cuirassiers mais j'avais tjs plus de contre. J'ai un peu oublié ce que je jouais, je sais juste que c'est la première fois que je battais Pierre Sommen en finale.

Aujourd'hui il me semble que le format soit compliqué pour le dread

Bant : 4Quasali + 4 sword/path to exile + des contres + Counterbalance

Zoo : trés agressive il joues 4 à 8 sword et path + le quasalie et pire que tout souvent 2 krosangrip en side.

Les controles jouent beaucoup de Counterbalance/ toupie et ça fait mal au pauvre petit cuirassier.

Sans parler des decks qui volent les victoires comme : Gob, S&T, ondin etc.....

Bref rien ne va..

Alors je me suis dis pourquoi pas tenté un version full contre en étant certain de lancer rapidement le cuirassier avec du back up. Avant même d'avoir cette idée je me suis dis qu'un coup de Krosan grip m'empalait tout mon bach up :mais tampis, je fais l'impasse dessus :krosan grip n'existe pas !!!!

Alors voila une liste commentée de cette idée farfelue :
tout d'abord : 11 draw tour 1
3 contemplation
4remue méninge (en fait il ne faut presque jamais le jouer tour 1 mais seulement une fois que le dread est poser.. je peux détailler, mais le play de brainstorm est capital dans cette version !)
4 toupie (avec CB c'est capital pour contrer les sword/path/reb...etc... bon et puis toupie ça reste sur table et avec les fetchs c'est trop bien !
1Engeeneer explosive (bouton reset)
1jambière d'éclair (excellent contre maze/ et puis la célérité c'est bien partout)
1fer veldaken (le kill altenatif, c'est la seule carte à 3 d'invoc pour la conterbalance aussi : je l'aime !)
3 préceptrice éclairée (tutor de dread/EE/jambiere d'éclaire/fer veldaken/ conterbalance/top : c'est juste parfait)
4 cuirassier P
4 stiffle (dans cette version on ne stiffle presque jamais un fetch ou une capacité adverse et l'on garde ça présieusement pour sauver le cuirassier d'un ee, d'un quasali etc...)
4 trompentrave (j'en joue 4 à cause des pact de négations et des Qasalies qui sont partout !)
4 pacte de négation (alors là c'est un test, on le joue puis on stiffle à l'entretien, ça multiplie les contre à 0)
4FOW
2conterspell (Il est génial, simple et efficace après avoir poser dread si tu as 2 mana untap :plus rien ne t'arrêtes.. ou presque !)
2collet à sort (l'anti CB, Quasalie, survie (qui va chercher quasalie), gob qui but les artos(je me rapel plus de son nom, anti tarmo......)
4counterbalance (la deuxième façon de jouer le jeu)
8fetch (qui vont chercher des iles : 8 c'est pour la toupie et le brainstorm)
3tundra
4iles
1underground sea (pour les trépas en side et pour EE )
side (je n'explique pas trop le side... il s'agit plus d'option ou d'alternatives de contres à ceux qui sont MD, et déjà beaucoup de chose ont été dite sur le side dans ce topic)
4relique du progénitus
1dispel
4sword
1spell pierce
1EE
1ferveldaken
3tépas
voili voilou pour la liste
Il y a deux façon de jouer cette liste :
Soit on pose le dread tour 2 ou tour 3(avec trompentrave) parce qu'on a du back up à 0!
Soit on joue counterbalance tour 2 ou 3 pour contrer tous les truc à deux ou trois et épuiser les contres de la main adverse.. le dread doit venir assez vite après la pose de la CB.
bon alors il n'y a plus les land qui tapent (waste et mishra) et donc il n'y a plus immobilisation (sans les lands c'est pas bon !)...
En fait je pars du principe qu'il vaut mieu avoir un jeu régulier avec du mana coloré, et qui s'occupe de trouver ce qu'il cherche, qu'un jeu qui tape sur la mana base adverse alors que :
- si ça trouve il fait full
- de plus en plus de jeu n'ont pas besoin de grand chose pour être stable et vider leur main (S&T par exemple)..
- ce qui défonce dread coute pas cher et est généralement facile à caster : (sword/path/EE... etc...)
- jouer 1 mishra/waste c'est jouer counterbalance 1 tour plus tard (en esperant avoir tes deux bleu en plus !) et CB est souvent décisif !
par contre mishra est un kill alternatif et une bonne défense contre agro.. je reconnais tout à fait que c'est puissant..
Cependant je prefere fer veldaken dans ma version.. après c'est un choix.
VOili voilou.. qu'en pensez vous?
#349
Posté 17 August 2010 - 20:29
Sinon, blanc comme splash, non. Swords, on veut pas le jouer dans le paquet parce que ça ralentit un tour parfois la mort de notre ignoble adversaire qui ose jouer tarmo.deck.
Shackles, ça fait rien contre bant et zoo.
Modifié par Theonlyone, 17 August 2010 - 23:18 .
#350
Posté 17 August 2010 - 22:53
Theonlyone, le Mardi 17 Août 2010 à 21:29, dit :
Sinon, blanc comme splash, non. Swords, on veut pas le jouer dans le paquet parce que ça ralentit un tour parfois la mort de notre ignoble adversaire qui ose jouer tarmo.deck.
Shackles, ça fait rien contre bant et zoo.
le blanc c'est pour les préceptices éclairé.. et sword c'est jamais mauvais même sur un gros tarmo.
et shackles je vois pas en quoi c'est mauvais contre bant et zoo. parce qu'il se fait detruire ou parce qu'il pique la quasi totalité des betes adverses?
#351
Posté 17 August 2010 - 23:19
Ensuite shackles, c'est fort dans un paquet qui temporise bien.
La préceptrice, j'aime pas, mais ça ne regarde que moi ça.
Modifié par Theonlyone, 17 August 2010 - 23:21 .
#352
Posté 18 August 2010 - 22:38
Theonlyone, le Mercredi 18 Août 2010 à 00:19, dit :
Theonlyone, le Mercredi 18 Août 2010 à 00:19, dit :
Modifié par Bens, 18 August 2010 - 22:39 .
Nous faisions taire en nous ce cri : ’"ni Dieu ni maître !"
Dont ils rient aujourd’hui puisqu’ils se sont fait dieu
Et qu’une fois de plus nous nous sommes fait mettre
#353
Posté 20 August 2010 - 00:37
3 Ponder
4 Brainstorm
3 Spell Snare
4 Stifle
2 Trickbind
4 Daze
4 Force of Will
3 Standstill
3 Counterbalance
2 Trinket Mage
3 Phyrexian Dreadnought
2 Sensei's Divining Top
1 Engineered Explosives
1 Pithing Needle
3 Volcanic Island
1 Academy Ruins
3 Wasteland
4 Mishra's Factory
1 Misty Rainforest
1 Scalding Tarn
2 Polluted Delta
2 Flooded Strand
4 Island
#60
1 Blue Elemental Blast
1 Hydroblast
1 Wipe Away
2 Submerge
2 Red Elemental Blast
1 Pyroblast
3 Lightning Bolt
1 Engineered Explosives
3 Relic of Progenitus
Ok Ruins Md et Relic Sb c'est pas combo mais c'est un choix. Sinon je suis pas contre Tormod's.
Si vous avez des remarques ou des commentaires n'esitez pas.
Modifié par Bozon, 20 August 2010 - 00:56 .
#354
Posté 20 August 2010 - 02:48
D'autant plus que 2 toupies n'est pas trop gênant, au premier fetch venu tu pourras la remélanger à la biblio.
Nous faisions taire en nous ce cri : ’"ni Dieu ni maître !"
Dont ils rient aujourd’hui puisqu’ils se sont fait dieu
Et qu’une fois de plus nous nous sommes fait mettre
#355
Posté 20 August 2010 - 07:02
Bens, le Vendredi 20 Août 2010 à 03:48, dit :
D'autant plus que 2 toupies n'est pas trop gênant, au premier fetch venu tu pourras la remélanger à la biblio.
Je pensais passer a 61 slot pour + une Top.
J'ai teste sans les ponder avec 3 Top et j'en avais trop souvent deux voir les trois, donc ça ma calmé.
#356
Posté 20 August 2010 - 08:23
Esper3k on TS, le 09 December 2012 - 12:18 , dit :
1) Can I go off? If yes, go to 2. If no, Brainstorm/Ponder or draw more cards.
2) Do I think my opponent has Force of Will? If yes, go to 3. If no, attempt to go off.
3) Can I do anything about it? If yes, do something about it. If no, attempt to go off.
Lejay dit :
#357
Posté 20 August 2010 - 08:43
Standstill? Ton adversaire peut te mettre la pression avec des manlands et ou une bete arrivé à son T1 (même un noble...)
0 Jace?
#358
Posté 20 August 2010 - 09:01
Bozon, le Vendredi 20 Août 2010 à 01:37, dit :
Pourquoi seulement 3 ? C'est ton kill, il faut l'avoir le plus rapidement possible ...
Tu as effectivement 2 trinket mage mais je trouve que c'est trop léger.
Donc pour moi +1 Phyrexian Dreadnought
-1 Daze
Et j'aurais fait +1 toupie
-1 ponder
Je joue cette version.

Que penses tu de rajouter un JACE 2.0 MD pour un kill alternatif en cas d'extirpate sur les cuirassé ou un lock sur la table ou autre chose.
#359
Posté 20 August 2010 - 11:59
2/3 Top pour les même raisons que le DNought.
Avec Wasteland et 6 Stifle MD tu passe en mode mana denial donc 4 Daze c'est fort même SpellP MD peut être bon contre les lock a la place de Standstill.
Standstill peut s'averer soit très bon ou très mauvais c'est bien connu. SpellP MD reste aussi une bonne option. Comme Firespout. Mais j'ai envie de tester cette liste dans un meta ou tribal & bant sont surreprésentés.
Si je vire les Standstill le Deck ne s'appele plus DreadStill

Pour Jace... faut voir... parceque avec seulement 2 Trinket et 4 Mishra's j'ai peur que son espérance de vie ne soit pas bien longue. Et normalement le Deck est prévu pour ne pas laisser passer les lock.
Modifié par Bozon, 20 August 2010 - 12:09 .
#360
Posté 22 August 2010 - 12:43
4 dreadnought parce que tu veux les toucher quand tu peux.
3 mage, parce au pire si tu as déjà le dreadnought, ça va chercher explosif.
3 toupie, parce toupie plus fetch, ça fait de la grande magie et la différence contre tresh like pour le regard.
4 standstill parce que c'est le moteur de draw, où 3 selon si ton environnement a un bon niveau/méta.
3 daze parce que si la partie dure, collet à sort est un meilleur top deck.
Needle, ok, ça gère random arpenteur à la une?
Side à refaire. Perish, c'est tellement fort contre tarmo.deck, elves.deck, et trombe de feu, c'est fort contre tribal, zoo, tout ça...