Et pas de question sur Karakas pour m'excuser cette fois...
- Legacy-France.org - Forum
- → Affichage d'un profil : Aime: SamuelTib
Statistiques de la communauté
- Groupe Membres
- Messages 48
- Visites sur le profil 300
- Âge Âge inconnu
- Anniversaire Anniversaire inconnu
-
Gender
Non spécifié
Informations de contact
Amis
SamuelTib n'a pas encore ajouté d'ami.
Derniers visiteurs
Aucun visiteur à afficher
#241206 Quiz n°2, connaissez-vous bien le Legacy?
Posté
OrGy
- 02 November 2015 - 19:26
Et pas de question sur Karakas pour m'excuser cette fois...
#111418 Lexique des abréviations utilisées sur LF
Posté
Apocalypse666
- 25 May 2011 - 15:29
@ Patoch: Lis le report de l'allemand du BoM ou une page au hasard du topic Dredge de The Source, j'invente rien =)
Et si t'en as pas entendu pr dredge tu peux en avoir entendu pour DoomsDay Deck
Ms oui ecrire les mots c'est pas mal aussi hein...
#98427 Assurances et MTG
Posté
Neonico
- 03 March 2011 - 12:09
Reeko, le Jeudi 03 Mars 2011 à 10:42, dit :
Tu n'a spa s intérêt à faire ça.... Car la valeur de ton assurance si tu passes en collection, pour moi c'était obligatoire pour plus de 4500 €, tu as intérêt à déclarer une valeur la plus proche de la valeur réelle, voir moins, en raison de l'augmentation rapide de ce que tu vas payer, qui est par tranche de la valeur assurée.
#98732 Assurances et MTG
Posté
tono08
- 04 March 2011 - 15:24
Zazatorix, le Vendredi 04 Mars 2011 à 15:14, dit :
pour tout le reste il y a master card
bon aller je file chercher pate et patou (les PP) et road St Dié yeah!!!!!!!!
du coup j'arrête de d'écrire de la merde....
#333957 SpeedyIndex google maps
Posté
ThomasM_45
- 19 July 2026 - 18:05
#331300 Reports - Elfball
Posté
MichaelBoype
- 30 June 2026 - 18:44
Получить больше информации - https://narkolog-na-dom-moskva13-1.ru/
#328362 Quiz n°2, connaissez-vous bien le Legacy?
Posté
RonnieExips
- 14 May 2026 - 13:23
https://paper.wf/yyc...-tong-hong-kong
https://telegra.ph/C...le-flat-05-12-4
https://telegra.ph/H...-in-ghana-05-11
https://telegra.ph/B...ley-dubai-05-08
https://telegra.ph/D...ady-sales-05-07
http://webanketa.com...qkgd9ncnk3cdhq/
https://telegra.ph/H...-sale-uae-05-07
https://www.montesso...thor/kifribyca/
https://www.grepmed.com/ogocebibgh
http://webanketa.com...qp6rk3crw36rhg/
https://www.themeqx....rs/rygyhaugoug/
https://rant.li/jtmmyillbi
https://www.montesso...hor/vbioufyyyy/
https://telegra.ph/L...-launch-05-12-2
https://rant.li/kq3svz1dc8
https://telegra.ph/M...bai-owner-05-07
https://www.montesso...or/hufsgtnfiod/
https://www.montesso...thor/redieuhid/
https://www.betterpl...nisations/74397
#352084 Coup d'oeil sur métagame pré-BoM Annecy 2016
Posté
Rubenrox
- 09 September 2026 - 14:15
Изучить Ð²Ð¾Ð¿Ñ€Ð¾Ñ Ð¿Ð¾Ð´Ñ€Ð¾Ð±Ð½ÐµÐµ - вызвать нарколога капельница от запоÑ
#129986 La Newsletter de LF : discussions
Posté
Sea R Hill
- 21 September 2011 - 16:38
Si sur The Source ils arrivent à le faire alors que l'anglais n'est pas la langue maternelle de la plupart des posteurs, on devrait pouvoir le faire aussi.
@Renan: je ne sais pas quel message tu as posté, mais peut-être faut-il aussi remettre en cause sa pertinence afin de comprendre ce manque de réaction par rapport à celui-ci.
Sinon, et je dois malheureusement être un des seuls à avoir cette honteuse pratique, je ne répond pas aux messages blindés de fautes de français. J'estime que si mon interlocuteur ne me respecte pas assez pour me parler correctement sans me faire saigner des yeux, je n'ai pas à me forcer à lui répondre.
@Patoch: il doit être possible d'instaurer au moins un système de notation des posts tout en laissant les débutants poster?
Comme l'a dit Apo, le fait de ne se prendre que des -1 permet aux utilisateurs de se remettre naturellement en question.
#349936 speedyindex google chrome
Posté
JosephWeave
- 06 September 2026 - 20:30
Seeking ahead, the future of look for lies while in the arms of rapid connection indexing providers. As the online world carries on to evolve and broaden, the need for rapid, exact, and comprehensive research capabilities will only turn into extra pronounced. By harnessing the power of Sophisticated technologies and innovative algorithms, quickly connection indexing products and services are reshaping the way in which we find out and take in facts on the net, ushering in a new era of search that is quicker, smarter, and more aware of the desires of end users and information creators alike. fast indexing familysearch
SpeedyIndex google maps speed up indexing windows 10 how to speed up indexing speedy index google docs speed index of tyre 397934a
@index_systum77=
#263393 Modern Times
Posté
Akinos
- 18 January 2017 - 14:27
https://magic.wizard.../fr/node/121656
#352681 Quiz n°2, connaissez-vous bien le Legacy?
Posté
Myronshort
- 10 September 2026 - 03:37
Узнать больше - http://vyvod-iz-zapoya-domodedovo3.ru
#304893 Quiz n°4 - Connaissez-vous bien le Legacy ?
Posté
Delanimar
- 29 January 2025 - 04:12
#288563 Le quiz règles de l'été - version Legacy !
Posté
eAlphax
- 24 July 2019 - 15:31
Ceci dit, planqué chez soi ou dans un bureau climatisé, on est jamais mieux qu'à lire un peu de MtG
Pour vous rafraîchir en faisant un peu chauffer vos méninges, je vous propose donc :
![]()
Le Quiz règles de l'été
![]()
(version Legacy !)
Ce qui est ennuyeux avec de nombreux quiz de règles, c'est que bien souvent, ça traite de questions que le pauvre hère que constitue le béotien moyen qui joue à Magic ne devrait normalement jamais se poser (Heliod soit loué).
Je vous propose par conséquent un quiz garanti 100% Legacy, avec des cartes que vous connaissez (ou avez déjà vu), des match-ups que vous êtes susceptible de croiser et des situations pas trop tirées par le cuir chevelu.
Vous avez quatre propositions par question. Lisez-les bien ! Parfois, l'outcome de deux réponses est le même, mais pas pour la même raison, à vous alors de trouver la réponse qui colle le mieux.
Comme en tournoi, vous pouvez consulter le texte Oracle des cartes (je vous conseille Scryfall), mais pas les rulings Gatherer qui y sont attachés. Amusez-vous bien et pensez à vous hydrater !
Vous jouez Canadian Threshold et votre adversaire joue Omni-Show. Votre adversaire Show une Omniscience, cast un Emrakul, the Aeons Torn, et annonce le trigger d'extra-turn. Vous avez Stifle en main et le lancez sur le trigger d'extra-turn.
- Stifle résout et votre adversaire n'a pas de tour supplémentaire.
- Stifle résout mais, comme Emrakul a la protection contre les sorts colorés, son contrôleur obtient quand même son extra-turn.
- Stifle fizzle car Emrakul a la protection contre les sorts colorés, et votre adversaire obtient son extra-turn.
- Comme Emrakul a la protection contre les sorts colorés, Stifle ne pouvait pas cibler le trigger. Votre adversaire appelle l'arbitre, qui vous met un Warning.
- Stifle résout et votre adversaire n'a pas de tour supplémentaire.
De deux, une capacité déclenchée est indépendante de sa source (CR 113.7a) et les caractéristiques d'Emrakul n'influent donc pas sur celles des capacités qu'elle génère.
Vous jouez Elfball et contrôlez un fetch vert. Votre adversaire contrôle une Grafdigger's Cage. La partie a un peu duré, et le seul terrain fetchable qu'il vous reste une Dryad Arbor. Vous activez votre fetch et cherchez dans votre bibliothèque.
- Dryad Arbor ne peut pas entrer sur le champ de bataille depuis la bibliothèque à cause de l'effet de Grafdigger's Cage. Vous faites un fail-to-find et mélangez.
- Vous allez chercher Dryad Arbor. Comme elle ne peut entrer sur le champ de bataille, elle est exilée.
- Comme Dryad Arbor est un terrain et que vous n'avez pas joué de terrain ce tour-ci, Dryad Arbor peut entrer sur le champ de bataille malgré la Cage.
- Votre adversaire appelle l'arbitre : fetcher est une action illégale si vous n'avez plus de terrain valide à mettre sur le champ de bataille.
- Dryad Arbor ne peut pas entrer sur le champ de bataille depuis la bibliothèque à cause de l'effet de Grafdigger's Cage. Vous faites un fail-to-find et mélangez.
Vous jouez Infect et contrôlez un Inkmoth Nexus, votre adversaire joue UW Standstill et contrôle Humility. Vous activez Inkmoth Nexus.
- C'est une créature non-artefact 1/1, sans le vol ni l'infection.
- C'est une créature-artefact 1/1 avec le vol et l'infection.
- C'est une créature non-artefact 1/1 avec le vol et l'infection.
- C'est une créature-artefact 1/1 sans le vol ni l'infection.
- Inkmoth Nexus est une créature-artefact 1/1 avec le vol et l'infection.
En somme, la capacité d'Humility et l'animation d'Inkmoth tentent toutes deux de faire la même chose : fixer une P/T à une valeur précise (1/1, couche 7b, CR 613.3b), donner/enlever des capacités (couche 6, CR 613.1f). Accessoirement, l'activation d'Inkmoth change aussi le type (couche 4, CR 613.1d), mais ici on s'en fiche un peu.
Pour faire simple, quand deux événements se produisent dans la même couche, l'événement le plus récent prend le dessus. Ici, en couche 6 comme en couche 7b, la capacité d'Inkmoth, qui est plus récente, prend le dessus sur Humility.
Vous jouez Sneak-Show et lancez Show and Tell, qui résout. Vous révélez Griselbrand, votre adversaire révèle Containment Priest.
- Les deux créatures arrivent en jeu, rien de particulier ne se produit.
- Les deux créatures se voient mutuellement arriver en jeu et l'effet de remplacement de Containment Priest les exile toutes les deux. Vous ne pouvez pas activer Griselbrand.
- Les deux créatures se voient mutuellement arriver en jeu. En réponse au trigger de Containment Priest qui les exile toutes les deux, vous pouvez activer Griselbrand.
- Containment Priest voit arriver Griselbrand et l'exile. Containment Priest reste en jeu.
- Les deux créatures arrivent en jeu, rien de particulier ne se produit.
Vous jouez Grixis Control et votre adversaire, qui joue 4c Loam, contrôle un Gaddock Teeg. Vous voulez lancer Rise//Fall, côté Rise, pour bouncer Gaddock et remonter un Baleful Strix.
- Rise//Fall a un CMC de 4 dans votre main, mais Rise a un CMC de 2 sur la pile et peut donc être lancé.
- Rise a un CMC de 2 sur la pile, mais Rise//Fall a un CMC de 4 dans votre main, par conséquent vous ne pouvez pas commencer à lancer le sort.
- Comme chacune des moitiés de la carte a un CMC de 2, le CMC de Rise//Fall est 2 dans toutes les zones. Vous pouvez donc lancer le sort.
- Quelque soit le côté que vous comptiez lancer, la carte a un CMC de 4 et ne peut être lancée.
- Rise//Fall a un CMC de 4 dans votre main, mais Rise a un CMC de 2 sur la pile et peut donc être lancé.
Vous jouez Manaless Dredge, avez un Hogaak dans votre cimetière, et votre adversaire, qui joue Stoneblade, contrôle une Lavinia. Vous lancez Hogaak depuis votre cimetière, en convoquant deux zombies et delvant 5 cartes.
- Lavinia remarque que vous n'avez pas payé de mana pour lancer Hogaak et trigger. Hogaak est contré.
- Quoique la delve ne compte pas comme du mana pour Lavinia, celle-ci ne se déclenche pas car vous avez convoqué des zombies.
- Quoique la convocation ne compte pas comme du mana pour Lavinia, celle-ci ne se déclenche pas car vous avez delvé.
- Lavinia compte les manas de la convocation ainsi que ceux de la delve, et ne se déclenche pas.
- Lavinia remarque que vous n'avez pas payé de mana pour lancer Hogaak et trigger. Hogaak est contré.
Vous jouez Miracles et contrôlez Narset, Parter of Veils. Votre adversaire, qui joue Lands, contrôle une Sylvan Library et a deux copies de Life from the Loam au cimetière. Au début de sa draw step, Library trigger.
- Votre adversaire peut piocher pour son tour, puis dredger deux fois Loam. Dredger étant un effet de remplacement, il ne compte pas pour une pioche aux yeux de Narset.
- Votre adversaire peut dredger les deux Loams, puis piocher pour son tour. Dredger étant un effet de remplacement, il ne compte pas pour une pioche aux yeux de Narset.
- Votre adversaire peut soit piocher, soit dredger un Loam, mais une seule fois. En somme, Narset annule parfaitement l'effet de Sylvan Library.
- Votre adversaire peut dredger exactement une fois, puis piocher exactement une fois.
- Votre adversaire peut dredger les deux Loams, puis piocher pour son tour. Dredge étant un effet de remplacement, il ne compte pas pour une pioche aux yeux de Narset.
- Votre adversaire peut piocher pour son tour, puis dredger deux fois. Dredger étant un effet de remplacement, il ne compte pas pour une pioche aux yeux de Narset.
Vous jouez Steel Stompy et contrôlez un Arcbound Ravager avec 4 marqueurs +1/+1, ainsi qu'une Mishra's Factory. Votre adversaire, qui joue Miracles, lance un Supreme Verdict.
- Vous animez Mishra en réponse au Verdict. Comme c'est un terrain, il n'est pas détruit par Verdict. Ravager meurt et Modular trigger, vous mettez les marqueurs sur Mishra.
- Vous animez Mishra en réponse au Verdict, et activez Ravager pour mettre les compteurs sur Mishra. À la résolution du Verdict, Mishra n'est pas détruite.
- Vous laissez Supreme Verdict résoudre. En réponse au trigger de Modular de Ravager, vous animez Mishra et mettez les marqueurs dessus.
- En l'état actuel des choses, vous ne pouvez pas sauver les marqueurs +1/+1 d'Arcbound Ravager.
- En l'état actuel des choses, vous ne pouvez pas sauver les marqueurs +1/+1 d'Arcbound Ravager.
Vous jouez Maverick et votre adversaire joue Bant. Vous lancez Green Sun's Zenith pour X=3, auquel votre adversaire répond en flashant un Spell Queller, qui exile GSZ. Plus tard, vous lancez Swords to Plowshares sur Queller.
- Vous pouvez relancer Green Sun's Zenith gratuitement, mais strictement pour X=3.
- Vous pouvez relancer Green Sun's Zenith gratuitement, mais strictement pour X=0.
- Vous pouvez relancer Green Sun's Zenith gratuitement pour X=0, mais vous pouvez également payer {X} pour augmenter d'autant la valeur de X.
- Lorsque Green Sun's Zenith revient sur la pile, le jeu ne peut déterminer la valeur de X : le sort fizzle et va au cimetière.
- Vous pouvez relancer Green Sun's Zenith gratuitement, mais strictement pour X=0.
Vous jouez BR Réanimator et votre adversaire, qui joue Dredge, a un Bridge from Below au cimetière. Vous lancez Reanimate sur un Golgari Thug adverse, puis au tour suivant, vous vous servez de Golgari Thug pour chump-block un zombie.
- Bridge from Below est exilé, puis vous devez choisir une créature de votre cimetière à remettre au-dessus de votre bibliothèque.
- Bridge from Below donne au joueur de Dredge un zombie, puis vous devez choisir une créature de votre cimetière à remettre au-dessus de votre bibliothèque.
- Bridge from Below donne au joueur de Dredge un zombie, puis le joueur de Dredge doit choisir une créature de son cimetière à remettre au-dessus de sa bibliothèque.
- Bridge from Below est exilé, puis le joueur de Dredge doit choisir une créature de son cimetière à remettre au-dessus de sa bibliothèque.
- Bridge from Below donne au joueur de Dredge un zombie, puis vous devez choisir une créature de votre cimetière à remettre au-dessus de votre bibliothèque.
Dans un premier temps, Golgari Thug meurt et trigger. Il était contrôlé par vous et non son propriétaire, or, lorsqu'une carte fait référence à "you", elle parle toujours à son contrôleur (CR 109.5).
Dans un second temps, Bridge from Below regarde dans quel cimetière une créature est entrée depuis le champ de bataille. Or, une créature qui meurt va dans le cimetière de son propriétaire, non de son contrôleur (CR 404.1).
Vous jouez Death & Taxes et contrôlez Gideon Blackblade avec 4 marqueurs loyauté. Votre adversaire, qui joue Burn, lance à votre tour un Skullcrack, qui résout, puis un Fireblast sur Gideon, qui résout.
- Les blessures ne pouvant plus être prévenues par l'effet de Gideon, celui-ci perd ses 4 marqueurs loyauté et va au cimetière.
- Les blessures ne pouvant plus être prévenues par l'effet de Gideon, celui-ci perd ses 4 marqueurs loyauté. Cependant, il n'ira au cimetière que lorsqu'il perdra l'indestructible, à votre fin de tour.
- Gideon étant indestructible, les blessures sont bien assignées mais n'ont pas d'effet.
- Ce scénario ne peut se produire : le changement des règles d'assignation des blessures aux planeswalkers fait que Gideon est une cible illégale pour Fireblast.
- Les blessures ne pouvant plus être prévenues par l'effet de Gideon, celui-ci perd ses 4 marqueurs loyauté et va au cimetière.
Vous jouez un deck Delver et votre adversaire, qui joue Antiquities War, contrôle la saga éponyme avec deux marqueurs sur elle. À sa première mainphase, la saga tente de transformer les artefacts en 5/5 et vous lancez Stifle.
- Les triggers de saga sont des actions basées sur le tour qui ne passent pas par la pile : Stifle ne peut pas être lancée. Votre adversaire appelle l'arbitre qui vous met un Warning.
- La capacité de la saga est contrée et la saga reste au tome II. Au prochain tour, la saga tentera à nouveau de passer au tome III, et de faire des artefacts des 5/5.
- La capacité de la saga est contrée, mais comme la capacité n'a pas résolu, la saga ne peut être sacrifiée. Elle reste sur le board et continuera à s'incrémenter chaque tour sans rien faire de particulier.
- La capacité de la saga est contrée et la saga ayant atteint le tome III, elle est sacrifiée.
- La capacité de la saga est contrée et la saga ayant atteint le tome III, elle est sacrifiée.
En outre, une Saga qui atteint son dernier tome est mise dans un cimetière, comme action basée sur un état (CR 714.4).
Vous jouez UB Réanimator. En réponse à votre Exhume, votre adversaire craque une Force of Will. En réponse à sa Force, vous jouez Misdirection, ciblant Force of Will.
- Vous changez la cible de Force vers Force elle-même. Misdirection va au cimetière, Force résout et se contre elle-même, va au cimetière, puis Exhume résout.
- Vous changez la cible de Force vers Misdirection. Misdirection finit de résoudre, Force fizzle car sa cible n'est plus légale et va au cimetière, puis Exhume résout.
- Vous changez la cible de Force vers Exhume. Misdirection va au cimetière, Force fizzle car elle n'est pas capable de retrouver sa "nouvelle" cible, va au cimetière, puis Exhume résout.
- N'importe laquelle des trois solutions ci-dessus fonctionne.
- Vous changez la cible de Force vers Misdirection. Misdirection finit de résoudre, Force fizzle car sa cible n'est plus légale et va au cimetière, puis Exhume résout.
La raison pour laquelle on ne redirige pas tout simplement Force vers elle-même est... que c'est interdit par les règles : un sort ou une capacité ne peut être sa propre cible (CR 115.5).
Votre adversaire joue Infect. Faute de pouvoir connecter avec un infecteur, il lance Scale Up, Invigorate sur Noble Hierarch, sauce et Berserk la Noble Hierarch.
- La Noble Hierarch est 12/4 : on applique Invigorate et Exalted, puis Scale Up fixe à 6/4 la P/T, puis Berserk.
- La Noble Hierarch est 22/9 : on applique d'abord Scale Up, puis Invigorate, puis Exalted, puis Berserk.
- La Noble Hierarch est 6/4 : on applique tous les boosts, puis Scale Up fixe de toute façon la P/T à 6/4.
- La Noble Hierarch est 14/5 : On applique Invigorate, puis Scale Up fixe la P/T à 6/4, puis Exalted et Berserk.
- La Noble Hierarch est 22/9 : on applique d'abord Scale Up, puis Invigorate, puis Exalted, puis Berserk.
- Définissent nativement la P/T d'une créature (Tarmogoyf)
- Fixent la P/T à une valeur précise (Scale Up, mais aussi l'animation d'un manland par exemple)
- Boostent ou réduisent la P/T (Invigorate, Berserk, Disfigure, ...
- Les marqueurs (Walking Ballista)
- Les switchs de P/T (relativement rares : About Face, Twisted Image)
Votre adversaire, qui joue mono-red Painter, contrôle Blood Moon et un Painter's Servant qui nomme "bleu". Vous posez Dryad Arbor.
- C'est une créature-terrain : montagne et dryade, 1/1, bleue et verte, qui s'engage pour
. - C'est une créature-terrain : forêt et montagne et dryade, 1/1, rouge, qui s'engage pour
. - C'est un terrain non-créature : montagne, bleu et vert, qui s'engage pour
. - C'est un terrain non-créature : forêt et montagne, rouge, qui s'engage pour
. - En fait, à bien y réfléchir, vous rewindez votre play. C'est mieux pour tout le monde, surtout pour l'arbitre qui franchement n'a pas que ça à foutre.
- C'est une créature-terrain : montagne et dryade, 1/1, bleue et verte, qui s'engage pour du mana rouge.
Par contre, ce n'est plus une forêt, c'est une montagne, et les montagnes tap pour
Ah, et les arbitres ont l'habitude de cette question normalement, donc ça ne devrait pas trop les secouer.
Votre adversaire joue Miracles. Vous suspectez fortement qu'il a un Terminus on top et observez la Clique Vendilion dans votre main avec circonspection. Comment ça marche Miracle déjà ?
- Votre adversaire pioche la carte, paye
, annonce son trigger de Miracle en révélant Terminus. Vous récupérez la priorité alors que la carte est dans sa main. - Votre adversaire révèle la première carte qu'il aurait dû piocher et la met sur la pile. Il annonce le trigger de Miracle, paie
. Vous récupérez la priorité seulement une fois le sort lancé. - Avant de piocher, votre adversaire regarde sa carte et annonce son trigger de Miracle : vous récupérez la priorité alors que la carte est toujours au-dessus de la bibliothèque. Si le trigger résout, le joueur peut payer
et le sort est alors lancé. - Votre adversaire pioche la carte et annonce son trigger de Miracle. Vous récupérez la priorité alors que la carte est dans la main. Si le trigger résout, le joueur peut payer
et le sort est lancé.
- Votre adversaire pioche la carte et annonce son trigger de Miracle. Vous récupérez la priorité alors que la carte est dans la main. Si le trigger résout, le joueur peut payer
et le sort est lancé.
Notez qu'au moment où le contrôleur annonce le trigger, il n'a pas à payer
Vous êtes en miroir de Death & Taxes. Vous activez votre Aether Vial à 2, ce en réponse à quoi votre adversaire Vial-in un Flickerwisp, qui cible votre Vial. À la résolution de la capacité activée de votre Vial :
- Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 0 : le jeu regarde le nombre de compteurs sur Vial et voit que Vial, qui est en exil, n'a plus de compteur sur elle.
- Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 0 : le jeu n'est pas capable de retrouver Vial pour voir combien celle-ci a de marqueurs. Il attribue par défaut à ce nombre la valeur 0.
- Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 2 : Vial ayant quitté le board, le jeu utilise la dernière information connue quant au nombre de marqueurs.
- Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 2 : la capacité sur la pile est complètement indépendante de l'évolution du nombre de marqueurs sur Vial entre l'activation et la résolution.
- Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 2 : Vial ayant quitté le board, le jeu utilise la dernière information connue quant au nombre de marqueurs.
Vous jouez 4c Control et contrôlez Leovold, Emissary of Trest avec une blessure marquée dessus. Votre adversaire, qui joue UR Standstill et a déjà pioché pour son tour, cast Electrolyze sur Leovold pour le finir.
- Vous piochez 2 cartes (Leovold) et votre adversaire 1 (Electrolyze).
- Vous piochez 1 carte (Leovold) et votre adversaire 1 (Electrolyze).
- Vous piochez 2 cartes (Leovold) et votre adversaire 0 (Electrolyze).
- Vous piochez 1 carte (Leovold) et votre adversaire 0 (Electrolyze).
- Vous piochez 1 carte (Leovold) et votre adversaire 0 (Electrolyze).
En outre, lorsque la partie "Draw a card" d'Electrolyze se produira, Leovold sera toujours sur le champ de bataille avec 3 blessures sur lui, parce que les actions basées sur un état qui devraient le mettre au cimetière n'auront pas encore été vérifiées - donc la pioche ne pourra avoir lieu.
Vous jouez Enchantress et contrôlez Living Plane. Votre adversaire contrôle une Containment Priest. Vous avez un terrain en main, que vous aimeriez jouer.
- Votre terrain entre sur le champ de bataille comme une créature 1/1 à cause de Living Plane. Containment Priest remarque qu'une créature est entrée sur le champ de bataille sans avoir été castée, et l'exile.
- Votre terrain entre sur le champ de bataille comme une créature 1/1 à cause de Living Plane. Même si jouer un terrain ne passe pas par la pile, Containment Priest considère la créature-terrain a été lancée depuis la main, et ne l'exile pas.
- Votre terrain entre sur le champ de bataille comme un terrain quelconque. Rien de particulier ne se passe.
- Votre terrain entre sur le champ de bataille comme un terrain quelconque. Cependant, l'effet de Living Plane se produisant dans une couche supérieure à celui de Priest, Containment Priest trigger et exile le terrain.
- Votre terrain entre sur le champ de bataille comme un terrain quelconque. Rien de particulier ne se passe.
Vous jouez Painter et activez la combo Painter-Grindstone. Votre adversaire, qui joue MUD, a un Blightsteel Colossus dans sa bibliothèque. Pour rappel, vous meulez les cartes deux par deux.
- Une fois la bibliothèque vide, Blightsteel trigger et se remélange dans la bibliothèque de son propriétaire, dans laquelle il reste donc 1 carte.
- Lorsque vous touchez Blightsteel, il est automatiquement remélangé et l'effet de Grindstone, ne pouvant comparer la couleur de Blightsteel à celle de l'autre carte avant qu'il soit mélangé, s'arrête.
- À chaque fois que vous touchez Blightsteel, il est remélangé et l'effet de Grindstone continue. Quand il ne reste que Blightsteel en bibliothèque, l'effet de Grindstone s'arrête.
- À chaque fois que vous touchez Blightsteel, il est remélangé et l'effet de Grindstone continue. Quand il ne reste que Blightsteel, l'effet de Grindstone crée une boucle infinie d'actions obligatoires et la partie est un match nul.
- À chaque fois que vous touchez Blightsteel, il est remélangé et l'effet de Grindstone continue. Quand il ne reste que Blightsteel en bibliothèque, l'effet de Grindstone s'arrête.
À noter que si la bibliothèque contient non pas un mais deux Blightsteel (ou Progenitus si vous croyez que je vais m'amuser à mettre celui-ci en couleur vous pouvez toujours aller vous brosser :')), alors on rentre dans le cas de la boucle infinie.
Si vous avez appris quelque chose, que le quiz vous a plu, il y a un bouton "J'aime" en bas à droite ! (ça fait toujours zizir)
- Legacy-France.org - Forum
- → Affichage d'un profil : Aime: SamuelTib
- Politique de confidentialité



Mon contenu