EDH, quelles règles, quelle ban-list?
#46
Posté 06 April 2011 - 21:33
Citation
Sea R Hill, le 04 October 2017 - 14:59 , dit :
#47
Posté 06 April 2011 - 22:30
- remettre en biblio est le monopole du blanc et du bleu
- on aura plus besoin de bannir Clique
- après un condemn, le général coûtera toujours 2 manas de plus à jouer
Flutiau's Commander Rules d'avril 2011
Règles de construction :
• Les decks doivent comporter exactement 100 cartes général compris (donc 99 cartes sans le général).
• Les decks sont singleton, c'est-à-dire qu'ils ne peuvent pas comporter deux cartes du même nom, sauf si ce sont des terrains de base.
• L'une de ces cartes doit être une créature légendaire qui est le "Général" du deck.
• Aucune carte du deck ne peut comporter un symbole de mana qui ne soit pas présent sur la carte du Général.
Exemple : -Si le général est Doran, la tour de siège il est impossible de jouer Noble Hiérarche, puisque celui-ci a un symbole de mana bleu dans son texte.
- Si le général est Memnarch, vous pouvez jouer des cartes bleues dans votre deck.
• Aucune réserve n'est autorisée.
Structure du tournoi :
Le tournoi se déroulera en rondes suisses sèches.
Chaque match se déroule en 2 manches gagnantes.
Les rondes dureront 60 minutes, à l'issue desquelles il y aura 5 tours supplémentaires.
Règles spécifiques au format :
Chaque joueur commence la partie avec 30 points de vie.
Si un joueur devait ajouter à réserve un mana d'une couleur n'étant pas présente sur la carte de son Général, il ajoute un mana incolore à la place.
Exemple: Un joueur dont le Général est Doran, la Tour de Siège, ne peut pas ajouter de mana rouge à sa réserve avec Projecteur spectral.
Règle de Mulligan :
Pour ce tournoi, si vous faites le choix de mulliganer, la règle en vigueur sera le Paris-Normandie : Choisissez X cartes de votre main et mettez les de côté. Piochez autant de cartes moins une, puis remélangez les cartes mise de côté dans votre bibliothèque.
Les mulligan suivants seront résolus normalement (remélangez la main dans la bibliothèque et piochez ce même nombre de cartes moins 1)
Règles spécifiques au Général:
• Le Général commence la partie dans la zone de commandement. Vous pouvez lancer le général depuis la zone de commandement.
Il ne peut donc pas être pris avec un Souhait.
• Si le Général devait aller au cimetière, être exilé, ou mis dans la bibliothèque, son propriétaire peut choisir de le placer dans la zone de commandement à la place.
Ceci est un effet de remplacement : les effets se déclenchant quand un permanent est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille (comme Pincecrâne) ne se déclenchent pas. Par contre, les capacités déclenchées « Quand X quitte le champ de bataille » se déclenchent.
• Au moment où vous jouez le Général depuis la zone de commandement, payez son coût plus deux par marqueur Général dans la zone de commandement, puis mettez un marqueur Général dans la zone de commandement.
• Le Général d'un deck gagne le surtype "Général." Ce surtype ne peut être enlevé par aucun effet, même un effet de copie et ne constitue pas une valeur copiable.
Si deux créatures légendaires sont en jeu en même temps et si les deux créatures possèdent le surtype général, alors l'effet basé sur un état correspondant ne s'applique pas.
Exemple : Si un Clone copie un général, ce Clone n'acquiert pas le surtype général et les deux créatures sont envoyées au cimetière.
Exemple: 2 Memnarch qui sont des généraux peuvent cohabiter sur le champ de bataille.
• Un nouvel effet basé sur un état est créé: Si un joueur a subi au total au cours de la partie au moins 21 blessures de combat provenant d'un unique Général, il perd la partie.
Exemple : Si un joueur subit 2 blessures du général de son adversaire et 20 de son propre général (effet de prise de contrôle), il ne perd pas la partie.
1. Généraux Bannis :
o Braids, Cabal Minion
o Erayo, Soratami Ascendant
o Rofellos, Llanowar Emissary
2. Cartes Bannies
Toute carte de mise :
o Amulet of Quoz
o Bronze Tablet
o Contract from Below
o Darkpact
o Demonic Attorney
o Jeweled Bird
o Rebirth
o Tempest Efreet
o Timmerian Fiends
• Toute carte requérant des capacités physiques :
o Chaos Orb
o Falling Star
• Ainsi que les cartes suivantes :
o Ancestral Recall
o Black Lotus
o Channel
o Crucible of Worlds
o Gifts Ungiven
o Intuition
o Karakas
o Mana Crypt
o Mind Twist
o Mindslaver
o Mox Emerald
o Mox Jet
o Mox Pearl
o Mox Ruby
o Mox Sapphire
o Necropotence
o Painter's Servant
o Protean Hulk
o Sensei's Divining Top
o Serra Ascendant
o Shahrazad
o Sol Ring
o Staff of Domination
o Sundering Titan
o Time Walk
o Time Vault
o Tinker
o Upheaval
o Yawgmoth's Bargain
Citation
thx for the games
Pierluz: ma vaffanculo francese culato de merda
Moi j'ai tout compris à Sylvan Library. Nous sommes très peu dans le monde. Respect my authority!
#48
Posté 06 April 2011 - 22:39
Citation
Sea R Hill, le 04 October 2017 - 14:59 , dit :
#49
Posté 07 April 2011 - 01:37
les généraux qui déclenchent une perte de points de vie sans passer par les blessures ça compte ?
et si je met 21 à mon adversaire avec son propre général je gagne tout de meme ?
voila c'est en gros les questions que je me posais au sujet de la regle des 21
Jace the mind sculptor to Vangevine
#50
Posté 07 April 2011 - 07:40
si 21 dégâts peu importe leur forme provenant de ton général ont touché ton adversaire, celui ci est mort : blessures de combat ou pas, perte de pvs...
Par contre pour les marqueurs poison il faut les compter à part et il faudrait faire une règle dans le style 12 marqueurs. Comme la nouvelle règle avec le 15 marqueurs pour tuer une équipe en Troll à 2 tètes !
OrGy, le Lundi 23 Mai 2011 à 12:02, dit :
#51
Posté 07 April 2011 - 09:18
Citation
non
Et bonne question pour l'infect mais je dirais non, c pas une perte de point de vie
Oh ? rlly ?
#52
Posté 07 April 2011 - 10:29
Ça devrait arriver en juin, donc ou pourra se mettre sur la tronche à ce moment là.
- sinon, sur le format actuel, je suis totalement de l'avis de Patoch, et ne comprend même pas le cheminement de pensée qui fait que la nouvelle règle de changement de zone est gênante en soit. Si vous tombez sur des deck non-optimisé selon vous, ben exploser les. C'est comme en legacy quoi, si votre deck est correct, tu punis les random, mais tu n'empêche pas les randoms de jouer.
(personnellement, je ne considère pas les build axé sur leur GG comme random, c'est souvent beaucoup plus intéressant à build que les milliard de good stuff no brain qui traînent)
Emrakul ne mérite absolument pas son ban. C'est d'ailleurs assez surprenant que des joueurs qui cherchent l'optimisation ne s'en soit pas rendu compte.
Pour l'infection, la réponse est dans la définition de la capa: "This creature deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters and to players in the form of poison counters". Donc y a bien des blessures de combat infligées, elles ne se traduisent juste pas par une perte de PV.
rikku dit :
Parce qu'à chaque fois que j'appelle l'arbitre, mon adversaire à l'impression que je suis en train de porter plainte.
#53
Posté 07 April 2011 - 12:15
#54
Posté 07 April 2011 - 13:00
Ça pourrait théoriquement récupéré des cartes remove, mais jouer des wish juste dans cette hypothèse parait couillu.
Oh ? rlly ?
#55
Posté 07 April 2011 - 13:04
La maturité de l’homme : cela veut dire retrouver le sérieux que l'on avait au jeu, étant enfant.
#56
Posté 07 April 2011 - 13:05
"10/1/2009: In a sanctioned event, a card that's "outside the game" is one that's in your sideboard. In an unsanctioned event, you may choose any card from your collection."
source : http://magiccards.in...s...ard&s=cname
Haha, ça redonne à ces cartes un intérêt certain!
rikku dit :
Parce qu'à chaque fois que j'appelle l'arbitre, mon adversaire à l'impression que je suis en train de porter plainte.
#57
Posté 07 April 2011 - 15:15
Modifié par AlyumdrA, 07 April 2011 - 15:15 .
#58
Posté 07 April 2011 - 15:44
bon il faut que je me trouve des golden wish
#59
Posté 07 April 2011 - 15:46
Citation
ah oui j'avais oublié, au temps pour moi...
Oh ? rlly ?










