Par contre si il y a bien une certitude pour moi c'est qu'il faut jouer 4TNN. Ca fait longtemps que je joue merfolk, bien avant elves, et ce deck a toujours fait partie de mon set de playtest. Le principal souci qui ressortait à chaque fois c'était sa peine à dépasser certains MU (gob, maverick). Aujourd'hui on a une bête qui peut vraiment changer la donne et remettre le deck dans un état compétitif.
Les MU favorables on les écrase. Si c'est pas le cas alors ne jouez pas le deck, vous n'aurez pas vos chances. Le seul souci c'est de passer à travers les decks non bleu. Et là TNN est la meilleure carte du deck. C'est pour ça que j'insiste, faut en jouer 4, vraiment. Autant avant j'étais plutôt partisan de faire la quasi impasse sur certains MU, autant là on a des armes, ce serait bête de s'en priver.
Je manque pas mal de test mais voici ma liste d'approche:
-Cutter les wasteland me paraît une hérésie dans ce pack. Ok on veut caster un nouveau slot à 3, mais ça ne justifie pas de les retirer pour autant. Le deck est fait pour aligner deux manas et empêcher l'adersaire d'arriver à 1/2+mana selon la mana base adverse pour plusieurs raisons. On sait jouer sans land via vial. On a besoin de rabaisser les ressources de mana pour faire fonctionner cursecatcher+daze. On est les rois du monde à 2 manas vu que quasi tout le deck coûte 2. Wasteland ça fait gagner tout seul...
-Les besoins en UU avec cette mana base sont comblées. J'utilise cette configuration depuis longtemps et elle est éprouvée. Caverne est un vrai plus, mais loin d'être obligatoire ou nécessaire, même pour TNN. Là où il y a des contres il y a des iles, et donc TNN n'est pas essentielle. Jouer 4 cavernes ne sert pas à grand chose.
-Mutavault brille dans les MU qui sont déjà bons (contrôle) et c'est une carte typiquement de late game. On est pas là pour les aligner, en avoir une ou deux suffit largement. Je n'ai jamais compris l'intérêt des joueurs en packer 4 hormis sous standstill. Mais standstill est également une carte overkill qui n'est bonne que là où on gagne déjà. A la limite je pourrais en jouer un troisième sur une bête ou le jitte, mais je pense que ces slots sont plus puissants dans la liste.
-Tout en 4 sauf reejerey. Ca se discute. Le quatrième reejerey est peut être meilleur que la quatrième image, ou le jitte. Image a tout de même pour elle d'être plus rapide que reejerey, très synergique avec l'ensemble de la liste (slvergill, lord, TNN mais là c'est porno) en plus de fournir une bonne arme contre les decks difficiles à battre en copiant une bête adverse (SFM, tarmo, TNN, Emrakul). Je ne crois vraiment pas que reejerey soit nécessaire en x4, d'autant qu'avec TNN on a déjà une curve à 3 plutôt encombrée. Image est bien plus tempo.
-Jitte est beaucoup plus discutable dans la liste. Mais jitte sur TNN est un plan de jeu en soi, et l'équipement reste bon dans un deck qui joue 27 bêtes bien que lent. L'équipement est également très fort contre nos pires MU (elves, gob, taxes avec ou sans splash) ce qui me fait la préférer aujourd'hui à reejerey.
-J'ai vu des listes jouer une caverne sur une vial, je ne suis pas convaincu que ce soit idéal. T1 vial reste de très loin le meilleur play possible du deck et je veux optimiser mes chances de le réussir là où T1 caverne est correct sans être fantastique.
-Si mon main deck m'apparaît assez figé il n'en est pas de même pour la side. Beaucoup d'armes ici ont été éprouvées comme submerge, cage, totem. Le reste est à considérer sous réserve.
-J'ai opté pour surgical parce que la carte est très polyvalente et nous permet de vivre sous punishing fire tout en restant très bonne contre miracle, grave.deck et autre combo. Back to basics est trop sensible à decay pour passer le cut face au petit éphémère qui lui a l'avantage de fournir une vraie solution expéditive. BTB est loin d'être une nécéssité contre les decks tricolores déjà favorables (hors jund mais là surgical est meilleure). Ca reste très synergique qui plus est avec submerge.
-Les trois pierce sont clairement sur la sellette contre des chants du cygne ou encore des cliques. d'ailleurs clique est vraiment la carte que j'ai envie de jouer dernièrement tant elle est forte et plus en adéquation avec le deck qui ne tient pas à garder des manas ouverts face à combo pour user de pierce. Il est fort possible que les faerie rejoignent la side en lieu et place des spell pierce donc. J'aimerai avoir des avis à ce sujet n'ayant jamais testé la bête dans ce shell.
-le second jitte est un slot sujet à caution. il est fort probable qu'il saute au profit d'une carte plus puissante. La carte étant déjà sur la sellette Md je ne suis pas convaincu de sa nécessité en x2.
-Les 2 dismember sont présents principalement à cause de death and taxes, sans quoi le second aurait probablement été remplacé par le dernier submerge. La carte m'a toujours plu, à telle point que je l'ai longtemps joué en x2 main deck. C'est le genre d'arme qu'on a trop longtemps attendu dans ce deck justement.
Avec une liste comme celle-ci je pense que le deck est bien préparé à affronter ses mauvais match up et ne reste pas en berne face aux MU favorables. Je n'ai pas assez de parties dans les pattes pour me prononcer mais je crois que le pack a ses chances actuellement.
Modifié par Malhorn, 07 February 2014 - 14:27 .
Un con qui marche va plus loin qu'un penseur assis.