Tous d'abord la liste la plus testé :
http://www.magic-vil...deck.php?231226
// NAME : Counter poison UG
// CREATOR : Necrotyr (magic-ville.com)
// FORMAT :
[deck]
1 Breeding Pool
1 Forest
1 Island
2 Pendelhaven
2 Polluted Delta
3 Inkmoth Nexus
4 Misty Rainforest
4 Tropical Island
2 Blight Mamba
4 Blighted Agent
4 Glistener Elf
4 Ichorclaw Myr
4 Berserk
4 Invigorate
3 Vines of Vastwood
4 Brainstorm
2 Ponder
4 Daze
4 Force of Will
4 Mental Misstep
SB: 2 Viridian Corrupter
SB: 3 Spell Pierce
SB: 3 Surgical Extraction
SB: 3 Dismember
SB: 4 Nature's Claim
[/deck]
- La manabase:
- 2 basic: on ne craint pas vraiment waste vue que le jeu tourne au max avec 2 mana mais c'est toujours agréable de fetcher basic quand on gagne le toss sans avoir de kill rapide en vue.
- 3 nexus: pas 4 car on ne veut pas en voir 2 ( le jeu n'a pas besoin de mana incolore et n'a pas tellement nde mana en rab pour animer des nexus a tout bout de champ )
- 2 Pendelhavre: un boost incontrable à chaque tour, je ne vois pas pourquoi on cracherai dessus, en plus il permet de ne pas se faire blocker les myr et les mamba sauf si l'adversaire veu se faire mal

- biland + fecth: bah le legacy le permet donc pourquoi se gêner

-Les créatures:
- 2 Blight Mamba: seulement en x2 car très manavore pour être vraiment forte et 14 créa je trouve ca assez.
- 4 Blighted Agent: une créature imblocable qui one shoot ya que moi qui trouve ca débile ?
- 4 Glistener Elf: seul créa disponible a 1.
- 4 Ichorclaw Myr: une 3/3 infect quand on la block ? cool elle sera pas souvent bloqué.
Les boost:
- 4 Invigorate: +4/+4 gratuit sans défaut dans le jeu, on peu pas rêver mieux.
- 3 Vines of Vastwood: protège et boost nos bêtes, les 2G peuvent poser problèmes contres les deck rapides avec des waste.
- 4 Berserk: bizarrement le moins bon boost du deck car il ne fait rien tous seul sur nos pauvre 1/1, mais pour sa défense j'admets qu'il y a tellement de situation de jeu ou il est fort ( mais je pense que je vais en cutter 1 ).
La protection:
- 4 Mental Misstep: un truc gratuit qui protège une bete de 95% des anti bete du format ( ou d'autre chose relou genre vial, défausse, MM adverse ... )
- 4 Daze: on ne fait pas de denial mais 75% des games se finissent avant le T4 donc protége assez souvent d'un anti-bete ( en faite protège très souvent du second anti-bete

- 4 Force of Will: On chercher à protéger des bêtes dans un jeu avec un minimum de 20 cartes bleu donc on ne va pas se gêner.
et enfin 4 brainstorm : euh sans doute la meilleur carte du paquet

Les cartes écarter/pas encore tester:
- Vérité résonante: bah enfaite un sort a 2 de CCM qui ne sert pas à tuer en G1 ca ne sert a rien <img src='http://lf.magic-arde...DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt='%5' />
- Rancoeur: prochaine carte a tester car elle me parait vraiment sex sur un myr ou un mamba ou même sur un agent
- Missdirection: histoire de protéger nos bêtes tout en tuant celle d'en face pour gagner du temps ( je pense la tester en side contre les zoo et les tempo tresh )
- ponder: pour le moment je test 2 ponder en 60 et 61éme cartes en gardant les 4 berserk, je les trouve pas terrible, mais bon c'est bleu et ca stabilise un peu le jeu mais bof bof
- préordain: je pense qu'ils seraient mieux que ponder si l'on préparer un plan de jeu sur plusieur tour
Là nous sommes a 59 cartes et le seul slot qui pourrait bouger est le 4éme berserk
Mes impressions sur le deck:
- un nombre de kill tour 2/3 assez hallucinant
- un jeu d'une grande débilité qui exaspère mes adversaire, ce qui a le don de me faire pisser de rire

- beaucoup plus stable qu'un berserk.deck classique ( enfin sans bleu quoi )
- jouer agro sur des games a 10 pv c'est le pied

Niveau des MU:
- Légerement positif contre show and tell/sneak attaque
- Positif mais sans être exceptionnel nonplus contre Merfolk
- Bon contre Big Zoo ( mais bcp moins bon contre zoo all in je pense même s je n'est pas testé )
- Bon contre combo storm ( encore pire après side )
Par contre je n'est pas encore testé contre tempo et contrôle lourd ( les contrôles lourds doivent passer mais j'avoue que je ne suis pas vraiment confiant sur le MU vs TT )
Enfin voila le jeu un vraiment le potentiel pour faire quelque chose entre une puissance brute hallucinante et un effet de surprise qui ne laisse pas a l'adversaire le temps d'adapter son plan de jeu.