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#263385 Modern Times
Posté
OL-iv
- 18 January 2017 - 10:57
#341329 New Canada online casinos 2026 real money j714gl
Posté
Joshuairraw
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#321364 Quiz n°2, connaissez-vous bien le Legacy?
Posté
osuheyk
- 29 January 2026 - 01:32
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Posté
Joshuairraw
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#291140 [Modération] Plages d'IP bannies
Posté
eAlphax
- 10 February 2020 - 12:07
Vous avez sans doute remarqué l'afflux récurrent de spams effectués par des bots sur votre forum Legacy préféré.
Nous faisons de notre mieux côté modération pour lutter contre la marée, en supprimant et bannissant à vue les topics incriminés.
Néanmoins, au vu de la résurgence récente de bots relativement "agressifs" dans leur spamming, majoritairement localisés en Ukraine, nous avons pris la décision de bannir des plages d'IP provenant de cette localisation.
Les plages d'IP bannies sont les suivantes :
- 46.118.*
- 46.119.*
- Si vous utilisez un VPN localisé dans ces plages d'IP pour accéder à LF.
- Si vous utilisez Tor pour accéder à LF et que votre exit node se situe sur cette plage d'IP - si tel est le cas, renouvelez votre circuit d'identité.
- Si vous prenez des vacances en Ukraine et que le Wi-fi de votre hôtel se trouve dans ces plages d'IP.
En cas de souci ou de question, n'hésitez pas à m'envoyer un MP.
#270168 [edito] Réfléchir avant de jouer et shark !
Posté
albarkhane
- 28 August 2017 - 18:39
Concernant les sharks, un exemple de chose que je considère (cela n'engage que moi) très limite : en vintage à un BOM il y a quelques années, je joue shop et mon adversaire est sur un BUG, on se bat pour un 6-0 donc il commence à y avoir de l'enjeu. J'ai un tangle wire en jeu et lui un dark confident, je pioche et joue un nouveau tangle wire qui va l'empecher de jouer quoi que ce soit le temps que je le tue. Bref, ce play clos la game sans aucun doute. Je m'attends à ce qu'il concède mais il prend son tour. Il m’annonce le trigger du dark confident, je dit ok par réflexe et en même temps je réfléchi à dans quel ordre les triggers doivent s'empiler, dans le même mouvement il pioche sa carte du dark confident. Je luis rappelle le trigger des tangle wire mais il me dit que c'est trop tard. On appelle l'arbitre qui confirme. il peut jouer son tour sans engager de permament ce qui lui permet de cracher sa main et de gagner quelques tours plus tard.
Bilan :
- ce qu'il a fait est parfaitement légal d'après les règles.
- les tours précédents je n'ai pas eu besoin d'annoncer les triggers des tangle et donc pour moi on était sur un raccourci tacite (c'est une carte tellement jouée en vintage que cela se passe comme ça dans 99.99% des cas).
- il l'a fait volontairement (jouer vite et me piéger sur le trigger du tangle) et c'etait la seule manière de gagner la game pour lui.
- gagner une game de cette manière, pour moi c'est pas jouer à magic. c'est un avis personnel qui n'engage que moi bien sur.
- j'ai retenu la leçon et on me la refera plus celle-la
#111529 Lexique des abréviations utilisées sur LF
Posté
Oups!
- 26 May 2011 - 09:19
sOOn, le Mercredi 25 Mai 2011 à 22:42, dit :
Mais je trouve une certaine cohérence dans la charte rédactionnelle : on impose de pas coller des listes sans une tonne d'explications, et ainsi on laisse filer les réponses rapides ou des suites de discussions interminables pleines d'abréviations et dans des contextes flous.
Cette cohérence amplifie l'orientation "communauté d'initié", je ne suis pas convaincu que ce soit une bonne chose.
#241168 Quiz n°2, connaissez-vous bien le Legacy?
Posté
Yoan42
- 02 November 2015 - 15:48

Hello Hello! Vous l'avez demandé, voici le volume 2 du Quiz Legacy... toujours pour tester votre connaissance du format Legacy "dans son ensemble"... Vingt questions, plus ou moins difficiles et sans ordre particulier.
Un grand merci pour vos retours, remarques et likes sur le Quiz n°1 , qui m'ont motivé pour ce second opus.
Règles
Vous répondez juste : 1 point.
Vous répondez juste en utilisant l'indice: 0.5 point.
Vous répondez faux : 0 point.
Puis vous faites votre total sur 20 (sans tricher) et vous le mettez dans les commentaires. Celui qui a 20/20 (ou le meilleur score) gagne mon éternel reconnaissance et pourra poser la question de son choix dans le futur Quiz n°3 (ouais, il gagne le droit de bosser quoi... et je prends même les suggestions des autres... donc pas la peine de tricher hein
Attention ! Il faut jouer le jeu, les réponses sont en spoiler donc c’est facile de tricher. Il est également interdit d’utiliser une aide extérieur (google, un pote, etc…) pour répondre aux questions, et même consulter le texte oracle d’une carte est interdit (ouais on rigole pas ici !). Vous répondez juste avec votre tête et vos petits doigts.
PS: si vous constatez des erreurs, faites les moi remonter par MP merci.
PS2: le Quiz est un peu plus difficle que le 1er, mais vous pouvez utiliser des indices cette fois (en marquant moins de point)!
Commençons...
1) Qui a réalisé les illustrations d’Enlightned Tutor, Invigorate et de Mox Diamond (... et pas que) ?
Indice: (rappel : si vous répondez juste en utilisant l'indice, vous ne marquez que 0.5 point au lieu d'un point complet)
2) Voici le top 8 du GP Columbus
1- Hulk Flash (Steven Sadin)
2- Gr Goblins (Owen Turtenwald)
3- Fish (Max Tietze)
4- Suicide Black (Bill Stark)
5- Black Aggro (Michael Belfatto)
6- Hulk Flash (Gadiel Szleifer)
7- Hulk Flash (Ryan Trepanier)
8- UGr Threshold (Paul Nico)
Mais en quelle année était-ce ?
Indice:
Les indices
Flash va prendre son ban-life quelques jours après ce tournoi. Les combos pour 2CCM en instant, ça parait fort.
Vous pouviez aussi remarquer l’apparition d’UGr Threshold. Le deck n’en est encore qu’à ses balbutiements, mais la novatrice version de Paul Nico, avec Werebear -en passe de se faire remplacer par le fraichement édité Tarmogoyf- fait cas d’école, en étant l’une des premières liste à pérfer qui exploite la combinaison Cheap-menaces + Stifle-Waste, symbole et prémisse du Tempo Thresh moderne.
3) Quel jeu joue deux Strix différents, et pourrait bien vous tuer avec ?
Indice:
4) De quelle carte est tiré ce texte d’ambiance : « Hum … Maybe lotuses this year » ?
Indice:
5) Votre adversaire pose à son premier tour une Cavern of Souls en nommant « Golem ». Identifiez (en les nommant, même approximativement) quatre cartes de type « Golem » que vous pouvez légitiment penser être jouées par votre adversaire.
Indice:
6) Cette image provient de quelle carte ?

Indice:
7) Question de règle (il faut répondre juste aux deux questions pour marquer le point):
- Que se passe-t-il au début de mon upkeep avec The Abyss, si mon adversaire est le contrôleur de The Abyss et que je possède uniquement deux créatures, qui sont deux True-Name Nemesis protégées contre mon adversaire ?
Pour cette question vous disposez du texte oracle de la carte: At the beginning of each player's upkeep, destroy target nonartifact creature that player controls of his or her choice. It can't be regenerated.
Indice:
Il ne se passera pas grand-chose, le contrôleur du trigger de The Abyss étant le contrôleur de la source de ce trigger (ici l’adversaire), je ne pourrais pas désigner une de mes Nemesis comme cible de The Abyss.
- Mon adversaire joue un deck utilisant la combo Dark Depths + Thespian Stage. Pour le moment il n’a en jeu que deux Forets et un Thespian Stage. C’est mon tour et je mets une Pithing Needle en pile. En réponse mon adversaire active son Thespian Stage pour copier une de ses Forets. Que vais-je devoir nommer avec Pithing Needle pour faire en sorte de bloquer sa combo?
Indice:
8) Combien d’illustrations différentes de la carte Duress existe-t-il ? (Attention de ne confondre édition avec illustration, une même illustration peut apparaitre dans plusieurs éditions)
Indice:
Il en existe 5, la IDW Promo étant surement la moins connue.
- Version Dragon of Tarkir
- Version Magic 2010
- Version Urza’s Saga
- Version 7ème édition
- Version IDW Promo
9) Nommez deux Français ayant gagné un GP Legacy.
Indice:
10) Qui a prêté ses traits au Meddling Mage de la version Planeshift ?
Indice:
11) Stifle ou pas Stifle, et si Stifle, utile ou pas utile ?
Pas d'indices ici
Exemple :
Mon adversaire craque un Fetch : Stifle et utile
Mon adversaire tape une Ile pour produire U : pas Stifle
Mon adversaire veut contrer mon Brainstorm avec sa Counterbalance en me révélant la Sensei’s D. Top qu'il vient de mettre sur le dessus de sa bibliothèque : Stifle et pas utile (car sans plus d'information, la Stifle va également être contrée par Counterbalance)
Il faut faire le sans faute pour marquer le point
NB: Pour des raisons évidentes (éviter les indices), les questions seront tournées de façon à éviter les termes " triggers, capacité, etc… " ; cela pourra conduire à des inexactitudes au niveau des termes, mais c’est à vous de vous démerder ^^.
Alors...
- Mon adversaire engage un Deathrite Shaman pour exiler un terrain d’un cimetière et produire un mana :
- Il y a Standstill en jeu et je décide de jouer un sort, ce qui déclenche Standstill :
- Mon adversaire fait 48 de storm et joue une Tendrils of Agony :
- Mon adversaire joue un Chalice of the Void à 1 (CCM en pile = 2) et s’apprête à mettre un marqueur dessus :
- Mon adversaire joue un Flickerwisp et exile son Batterskull. A la fin du tour, le Batterskull essaye de revenir en jeu :
12) Il existe quatre versions de Wasteland (Tempest, Player Rewards Promos, Judge v1 et Judge v2), mais savez-vous laquelle est la plus chère ?
Indice:
13) En novembre 2013, en concomitance d’un BoM, à lieu en région parisienne la Finale Coupe de France. Le top 8 regroupe des decks issus d’archétypes connus, sauf à la troisième place où un deck étrange fait son apparition, piloté par un certain Rudy K.
Quel est ce deck ?
Indice:
14) Pouvez-vous citer cinq cartes imprimées dans l’édition « Conspiracy » qui sont jouées en Legacy ?
Indice:
Citer des cartes qui ne sont pas dans cette liste, vous empêche de marquer le point.
Il fallait penser aux rééditions bien sûr, et vous pouviez citer parmi ces 14 possibles :
- Brainstrom
- Breakthrough
- Council's Judgment
- Dack Fayden
- Edric, Spymaster of Trest
- Exploration
- Ill-Gotten Gains (pour vous aider… parce que c’est plus tellement joué)
- Misdirection
- Pernicious Deed (EDIT rajouté car oubliée)
- Smallpox
- Stifle
- Sulfuric Vortex
- Swords to Plowshares
- Vampire Hexmage
15 Quel joueur d’Elves de nationaité allemande, est connu pour sa maitrise du deck et ses stream Legacy.
Indice:
16) Dans quelle ville a eu lieu la Coupe de France Legacy 2014 ?
Indice:
17) Le 20 décembre 2010 est annoncé le ban de Survival of the Fittest. Parallèlement, une carte est unbanned, laquelle ?
Indice:
18) Nous avons caché son identité
Qui est le Monsieur X de ce texte de Death of Art, faisant référence à la Cdf 2015.
Extrait :
« [Monsieur X ] et son ensemble costume/nœud pap.
Franchement, faut avoir une grosse paire de couilles pour passer 10h dans une salle remplie de joueurs de Magic avec une prestance aussi classieuse, parler de trigger en réajustant le pli de sa manche, regarder sa montre a 10K€ en fetchant un badland bords blancs et susurrer de cette voix suave les passages de priorité. »
Alors, de qui parle-t-on ici?
Indice:
Le prénom et/ou le nom et/ou le pseudo suffisent à vous faire marquer le point.
19) Le « Legacy » aurait pu s’appeler tout autrement… En 2004 un sondage avait été lancé pour trouver un nouveau nom à ce « format 1.5 » naissant. Le terme « Legacy » remporte le vote avec 25% des suffrages, juste devant une autre proposition qui obtient seulement 255 voix en moins... Quelle était cette proposition de nom arrivée seconde ?
Indice:
20) Nous sommes un 1er Aout, Tomoharu Saito gagne le GP Columbus 2010. Mais quel deck jouait-il au fait ?
Indice:
Vous noterez également le splash noir pour un side assez spécial (cf liste)
21) Inside Pokpok
Pour avoir la possibilité de faire 21/20
(Design by Pokpok)
Pas d'indice ici
Vous êtes en tournoi et jouez Doomsday, précisément cette liste (prenez le temps de bien regarder la liste, car ensuite vous aurez un temps limité pour résoudre l’énigme).
Vous êtes game 3 face à Death and Taxes, vous commencez la partie et avez sidé : -4 Silence // +1 Chain of Vapor, +1 Massacre, +1 Slaughter Pact, +1 Tendrillsof Agony.
Maintenant, munissez vous si possible d’une feuille et d’un stylo ainsi que d’un chrono ou compte à rebours permettant de compter 7min. Vous pouvez aussi garder sous la main la liste et pouvez la consulter n'importe quand.
Cliquer ensuite sur le spoiler « Suite Question », vous aurez alors 7min pour réfléchir et essayer de gagner la partie au premier tour.
Suite Question (lancez le chrono pour 7min à partir de là)
Voici la main que vous gardez :
http://gatherer.wiza...21510&type=card http://gatherer.wiza...21510&type=card http://gatherer.wiza...15397&type=card http://gatherer.wiza...86537&type=card http://gatherer.wiza...=1701&type=card http://gatherer.wiza...94972&type=card http://gatherer.wiza...=3255&type=card
Votre adversaire révèle et pose en jeu une Leyline of Sanctity
http://gatherer.wiza...04993&type=card
A vous de jouer, il faut gagner dans le tour !
Solution (à dévoiler après les 7min…)
Première étape: obtenir UUU et B en 5 de Storm
Flooded Strand va chercher de quoi produire du noir (Underground Sea par exemple)
--> Dark Ritual --> Dark Ritual --> Sensei's Divining Top --> Lion's Eye Diamond --> Doomsday avec en réponse « tap-sac » Lion's Eye Diamond pour UUU.
Bilan : UUU et B en pool, 5 de Storm, Sensei's Divining Top en jeu, aucune carte en main
Pile de Doomsday: Ideas Unbound – Lion's Eye Diamond – Chain of Vapor - Lion's Eye Diamond – Tendrills of Agony
(à noter que vous pouvez remplacer une des LED par unDark Ritual, vous aurez un mana de moins à la fin, mais ça marche aussi).
Deuxième étape: Tuer
Pioche avec Sensei's Divining Top, pour jouer Ideas Unbound.
Nouvelle main: Top – Dark Ritual– Chain of Vapor, avec en pool U et B
Joue Top puis Lion's Eye Diamond (U en pool).
Active Top pour piocher avec en réponse Chain qui cible Top et avec encore en réponse « tap-sac » Lion's Eye Diamond pour BBB. Top revient en main puis copie de Chain en sacrifiant un terrain, pour bounce Leyline of Sanctity (BBB en pool, Top en main + LED). On a donc Top en main et on pioche LED.
Joue Top et LED (BB en pool). « Tap-sac » LED pour avoir BBBBB en pool, Pioche avec Top, Go Tendrills of Agony, storm 11, reste même un mana B en pool pour montrer qu’on a de la marge.
Question bonus qui rapporte 0 point: quelle carte de side pourrait vous sortir votre adversaire (qui joue Death and Taxes rappelons le) à ce moment là... et ce serait dramatique.
Réponse de la question bonus
Mindbreak Trap
Alors, 20/20 cette fois?
Comme d'hab', n'hésitez pas à "aimer" (ou pas) c'est toujours motivant, surtout si vous voulez un Quiz n°3... et un peu moins difficile?
A bientôt
Y.
#111396 Lexique des abréviations utilisées sur LF
Posté
Akinos
- 25 May 2011 - 14:24
Voici un topic crée pour tout ceux qui ont parfois un peu de mal à suivre les conversations des serial players utilisant tout un tas d'abréviations, parfois un peu sorties de l'espaces, et qui obligent certains joueurs à poser des questions du style: "euh, excusez moi mais c'est quoi EtW? Car là je ne comprend pas de quoi vous parlez..."
Donc je vais faire 2 lexiques classés par ordre alphabétique:
-La première liste (la plus courte) qui transcrit les abréviations et expressions du language internet courant.
-La seconde liste qui transcrit les abréviations des cartes.
Je vais commencer par en mettre quelques unes qui me viennent à l'esprit, et, au fur et à mesure que les gens posteront sur ce topic celles qui leur passe par la tête, on mettra à jour les lexiques.
ABREVIATIONS COURANTES
AC : Aggro-contrôle
amha : A mon humble avis
aka : also known as (alias)
EoT : End of Turn (fin de tour)
FTW : For The Win (pour la victoire)
imo : in my opinon (à mon avis)
IRL : In Real Life
My 2 cents : "C'est ce que je pense". Il s'agit d'un idiomatique anglais
obv : obvious (évident, "indispensable"...)
OMG : Oh My God!
RIP : Rest In Peace (repose en paix)
WTF : What The Fuck!
ABREVIATIONS DE CARTES
BEB : Blue Elemental Blast
Bird/BoP : Birds of Paradise
Bob : Dark Confidant (prénom du mec dessiné sur la carte -Bob Maher-)
Bolt : Lightning Bolt
BS : Brainstorm
BW : Burning Wish
Cabal / CT : Cabal Therapy
CB : Counterbalance
CoP X : Circle of Protection X
CotV : Chalice of the Void
Cradle : Gaea's Cradle
Crucible : Crucible of Worlds
DD : Devastating Dream ou Doomsday ou Dark Depths
Deed : Pernicious Deed
DoS : Delver of Secrets
DRS : Deathrite Shaman
EE : Engineered Explosives
ET : Enlightened Tutor
EtW : Empty the Warren
FoW : Force of Will
GftT : Go for the Throat
GotB : Grove of the Burnwillows
Grim : Grim Lavamancer
GSZ : Green Sun Zenith
HTT : Hymn to Tourach
IGG : Ill-Gotten Gains
IT : Infernal Tutor
Jace 2.0 / Jace TMS : Jace, the Mind Sculptor
Jitte : Umezawa's Jitte
Jotun : Jotun Grunt
K-Grip : Krosan Grip
KotR : Knight of the Reliquary
Lackey : Goblin Lackey
LED : Lion's Eye Diamond
LftL : Life from the Loam
LotV : Leyline of the Void
MM : Mental Misstep
Needle : Pithing Needle
NO : Natural Order
O-Ring : Oblivion Ring
PF: Punishing Fire
Plague : Engineered Plague
PoP : Price of Progress
PtE : Path to Exile
Pulse : Maelstrom Pulse
Ravager : Arcbound Ravager
REB : Red Elemental Blast
RWM : Rhox War Monk
S&T : Show and Tell
SDT : Sensei's Divining Top
Sharpy : Goblin Sharpshooter
SCM : Snapcaster Mage
SoFaI : Sword of Fire and Ice
SoFaF : Sword of Feast and Famine
SoLaS : Sword of Light and Shadow
SotF : Survival of the Fittest
Sower : Sower of Temptation
StP : Swords to Plowshares
Tiago : Snapcaster Mage (en référence à Tiago Chan, joueur professionnel représenté sur la carte)
TfK : Thirst for Knowledge
Top : Sensei's Divining Top
Usea : Underground Sea
Vial : Aether Vial
VV : Vengevine
WoG : Wrath of God
WoSaM : Wheel of Sun and Moon
WT : Worldly Tutor
WW : Weathered Wayfarer ou Warren Weirding si ça concerne Gob
#280255 Le format Domain Pile ou Miniwagic 2.0
Posté
Lejay
- 24 June 2018 - 12:04
Cet article est un peu long. Pour aller à l'essentiel et avoir déjà une bonne idée du format les sections "Principe et règles de base" et "Intérêts du format" suffisent.
Même s'il est possible de jouer à 2 joueurs, tous mes choix ont été faits pour optimiser le jeu à 3-4-5 joueurs.
EDIT: Cube Tutor est mort mais ma liste est disponible sur Cube Cobra. Depuis j'ai élargi la liste au maximum de ce qui est correct parmi les éditions que j'autorise.
Pour mieux comprendre comment j'ai fait mes choix , vous trouverez les changements post disparition de Cube Tutor sur ce lien.
Principe et règles de base



Deux exemples et une citation pertinente
Les joueurs ont 6 bibliothèques en commun. La bibliothèque principale qui contient les sorts face cachée et 5 bibliothèques aux cartes visibles, chacune pour un type de terrains de base. Une pour les forêts, une pour les îles etc...
A chaque effet de pioche le joueur choisit s'il veut piocher dans la bibliothèque principale ou s'il préfère piocher le terrain de base de son choix. Même chose avec les cartes révélées, le joueur choisit la bibliothèque à chaque révélation. Ainsi par exemple Predict peut faire piocher 100% du temps deux cartes, il suffit pour cela de nommer par exemple marais, révéler un marais de la bibliothèque des marais, le mettre au cimetière et piocher deux cartes. De la même manière vous pouvez récupérer 4 terrains de base en jouant Mulch et en révélant des cartes des bibliothèques de vos choix.
En début de partie, après avoir tiré au sort qui commence, les joueurs piochent chacun sept cartes de la bibliothèque principale puis choisissent quelles cartes de leur main ils virent (en général ce qui est trop lent / situationnel / redondant avec le reste de la main) en échange d'un terrain de base enneigé (ça permet de jouer des cartes intéressantes en +). C'est le seul moment de la partie où vous pouvez récupérer un terrain enneigé.
Celui qui commence pioche aussi au 1er tour, donc vous pouvez vous permettre de garder vos 7 cartes de main de départ si vous le souhaitez.
Ensuite c'est le magic que vous connaissez. On pose un terrain par tour maximum, chaque joueur a ses 20 points de vie, sa défense, son cimetière etc... et les joueurs prennent chacun leur tour dans le sens des aiguilles d'une montre.
Le format se pratique surtout en mode chacun pour soi à trois ou quatre joueurs, mais je détaillerai les variantes intéressantes que j'utilise dans une partie dédiée.
Intérêts du format


-L'idée de base est de maximiser le fun. Avec les règles données ci-dessus, finies les mana death et les mana full, le management du mana se limite à choisir juste ce qu'il faut comme terrains pour maximiser votre main. Si vous connaissez Magic vous savez déjà à quel point c'est une amélioration merveilleuse.
-Vous allez aussi probablement apprécier de jouer avec un mélange de cartes complètement nouvelles pour vous et de communes / uncos de vos formats favoris.
-Les cartes uniques favorisent des situations de jeu uniques. La variété des boards est amplifiée par le fait de jouer à plusieurs joueurs, cela démultiplie les choix possibles. La variété des options est quand même à mon sens le premier facteur de fun à magic.
-Les choix sont à tous les tours des choix tactiques et sont quasi-toujours stratégiques, mais dans ce format ils sont aussi diplomatiques. Même si c'est stratégiquement ou tactiquement correct de tuer telle bête ou d'attaquer tel joueur à répétition, il vous faudra aussi ménager les égos et ne pas vous mettre à dos un adversaire en particulier qui pourrait partir en berserk sur vous. Certains, trop habitués à jouer à Magic en duel, n'aiment pas cet aspect. Mais si vous apprenez à considérer le paramètre humain comme une donnée à prendre en compte, vous n'y verrez plus qu'une profondeur de jeu supplémentaire intéressante.
-La sélection se fait uniquement parmi des uncos et communes afin que la puissance de chaque carte soit limitée, laissant plus de place au jeu et un peu moins au topdeck qui change tout. WotC pense ses cartes avant tout avec le limité en tête et ne peut pas rendre trop fortes des cartes communes ou uncos. Cette raison explique pourquoi je joue des cartes qui ont été édité ne serait-ce qu'une seule fois en unco, quand bien même cela n'aurait été le cas que dans une seule édition en ligne (genre Masters Edition ou VMA) et jamais en carton. En quelque sorte on peut dire que WotC a défini le plafond de puissance des cartes dans le format et que je me suis chargé au fur et à mesure des années de définir le plancher, le résultat étant ma large liste.
-En jouant pas ou très peu (selon votre définition) de "bombes', vos choix pour acquérir des avantages deviennent bien plus pesant que la chance par rapport aux formats classiques. Mais il faut essayer d'avoir des avantages pas trop clinquants car le côté multijoueurs va équilibrer les parties. Si vous apparaissez trop fort, une alliance temporaire de fait se formera parmi vos adversaires, vous coûtant des ressources supplémentaires.
-La sélection "peasant", uniquement parmi des uncos et communes, a aussi l'avantage non négligeable de rendre la pile très peu chère à monter si jamais vous devez acheter des cartes. Bien sûr vous trouverez dans ma liste un Mana Drain et 2-3 autres exceptions, mais rien ne vous oblige à copier ma liste "exhaustive" carte pour carte. L'idée de base reste quand même de pouvoir monter votre première liste gratuitement avec ce que vous avez à la maison, puis d'ajuster avec les cartes qui vous feront plaisir en les achetant pour trois fois rien.
-En plus de ces arguments sur le prix et le fun, il faut noter que ce format est particulièrement complémentaire au format cube, et devrait donc vous intéresser même si vous cubez régulièrement. En effet le cube est jouable à 4 mais est surtout optimal à 6 ou 8 joueurs.
Le format Domain Pile / MiniWagic est en revanche optimal à 3-4-5 joueurs. Utile quand il n'y a pas assez de monde pour un cube donc, et comparativement il offre l'avantage de pouvoir commencer à jouer immédiatement puisqu'il n'y a pas d'étape de construction de deck.
Bien sûr si vous n'avez pas de cube, rien n'empêche à 6 ou 7 joueurs de faire deux groupes jouant sur deux tables. De même si vous aimez drafter ou faire des paquets scellés, refaire des boosters avec la Domain Pile marche très bien aussi.
Et puis vu le prix des cartes de cube, c'est plus rassurant d'inviter quelqu'un rencontré à la boutique à faire un miniwagic que de l'inviter à cuber avec vous.
Débuts du format et évolution de ma liste. Pourquoi "2.0" et Domain Pile ?



Ce format n'est pas à proprement parler nouveau. L'idée de base du Miniwagic a été trouvée il y a plus de dix ans par Pierrick Mode alias Cwam que j'ai rapidement copié. Sans pouvoir l'affirmer il y a de très grandes chances que je fus la deuxième personne au monde à me monter un miniwagic.
A cette époque la pile était bien différente, volontairement déséquilibrée. La rude sélection (moins de 200 cartes) se faisait sur les cartes les plus brokens disponibles, jouait peu de créatures et beaucoup d'anticréatures, valorisait le shroud sur des créatures faibles, le bleu devait atteindre 50%...
Tout ceci explique l'origine du nom Miniwagic, le Wagic étant une sorte de cube français à l'ancienne qui cherchait à créer du broken là où le cube est un concept plus équilibré.
Au fur et à mesure que le format a gagné en popularité en France, chaque joueur a fait ses adaptations de son côté. Je connais notamment deux joueurs qui ont fait le choix d'optimiser leur liste en la gardant de très petite taille et en l'optimisant pour le duel.
De mon côté l'approche a été certes de valoriser le multijoueurs que je trouvais plus fun et d'équilibrer la liste, mais surtout de retrouver dans le format la variété des éléments qui composent magic.
Cela passa par l'augmentation du nombre de cartes mais pas seulement. Ainsi même si un format multijoueurs sera toujours relativement contrôle, je pense avoir réussi à donner une place correcte à l'agressivité en valorisant par exemple beaucoup l'évasion. Des cartes comme les boules de feu peuvent sembler trop violentes de prime abord mais il faut aussi considérer qu'il y a énormément de possibilités de regagner des points de vie et que les gens font bien attention à ne pas descendre trop bas.
La question du ratio enchantement / casse-enchantement était un casse-tête au départ a été très bien résolue. Avant vous aviez le souvent risque d'avoir un (ou des) casse-enchantement sans cible, ou à l'inverse des enchantement pusisants sans que personne n'aie pioché d'anti-enchantement. La solution réside en fait dans l'idée de favoriser beaucoup de petits enchantements et notamment les effets à la Pacifism. Les effets pacifisme semblent bien trop faibles par rapport à des anti-créatures classiques quand on sélectionne drastiquement. Mais en mettant tous les clones pacifismes (même à 4 mana) et tous les enchantements corrects (et évidemment un nombre important d'anti-enchantements) le problème devient beaucoup plus rare. Un Pacifism peut très bien rester en jeu ça n'est pas dramatique. Et plus il y a de cibles, plus il y a de choix (et donc d'erreurs possibles). Cela donne d'autant plus de possibilité de récompenser un joueur discipliné qui garde son anti-enchantement pour une vraie menace et non pour le premier Pacifism, Ice Over ou Customs Depot venu.
Un autre point intéressant et important dans l'évolution de la liste est qu'après avoir bien équilibré créatures et anti-créatures, j'ai fini par me retrouver en manque d'anti-créatures avec l'augmentation très importante de la taille de la liste. En effet au fur et à mesure des nouvelles éditions WotC sortait des nouvelles créatures intéressantes en quantité, mais des anti-créatures intéressants bien moins nombreux, et ce même en étant large sur le niveau de puissance demandé. A côté de ça le rouge était très peu développé, le format favorisant forcément les cartes de contrôle malgré mes efforts de diversification.
La solution magique pour résoudre ces deux problèmes a été de faire une exception à la règle des singletons avec la carte Kindle/Embrasement (ou si vous la préférez Flame Burst/Explosion Flambante). En autorisant n'importe quel nombre d'embrasements, j'avais mon quota de cartes rouges et mon minimum requis de gestion de créature, sans pour autant avoir le même effet à chaque fois. Je donnais aussi un peu plus de crédit aux stratégies agressives bref un excellent ajout au format.
En m'éloignant du concept original de wagic et en atteignant une pile énorme, le nom de MiniWagic n'avait plus beaucoup de sens. J'ai donc rebaptisé le format avec le nom de Domain Pile (ou Kindle Domain Pile). [EDIT: et aujourd'hui je l'appelle plus simplement Maxiwagic]
Cartes "bannies"



En plus des rares et mythiques, certaines cartes fortes ne sont pas dans ma liste par choix, en quelque sorte bannies.
-Les cartes débilement fortes dans le contexte du format: Treasure Hunt, Sylvan Library, Sensei's Divining Top
-Les cartes qui sont soit trop fortes soit pourrissent les parties: Land Tax et toutes les un-card qui demande de se rappeler de ne pas dire tel ou tel mot
-Les tutors que j'ai bannis quand je suis arrivé vers 500 cartes. Vous ne voulez pas rompre le rythme de jeu en devant chercher un sort au milieu d'une pile énorme, d'autant que ça aura aussi demandé du temps de réflexion supplémentaire. Je joue Supply/Demand, mais seulement la moitié qui met des jetons.
A noter que j'ai des tutors qui vont chercher une carte précise comme Avarax, Arachnus Spinner ou Bogbrew Witch. Les cartes à chercher sont simplement dans la deckbox des jetons de créatures (voir le maybeboard sur Cube Cobra).
-Les cartes qui défaussent trois cartes ou plus à un seul joueur:
Trop souvent cet effet sort virtuellement le joueur qui en est victime de la partie, il n'en reviendra pas. Mais contrairement à un sort violent comme par exemple une grosse boule de feu, le joueur ne peut pas aller vaquer à d'autres occupation, il devra rester à table et attendre son funeste destin. De plus il s'agit souvent d'un lourd investissement pour le joueur jouant l'effet, et le bénéficiaire principal devient le troisième joueur. Il m'a donc semblé plus sain de limiter la défausse sur un seul joueur à deux cartes, sauf cas spécial. Scandalmonger ou Delirium Skeins par exemple demandent du set up et videront les mains de tout le monde. Haunted Cadaver dans un genre différent permet, par sa seule existence, de rendre plus intéressant le cycle des mues. Les gens ne bloquant pas les 2/2 mues s'exposant à un grave danger (mais démuer juste une grosse créature reste le plus probable). La dernière exception est Bog Down qui ne défaussera trois cartes que rarement et probablement uniquement en duel, donc c'est moins gênant.
Pour des raisons similaires je ne joue pas Orcish Settlers et Volcanic Awakening.
Autres règles utiles mais plus facultatives



La "zone d'Aether" est une zone générale que j'utilise pour mettre tout ce qui est mis en dessous de la bibliothèque, remélangé à la bibliothèque, mulligané, retiré de la partie avec AWOL...
A la différence de la zone d'exil elle est face cachée. Si jamais vous souhaitez fusionner la zone d'aether et la zone d'exil c'est faisable, mais ça change certains Eldrazis et la règle des légendes donnée plus bas.
Même si j'ai fait très attention à la sélection pour que les cartes ne soient pas trop situationnelles, une règle que j'estime importante est la règle du "recyclage d'aether" (vous pourriez l'appeler "recyclage domaine").
A tout moment où il a la priorité, un joueur peut payer un mana de chaque couleur (UBRWG) pour mettre une carte de sa main dans la zone d'aether et piocher une carte. Mettre en zone d'aether fait partie du coût, piocher passe par la pile.
Sans cette règle, malgré tous les efforts du monde sur la sélection, il arrivera toujours un nombre non nul de fois où une personne se fera piéger par ses pioches. La règle de l'Aether Cycling pallie très bien à ça, rajoute des choix et peut très difficilement être abusée.
Les créatures face cachées (mue et mégamue) coûtent seulement deux mana au lieux de trois.
Les mues apportent pas mal de choses au jeu donc malgré leur niveau de puissance un peu inférieur je suis content d'en avoir rajouté beaucoup. J'ai longtemps hésité mais étant donnée l'absence de réel désavantage à faire passer leur coût face cachée à 2, j'ai préféré le faire pour d'une part diminuer les écarts de puissance entre les cartes et d'autre part pour pouvoir rajouter encore plus de nouvelles mues, multipliant les possibilités de surprises. De plus le format favorise naturellement les créatures bonnes en mid/late game, donc avoir plus de 2/2 pour 2 est une autre bonne raison pour ce changement.
Quand un des joueurs meure, toutes les cartes qu'il POSSÈDE sont mises dans la zone d'aether (permanents, cimetière, mains et exil). Le PROPRIETAIRE d'une carte est le dernier joueur à l'avoir piochée (ou mise dans sa main).
Ainsi un Control Magic sera traité de la même manière qu'un pacifisme ou un Oblivion Ring, mais pas de la même manière qu'une créature préalablement "volée" via Griptide.
Un joueur ne peut pas mourir tant que la pile n'est pas vide.
J'ai créé cette règle afin de diminuer l'intérêt pour un joueur avec une menace visible de dégâts de chercher à tenir en son pouvoir un joueur bas en PVs, ne le gardant en vie que pour le laisser être une nuisance pour les autres joueurs. Grâce à cette règle, celui qui s'essaierait à ce jeu là aurait bien plus de chances de se faire avoir par un gain de points de vie, ou pire, par une grosse boule de feu dans ses dents de la part du joueur en suspens.
Vous avez peut-être été surpris par certaines cartes à énergie dans ma liste. C'est parce que j'ai décidé de donner des usages génériques aux marqueurs énergie. Cela me permet de donner une existence à des capacités intéressantes qui étaient marginalisées par la nature du format, ainsi que de réhausser le nombre de petites créatures.
Tous les usages peuvent être utilisés en éphémère et passent par la pile:
-1 marqueur énergie: donnez +1/+0 à une créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. Cette utilisation ne peut être faite qu'une fois dans le même tour pour chacune de vos créatures
-2 marqueurs énergie: donnez la célérité à une créature que vous contrôlez
-3 marqueurs énergie: régénérez une créature que vous contrôlez
Vos cartes légendaires peuvent être jouées depuis la zone d'exil. Pas du tout indispensable mais ça me faisait plaisir de donner un sens à la mention "Legend" sur les rares cartes qui l'ont surtout que la règle est très flavor (ça fait genre retour de Napoléon ou Jésus) et ouvre de nouvelles petites interactions.
Les joueurs passent la priorité dans le sens des aiguilles d'une montre. Détail bon à savoir quand on doit décider de qui contrera un gros spell par exemple.
Pour les cartes avec le Clash (Confrontation en français) la différence avec les règles officielles est que l'adversaire choisi révèle en premier. En gros ça devient une demande d'appui à l'adversaire choisi. S'il veut vous aider (à priori pour enfoncer un autre joueur) il lui suffit de révéler un terrain d'une pile de terrains de base. Le joueur jouant le clash peut alors révéler (ou plutôt PublicScry1) la carte du dessus de la bibliothèque de sort pour être quasi certain de gagner le clash (il est arrivé qu'un terrain soit révélé).
Si l'adversaire ne veut pas vous aider il lui suffira de révéler la carte du dessus de la bibliothèque de sorts et de la laisser sur le dessus. Evidemment si jamais la carte lui paraît dangereuse, il préfèrera ne pas le faire, et là ça devient rigolo.
Les propositions d'alliance et autres aides sont autorisées à la condition d'être publiques et que chaque joueur puisse les entendre.
On ne peut pas révéler de carte de sa main comme ça sans justification (autre que de dissuader un adversaire). Vous pouvez dire ce que vous avez en main et libre aux autres de vous croire.
Sans découverte d'information cachée, j'autorise mes joueurs à être leur propre juge en ce qui concerne le sujet de revenir en arrière sur un play, tout un chacun étant le plus à même de savoir ce qui se passait dans sa tête. Evidemment la règle ne marchera pas avec les Ardennais.
Récents blocs



Vous serez aussi peut-être surpris de ne pas voir de cartes récentes. Alors que j'avais acheté les cartes pour Amonkhet, une longue pause de jeu m'a aidé à me décider d'arrêter les mises à jour avant de les avoir incluses. Je ne suis plus beaucoup Magic et beaucoup de mes vieilles cartes qui sont au niveau dans la liste actuelle sembleraient de plus en plus obsolètes avec la montée générale de la puissance des cartes (oui les cartes Domain sont balèzes, mais il y a marqué Domain dessus, c'est le nom du format, ça passe). J'aime bien mes vieilles 5/4 pour 5 sans double coloré et mes 2/1 vol pour 2 sans désavantage. Une carte comme Scaled Behemoth, à la fois très grosse, endurante et hexproof sans réel désavantage n'est vraiment pas ce que je veux.
Je comptais initialement pousser jusqu'à Dominaria pour boucler la boucle, mais après un thème égyptien peu engageant, le thème pirate et dinosaures d'Ixalan m'a beaucoup refroidi.
Cette graduelle montée de la puissance des cartes n'est pas juste qualitative, elle est surtout quantitative; c'est aussi énervant de rajouter chaque année de plus en plus de cartes par nouvelle édition et du peu que j'ai vu, Dominaria semblait avoir un niveau moyen bien haut. J'ai fait le choix d'élargir la sélection à un moment pour avoir une très grande diversité de jeu, j'en suis content et ne ressens du coup pas le besoin de nouveauté ni de rendre les cartes plus fortes, les parties sont très bien équilibrées comme ça.
J'ai quand même fait deux petites exceptions de mise à jour avec Unstable et Global Series: Jiang Yanggu & Mu Yanling et rajouté les cartes rares qui ont été rééditées en unco jusqu'à A25 maximum (le special set pour les 25 ans de Magic).
Ces choix doivent cependant être considérés comme personnels. Etant donné qu'une des idées principales est de pouvoir construire son miniwagic juste avec des cartes que l'on possède si on le souhaite, vous êtes libre de sélectionner ce que vous voulez et même des rares. Cela dit je déconseille ce dernier point (rares ou mythiques) si vous pouvez éviter car vous auriez bien du mal à savoir où vous arrêter en terme de puissance.
Variantes
J'ai décrit comment se passait le classique mode chacun pour soi (aussi appelé anarchie). C'est celui que j'utilise le plus, mais voici les règles pour les autres variantes que j'utilise régulièrement.
2vs2 en croisé: vous pouvez tout à fait jouer en troll à 2 têtes avec les règles officielles si vous appréciez le troll à 2 têtes. Mais il y a un effet boule de neige quand une équipe prend l'avantage et c'est moins intéressant que des rebondissements. Les autres intérêts du 2vs2 en croisé sont de jouer des parties moins longues et moins complexes quand vous manquez de temps ou êtes un peu fatigués. Le troll à 2 têtes comporte beaucoup de temps de discussion et avec la défense commune les parties peuvent être longues. J'utilise donc généralement soit l'anarchie, soit le 2vs2 en croisé.
Eléments de règle:
-vous faîtes face à votre partenaire et vos adversaires sont sur les côtés
-vous pouvez attaquer l'un ou l'autre de vos adversaire au choix, la défense est toujours individuelle
-chaque équipe commence à 35 points de vie, les points de vie de l'équipe sont la seule chose que les partenaires partagent en commun hormis le but de tuer l'équipe adverse
-le premier à jouer est tiré au sort puis les joueurs agissent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre.
Pentacle (à 5 joueurs): j'aime bien le chacun pour soi à 5 joueurs. Mais jouer en mode pentacle est aussi une excellente variante. Différences avec l'anarchie:
-vos adversaires sont seulement les deux personne que vous avez en face de vous
-les personnes sur vos côtés sont considérées comme vos alliés
-le premier joueur à tuer ses deux adversaires gagne
-vous pouvez cibler vos alliés ou leurs permanents autant que vous le souhaitez, mais il leur suffit de dire non et votre sort sera contrecarré par les règles. En bref ils accepteront un boost sur leur créature, mais pas que vous tuiez la menace qui leur permettrait de gagner
-en revanche si vous jouez sournoisement un effet qui ne cible pas pour les empêcher de gagner (genre Pyroclasm) ils ne pourront rien y faire
Le mode Monarch

Je ne voulais pas me retrouver avec quelques cartes sur 1500 et + qui changent soudainement les règles du jeu donc je n'ai mis aucune carte qui donne le Monarch, mais j'ai un jeton Monarch pour avoir un mode plus dynamique quand les joueurs sont intéressés. Vous pouvez facilement ajouter le mode Monarch à n'importe quelle variante exceptées 2vs1, 3vs1 et 4vs1.
-Si personne n'est le monarch, le joueur qui résoud deux sorts de créatures dans le même tour devient le monarch. Ce n'est donc pas arrêtable avec un anti-créature, mais avec un contresort oui.
-Comme précisé sur le jeton officiel, si vous blessez le monarch avec des blessures de combat vous devenez le monarch à sa place. Le monarch pioche une carte à la fin de son tour.
-En plus de ça dans mes règles si vous tuez un monarch d'une quelconque manière, vous devenez le monarch. Le régicide devient roi.
Les variantes avec des avatars Vanguard



Si vous aimez les storyline vous allez adorer. Si vous vous fichez de la storyline vous allez adorer aussi.
Richard Garfield dans son interview au Monde avait déclaré qu'il n'aimait pas la création du type planeswalker et le marketing autour car pour lui le joueur devait rester le héros au centre du jeu. Cette série de variantes est un peu la matérialisation de cette déclaration. Il n'existe aucune carte de planeswalker dans ma liste puisque ce sont des rares et des mythiques, mais il y a pour les joueurs la possibilité d'incarner des planeswalkers de la storyline magic grâce aux 32 Vanguards originales éditées dans les années 90. Elles sont très bien accordées avec le power level général de la Domain Pile. https://mtg.gamepedia.com/Vanguard
Par contre faites-vous des proxys qui tiennent dans une deckbox, ça sera plus simple que ces grands machins qui coûtent cher.
Ce que je fais généralement c'est d'utiliser les vanguards comme des incitations à finir devant au classement. Sans incitation il peut arriver qu'en multijoueurs quelqu'un se mette à faire n'importe quoi parce que la première place semble totalement hors de portée. Avec la récompense des vanguards, un joueur restera motivé à finir 2e plutôt que 3e par exemple.
NB: si vous n'avez pas vos proxy de vanguard sous la main mais voulez motiver les joueurs, vous pouvez aussi faire ce que j'ai fait un temps et vous servir du classement pour définir les PVs de la prochaine partie. A trois joueurs le 1er commence avec 24 PVs, le second avec 20, le 3e avec 16. A quatre joueurs je n'ai pas testé mais 23-21-19-17 me semble indiqué car avec plus d'adversaires le malus sur les PVs pèse plus lourd.
Les vanguard indiquent en quelque sorte le grand planeswalker que vous êtes devenu à la suite de la partie normale, cette dernière ayant été disons un affrontement entre jeunes planeswalkers. Et ils se retrouvent pour un combat à mort cette fois.
Vous avez un modificateur de points de vie, un modificateur du nombre de cartes en main de départ+main maximale, et un pouvoir permanent digne d'un protagoniste de storyline.
Comment attribuer les avatars Vanguard:
Après une partie chacun pour soi à 3 joueurs: mélangez les vanguards et tirez en 4 au hasard. Le joueur qui a fini premier choisit son avatar parmi celles-ci secrètement (c'est un draft) puis passe les trois avatars restants à celui qui a fini deuxième. Il choisit et passe les deux avatars restants à celui qui a fini troisième qui choisit le sien.
Après une partie chacun pour soi à 4 joueurs vous avez deux possibilités, chacun pour soi à nouveau ou en 2vs2. Le 2vs2 sera plus rapide et moins fatigant pour la tête.
Chacun pour soi: le gagnant drafte secrètement son avatar parmi six Vanguards tirées au sort puis brûle une vanguard de son choix (probablement celle qui le gênerait le plus). Celui qui a fini second choisit parmi les quatre restantes + un autre avatar du reste du paquet, puis brûle lui aussi l'avatar qu'il ne veut pas voir chez ses adversaires. Le troisième choisit parmi les trois avatars restants plus un autre au hasard du reste du paquet et brûle aussi. Le quatrième a aussi le choix entre ce qui reste + un avatar du reste du paquet.
Le but de ce mode de draft est de laisser un avantage conséquent au premier à quatre joueur tout en laissant la possibilité d'un coup de chance aux autres joueurs.
En 2vs2: le premier et le second de la partie précédente forment la première équipe, les champions. Ils seront défiés par l'équipe des troisième et quatrième, les challengers. Les champions sont plus balèzes mais auront le désavantage d'être à découvert contrairement aux challengers.
Le gagnant de la partie précédente choisit son avatar parmi six vanguards tirées au hasard.
Celui qui a fini second tire cinq AUTRES vanguards au hasard pour choisir son avatar.
Les gagnants révèlent ensuite leurs vanguard à tout le monde, leurs pouvoirs sont connus.
Puis les troisième et quatrième tirent cinq autres nouvelles vanguard et choisissent tous deux parmi ce même pool de cinq avatars. Ils ont donc un choix bien plus restreint, mais ont l'avantage de pouvoir choisir en fonction des forces et faiblesses des champions.
Avec ces règles, en plus de relativement équilibrer les choses et d'offrir des choix stratégiques, il est à noter que vous utilisez 6+5+5= 16 Vanguards sur les 32. Ce qui permet de voir tout le paquet de Vanguards en quatre parties (Normale, Vanguard, Normale, Vanguard)
Je n'ai pas encore eu l'occasion de jouer avec les vanguards à 5 joueurs ou en duel. Mais d'une manière générale si vous vous retrouvez dans ces situations ou si vous voulez utiliser les Vanguard dès la première partie de la journée, laisser choisir chaque joueur parmi 3 avatars tirés au sort devrait être une bonne règle à appliquer.
ERRATA DES TEXTES VANGUARD
Avec l'expérience de jeu j'ai ajusté les textes et caractéristiques des vanguards d'origine. Soit pour les équilibrer, soit pour les rendre plus intéressantes. J'ai essayé de changer à chaque fois le minimum de choses et de respecter le personnage.



Gerrard: nombre de points de vie sont égaux à 12x le nombre d'adversaires (24 à trois en anarchie, 36 à 4 en anarchie, +4 en 2vs2, 24 en pentacle...)
Barrin: Vous pouvez sacrifier un permanent non-terrain pour renvoyer une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Starke: +2 points de vie au lieu de -2



Eladamri: pensez à utiliser le texte gatherer (0 : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une créature que vous contrôlez de votre choix ce tour-ci vous est infligée à la place.) pour que ce soit clair
-2 cartes au lieu de -1
Oracle: texte + n'utilisez cette capacité qu'avant l'étape des dégâts.
Avec le texte actuel Oracle serait strictement supérieur à Selenia étant donné que vous pourriez l'utiliser après les dommages, avant la fin de la phase de combat, pour dégager toutes les créatures survivantes.
[EDIT: pour faire plaisir à mes joueurs j'ai remplacé Selenia par un avatar qui donne le vol à vos créatures (+1 cartes et -4 PVs) et du coup remis son texte sans errata à Oracle]
Squee: "Quand une de vos créatures meure, Regard1 et créez un jeton Trésor"
+1 PV au lieu de -4



Volrath: cet avatar crée une bibliothèque appelée "Bibliothèque de Volrath". Seul le joueur avec Volrath comme avatar peut piocher ou révéler depuis la Bibliothèque de Volrath. La Bibliothèque de Volrath est toujours face visible et est vide au début de la partie. Quand une créature est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez mettre cette créature au-dessus de la bibliothèque de Volrath.
Vous pouvez utiliser des sorts de manipulation de bibliothèque sur la Bibliothèque de Volrath. En revanche pour le mélange de bibliothèque, comme dans les autres cas, vous ne mélangez que la bibliothèque concernée. Par exemple Sakura-Tribe Elder qui va chercher une forêt ne "remélange" que la bibliothèque des forêts (ne le faîtes pas ça sert à rien
Notez que la capacité de la bibliothèque de Volrath est un effet déclenché, vous pouvez donc utiliser des cartes qui gèrent les cimetières en réponse.
Mirri: vos créatures coûtent un mana de moins à jouer. Vos sorts non-créatures ont la convocation.
Lyna: Quand une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez choisir de lui attribuer la distorsion jusqu'à ce qu'elle change de zone.



Ashnod : nombre de points de vie de départ égal à 13x le nombre d'adversaire (26 à trois en anarchie, 39 à 4 en anarchie, +6 en 2vs2, 26 en pentacle...)
Tahngarth : "vos créatures ont l'initiative et la célérité" (au lieu de juste la célérité)



Karn: Quand une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous ne contrôlez pas de créature-artefact, vous pouvez lui faire acquérir le type artefact jusqu'à ce qu'elle change de zone. Vos artefacts ont 'indestructible'.
Titania: au début de votre entretien, vous pouvez chercher dans une de vos bibliothèques un type de terrain de base que vous ne contrôlez pas et le mettre en jeu dégagé.
A la fin de votre tour, si vous contrôlez plus de terrains que de points de vie, vous gagnez 2 points de vie.
[Règles à connaître:
-Pas de Wastes disponible
-on ne peut pas chercher des terrains enneigés dans les bibliothèques, on ne peut en avoir qu'avec la règle de mulligan
-Île et Île enneigée sont le même type de terrain de base, donc le premier pouvoir sera quasiment toujours un CA de +5]
Multani: vos créatures ont +0/+X (au lieu de +X/+0)
-2 cartes au lieu de -3
+5PVs au lieu de -2



Sisay: -1 carte au lieu de -2 cartes
Maraxus: vos créatures ont +1/+1



Urza : +0 carte au lieu de -1
Crovax: Texte d'origine +
Seuil - Sacrifiez une créature: la créature non-vampire ciblée devient un vampire en plus de ses autres types. Les vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1
Les héros contre le grand méchant. 2vs1, 3vs1 et 4vs1 en utilisant les schemes (machinations en français)


Note: je viens seulement de remarquer en rédigeant cette article que de nouveaux schemes sont sortis (ARCHENEMY NICHOL BOLAS)
J'éviterais d'utiliser le mode monarch pour ces variantes, mais vous pouvez utilisez les avatars vanguards si vous n'avez pas peur de la complexité.
Bien entendu le grand méchant est plus favorisé en 2vs1 qu'en 3vs1 et 4vs1, mais j'ai essayé d'équilibrer les choses avec les régles et la sélection de schemes.
Notez que je joue peu souvent ces variantes, mais j'ai joué suffisamment pour penser que les règles sont plutôt au point (légèrement incertain pour le 4vs1, jamais eu l'occasion d'essayer). La plupart du temps j'utilise cette variante quand dans une partie en chacun pour soi un joueur tue les autres en même temps. Il gagne ainsi le droit de se battre contre les autres en étant le grand méchant.
Il vaut tout de même mieux, malgré son avantage, mettre un bon joueur rapide en grand méchant car il y a bien plus de choses à penser. De plus plusieurs joueurs attendront pendant son tour, tandis qu'à l'inverse un seul joueur attend pendant le tour des héros.
J'ai donc arrangé les decks de scheme pour chaque configuration (nombre d'adversaires) puisqu'ils ont des puissances très variables. Plus il y aura de joueurs plus le deck sera puissant.
Dans la pratique il s'agit de mettre un morceau de papier avec "2", "3" ou "4" (signifiant 2vs1, 3vs1 ou 4vs1) dans le protège-carte de chaque scheme utilisé. "2+3" signifie que le scheme peut-être utilisé pour le 2vs1 et pour le 3vs1. Avant la partie je monte rapidement le deck de schemes du grand méchant grâce à aux petits morceaux de papier.
J'utilise des singletons exclusivement (les règles officielles autorisent deux exemplaires par deck) pour favoriser la diversité.
Les règles officielles disent aussi qu'il faut au moins 20 scheme, mais je n'en tiens pas compte non plus.
Quand un deck de scheme est terminé je continue la partie sans. Il est légitime de récompenser les joueurs survivant qui ont survécu jusque là. Il est possible qu'il vaille mieux remélanger pour le 4vs1 en revanche.
Les tailles des decks de schemes sont:
2vs1 18 schemes (+1 avec Imprison This Insolent Wretch)
3vs1 18 schemes (+1 avec Imprison This Insolent Wretch)
4vs1 16 schemes (+1 avec Imprison This Insolent Wretch)
Les héros/good guys jouent tous leur tour en même temps, étape par étape. Ils peuvent partager des informations et se conseiller entre eux.
Les règles officielles mettent le grand méchant avec les scheme à 40 points de vie. Je préfère adapter au nombre de joueur, un adversaire = 10 PVs (20 pour le 1vs2, 30 pour le 1vs3, 40 pour le 1vs4)
Voici comment j'ai catégorisé les schemes, le chiffre vous l'avez compris je l'espère désigne le nombre d'adversaire pour lequel le scheme doit être utilisé.
Dance, Pathetic Marionette : 2
Nothing Can Stop Me Now : 2
Roots of All Evil : 2
I Know All, I See All : 2
The Iron Guardian Stirs : 2
Your Will Is Not Your Own : 2
Evil Comes to Fruition : 2
The Very Soil Shall Shake : 2
All Shall Smolder in My Wake : 2
The Pieces Are Coming Together : 2
Ignite the Cloneforge ! : 2
Into the Earthen Maw : 2
Nature Shields Its Own : 2
Look Skyward and Despair : 2
My Undead Horde Awakens : 2
Realms Befitting My Majesty : 2-3
All in Good Time : 2-3
Only Blood Ends Your Nightmares : 2-3-4
Which of You Burns Brightest ? : 3
Plots That Span Centuries : 3
My Genius Knows No Bounds : 3
Drench the Soil in Their Blood : 3
Every Hope Shall Vanish : 3
Your Inescapable Doom : 3
Your Puny Minds Cannot Fathom : 3-4
I Delight in Your Convulsions : 3-4
Your Fate is Thrice Sealed : 3-4
Behold the Power of Destruction : 3-4
Know Naught but Fire : 3-4
Every Last Vestige Shall Rot : 3-4
Tooth, Claw, and Tail : 3-4
The Dead Shall Serve : 3-4
My Wish Is Your Command : 3-4
Mortal Flesh Is Weak : 4
Choose Your Champion : 4
My Crushing Masterstroke : 4
Surrender Your Thoughts : 4
Feed the Machine : 4
Embrace My Diabolical Vision : 4
Imprison This Insolent Wretch : 2-3-4 ?? Ca dépend de si vous autorisez les équipiers adverses à s'attaquer pour libérer le joueur emprisonné. Vous pourriez n'autoriser cela que pour le 2vs1 et utiliser ce scheme pour toutes les configurations du coup.
Pour le 2vs1 il y a besoin de quelques coups de pouce supplémentaires, il faut que l'équipe joue comme en troll à 2 têtes avec une défense commune. Ils commencent avec 30 points de vie communs (si vous aimez les parties longues vous pouvez augmenter un peu les PVs).
En 2vs1 vous ne révélez/jouez pas de scheme avant que le premier sort de la partie n'ait été joué (il peut être joué par qui que ce soit). Après cela les schemes sont déclenchés par le début de la première phase principale comme dans les règles officielles.
En 3vs1 et 4vs1 les schemes se déclenchent dès le premier tour en revanche.
Pour le 4vs1 (voire 5vs1) il est envisageable de mélanger tous les scheme ensemble et d'en jouer deux par tour, mais je parle sans expérience sur ce point.
Quelques indices sur comment sélectionner ses cartes
[Depuis j'ai étendu ma sélection mais je n'ai pas réécrit cette section étant donné que les gens ne joueront pas autant de cartes que moi, du moins au début]



Une carte out, une carte in, et une carte qui devient bien sympathique dans le format
Quelques indices généraux sur ce qui change par rapport aux formats classiques.
Même si j'ai réussi à rendre les doubles du même coloré plus acceptables par leur nombre dans ma liste et par l'augmentation de la courbe de mana, il vous faudra être particulièrement sélectif sur ces cartes là.
Chaque attaque est un coût non négligeable pour le joueur attaquant. Une carte qui dissuade une attaque adverse (genre un mur, Palace Familiar...) n'est pas à sous-estimer. Attaquer tel joueur avec telle créature signifie que vous n'attaquez pas un autre joueur et surtout que la créature n'est pas là pour défendre. Pour cette raison il faut aussi ne pas surévaluer les cartes qui sont bonnes quand vous êtes dans une position qui vous permet d'attaquer confortablement avec une ou surtout plusieurs créatures (typiquement, Dauthi Trapper ou Rally the Peasants qui n'est pas folle en défense). A l'inverse les créatures avec la vigilance et les cartes qui donnent la vigilance sont assez fortes. Le lifelink peut faire office de pseudo vigilance.
En multijoueurs les gains de points de vie montent en valeur. Alors qu'en construit vous gagnez en vous débarrassant de votre adversaire, ici le but est plus de survivre pour être le dernier debout. Acheter un tour en gagnant des points de vie signifie être certain de voir un sort si vous avez besoin d'un sort et un terrain si vous avez besoin d'un terrain. Ca laisse aussi des choses se passer avec les autres joueurs, par exemple quelqu'un qui jouerait un anti-créature rituel sur la créature qui peut passer votre défense (car elle aurait pu l'attaquer aussi).
Ces mêmes raisons diminuent la valeur du card advantage à plusieurs, mais dans le même temps chaque pioche a une valeur supérieure puisque vous avez le choix entre sort et terrain. En bref le card advantage reste relativement fort et les cartes avec effet léger + cantrip montent en valeur.
En dessous d'une taille critique les créatures de combat se spécialisent. Si c'est une créature pas cher (3 ou moins) faite pour le combat, alors vous allez préférer des créatures spécialisées comme des murs qui tiennent bien et des créature capables d'évasion.
Les 1/1 et 2/2 sans évasion c'est surtout le domaine des créatures qui ont déjà fait leurs effets et des jetons de créatures. Je n'ai pas réussi à garder Kird Ape et Loam Lion, mais Watchwolf et Call of the Conclave tiennent suffisamment de créatures en respect pour mériter leur présence au nom de leur excellent rapport coût/stats.
Pour les blasts, le fait de pouvoir toucher un joueur est très important. Je joue très peu de burn qui ne touchent que les créatures. Les effets genre -2/-2 ou -3/-3 sont correctes car ils servent de bons tricks de combat sur les grosses créatures.
Un anti-créature éphémère monte de beaucoup en valeur car vous allez pouvoir attendre de voir quelle créature attaque qui avant de le jouer (ou pas).
La capacité à bien bloquer est très importante. Par exemple Moroii est dans ma liste depuis toujours, tandis que malgré ma bonne volonté je n'ai vraiment pas pu garder Serendib Efreet. En construit bien sûr que la carte à trois mana est meilleure, mais imaginez l'horreur (relativement classique) d'une attaque sur vous d'une 4/4 ou d'une 5/4. Sachant que vous allez perdre 1 point par tour, si vous ne bloquez pas vous allez vite vous retrouver dans une situation très difficile en multijoueurs. Donc Moroii est bien meilleur pas tant pour le point de dégâts en plus à un joueur s'il attaque, que pour sa capacité à dissuader en bloquant bien des X/4.
De même les créatures avec le shadow rentrent très très difficilement car la priorité est d'être capable de se défendre.
J'ai fini par évaluer plus au cas par cas mais pendant longtemps j'ai eu comme règle rigide de ne pas jouer de créature à 4 mana ou plus qui aurait 3 en endurance ou moins. Il faut que les cartes dans lesquelles vous investissiez du mana soient solides ou aient un effet immédiat. L'effet immédiat rend par exemple bien plus facile de jouer un rituel à 6 ou 8 mana qu'une grosse créature sans effet d'arrivée en jeu pour le même coût.
Il ne faut pas oublier que la taille de la créature va faire monter en valeur certaines capacités comme la vigilance ou le lifelink. Une 2/2 vigilance n'a pas grand intérêt puisqu'elle ne pourra ni beaucoup attaquer ni beaucoup défendre.
Tout ce qui est dissuasif monte en gamme. Typiquement Mudbutton Torchrunner, les sceaux ou la deathtouch marchent bien. Il est intéressant de détruire les murs ou les deathtouch chez les adversaires pour cette raison, même s'ils ne vous menacent pas directement.
Tout ce qui est manavore baisse en valeur car vous avez toujours des choses à faire avec votre mana. Très peu de cartes manavores ont réussi à faire leur trou dans la liste.
Faites attention à ne pas jouer trop de pyroclasme ou -1/-1 en proportion. J'ai certes mis tous les effets genre pyroclasm ou -2/-2 dans ma liste mais elle fait près de 1800 [EDIT: 3900 maintenant] cartes donc ça reste dilué. Par contre je me suis quand même contenté des tous meilleurs effets qui font 1 blessure ou -1/-1 à toutes les bêtes. Il ne faut pas que les petites créatures (à value ou à évasion) soient des kenny en puissance, elles sont déjà défavorisées dans le format par rapport aux créatures à gros coût d'invocation.
Pour info je dois être aux alentours (c'est très vague car les cartes varient beaucoup) de 0,6 anticréature pour 1 créature. C'est un indice, pas une règle de construction. [EDIT: j'ai dû descendre sur le ratio mais ça tourne bien comme ça]
Quelques précisions sur des cartes à l'intérêt moins évident



Ne pas oublier que les spécificités du format changent la valeur de certaines cartes. Ainsi Memory Lapse permet de piquer n'importe quel sort à un adversaire tandis que Griptide ou Submerge de voler n'importe quelle créature.Il faut néanmoins faire attention à ne pas se la faire piquer par un effet de pioche quelconque.
Booster Tutor fonctionne en prenant 15 cartes au hasard de la Domain Pile, d'ailleurs que depuis le dessus de la bibliothèque.
Mogg Assassin se joue en choisissant une autre créature que la plus grosse menace, chez un autre joueur que le propriétaire de la grosse menace. L'idée est de motiver le propriétaire de la créature ciblée à cibler la grosse menace du joueur tiers. Ainsi vous changez la capacité en "je gagne ou je gagne".
Même genre d'idée avec Chain of Acid, choisissez bien de manière à casser au minimum deux cibles (parfois c'est un carnage).
Berserk et Blood Frenzy se jouent notamment quand l'adversaire 1 attaque l'adversaire 2.
Quand une carte revient sur le dessus de la bibliothèque c'est sur le dessus de sa bibliothèque. Brainstorm ne permet donc pas de pourrir les pioches adverses en reposant des terrains de base sur les sorts, mais la carte garde des plays intéressants genre mettre un casse-enchantement au-dessus pour que l'adversaire A détruise l'enchantement de l'adversaire B.
#331345 Insta360 Blogger Coupon [INRSG2ATOE3]
Posté
quinex99
- 01 July 2026 - 08:05
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Where The Free Accessories & Free Shipping Code Lands Hardest On Your Cart
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Apply 'INRSG2ATOE3' at checkout to unlock free accessories and free express shipping on high-definition cameras and gimbals for creators across the USA.
A Closer Look At The INRSG2ATOE3 Coupon (And Who It's Built For)
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Free bundled accessories on camera systems are available to vloggers, athletes, and travelers using the code 'INRSG2ATOE3' at the Insta360 store.
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Mountain bikers filming weekend rides walk away with a free Helmet Mount or Lens Guard set when INRSG2ATOE3 is applied to their purchase.
First-time buyers in Texas get a free Carry Case for their gear when they enter INRSG2ATOE3 during the checkout process.
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Real Cart Math — What Bundled Gear Adds Up To On A Typical Insta360 Order
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Walking away with free gear on camera models is straightforward — the code 'INRSG2ATOE3' triggers the bundle instantly at the Insta360 store.
Insta360 Product Lineup — Where The Free Bundles Stack Best
Applying 'INRSG2ATOE3' at checkout to unlock free accessories and free express shipping on all camera models is the smartest way for US shoppers to optimize their gear acquisition.
X5 — Best Picks & Free Accessory Snapshot
The flagship X5 benefits immensely from this promotion, often pairing with essential items that help you hit the ground running. By using your Insta360 X5 promo code, you can secure items like premium Lens Guards or a high-speed Quick Reader that would otherwise be separate purchases. Having this Insta360 X5 coupon code active ensures that your 360-degree footage remains sharp and your transfer speeds stay fast.
GO 3S & GO Ultra — What Free Gear You Get
Compact cameras like the GO series are perfectly complemented by specific mounts and cases that keep them secure during high-intensity activities. When you utilize an Insta360 GO 3S discount code or an Insta360 GO Ultra coupon code, you often receive the magnetic pendants or pivot stands necessary for mounting your camera in unique, hard-to-reach locations. These accessories are essential for capturing those high-angle shots that make your content stand out from the crowd.
Other Models With Free Accessories
Whether you are picking up an Ace Pro 2 for rugged outdoor tracking or a Flow 2 Pro for cinematic smartphone stabilization, the standard Insta360 coupon code ensures you get the right mounting gear. Utilizing an Insta360 X4 coupon code specifically helps you secure the specialized lens caps and ND filter sets required for professional-level video production in bright, outdoor settings.
First-Time vs. Returning Buyers — Where The Free Bundles Land Hardest
While new users enjoy the benefit of building their first kit from scratch with free extras, returning users often use these bundles to refresh their accessories for a new season of content. Using an Insta360 x5 coupon code or an Insta360 x5 discount code gives both cohorts access to the same high-tier benefits, including express shipping and specialized hardware add-ons.
Free bundled accessories on your favorite camera models are available to creators of all experience levels using the code 'INRSG2ATOE3' at the Insta360 store.
A free Invisible Selfie Stick is provided to new US customers, allowing them to capture third-person perspectives immediately.
Content creators looking for deeper AI analytics benefit from a free Insta360 InSight trial month when INRSG2ATOE3 is applied.
Serious videographers receive free Lens Guards on action cameras, gimbals, and webcams when INRSG2ATOE3 is used in the cart.
YouTubers needing to transport their gear safely get a free Carry Case when they redeem INRSG2ATOE3 before finalizing their purchase.
Returning US buyers receive the added perk of free express shipping on their entire order by simply inputting INRSG2ATOE3.
Julya, a real estate agent in Austin, is preparing for a busy weekend of house walkthroughs. She knows that using standard Insta360 coupon codes will save her money, so she searches for the latest verified options. She finds the 2026 active code and proceeds to the website. After selecting her new X5, she drops it into her cart, feeling confident about her purchase. She applies "INRSG2ATOE3" at the Insta360 checkout, and the screen instantly updates. Suddenly, a free Carry Case and a set of lens protectors appear in her order summary, perfectly matching her specific camera model. She feels the relief of knowing her gear will be protected the moment it arrives. She finishes the payment, picturing how much smoother her walkthroughs will be with her new, fully equipped setup. The takeaway is simple: check your cart for these automated bonuses before you confirm your order.
Photographers & Videographers — Real Returns On Bundled Gear
For professional visual storytellers, these free accessories represent a tangible return on investment, as they reduce the overhead costs associated with upgrading to the latest tech. Whether you are using an Insta360 GO 3S coupon code or an Insta360 GO Ultra coupon code, the goal is to acquire a complete production kit that works right out of the box.
Insta360 shoppers in the USA can claim free accessories on professional cameras by entering 'INRSG2ATOE3' before checkout.
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Photographers gain access to a free Mic Adapter when they use INRSG2ATOE3, ensuring their audio quality matches their high-resolution video.
Action camera enthusiasts enjoy free express shipping across the USA when they verify their order with INRSG2ATOE3.
Creators get free accessories with X5, X4, X3, and Flow models, effectively building a mobile studio with just one order using INRSG2ATOE3.
Professional videographers can secure a free upgrade on the Insta360 Virtual Tour bundle by applying INRSG2ATOE3 during the checkout phase.
Before applying the code, your cart displays only your primary camera choice and a standard shipping fee, with the total reflecting the base hardware cost. After entering the code, the summary shifts dynamically: the "shipping" line drops to zero, and two new items—a high-quality protective case and a lens cover set—appear with an illustrative total savings of roughly $70. This change transforms a basic hardware purchase into a ready-to-use professional kit. The bundled value shift is immediate, proving that a little extra effort at checkout pays dividends in equipment.
Why The Free Bundles Pay Off Fastest For YouTubers, Vloggers, Bloggers & Content Creators
Creators who work on tight production schedules appreciate how quickly these bundles eliminate the need for secondary accessory shopping. By using an Insta360 discount coupon for YouTubers or a similar Insta360 promo for content creators, you can consolidate your gear needs into a single, efficient transaction.
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A free Bullet Time Handle is included for YouTubers who want to create those signature, high-energy rotating shots by redeeming INRSG2ATOE3.
Action cameras are protected from day one with free Lens Guards when content creators apply INRSG2ATOE3 at checkout.
Content creators get a free trial month on the Insta360 InSight subscription, providing data-driven insights when using INRSG2ATOE3.
A free Carry Case is provided for content creators, making it easier to pack up and head to the next shoot after applying INRSG2ATOE3.
Vloggers receive free shipping plus free accessories for every model when they ensure INRSG2ATOE3 is active in their cart.
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Select your desired camera or gimbal on the Insta360 store and add it to your shopping cart.
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Locate the "Promo Code" or "Discount Code" field on the checkout screen.
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Enter the Insta360 coupon code free accessories string "INRSG2ATOE3" and click apply.
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Verify that your order summary now lists the complimentary gear and shows free shipping, then complete your payment.
Students often operate on limited funds, so every bit of value captured through Insta360 coupon codes for teachers or student discount programs makes a meaningful difference. This code acts as a budget extender, allowing you to focus your limited resources on the camera itself while letting the promo handle the essential extras.
Apply 'INRSG2ATOE3' at checkout to unlock free accessories and free express shipping on cameras and gimbals for student creators across the USA.
A free Invisible Selfie Stick is available to students across the USA who redeem INRSG2ATOE3 on their camera purchase.
Students get free Lens Guards on X5, X4, and Ace Pro models when they use INRSG2ATOE3 to finalize their order.
Nationwide free shipping is applied for students on all camera gear when INRSG2ATOE3 is successfully entered.
A free Helmet Mount or Bike Mount for gimbals is granted to student outdoor filmmakers when they apply INRSG2ATOE3.
A free month on the Insta360 InSight subscription is unlocked for students who use INRSG2ATOE3 at the store.
If you encounter an issue where the discount isn't reflecting, first ensure you have selected the correct region on the website for your US shipping address, as regional locks can occasionally cause errors. If the issue persists, try refreshing your browser session or clearing your cache, as a stale session can sometimes interfere with the validation of an Insta360 X5 promo code or an Insta360 X4 coupon code. Finally, ensure you are not attempting to combine this code with other site-wide promotions, as some offers cannot be stacked. Rest assured, "INRSG2ATOE3" itself is a verified, active code designed to work consistently for all users.
How Military & First Responders Maximize Insta360 Bundled Gear
Those who serve our country deserve the best tools, and this promotion makes sure that their equipment is both high-quality and fully kitted out from the moment it arrives. By utilizing the best Insta360 coupon codes for military or the ideal Insta360 promo code for first responders, you ensure your gear is ready for anything.
Free bundled accessories on camera systems are available to veterans and first responders using the code 'INRSG2ATOE3' at the Insta360 store.
A free Spare Battery is provided to veterans who need reliable, extended power in the field by using INRSG2ATOE3.
Active-duty military members receive a free Carry Case for their new gear when they apply INRSG2ATOE3 to their order.
Free nationwide shipping for military veterans is guaranteed as part of the benefit package when INRSG2ATOE3 is redeemed.
Action cameras and gimbals come with a free accessory bundle, perfectly suited for documentation, when using INRSG2ATOE3.
A free trial month on the Insta360 InSight subscription is extended to military families when they use INRSG2ATOE3.
Q1: How do I verify my service status before applying the code? A: You generally do not need to verify status separately for this specific code, as it is designed for universal redemption. Simply apply the code at checkout and the system will automatically append the benefits to your order, regardless of your service background.
Q2: Can I stack free accessories with an existing site-wide promotion? A: Typically, the code works best on its own, as it is a complete bundle. It may not be combinable with other site-wide percentage-based coupons, so choose the one that offers the highest total value for your specific camera purchase.
Q3: Does the bundled gear vary by camera model? A: Yes, the accessories are dynamically selected to match the model in your cart. Whether you choose an action camera or a professional gimbal, the system uses the code to find the most relevant gear for that specific hardware, ensuring you get exactly what you need.
What Makes Insta360 Worth The Spend (Coupon Or Not)
Insta360 has revolutionized how we document our lives, offering stabilization and 360-degree capture technology that was once reserved for high-budget film sets. Using an Insta360 code ensures you get these industry-leading features while also securing the extra bits and pieces that make the camera truly usable.
Insta360 shoppers in the USA can claim free accessories on camera gear by entering 'INRSG2ATOE3' before checkout.
The incredible stabilization tech, often paired with the freebies from INRSG2ATOE3, makes Insta360 cameras a must-have for active users.
Gimbals provided through the store allow for cinematic motion when you use INRSG2ATOE3 to bundle them with accessories.
Security cameras and webcams from the brand offer unmatched clarity, and your purchase is enhanced by the free gear linked to INRSG2ATOE3.
Drones utilizing the Insta360 ecosystem receive a boost in utility when you secure free mounting hardware via INRSG2ATOE3.
The entire Insta360 ecosystem is designed to work together, so redeeming INRSG2ATOE3 makes your future expansions much more affordable.
When comparing Insta360 to other major players, the sheer depth of their stabilization tech and AI-assisted editing tools often gives them a clear advantage. Most competitors sell their cameras as bare-bones units, forcing you to purchase mounts, cases, and filters separately at high retail prices. Insta360, however, leans into an ecosystem-first approach. When you use an Insta360 free accessories code or an Insta360 free shipping code, the value proposition shifts dramatically in your favor. You aren't just buying a camera; you are investing in a comprehensive kit that allows you to start filming immediately without hidden costs.
Walking away with free gear on camera models is straightforward — the code 'INRSG2ATOE3' triggers the bundle instantly at the Insta360 store.
A Quick Pros & Cons Look At The Free Accessories Code
The following points summarize why this promo is a favorite among US creators.
Apply 'INRSG2ATOE3' at checkout to unlock free accessories and free express shipping on action cameras, gimbals, security cameras, webcams, and drones across the USA.
Free bundled accessories provide immediate value for all types of creative setups.
Free express shipping nationwide ensures your gear arrives quickly and safely.
Broad model coverage means the code works for almost every camera in the catalog.
No stacking required, as the best accessories are already included in the bundle.
Evergreen redemption means the code remains active for whenever you need your next camera.
Specific accessories vary by model and current warehouse stock.
The code cannot be combined with site-wide percentage promotions.
This promotion is designed to be as user-friendly as possible, with straightforward terms that benefit everyone from professional videographers to casual family documentarians. By sticking to these simple rules, you can ensure your Insta360 coupon code free shipping benefits and accessories are processed correctly every time.
Free bundled accessories on your favorite camera models are available to creators of all experience levels using the code 'INRSG2ATOE3' at the Insta360 store.
The code carries no expiration, giving you peace of mind whenever you decide to upgrade your camera gear.
Eligibility extends to everyone, including YouTubers, vloggers, bloggers, and content creators across the country.
The bundled gear is valid across the USA, ensuring consistent access for all domestic shoppers.
The code applies to all action camera, gimbal, webcam, security camera, and drone models currently listed on the site.
"INRSG2ATOE3" remains active and verified for redemption, providing consistent value for your camera budget.
You can secure your professional edge today by using the Insta360 free accessories coupon code during your next checkout. Take this opportunity to prepare for your next big shoot or trip, and see how much easier it is to film when your kit arrives fully loaded.
By taking advantage of this verified Insta360 free shipping promo code, you are ensuring the best possible start for your content creation journey. There is no better time to upgrade your tech and hit the road with the confidence that comes from a fully equipped, high-performance camera system.
FAQs Of The Insta360 Free Accessories Promo Code
Is the INRSG2ATOE3 code valid for all Insta360 cameras?
Yes, this code is designed to work across the vast majority of the current Insta360 product line, including action cameras, gimbals, and drones. Simply add the item to your cart and apply the code to see the available accessories for your specific model.
Do I need to pay for shipping if I use this code?
No, the code specifically unlocks free express shipping for customers in the USA. Once the code is applied, the shipping costs in your checkout summary will be adjusted to zero, providing you with a cleaner, more affordable total for your order.
What if the free accessory bundle does not appear in my cart?
Ensure that you have clicked "Apply" after entering the code and that you are not attempting to stack it with another percentage-off promotion. If the issue continues, clear your browser cookies and try again, as the code is verified and should trigger the bundle automatically.
Can I use this code more than once?
Yes, this is an evergreen code, meaning you can use it for subsequent orders or when purchasing additional cameras or accessories for your friends and family. It is designed to be a reliable, recurring tool for all your Insta360 shopping needs across the United States.
Does this code work for the Insta360 InSight subscription?
Yes, in addition to physical camera accessories, the code can unlock trial access to the InSight subscription service for new users. This helps you get started with the data-driven side of your content creation immediately upon the arrival of your new camera hardware.
#179540 Les cartes de side legacy.
Posté
Pokpok
- 11 February 2013 - 19:23
#92506 Les statistiques utiles a MTG
Posté
La Loutre
- 05 January 2011 - 20:17
et d'y réunir les caculs et enquetes interessants relatifs a MTG.
je fais un copié/collé des calculs établis par Swoon et Bens sur le topic Maverick:
swoon:
Citation
Sans cosidérer les mains à 2 / 3 / 4 LL qui seront souvent, je pense, à mulliganer on retombe à 33.62 % (en gros les mains à 6 cartes + LL)
Pour une main de 6 cartes : 35.13 %
Idem, en ne gardant que les mains à 5 cartes + LL c'est du 30.51 %
Pour une main de 5 cartes : 30.06 %
Idem, en ne gardant que les mains à 4 cartes + LL c'est du 26.90 %
Probabilités d'avoir au moins une LL en main de départ en en jouant 3.
Pour une main à 7 cartes: 31.54 %
Sans cosidérer les mains à 2 / 3 / 4 LL qui seront souvent, je pense, à mulliganer on retombe à 28.19 % (en gros les mains à 6 cartes + LL)
Pour une main de 6 cartes : 27.46 %
Idem, en ne gardant que les mains à 5 cartes + LL c'est du 25.09 %
Pour une main de 5 cartes : 26.90 %
Idem, en ne gardant que les mains à 4 cartes + LL c'est du 21.70 %
Bens:
Citation
[avec n! = factorielle(n) = 1 * 2 * ... * (n-1) * n]
Hypothèse: 60 cartes, 7 cartes en main de départ
A = nb de mains possibles = C_60_7 = 60 * 59 * 58 * 57 * 56 * 55 * 54 / 7!
avec 4 leyline:
B = nb de mains possibles sans leyline = C_56_7 = 56 * 55 * 54 * 53 * 52 * 51 * 50 / 7!
% de ne pas avoir de leyline en main de départ = B/A = 53 * 52 * 51 * 50 / 60 * 59 * 58 * 57 = 7027800 / 11703240 = 60.05%
=> % mains avec au moins 1 LL = 39.95%
avec 3 leyline:
C = nb de mains possibles sans leyline = C_57_7 = 57 * 56 * 55 * 54 * 53 * 52 * 51 / 7!
% de ne pas avoir de leyline en main de départ = C/A = 53 * 52 * 51 / (60 * 59 * 58) = 140556 / 205320 = 68.46%
=> % mains avec au moins 1 LL = 31.54%
je sais que pour certains ce n'est qu'une application d'une formule de statistiques qu'ils ont vue et revue. Pour d'autre c'est un peu plus technique.
d'ailleurs ce serait une bonne chose d'expliquer brièvement comment on calcul sa a la calculette (j'ai vague souvenir de 4C60 etc.....)
le 1er post de cette page sera bien sur edité au fur et a mesur pour remettre un peu d'ordre dans tout ca^^
idem pour les fetchs.
je sais qu'il y avait eu une enquete effectuée sur la légende de:
Citation
avec des conclusion plutot negative.
si quelqu'un a le lien vers cette enquete dans ses favories elle serait bien ici
#335960 Lemfi App Review:Get 10% CashBack (RITEQH6J)
Posté
Scoopy01
- 03 August 2026 - 12:14
#329886 Latest OKX Offer for All Users with Code 99619880
Posté
ojhajanvi049
- 09 June 2026 - 20:07
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First-Time Crypto Traders
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Always review eligibility requirements before participating.
Why Choose OKX?
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Popular platform highlights include:
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The platform offers features suitable for both beginners and experienced traders.
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Security remains an important focus for protecting user accounts and assets.
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New traders can learn through guides and market insights.
Promotional Opportunities
Frequent campaigns provide users with chances to earn additional rewards.
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Register using Referral Code 99619880
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Stay updated with official campaign announcements
Frequently Asked Questions
What is the latest OKX Referral Code?
The latest referral code featured in this guide is:
99619880
How much can I receive after signing up?
Eligible users may access promotional rewards worth up to $400, depending on campaign requirements and participation criteria.
Is the OKX Coupon Code free to use?
Yes. Entering the referral code during registration generally does not involve additional costs.
Can existing users use the referral code?
Most referral promotions target new users, although specific campaigns may have different eligibility requirements.
Are rewards guaranteed?
Rewards depend on successfully completing the requirements outlined in the active promotional campaign.
Final Thoughts
If you're considering joining OKX, using the OKX Referral Code 99619880 is a practical way to explore available signup incentives. Whether you're searching for an OKX Coupon Code, Promo Code, Discount Code, Referral Bonus, or Welcome Reward, entering the invitation code during registration ensures you don't overlook potential benefits.
Crypto promotions change regularly, so it is always wise to review the latest terms and eligibility requirements before participating. For new users looking to begin their crypto journey, OKX Referral Code 99619880 may provide an excellent opportunity to unlock rewards of up to $400 through eligible signup campaigns.
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