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#240189 Quiz, connaissez-vous bien le Legacy?

Posté falcry - 21 October 2015 - 19:18

9/20.
Certaines sont méchantes :o
J'ai par contre appris un truc avec tribal :noob:


#18000 Place des decks sur le forum.

Posté Neonico - 15 December 2007 - 22:54

LE  seul vrai event, à mon sens, qui soit à la fois  réellement représentatif et non rattaché à un metagame particulier, ça restera  pour cette année 2007 les worlds.
Les trois decks les mieux représentés dans la section 4-1/5-0, soit succeptibles de top8 donc dans un event de ce calibre, sont les deck à base de Bridge from below, les decks tresh/counterslivo et les decks gobs. Juste derrière, j'ajouterais Landstill, qui revient sur le devant de la scène non pas pasque le deck est meilleur ou moins obn que y'a un an, mais parce que ces pires matchups, particulièrement combo, sont passés  aux oubliettes.. Et c'est ça le postulat que je vais développer par la suite, qui est que en réalité, y'a deux decks qui définissent le format (et qui devraient être DTB à mon sens) et seulement deux : gobs et Tresh, tous les autres sont bons ou moins bons pasque leurs prédateurs sont joués ou moins joués suivant leur résultat par rapport aux deux decks définissant le format.

Le metagame américain est basé sur un nombre incalculable d'anomalies et de retards, genre les decks loam sont enfin montés dans la section compétitive quand ils ne le sont quasiment lus.

Le metagame français ne reste basé que sur des events comme MC et ne me paraît donc pas du tout représentatif d'une réalité, les DTB français ont quasi toujours été pris par les forums sur la base de ce qui se faisait ou sur TMD, ou sur MTGThesource.

C'est aussi pour ça que d'ans l'absolu, je milite pour une classification à la SOLOMOXEN, qui n'inclut que des decks compétitifs et des decks en cours de développement (en mettant à part le casual de toute façon, on ne parle que de decks succeptibles de faire des résultats en tournoi) et donc de virer cette classification à 3 catégories.


#344061 Salut les mages - Gagner à Magic pour les nuls

Posté Goodinimaymn - 27 August 2026 - 23:41

Наркологическая помощь доступна круглосуточно. Позвонить в центр можно сейчас, не дожидаясь нового дня или момента, когда зависимый самостоятельно решит, что пора лечиться. Специалист горячей линии уточнит ситуацию, расскажет, как вызвать нарколога домой в Кемерово, когда необходим стационар и какие варианты лечения зависимости предоставляет клиника. Если возникает непосредственная угроза жизни, требуется скорая помощь.
Дополнительная информация - вывод из запоя вызов


#205992 Reports - Elfball

Posté dte - 19 February 2014 - 21:14

Voir le messageEternal, le 19 February 2014 - 19:38 , dit :

Il est indispensable dans notre MD actuel, et j'ai crush plus d'un mec ce WE avec : Tin fins et Bug delver entre autre. Car oui, même face à bug delver la carte est monstrueuse et en théorie à part une Liliana : l'adversaire peut pas la gérer.
BUG delver tue ruric avec n'importe quel double bloc, ruric est obligé d'attaquer.
Et je ne le dirais pas indispensable au MD: je ne le veux vraiment que dans 2 MU: Storm et Omnishow. Après il n'est pas mauvais dans plein de MUs mais il ne brille vraiment que dans ceux-là (ok, vs tin-fins il doit être utile aussi mais je pense que ooze est plus simple ici).


#129897 La Newsletter de LF : discussions

Posté Patoch - 21 September 2011 - 11:28

Afin de garder une Newsletter claire et pratique, nous vous prions d'utiliser ce topic pour tous les commentaires ou questions que vous pourrez vous poser. Nous ferons notre possible pour y répondre au mieux !


#173307 Suck my Deck 2

Posté OrGy - 13 December 2012 - 13:35

Vous en rêviez, vous languissant de son retour après plus d'un an d’absence… Chose promise, chose due, pour votre plus grand plaisir, voici la seconde édition de « Suck my Deck » consacrée aux WTF.dec !

Tout d’abord, je tiens à vous remercier de l’accueil que vous aviez réservé à cette nouvelle chronique à l'époque et plus encore pour la patience dont vous avez su faire preuve avant que je ne puisse libérer le temps nécessaire à rédiger un nouvel article. Vos retours et questions m’ont fait extrêmement plaisir et c’est avec une vraie motivation que je vais m’atteler à rendre la publication de « Suck my Deck » plus fréquente. Bon, plus fréquente en temps Daddy, ça donne tous les trois mois au moins, mais ça sera toujours ça de pris.

Allez, ceci étant dit, au boulot !

A l’issue de la nouvelle édition de la finale CdF, il m’apparaissait impératif de boucler le travail entrepris autour des decks qui m’avaient fait forte impression en 2011 pour éventuellement reproduire l’exercice avec 2012 (bien que de l’avis général, à l’exception de la surprise Nivmagus TT, cette édition a paru maigre en réelles innovations).

Dans le précédent article, nous avions ainsi abordé la notion de « Rogue deck » et focalisé notre attention sur Nic Fit, la première des curiosités ayant fait parler d’elle sur Vitry.
Pourtant, à bien y regarder, un autre deck pouvait tout aussi légitimement prétendre à une place de choix dans SMD, tant en illustration du concept « Rogue » qu’en vertu de sa performance.

En effet, à l’issue des rondes de la finale de la CdF 2011, un build fort singulier trônait en tête du classement, devançant des decks bien connus (Junk, CB Top, etc.) et largement éprouvés.

S’il fallait démontrer que ni le pilote ni son deck n’étaient tombé là par hasard, on notera que depuis, la même paire s'est tapée l’incruste dans le top 64 du BOM.
Et si une performance isolée peut prêter le flanc à un scepticisme fort naturel, les réitérations de succès tendent à valider tant la puissance du deck que la maîtrise du pilotage.

Cerise sur le gateau, le deck ne me semble pas le moins du monde dépassé et peut très bien se comporter dans le méta actuel, bien qu'ayant assez peu évolué.

Intrigués ?

Sans plus de cérémonie, voici le suspect du jour : GWr Berserk Stompy

Pour commencer par le commencement, voici la liste qui avait été jouée lors de la finale CdF 2011. De l’aveu de son pilote, la liste n’a que très peu évoluée depuis, faute de cartes rentrant parfaitement dans l’édifice.


Joli, hein ?

Une constatation s’impose d’emblée : Si Nic Fit faisait la part belle aux assemblages subtils de synergies cumulatives au service d’un plan mid-game adaptable, on fait face à une optique différente à bien des égards.

Berserk Stompy travaille lui aussi sur la synergie entre ses différentes composantes, preuve d’un build réfléchi. Pour autant, ici, point de plan de jeu souple ou de gain progressif d’avantage.
Non, là, tout de suite, c’est juste mes créatures qui veulent causer en privé avec ton nez, la discussion risquant d’être aussi tendue que les arguments cassants.

Le deck se veut très clean, épuré. Pas de place de perdue pour autre chose que l’objectif qui doit se dérouler en deux phases :
Phase 1 : Déployer rapidement des créatures sélectionnées pour leurs aptitudes au combat et leurs proportions généreuses.
Phase 2 : Envoyer gentiment le troupeau à la friture avec quelques tricks pour écourter le débat et pouvoir aller cloper tranquille entre les rondes.

Le plan de jeu de ce deck est odieusement simple mais on aurait tord de confondre simple et simpliste.

Si on se penche sur la liste dans le détail on peut constater l’élégance et le pragmatisme des choix opérés.
On est immédiatement tenté de comparer la liste à son cousin immédiat UG Infect Stompy (nous reviendrons plus loin sur la démarcation claire entre les deux approches).
Si les listes à base de bleu tablent sur la puissance des cantrips pour constituer des mains létales au plus vite, ici les ratios affichés entre les différents constituants sont limpides du fait de l’absence presque totale de fixeurs de draw (à l’exception notable de GSZ, bien en vue comme à son habitude) :

26 « créatures » dont 8 accélérateurs à mana, 14 Beaters et 4 Green Sun’s Zenith permettant densifier l’accès auxdits beaters.
21 Sorts dont 11 pumps et 4 anticréatures
17 terrains dont 8 Fetchlands

Tout est mis en œuvre pour s’assurer des mains d’ouvertures contenant une proportion équilibrée entre mana et accélérateurs, agression rapide et sorts de support pour dégager la voie et gonfler les troupes.
Le deck opérant à bas coût, les accélérateurs offrent la possibilité de réduire le compte de lands sans trop de peine, augmentant de fait les probas de toucher des cartes plus utiles que de simples lands si l’adversaire arrive à stabiliser avant que le taff ne soit fait. Disons juste que la stabilisation de l’adversaire se faisant fréquemment aux alentours des 5 points de vie, un 2/2 pour 3 ou un 0/1 Exalt pour 1 pourront causer quelques tracas bien inhabituels pour des poids plumes de leur trempe.
Et certains lecteurs de faire le parallèle avec les mythiques fins de parties de Sneak Show à coup de boule de Simian Spirit Guide.

Allez, prêts à mettre les mains sous le capot, dans le cambouis qui tâche ?


« Ach, Hans Cours ! C’est… un Kavru prédateur ??? »


Bon, tout d’abord pour lancer la ligne de front, difficile de parler d’agression sauvage sur fond vert non tribal sans incorporer le gentil Tarmogoyf. Réputé, éprouvé, 3/4 au minimum et souvent plus, sans effort de build particulier pour 2 misérables mana et plusieurs dizaines d’euros. Un bastonneur de choix. Check, you’re In !

A ses cotés, Wild Nacatl profite de la manabase Naya pour taper fort et vite. A ce niveau de la curve, ni Delver of Secrets ou Nimble Mongoose ne passerait le cut, le premier trop random, le second protection contre les boosts et lent à seuiller.
Zoo s’en était déjà fait un fer de lance par le passé, pas de réelle surprise à le revoir occuper son petit boulot de 3/3 préposé aux tacles dans les genoux.

La réelle surprise est à rechercher du coté de Kavu Predator.
Surprise tout d’abord parce qu’il s’agit d’une carte bien peu répandue en comparaison avec son homologue Lhurghoyf. A ma connaissance, seuls quelques jeux Aggro Loam basés sur Punishing Fire et Swords to Plowshares s’étaient aventurés à lui donner une place MD.

Surprise surtout parce qu’à l’emploi il se révèle ici bien plus dangereux que Tarmo. Le build a en effet été pensé pour optimiser au mieux le potentiel de la carte : Tant les moyens de gestion que les boosts, une large partie du jeu concourt à faire du Kavru une menace haut de gamme en un temps record.
Différence notable avec les jeux Aggro Loam cités plus, haut, 4 Invigorate à ses cotés décourageront l’adversaire de tenter un burn sur le petit 2/2 de peur de le voir subitement devenir en réponse 9/9 (ponctuellement et 5/5 de façon permanente), sans devoir engager le moindre mana.

Pour un jeu dont le but est d’épauler son agression par des boosts bien sentis, disposer d’une créature dotée nativement du piétinement, c’est une bonne chance de passer ses baffes au travers de la majeure partie des défenses que l’on vous opposera, des plus pénibles (Lingering Souls, Mother of Runes) aux plus épaisses (Tarmogoyf, Knight of the Reliquary).

En vérité, si on peut le gonfler en 5/5, le Kavru domine une large partie des situations offensives dans le format : Sa taille peut imposer, sa pseudo-évasion peut hacher menu.

Au passage, quelques représentants classiques du Long Range contrôle prennent de sacrées avoinées : En effet, Stoneblade et Esperblade qui apprécient peu de voir ce mastodonte toiser leur rempart de prédilection, Batterskull, rendu contreproductif.

Le patron, c’est LUI !

Image IPB

Et qui avons-nous pour tenir à la glue cette ligne de front ?

Réponse tout trouvée : La synergie évidente entre les accélérateurs de mana et Green Sun’s Zenith !

Noble Hierarch, tout d’abord, accélère la production des beaters et des boosts, tout en octroyant un petit bonus loin d’être anodin quand vient l’heure de compter le gain de taille sous Berserk dans un deck par ailleurs taggé « piétinement » en long, en large, en travers.
Elle fixe aussi les besoins éventuels en blanc, repasse vos chemises et peu même attaquer au cure-dent si votre adversaire est à l’article de la mort.

Elvish Spirit Guide se joint à la fête pour un peu boost supplémentaire et un body plus crédible que la noble.
Certes, sa contribution est plus limitée et se fait au pris d’un désavantage en carte indéniable mais, comme vous commencez à le lire entre les lignes, l’accélération revêt un caractère primordial pour cette liste qui ne compte pas trop voir ce qu’il y a après le tour 4.
A défaut là encore, si on se fait engluer en late game, une 2/2 peut donner un second souffle aux pumps et se révéler dangereuse si on a déjà bien cogné sur son adversaire auparavant.

2 Skyshroud Cutter ferment la marche des créatures à proprement parler : La bête surprend mais combote très efficacement avec Kavru tout en octroyant « gratuitement » un body en cas de sac effect en face (Liliana of the Veil, Diabolic Edict et Innoncent Blood pour en citer qu’eux). Une bête pour « rien », ce n’est pas le Saint Graal, mais ce n’est pas tout à fait anodin non plus.


Le deck étant un peu (très) « Kavru-centré », le Zénith de Vertsoleil, épaulé par les différents accélérateurs, bonifie les chances d’aligner rapidement un ou plusieurs 2/2 pour un coût de mana raisonnable.

Et c’est sur cette densification qu’à mon avis GWr Berserk Stompy prend naturellement le pas sur UG Infect Stompy. Ce dernier bénéficie certes de Brainstorm et de bonnes synergies avec notamment Invigorate. Par contre, aucune de ses créatures ne tient la comparaison avec Kavru L’utilisation des manas sur les cantrips coté Infect se tient au coude à coude avec le mana supplémentaire demandé par GSZ pour porter à 8 exemplaires le nombre de Kavru.


« Lorsque je leur ai demandé s'ils voulaient faire au plus simple, je voulais dire, au plus simple pour moi. » - Chandra Nalaar, Planeswalker


Le deck se démarque de ses congénères agressifs non seulement par le choix de ses créatures mais aussi par les sorts chargés de les appuyer au combat.

En matière de decks portés sur la castagne et les battes à clous, il y a plusieurs écoles. Certains optent pour des blasts pour clore les débats. D’autres sur de la défausse ou des contresorts peu chers pour poursuivre l’offensive sans subir la riposte adverse.

Mais, ça c’est des approches de gagne petit ou de fiotte pleurnicharde. Un deck d’homme, un vrai, ça termine l’adversaire façon dispersion thermonucléaire, sans chercher à se planquer.

Ici la presque totalité des sorts a pour vocation de déglinguer le camp d’en face, bloqueurs ou pas. Peu ou pas de gestion, aucune disruption ni contremesure. Juste la crème du boost pour faire gonfler aux stéroïdes des bestioles déjà bien énervées de base.

Tout d’abord, la rolls des pump spells : Berserk.

Image IPB

Trop souvent négligé ou simplement ignoré, ce sort paraît tout cassé dans un paquet saturé en boosts et bêtes.
Dès lors qu’on dispose d’une bête cognant pour 4 ou plus, on rajoute pour un pauvre mana 4 points de plus. Quand la fonction de la carte est de mettre les points dans la tête adverse et pas autre chose, Berserk surclasse aisément Lightning Bolt dans une large majorité des situations rencontrées par le jeu.
Petite subtilité : Ne perdez pas de vue qu’il est tout à fait possible de cibler une créature adverse avec nos Berserk dans le but de s’en débarrasser en fin de tour. Pas toujours très raisonnable, ce play peut se justifier face à une rampe adverse qui s’amorce quand on a un tirage assez garni en bêtes rapides : Tu attaques avec ta Noble Hierarch ? En réponse à l’Exalt, Berserk sur Noble Hierarch :)
Bon, n'oubliez pas non plus que les tricks subtils c’est des trucs d’intellos : Un Berserk sur Kavru 6/6 Exalt et un steak tartare 300g pour la deux !


Un peu en retrait de Berserk, Invigorate et Vines n’en apportent pas moins chacune un angle complémentaire intéressant à la prise de poids de nos créatures.

La première se marie à merveille avec Kavru et ne coûte aucun mana additionnel (bien qu’on puisse être amené à payer le plein prix si ça rame un peu).

La seconde protège nos créatures d’un blast, anti-créature ou contremesure (Maze of Ith, ces lignes sont pour toi), tout en assurant un boost loin d’être anecdotique bien qu’un peu cher.

Bien sûr, c’est en conjonction les uns avec les autres que ces pump spells révèlent leur vraie puissance : Une sauce avec un chétif 3/3 (Au vu des standards du deck, 3/3 c’est presque le niveau protozoaire) peut terminer en carnage pour un nombre de manas très faible : pour 0, Invigorate. Tu Swords ? Vines of Vastwood Kické. Tiens, pendant que j’y suis, j’exile Spirit Guide et je Berserk une fois que la pile est vidée. Tu as donc gagné 3 PV et mon Nacatl est devenu 22/11. T’as fetché déjà. Moche, ça.

Image IPB

11 Pumps semble être un nombre correct : Ce ratio donne de bonnes probas (environ 60%) d’en avoir 2 dispos au tour 3 en limitant les risques d’en voir plus ce qui n’est pas toujours aussi cool que dans l’exemple ci-dessus.

Autre élément clef du dispositif, Swords to Plowshares gère les bloqueurs éventuels tout en boostant de façon obscène les Kavrus déployés.
La carte est surpuissante dans les decks qui n’accordent aucun intérêt au PV. Par contre pour GWr Stompy, elle pourra se comporter en plus comme un super pump ou, au contraire, vous retarder si vous peinez à aligner Kavru.
La puissance globale de la carte lui gagne 4 exemplaires sans trop de difficultés.

On en termine par la pour le décorticage du MD par les 2 Sylvan Library qui vont faire piocher rapidement les menaces, les pumps ou les cartes du side. Et emmerder Contrôle au passage qui ne pourra pas souffler après avoir lâché Terminus sur le champ de bataille.

Tiens pendant qu’on en est à évoquer le side, pourquoi ne pas aller regarder ce qui le compose ?


« Il y a ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent .... Toi tu creuses." - Clint Eastwood


4 Nature's Claim
2 Seeds of Innocence
1 Qasali Pridemage
3 Pyroblast
2 Red Elemental Blast
3 Gaddock Teeg

(notez que dans sa dernière version Magic Syle s'est orienté vers +1 Seeds of Innocence -1 Qasali Pridemage)

A y regarder de plus près, on voit que le SB est sainement orienté selon deux axes : Primo, apporter des cartes de support pour les MU délicats (Combo et Contrôle lourd). Secundo, s'encapsuler dans les synergies déjà en oeuvre dans le MD (faire gagner des PV à l'adversaire si possible ou être un Hate Bear que cibleront allègrement les boosts pour la gagne).

Commençons par les cartes évidentes :
Contrôle lourd est problématique avec ses Terminus et Humilités ? ANT vous met sous risque de prendre la grosse Tendrils ou l'ETW qui tâchent ?
Qu'à celà ne tienne, Gaddock Teeg va s'attirer les grâces des removals adverses si le gars en face veut éventuellement pouvoir raser le board ou tuer au bout de son storm.
On notera qu'avec Vines of Vastwood en couverture, la tâche risque d'être plus compliquée qu'il ne le pense.
Bien sûr, chaque boost est éligible pour permettre au nain ratatiné de passer ponctuellement le mètre vingt inhérent à sa condition, ce qui fait qu'en jouant une carte problématique pour l'adversaire, on apporte aussi un poids, certes menu, mais concret dans la balance offensive.

Le mix REB/Pyroblast semble tout indiqué pour pourrir les deux MU précités : Ouste les cantrips de combo pour se faire une main de décollage. Ouste les contres sur nos plays clefs. Dans un format saturé de bleu, 5 contres/removals anti-bleu, c'est tout à fait légitime.

Ensuite, viennent les cartes de synergie :
Qu'il s'agisse de Claim ou de Seeds, on dispose d'un moyen peu cher de gérer les enchantements ou artéfacts adverses pénibles (Bridge, Deed, Batterskull, Jitte, SoFaF, Shackles, je continue ou bien ?). Le tout en optimisant à nouveau ce bon vieux Kavu.

L'avantage de ce sideboard est de ne pas déstabiliser le maillage du maindeck en y apportant des cartes radicales mais n'entrant pas dans le plan de jeu. Le deck est très rapide et c'est plutôt à l'adversaire de trouver des solutions pour freiner notre course, pas l'inverse. Dans l'esprit, pas de Surgical/Crypt/Relic contre les Graveyards, pas de removals de créatures additionnels.

Je pose les questions, et toi, tu essaies de répondre. Le pistolet chargé, il est à moi. La pelle, c'est pour toi.


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Niveau MU, le deck se défend très bien pré et post board contre toutes les stratégies aggros traditionnelles. Combo est souvent pris de court par la vitesse d'exécution du pack. Les stratégies Mid Range (Junk, BUG Aggro) souffrent de même.
Les seules stratégies plus confortables contre la liste sont en définitive les packs combo complètement All In (Belcher) ou les contrôles lourds (UW miracle et Pernicious Jace avec la batterie de Sweepers en side) qui vont soit encore plus vite que nous, soit à l'inverse ne font rien hormis déboiter méticuleusement chaque play que nous amorçons.

J'en termine donc avec le survol du pack dont je vous invite à découvrir le primer sur le site et que je vous invite à tester pour le fun que procure son déroulé.

Le mot de la fin sera pour remercier Magic Style pour sa disponibilité, sa patience et ses réponses toujours très utiles dans la rédaction de ce papier.

Allez, je vous dis à très bientôt pour une prochaine chronique des Suck My Deck !


#269959 [edito] Réfléchir avant de jouer et shark !

Posté Yoan42 - 23 August 2017 - 14:25

Réfléchir avant de jouer et shark !


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« Ah non, en fait je n’attaque pas avec mon Tarmogoyf ! [le dé-Tap alors que je venais de lui annoncer mes bloques] »

« Euh, attend, je peux changer une carte que j’ai reposé sur mon Brainstorm ? »

« Je joue une Gitaxian Probe [elle se résout], puis je joue un Monastery Swiftspear… euh, merde, on peut dire que je l’ai joué avant la Probe ? »



Voilà des demandes bien audacieuses, et pourtant courantes dans les salles de jeux Mtg. On a tous demandé un jour à notre adversaire, le regard mouillé d’excuses, de bien vouloir nous laisser revenir en arrière… par-ce qu’on a joué un peu vite, parce que c’est un tournoi boutique « à la cool », ou parce que notre erreur est bien trop énervante pour être assumée.

Face à ce genre de question, il y généralement deux attitudes :

- Celle du bon Samaritain, qui prétend être là pour l’amour du jeu, et par conséquent, autorise l’adversaire à revenir en arrière ;
- Celle du méchant requin, intransigeant, qui ne vous laissera jamais revenir en arrière, même à 4h du mat’ en Cube ;


Pour ma part, je me place généralement dans la seconde catégorie (méchant requin), et si je fais cela, c’est justement pour l’amour du jeu et par respect pour l'adversaire. Laissez-moi vous expliquer.

Que ce soit en session de test, en tournoi boutique à la cool, ou en top 8 de GP, je pars du principe qu’on est aussi là pour s’entrainer. De mon point de vue, quel que soit le tournoi, je vais donc essayer de faire le même effort de concentration, en essayant de ne jamais tombé dans le « easy-playing » qui consiste à moins me concentrer (= moins me fatiguer) dans les parties avec peu d’enjeu (exple: ne plus compter ses pv, ne pas réfléchir plusieurs tours en avance, lancer des phases d’attaque sans prendre en compte préalablement toutes les possibilités de bloques, etc.). Pourquoi s’infliger tant de concentration dans une session de test sans enjeux ou un tournoi boutiques 6 joueurs ? Parce que notre cerveau est traitre, et les mauvaises habitudes qu’on lui fait prendre (easy-playing), nous empêche de développer des réflexes de jeux et de concentration qui seront bien utiles lors de parties à enjeux. Cette maxime bien connue des sportifs résume assez bien le propos : « ce n’est pas l’entrainement qui rend parfait, c’est l’entrainement parfait qui rend parfait ».

Évidemment, parfois on est juste là pour s’amuser sans se prendre la tête me direz-vous. Mais si vous avez l’once d’une démarche compétitive, dites-vous bien que le easy-playing n’est pas neutre, et équivaux à l’inverse de l’entrainement, soit donc, à quelque chose qui vous donne de très mauvaises habitudes et vous fera régresser à la longue. Et puis après tout, Magic est un jeu de réflexion, si vous n'êtes pas disposer à faire l'effort de réfléchir, évitez d'y jouer. En tout cas, d’un point de vue personnel, mes plus belles et intéressantes parties, sont celles ou mon adversaire et moi étions en pleine concentration, dans un jeu de poker-menteur et d’anticipation, à se renvoyer les beaux play en grindant et en capitalisant la moindre micro erreur de l’autre. Et ce genre de partie ont pour la majorité eu lieu dans des parties sans enjeux… c’est pour moi cela, le beau jeu et le plaisir à Magic, et je crois que pour la grande majorité des joueurs, le plaisir à Magic vient d’un beau combat gagné dans une partie âpre contre un adversaire concentré qui ne lâche rien.

A l’aune de cette réflexion, est-ce qu’autoriser un adversaire à systématiquement réparer ses miss-play (=miss-concentration) c’est l’aider ? Je ne crois pas. Vous l’encourager justement à se dire qu’il peut se passer d'une pleine concentration, étant donné qu’il pourra toujours compter sur votre tolérance. Vous lui donnez l'habitude de penser "à moitié" et faire en premier l'action (pour en voir les résultats), au lieu de d'abord visualiser mentalement l'action, pour en percevoir ses implications et conséquences sur le jeux... Et un jour, en GP, il enchaine les miss-play sans comprendre pourquoi. Il faut bien comprendre qu’on ne peut pas dire « là je joue à la cool, et puis en GP je me concentrerai bien plus ». La concentration, c’est d’abord une habitude et quelque chose qui se travail à chaque partie, et pour lequel il faut prendre le pli. Est-ce que les sprinters s’entrainent en marchant, en se disant, au Jeux Olympiques je ferai l’effort de courir à fond ? Magic est un jeu d'abstraction où les bons joueurs passent plus de temps à imaginer leurs actions et celles de leur adversaire et a en mesurer les conséquences et implications, plutôt qu'à jouer des cartes "dans le présent".

Alors la prochaine fois qu’un adversaire vous semble être un horrible shark qui vous refuse un retour en arrière illégale, pensez à tout ça, et dites-vous qu’il n’est peut-être pas si malveillant, mais simplement qu’il est là pour le beau jeu et la progression…

Enfin, je voudrais quand même apporter une petite nuance à cet article. Il ne s'agit pas d'être intolérant et borné. Certaines situations nécessites d'arrondir les angles. Par exemple, si vous jouez en tournoi boutique contre un débutant, il est évident qu'avoir une démarche pédagogique et tolérante est bienvenue. De même, certaines situations nécessite légalement un retour en arrière, et certains retour en arrière peuvent être tolérables, pour différentes raisons (par exple en test pour continuer une partie intéressante qui sinon se serait terminée sur l'erreur, etc.). Bref, soyez Shark, mais soyez des Shark éclairés et bienveillants.

A plus,
Y.


#92506 Les statistiques utiles a MTG

Posté La Loutre - 05 January 2011 - 20:17

je pense qu'il serait interessant de sticker ce topic dans la section approprié (discussions théoriques me semble etre le bon....)

et d'y réunir les caculs et enquetes interessants relatifs a MTG.




je fais un copié/collé des calculs établis par Swoon et Bens sur le topic Maverick:


swoon:

Citation

Pour une main à 7 cartes: 39.93 %
Sans cosidérer les mains à 2 / 3 / 4 LL qui seront souvent, je pense, à mulliganer on retombe à 33.62 % (en gros les mains à 6 cartes + LL)

Pour une main de 6 cartes : 35.13 %
Idem, en ne gardant que les mains à 5 cartes + LL c'est du 30.51 %

Pour une main de 5 cartes : 30.06 %
Idem, en ne gardant que les mains à 4 cartes + LL c'est du 26.90 %

Probabilités d'avoir au moins une LL en main de départ en en jouant 3.

Pour une main à 7 cartes: 31.54 %
Sans cosidérer les mains à 2 / 3 / 4 LL qui seront souvent, je pense, à mulliganer on retombe à 28.19 % (en gros les mains à 6 cartes + LL)

Pour une main de 6 cartes : 27.46 %
Idem, en ne gardant que les mains à 5 cartes + LL c'est du 25.09 %

Pour une main de 5 cartes : 26.90 %
Idem, en ne gardant que les mains à 4 cartes + LL c'est du 21.70 %


Bens:

Citation

Puisque la formule t'intéresse voici comment j'avais procédé, à partir de la notion mathématique de combinaisons. Notons C_n_p le nombre de combinaisons possibles en prenant p éléments parmi n éléments possibles, la formule étant C_n_p = n! / ( p! * (n-p) !).
[avec n! = factorielle(n) = 1 * 2 * ... * (n-1) * n]

Hypothèse: 60 cartes, 7 cartes en main de départ
A = nb de mains possibles = C_60_7 = 60 * 59 * 58 * 57 * 56 * 55 * 54 / 7!

avec 4 leyline:
B = nb de mains possibles sans leyline = C_56_7 = 56 * 55 * 54 * 53 * 52 * 51 * 50 / 7!
% de ne pas avoir de leyline en main de départ = B/A = 53 * 52 * 51 * 50 / 60 * 59 * 58 * 57 = 7027800 / 11703240 = 60.05%
=> % mains avec au moins 1 LL = 39.95%

avec 3 leyline:
C = nb de mains possibles sans leyline = C_57_7 = 57 * 56 * 55 * 54 * 53 * 52 * 51 / 7!
% de ne pas avoir de leyline en main de départ = C/A = 53 * 52 * 51 / (60 * 59 * 58) = 140556 / 205320 = 68.46%
=> % mains avec au moins 1 LL = 31.54%


je sais que pour certains ce n'est qu'une application d'une formule de statistiques qu'ils ont vue et revue. Pour d'autre c'est un peu plus technique.
d'ailleurs ce serait une bonne chose d'expliquer brièvement comment on calcul sa a la calculette (j'ai vague souvenir de 4C60 etc.....)

le 1er post de cette page sera bien sur edité au fur et a mesur pour remettre un peu d'ordre dans tout ca^^





idem pour les fetchs.
je sais qu'il y avait eu une enquete effectuée sur la légende de:

Citation

je joue monocolor mais je joue quand meme 8 fetch pour épurer le deck

avec des conclusion plutot negative.

si quelqu'un a le lien vers cette enquete dans ses favories elle serait bien ici


#280563 Le format Domain Pile ou Miniwagic 2.0

Posté Flutiau - 03 July 2018 - 01:39

J'ai trouvé quelques cartes qui ne sont pas dans ta liste (on a beaucoup de cartes en commun) et qui nous amusent beaucoup à Vitry-le-François.

Voile de l'automne
Who/What/When/Where/Why
Totem d'avarice
Danse du chaudron
Rocket-powered Turbo Slug
Common Courtesy


#336888 Jetzt ALH210507 nutzen und 30% Rabatt bei Temu

Posté Uziee8745 - 06 August 2026 - 11:35

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Wie man den Temu Gutscheincode 30% Off für Neukunden verwendet?

Wir zeigen Ihnen hier genau, wie Sie den Temu Gutscheincode 40 off und den Temu rabattcode for New users reibungslos anwenden. Mit unserer einfachen Anleitung wird das Einlösen zum Kinderspiel.

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  • Melden Sie sich in Ihrem neuen Konto an.

  • Wählen Sie Ihre Lieblingsprodukte aus den verschiedenen Kategorien aus.

  • Navigieren Sie zum Warenkorb und tragen Sie unseren Code in das entsprechende Feld ein.

  • Genießen Sie den sofortigen Preisnachlass und freuen Sie sich auf Ihre Lieferung.
Wie man den Temu Gutscheincode 30% Off findet?

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Wie Temu 30% Off Coupons funktionieren?

Temu 30% Off Coupons funktionieren, indem sie einen prozentualen Nachlass direkt auf den Gesamtbetrag oder auf qualifizierte Artikel in Ihrem Warenkorb anwenden, sobald der entsprechende Aktionscode eingegeben wird. Wir erklären Ihnen diesen Prozess gerne genauer, damit Sie genau wissen, wie Sie das maximale Sparpotenzial aus unseren Codes herausholen können. Wenn Sie unseren speziellen Code während des Bezahlvorgangs in das dafür vorgesehene Gutscheinfeld eintragen, erkennt das System diesen sofort und zieht den Rabattbetrag automatisch von Ihrer Zwischensumme ab. Dieser Vorgang läuft vollkommen digital und in Sekundenschnelle ab, sodass Sie sofort sehen, wie viel Geld Sie bei Ihrem Einkauf in Deutschland sparen. Die Gutscheine sind so konzipiert, dass sie sowohl für Erstbestellungen als auch für Folgekäufe eingesetzt werden können, sofern die spezifischen Bedingungen erfüllt sind.
Wie man 30% Off Coupons in Temu als Neukunde verdient?

Als Neukunde können Sie sich ganz unkompliziert 30% Off Coupons sichern, indem Sie sich direkt über die App registrieren und die exklusiven Willkommensaktionen von Temu nutzen. Wir zeigen Ihnen hier, wie Sie diesen Prozess optimal für sich arbeiten lassen können, um von Anfang an die besten Rabatte einzustreichen. Nach der erfolgreichen Registrierung auf der Plattform schickt Temu oft spezielle Begrüßungspakete oder Direktgutscheine an neue Nutzer, die mit unseren Partnercodes kombiniert werden können. Zusätzlich belohnt die Plattform aktive Nutzer, die sich durch die App klicken, Empfehlungen aussprechen oder an zeitlich begrenzten Sonderaktionen teilnehmen, mit wertvollen Gutscheinen. Durch diese cleveren Kombinationen aus Willkommensbonus und unseren exklusiven Aktionscodes maximieren Sie Ihre Ersparnisse vom ersten Tag an spürbar.
Was sind die Vorteile der Verwendung von Temu 30% Off Coupons?

Die Nutzung unserer Gutscheine bringt eine Vielzahl von Vorzügen mit sich, die wir Ihnen hier übersichtlich zusammengestellt haben, um Ihnen die Entscheidung zu erleichtern. Wir unterstützen Sie tatkräftig dabei, mit dem Temu 30% off Gutscheincode legit und dem Gutscheincode for Temu 40 off das Beste aus Ihrem Budget herauszuholen.

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Vor- und Nachteile der Nutzung des Temu Gutscheincodes 30% Off

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  • Kinderleichte Anwendung direkt im Warenkorb der App und Website.

  • Kombinierbar mit vielen anderen laufenden Aktionen und Willkommensgeschenken.

  • Kostenloser Versand für viele Bestellungen direkt nach Deutschland.

  • Großzügige Gutscheinpakete für zukünftige Einkäufe.

  • Einige Gutscheine unterliegen bestimmten Mindestbestellwerten.

  • Rabatte sind teilweise nur für bestimmte Produktkategorien freigeschaltet.

  • Hohe Nachfrage kann bei einigen Aktionsartikeln zu schnellerem Ausverkauf führen.
Allgemeine Geschäftsbedingungen des Temu 30% Off Gutscheincodes in 2026

Wir haben alle wichtigen Details für Sie zusammengefasst, damit Sie den Temu Gutscheincode 30% off free shipping und den Temu Gutscheincode 30% off reddit sorgenfrei nutzen können.

  • Unsere Gutscheine haben kein Verfallsdatum, und Leser können sie jederzeit verwenden, wann immer sie möchten.

  • Die Gutscheine sind uneingeschränkt gültig für sowohl neue als auch bestehende Nutzer in Deutschland.

  • Es gibt keinerlei Mindestkaufanforderungen für die Nutzung unserer Temu Gutscheincodes.

  • Der Code ist pro Konto mehrfach anwendbar, sofern die Bedingungen der jeweiligen Aktion erfüllt sind.

  • Die Einlösung erfolgt direkt digital über die offizielle Temu App oder die Website.
Schlusswort

Wir hoffen sehr, dass Ihnen dieser Artikel dabei geholfen hat, die besten Sparmöglichkeiten für Ihre kommenden Einkäufe bei Temu zu entdecken. Nutzen Sie unseren exklusiven Temu Gutscheincode 30% off, um sofort von attraktiven Rabatten zu profitieren.
Wir wünschen Ihnen viel Freude beim Stöbern, Shoppaulsch, und beim Genießen Ihres ganz persönlichen Temu 30% off coupon.
FAQs zum Temu 30% Off Coupon

Ist der Temu Gutscheincode für alle Nutzer in Deutschland gültig?

Ja, unser exklusiver Gutscheincode ist so konzipiert, dass er sowohl von neuen Kunden als auch von treuen Bestandskunden in ganz Deutschland problemlos genutzt werden kann. Sie müssen lediglich den Code im Warenkorb eingeben, um den Rabatt sofort zu aktivieren. Es gibt keine versteckten Einschränkungen für Ihren Wohnort innerhalb des Landes.
Wie oft kann ich den Gutscheincode auf der Temu App verwenden?

Der Code bietet Ihnen dank flexibler Gutscheinpakete die Möglichkeit, mehrfach von fantastischen Vergünstigungen zu profitieren. Viele unserer Rabatte sind für mehrere Einkäufe ausgelegt, sodass Sie auch bei zukünftigen Bestellungen bares Geld sparen können. Überprüfen Sie einfach die Details in Ihrem Account.
Fallen bei der Nutzung des Gutscheincodes zusätzliche Versandkosten an?

In den meisten Fällen und bei Erfüllung bestimmter Aktionsbedingungen profitieren Sie von kostenlosem Versand direkt zu Ihnen nach Hause in Deutschland. Temu bietet regelmäßig gratis Lieferoptionen für qualifizierte Bestellungen an, die sich wunderbar mit unseren Rabattcodes kombinieren lassen.
Was mache ich, wenn der Gutscheincode im Warenkorb nicht funktioniert?

Sollte der Code einmal nicht sofort greifen, überprüfen Sie bitte, ob sich eventuell Tippfehler eingeschlichen haben oder ob bestimmte Sonderbedingungen für die Artikel im Warenkorb gelten. In der Regel hilft es, den Code (ALH210507) erneut sorgfältig einzugeben oder die App kurz zu aktualisieren.
Gibt es einen Mindestbestellwert für diesen 30% Rabattcode?

Für unsere speziellen Temu Gutscheincodes gibt es in der Regel keine strengen Mindestkaufanforderungen, sodass Sie völlig flexibel einkaufen können. Sie können sowohl kleine Artikel als auch größere Bestellungen tätigen und dabei stets von den tollen Prozentnachlässen profitieren.


#303983 Suck my Deck 2

Posté RogerWaymn - 24 January 2025 - 06:55


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#202593 Débats/Questions - Elfball

Posté Alinöe - 13 January 2014 - 08:31

D'ailleurs, Pierre m'a parlé à Lille de ta liste Blind, qui packe 2 null rod en lieu et place notamment de deux needle en side. Comment fais-tu du coup contre le MU Sneak & Show qui n'est déjà pas folichon ou des cartes stupides like Grim lavamancer ?

Merci d'avance.


#344008 Gones Legacy 9 - Lyon - 6 Mai 23

Posté MichaelNar - 27 August 2026 - 22:20

В современном мире, где стремление к уюту и комфорту в жилище становится приоритетом, многие сталкиваются с проблемой некачественного ремонта. К сожалению, на рынке услуг активно действуют аферисты 8903 759 81 64 мошенник https://sk-service1.ru, которые обещают идеальный результат, но в конечном итоге оставляют клиентов разочарованными и с незавершёнными проектами.
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#260204 Quiz Mtg - Quel genre de Mage êtes-vous?

Posté Alexei - 05 October 2016 - 20:46

bleu et blanc pour ma part :) et je suis vraiment le mix des 2 xD (vraiment bien fait ce test, merci yohan)


#345809 Le format Domain Pile ou Miniwagic 2.0

Posté BioZone - 30 August 2026 - 03:35

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