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[Archivé]High tide sorcery : spring tide


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386 réponses à ce sujet

#166 Oidor

Oidor
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Posté 29 August 2011 - 10:35

Au niveau contres MD je suis en tria

#167 Bens

Bens

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Posté 30 August 2011 - 06:32

Voir le messageOidor, le Lundi 29 Août 2011 à 11:35, dit :

Au niveau contres MD je suis en train de tester un split 4 FoW, 2 MM et 2 Misdi et franchement je suis convaincu.
En effet, les sorts que je veux contrer sont :
- Saisie / Duress
- Hymn
- MM et autres contres
- Calice / Counterbalance / Trini
- combos (SnT, NO, Ad Nauseum...)
- hate adverse (Canoniste, Gaddock)
Cartes qu'on pourra contrer situationnellement :
- Cantrip adverses
- Forte clock adverse (Tarmo, KotR)
Ce qu'on remarque c'est que Misdi gère tout ce que gère MM, et même parfois mieux (modulo la carte perdue).
Quand je regarde la liste que tu as mise je ne le remarque pas :D
Sur ce que MM contre soit saisie / duress / MM / cantrip, misdi ne gère ni duress ni les cantrips. Par contre il est vrai que contre hymn ça fait de la magie.
Et dire que chaque fois que nous votions pour eux
Nous faisions taire en nous ce cri : ’"ni Dieu ni maître !"
Dont ils rient aujourd’hui puisqu’ils se sont fait dieu
Et qu’une fois de plus nous nous sommes fait mettre

#168 Oidor

Oidor
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Posté 30 August 2011 - 12:26

Bien vu pour duress, j'avais mal lu.
Contrer Duress et Cantrips me paraissant assez rare, je préfère m'ouvrir la possibilité de retourner un Hymn ou une Vindicate. Cela est malgré tout avec assez peu de tests, si d'autres ont testé plus profondément... Cela n'affaiblit pas trop les MU combo (messe noire, tide adverse,...) ?

#169 le ch'ti lorrain

le ch'ti lorrain

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Posté 30 August 2011 - 14:27

en side je joue 3 divert. Ca fait mieux que missdi car tu ne perds pas de carte en main et que ca fonctionne aussi bien que missdi dans la bataille de contres

#170 le ch'ti lorrain

le ch'ti lorrain

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Posté 04 September 2011 - 12:17

snapcaster mage a l'air d'avoir une bonne tete. On perdait sur des batailles de conres, bah la on repart un tour plus tard. A tester

#171 Patoch

Patoch

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Posté 04 September 2011 - 12:25

Je suis pas sûr que ça soit très efficace. Repartir un tour plus tard avec 2 terrains de moins, c'est quand même super rude.

La maturité de l’homme : cela veut dire retrouver le sérieux que l'on avait au jeu, étant enfant.


#172 le ch'ti lorrain

le ch'ti lorrain

    Vainqueur de la coupe de France 2016

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Posté 04 September 2011 - 12:33

Voir le messagePatoch, le Dimanche 04 Septembre 2011 à 13:25, dit :

Je suis pas sûr que ça soit très efficace. Repartir un tour plus tard avec 2 terrains de moins, c'est quand même super rude.

c'est pas faux. après je parle pas de rejouer timespiral mais plutot high tide. mais bon, les gens auront maintenant 8 MM... y a pas un high tide pour 2??

#173 frodo21

frodo21
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Posté 04 September 2011 - 12:35

Voir le messagePatoch, le Dimanche 04 Septembre 2011 à 13:25, dit :

Je suis pas sûr que ça soit très efficace. Repartir un tour plus tard avec 2 terrains de moins, c'est quand même super rude.

C'est pas utile que pour partir en combo. Typiquement dans le cas où le merchant's scroll est pas passé, pouvoir le rejour t4 est sympa.
Cependant je sais pas si la carte va s'imposer vraiment dans le jeu, et si elle s'impose je la vois en 2-slots max (les slots libres dans beaucoup de versions).

la loutre dit :

il chump block avec Emrakul !

Kotr c'est vraiment gros !

#174 Cocotte

Cocotte
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Posté 05 September 2011 - 22:01

Je suis peut-être bête, mais j'ai l'impression que tout le monde à oublier cette carte avec l'apparition prochaine de Snapcaster mage, je parle de Réanimation délétère, elle se joue en éphémère pour 2 PV, donc fin de tour adverse, permet de récupérer ce que l'on veut, peut se jouer dans tous les jeux (mana phyrexian), peut empaler réanimator : bah ouais, je te remonte dans ta main la créa que tu viens de mettre au cimetière, c'est dommage non?
Ca semble nettement mieux dans ce deck que Snapcaster mage, non?
Tout ce qui ne nous tue pas, nous rend plus forts (ou diminués parfois).

#175 le ch'ti lorrain

le ch'ti lorrain

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Posté 05 September 2011 - 22:31

c'est pas bête du tout. l'idée n'est vraiment pas mauvaise et mérite d'etre testée

#176 Serguei

Serguei

    King of the Swiss

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Posté 20 September 2011 - 08:19

avec le ban de misstep
un bon gros retour sur le devant de la scene
surtout avec snapcaster qui arrive

Deck Builder Forever

Wata : "De toute maniere Serge depuis qu'il s'est fait DQ pour pas compter ses PV, il joue platinum empyrion comme ca il est pu obliger de le faire :D"


#177 Patoch

Patoch

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Posté 20 September 2011 - 09:24

J'ai vraiment l'impression que c'est tout nul snapcaster dans le deck. Tapper deux lands avant de pouvoir rejouer ton Tide c'est quand même affreux. Faut avoir 5 ils sur le board pour commencer à faire des trucs.

La maturité de l’homme : cela veut dire retrouver le sérieux que l'on avait au jeu, étant enfant.


#178 Jo_la_loose

Jo_la_loose
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Posté 20 September 2011 - 09:24

Je suis bien d'accord.

#179 Patoch

Patoch

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Posté 20 September 2011 - 09:27

Je module mon avis : si on joue ces chies de Snap ça fait des trucs kikoo. Mais clairement pas fous.

La maturité de l’homme : cela veut dire retrouver le sérieux que l'on avait au jeu, étant enfant.


#180 Oidor

Oidor
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Posté 20 September 2011 - 12:24

Avec snap c'est kikoo, c'est sur. Rejouer turnabout/meditate c'est cool mais pas atomique. Et comme le grave se vide avec spiral + le fait que ce soit pas tutorisable sur merchant/wish... ca me parait prendre une place bien trop chere...