

MWS, Cockatrice et Les Troufions
#286
Posté 03 July 2007 - 13:44
<Jaskata> Now tap them..
<Jaskata> tap them again.
<Jaskata> double click on them
<[FR]keranao> you have no blockers...
<Jaskata> just fucking do it.
<[FR]keranao> why?
<Jaskata> double tap them!
<[FR]keranao> it's the same
<Jaskata> NO IT'S FUCKING NOT!
<Jaskata> Just do it
<[FR]keranao> why?
<Jaskata> Fucking idiotic meganoob
<System> Player Lost
j'ai l'impression que le mec voulai suivre la barre du tour étape par étape alors que franchement c'était inutile.
#287
Posté 10 July 2007 - 12:00

B4L4 plays Armageddon from Hand
<Lifaen> rep
Lifaen taps Mountain
Lifaen taps Mountain
Lifaen taps Mountain
Lifaen plays Incinerate from Hand
B4L4's life total is now 14 (-3)
Lifaen plays Fireblast from Hand
Lifaen plays Fireblast from Hand
Lifaen puts Mountain to Graveyard from Play
Lifaen puts Mountain to Graveyard from Play
Lifaen puts Mountain to Graveyard from Play
Lifaen puts Mountain to Graveyard from Play
<B4L4> no
<B4L4> ..
<Lifaen> fireblast
<Lifaen> cost 6
<Lifaen> alternative cost
<B4L4> i can read a card, thx
<B4L4> but it do not work
<Lifaen> doesn't influenced
<B4L4> check rules
<Lifaen> noob
<System> Player Lost
#288
Posté 19 July 2007 - 00:13
c quand je prend du mana a l upkeep a cause d 'un port rishadan ou d'un enchevetrement pour joué un éphèmère a la fin de ma pioche et le gars me di BURN!!
ben non mai va lui expliké! le gars t insulte et se casse

#289
Posté 19 July 2007 - 16:20
It is now the Beginning Phase, Untap Step
G3MoN. untaps Island
G3MoN. draws a card
G3MoN. plays Lion's Eye Diamond from Hand
G3MoN. plays Ancient Tomb from Hand
G3MoN. taps Island
G3MoN. taps Ancient Tomb
G3MoN. plays Thirst for Knowledge from Hand
G3MoN. draws a card
G3MoN. draws a card
<Maveric78f> Wait!
G3MoN. draws a card
<Maveric78f> Wait!
<Maveric78f> Wait!
<Maveric78f> Wait!
<G3MoN.> Ok
G3MoN. puts a card on top of Library from Hand
G3MoN. puts a card on top of Library from Hand
G3MoN. puts a card on top of Library from Hand
<Maveric78f> next time do ctrl+R
<G3MoN.> ok
G3MoN. shuffles library
Maveric78f taps Volcanic Island
Maveric78f plays Brainstorm from Hand
<Maveric78f> Ok?
<G3MoN.> Ok
Maveric78f draws a card
Maveric78f draws a card
Maveric78f draws a card
Maveric78f puts a card on top of Library from Hand
Maveric78f puts a card on top of Library from Hand
Maveric78f plays Daze from Hand
Maveric78f puts Volcanic Island to Hand from Play
It is now the Precombat Main Phase
<G3MoN.> Ok
G3MoN. puts Thirst for Knowledge to Graveyard from Play
Maveric78f puts Daze to Graveyard from Play
Maveric78f puts Brainstorm to Graveyard from Play
G3MoN.'s life total is now 17 (-2)
<G3MoN.> End my turn
It is now turn 3 (Maveric78f)
It is now the Beginning Phase, Untap Step
It is now turn 4 (G3MoN.)
It is now the Beginning Phase, Untap Step
It is now turn 5 (Maveric78f)
It is now the Beginning Phase, Untap Step
It is now the Beginning Phase, Draw Step
Maveric78f draws a card
It is now the Precombat Main Phase
Maveric78f plays Volcanic Island from Hand
<Maveric78f> End my turn
It is now turn 6 (G3MoN.)
It is now the Beginning Phase, Untap Step
G3MoN. untaps his/her permanents
G3MoN. draws a card
G3MoN. plays Tundra from Hand
G3MoN. taps Tundra
G3MoN. taps Island
G3MoN. taps Ancient Tomb
G3MoN. plays Auriok Salvagers from Hand
<G3MoN.> Ok?
<Maveric78f> Ok
G3MoN. puts Lion's Eye Diamond to Graveyard from Play
<Maveric78f> Wait!
<Maveric78f> Ok
G3MoN. puts Island to Graveyard from Hand
G3MoN. puts Mana Leak to Graveyard from Hand
G3MoN. puts Lion's Eye Diamond into play from Graveyard
Maveric78f taps Volcanic Island
Maveric78f plays Stifle from Hand
<G3MoN.> Ok
<Maveric78f> I stifle auriok
<G3MoN.> Ok
Maveric78f puts Stifle to Graveyard from Play
G3MoN. puts Lion's Eye Diamond to Graveyard from Play
<G3MoN.> gg
<G3MoN.> fuck u
<System> Player Lost
Bizarre. Il a salvager en jeu et tout ce qu'il faut au graveyard et il abandonne parce qu'il peut pas comboter dans le tour. C'est vrai que j'avais 2 bolts en main pour m'en débarrasser mais il ne pouvais pas le savoir.
#290
Posté 24 July 2007 - 18:01
<7> End my turn
It is now turn 9 (Maveric78f)
It is now the Beginning Phase, Untap Step
Maveric78f untaps his/her permanents
It is now the Beginning Phase, Upkeep Step
Maveric78f's life total is now 17 (-1)
Maveric78f's life total is now 16 (-1)
<7> 1. draw
<7> 2. suspitions
<Maveric78f> no
<7> Time stamp matters
<Maveric78f> no time stamp
<7> need rulings on time stamp?
<Maveric78f> it's active player then non active player in the stack
<7> xD
<7> as you wish
<Maveric78f> that means that non active player effects resolve always first
<7> cba
<Maveric78f> it's not as I wish
2 tours plus tard, j'ai grunt en jeu et il attend pour upkeep pour le bouncer pour je ne sais quelle raison et pense que je ne peux pas lui modifier son graveyard.
It is now turn 13 (Maveric78f)
It is now the Beginning Phase, Untap Step
Maveric78f untaps his/her permanents
It is now the Beginning Phase, Upkeep Step
Jotun Grunt now has 1 (+1) counters.
<Maveric78f> scepters
7 taps Island
7 taps Underground Sea
7 plays Echoing Truth from Hand
<7> i dont think so
<7>

<Maveric78f> the triggered efect is on the pile
<7> nope
<Maveric78f> yes they are
<7> no theyre not
<7> yes youre a cunt
<7> yes fuck you
<System> Player Lost
<Maveric78f> you should review your rules
#291
Posté 25 July 2007 - 14:35
Citation
Tu lui court circuites la priorité en ajoutant le marqueur dès le début de ton entretien. Il peut en effet jouer son Echoing Truth avec la capacité du Grunt dans la pile. Le Grunt remonte dans ta main. Ensuite on va résoudre le cumulative upkeep. Tu vas essayer d'ajouter un marqueur Age sur le Grunt, et échouer vu qu'il n'est plus en jeu. On va ensuite déterminer combien de marqueurs Age sont sur le Grunt, on ne le trouve pas en jeu donc on utilise les dernières informations connues sur lui, à savoir 0.
C'est pareil pour un Tangle Wire sacrifié à la Smokestack par exemple.
#292
Posté 25 July 2007 - 14:47
Avec un exemple plus précis, prenons smokestack (1 marqueur) avec dans un 1er cas grunt, et dans un second serenbid efreet
En gros on peux faire fizzle l'effet du grunt, mais pas celui de l'efreet, c'est ça?
#293
Posté 25 July 2007 - 15:15
L'effet du Serendib n'est pas lié à l'état du Serendib en jeu au moment où il le quitte.
Imagines que tu contrôles ta Smokestack à 1 Sooth et un Tangle Wire avec Fading 4. Disons que tu stackes :
Sacrifice à la Smokestack
Ajout de marqueur sur la Smokestack
Retirer un marqueur Fading sur le Tangle Wire
Engager les permanents
Tu sacrifies le Tangle Wire pour résoudre #1. On fait #2 comme on veut, sans importance ici. Pour #3, tu vas essayer, mais comme Tangle Wire n'est pas en jeu, rien ne se passe. Enfin pour #4 on va chercher le Tangle Wire en jeu pour connaitre son nombre de marqueurs, on ne le trouve pas, on regarde donc comment il était quand il a quitté le jeu, et tu trouves "4". Tu devras donc engager 4 permanents, et non 0 (le Tangle Wire n'est pas en jeu) ou 3 (le #3 ne retire pas les marqueurs virtuellement).
C'est parce que ces valeurs sont déterminées à la résolution de la capacité et non à la mise en pile (idem pour tout ce qui vérifie une valeur à un moment donné, comme Gempalm Incinerator par exemple).
#294
Posté 25 July 2007 - 15:16
B@L@, le Mercredi 25 Juillet 2007 à 15:47, dit :
L'œuvre de ma vie, pour vous.
http://www.legacy-fr...showtopic=15348
#295
Posté 25 July 2007 - 15:18
Donc Maveric etait sense mettre cet effet dans la pile, et demander a son adversaire si il a des reponses avant d'ajouter le marqueur. En l'occurence, son adversaire aurait repondu oui, et aurait bounce le jotun. On resoud alors l'entretien cumulatif : ajout d'un compteur, impossible, puis ensuite faire joujou avec 2*X cartes dans les cimetieres, et comme X=0 aux dernieres nouvelles (juste avant que le jotun quitte le jeu), on ne remet aucune carte sous une bibliotheque.
Au final, l'effet ne "fizzle" pas, il se resoud avec X=0. Si le jotun avait deja eu un marqueur, et en etait a son deuxieme entretien, la meme manipulation aurait "remove" 2 cartes au lieu de 4.

EDIT : pffff, 'me suis fait avoir... Pas assez rapide au reveil.

Modifié par Eudes, 25 July 2007 - 15:19 .
#296
Posté 25 July 2007 - 15:30
ps; la faute de frappe était pas intentionelle
#297
Posté 25 July 2007 - 17:40
Ps : et puis sur le timestamp, il raconte n'importe quoi.
PPs : et puis de toute façon il a tort quand il dit que le triggered effect n'est pas dans la pile...
#299
Posté 05 August 2007 - 19:52
je joue contre un mono bleu control
[FR]Bruno plays Wall of Blossoms from Hand
<[FR]Bruno> Ok?
blindao[BR] taps Island
blindao[BR] plays Mystical Tutor from Hand
blindao[BR] is looking its Library...
blindao[BR] puts Counterspell into play from Library
blindao[BR] taps Island
blindao[BR] taps Island
blindao[BR] shuffles library
blindao[BR] stops looking its Library...
blindao[BR] puts Counterspell to Graveyard from Play
blindao[BR] puts Mystical Tutor to Graveyard from Play
<[FR]Bruno> ?
blindao[BR] puts Counterspell into play from Graveyard
blindao[BR] puts Mystical Tutor into play from Graveyard
<blindao[BR]> ?
<[FR]Bruno> first, counterspell is on the top of your library
<blindao[BR]> ?!
<blindao[BR]> ok
blindao[BR] puts Mystical Tutor to Hand from Play
blindao[BR] untaps Island
blindao[BR] untaps Island
<[FR]Bruno> second, you can cast only one spell per turn
blindao[BR] puts a Counterspell on top of Library from Play
<blindao[BR]> HAHAHAHA
<System> Player Lost
on a deja joue pas mal de tour, il a reussi a lancer un arcane labo qui me les brise, et apres mon attaque je tente un wall of blossoms
donc lui me fait mystical en reponse, ok de toute facon je peux rien faire, il sort donc counterspell et le relance de suite en ciblant mon wall... trop fort, l'arcane labo qui marche que pour moi et le tuteur bleu, pour

et la fin, assez marrante

#300
Posté 10 August 2007 - 14:22
<Belin> plays Taiga from Hand
<Belin> taps Taiga
<Belin> plays Lightning Bolt from Hand
<Maveric78f> bad news
<Maveric78f> does not work
<Maveric78f> lightning bolt goes to yard before state based effects
<<Belin>> WHEN IT RESOLVES IT IS A SPELL
<Maveric78f> and tarmogoyf will be 3/4
<<Belin>> NOT IN GRAVEYARD
<Maveric78f> before dying from the bolt
<<Belin>> IT GOES TO GRAVEYARD AFTER RESOLVING
<Maveric78f> don't shout
<Maveric78f> I know the ruling
<<Belin>> in fact before u have done a mistake
<Maveric78f> tarmo has 3 dmgs before bolt goes to graveayrd
<Maveric78f> but it is destroyed only when state based effects atre chacked
<Maveric78f> and SBE are checked only after the resolution
<<Belin>> and they are checked every time a spell resolves
<Maveric78f> no
<Maveric78f> every time a priority is given
<System> Player Lost
<Maveric78f> it's a bit the same it's just to say that it is after bolt goes to yard
Et voilà le lien qui prouve que j'ai raison.
http://forums.mtgsal...light=tarmogoyf