tes logiciels sont à jour (comme dirait les politiques ces derniers temps) ?
[Archivé]Goblins
#541
Posté 03 June 2007 - 12:40
tes logiciels sont à jour (comme dirait les politiques ces derniers temps) ?
#542
Posté 03 June 2007 - 13:00
Quant à Jitte trop lent, on parle d'un mode ici où Goblins n'essaye plus de racer mais de gérer des menaces, donc je ne comprend pas la pertinence de l'argument de la vitesse. Jitte tu veux le jouer T4 et c'est justement le tour où tu dois avoir 4 manas d'après ta base de mana 24 lands.
#543
Posté 03 June 2007 - 16:32
Mais effectivement stp en side c'est une mauvaise idée. Par contre de base c'est une carte pas trop mauvaise. Ca fait passer un lackey T1, ca gére les grosses créatures chiantes (exalted, jotun, nantuko shade, wurm, ours-garou, dragon juvénile & argousin mystique, sea drake et effrit de serendib) ou des créatures ingérables telles monastére nantuko, sliver knight, faerie de brisengraine, akroma, une créa équipée de SoFI. Dans le même rôle lightning bolt fait pas le café.
stp > vendetta
Et cabal j'ai pas testé en legacy mais c'est hyper fort en extend. La grosse différence c'est qu'en legacy tu as de super tour 1 et calice fait aussi bien le travail.
Jitte ca sert quand même à controler aggro. Or vaut mieux le faire avant de mourir. Ceci dit tour4 ca a l'air d'être pas trop tard.
Personellement je préfére dans tous les cas pyrokinesis.
Modifié par ASSASSIN, 03 June 2007 - 16:32 .
#544
Posté 03 June 2007 - 19:49
#545
Posté 03 June 2007 - 20:22
KoinKoin, le Dimanche 03 Juin 2007 à 20:49, dit :
les cartes non-gobelin révelées par le meneur sont mises en dessous de la bibli, pas dans le grav...
Sakimmd aux France dit :
#546
Posté 03 June 2007 - 20:46
#547
Posté 04 June 2007 - 08:40
stp c'est fort mais dans gob j'aime pas du tout! en quoi stp>vendetta? contre colosse uniquement qui n'est joué que dans salvager en SB... par contre le problème du splash noir c'est qu'il ne gère pas les enchant genre plague... et le problème du splash vert c'est qu'il ne gère pas les proR...
Et le splash blanc permet de gérer les 2 (proR et enchant) néanmoins si je devais splasher dans gob ca serait noir pour cabal, vendetta, dralnu's crusade...
pour la mana base, je sais que tu en joues 21 ASSASSIN et je trouve que ca fait pas bcp, j'en joue 22 mais si j'avais de la place j'en jouerais +
@Toad: quand tu dis jouer du 24 land, tu joues du fetch? (pasque 24 sans fetch ca me parait bcp)
Sinon +1 pour pyrokinésie
necro dit :
#548
Posté 04 June 2007 - 09:44
"destroy" et "remove" , "non-black" et "a creature".
puis comme tu dis Puddn, le spalsh blanc apporte toute les solutions
Perso je joue toujours 22 lands.
++
#549
Posté 04 June 2007 - 13:48
Et stp > complétement vendetta.
1- stp retire de la partie, exit gamekeeper, ichoride, colosse, monastére nantuko, nether spirit, la créature de réanim, carte ne compte pas pour le seuil et ne sert pas a jotun.
Avec un sharp la destruction pemet un dégagement mais ca me parait davantage anecdotique que la liste plus haute.
2- c'est une créature non-noire. Alors que je vois personellement de plus en plus de noir sur des tables de legacy ca parait dérangeant.
3- Dans gobbo le gain de PV adverse est préférable a la perte de PV de notre coté je pense.
Et si on y réfléchit cabal therapy peut aider. Tu nommeras plague contre un jeu noir, aluren contre aluren, survival contre survival, mitard contre loam/conf (ou loam, j'hésite encore
Alors certes ca gére pas son jitte (car on le sidera pas contre aggro) ou sa SOFI, en mid-game il ne servira plus a rien. Ceci dit il est plus fort que disenchant vu le travail qu'il fait contre combo.
Non son principale défaut a mes yeux et sa polyvalence mais sa capacité a ne jamais faire réellement gagner la partie. cabal en MD en extend est trés fort vu que sa polyvalence justement, et en legacy cabal therapy s'insére moins bien je pense mais il faudrait y réfléchir.
Cabal therapy en side c'est trop de prétention par contre. Ca m'a pas l'air dans l'absolu plus fort que calice ou pilier et contre combo sider 4 calice + 3 pilier + 4 cabal ca m'a l'air tendu. Alors bien que calice et pilier soient moins polyvalents ils font bien leur travail donc laissons-les s'en charger, sachant que le flashback d'une cabal tôt dans la partie nous handicape réellement sur une bonne sortie de notre part.
puddn -> bah on doit pas le jouer de la même facon (dans les mains qu'on garde et notre plan de jeu) parce que 21 lands je reconnais que c'est peu, que 22 serait peut-être plus adapté pour des personnes moins réguliéres sur leurs top deck land.
#550
Posté 04 June 2007 - 16:04
Citation
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Pas joué.
Pas joué.
Wasteland et Rishadan Port.
Pas joué.
Pas joué.
Quitte à citer des cartes pas jouées, je peux toujours vous dire que STP ne gère pas Mountain Yeti ou White Ward, alors que Vendetta le fait, par exemple, mais on ira pas loin.
Citation
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#551
Posté 04 June 2007 - 17:26
(ça parait con mais c'est pas trés faux )
Cela dit sword ça gere moyen les mono black d'en ce moment ... parce qu'en fait ils sont joué justement à cause de leur protec blanc ... ah si dark et shade sont pas protec ... mais c'est pas eux qui font chier avec leur capa d'évasion une fois jitté ...oui je pense surtout au croisé de stromgald
#552
Posté 04 June 2007 - 17:56
+1 pour croisade de dranlu en revanche
#553
Posté 04 June 2007 - 18:26
Je dit peut etre une betise mais au debut de ce topic tu etait contre foudre non ?
#554
Posté 04 June 2007 - 20:02
#555
Posté 04 June 2007 - 21:26


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